android编译sdl
1. 有能在Android系统上运行的c语言编程软件吗,推荐一下
C4droid是款Android设备上的C/C++程序编译器[2] ,默认以tcc(tiny c compiler)为编译器,可以选择安装gcc插件(20mb,只有root用户可以使用),选用gcc后,可以用sdl(简单直控媒体层库,需安装sdl plugin for c4droid)和qt(nokia官方开发库,需安装sdl plugin for c4droid)。也可以开发native android app(需安装sdl plugin for c4droid),就像google ndk一样。软件支持代码高亮,编译时间随cpu主频而定,主频越高编译越快。gcc插件版本4.7.2提供了示列程序,包含sdl,android native,qt和命令行测试程序源码。
2. LINUX编译SDL库(下面指令的含义)
./configure
是一个配置命令,告诉你需要在PC机上编译,然后用于arm,可能是参数变化了
3. 请教如何编译SDL和qemu
在试用VirtualBox后我就扔掉qemu和bochs了
4. ubuntu12.04编译android源码,安装了libsdl1.2-dev之后“#include<SDL.h>”还是"没有那个文件或目录",求助
你看一下你的/usr/include下面有没有SDL文件夹,使用的时候用SDL/SDL.h
5. 用eclipse编译安卓软件的时候检查没有出问题,但是一旦运行时就提示 SDL_app:emulator_arm.exe出错
修电脑时,经常碰到这类问题。
先下:【read修复工具】,修复一下,试试!
这是你下载的“游戏或软件”与电脑“内存”有冲突
1。游戏或软件带木马或病毒!(杀毒软件,全盘扫描与自定义扫描,重启后,隔离区,彻底删除)
2。游戏或软件与其它游戏有冲突!(同类软件,互不兼容!开始菜单,程序,卸载,只留一个游戏)
3。游戏或软件与其它软件冲突!(如:冲突播放器或某些杀毒软件过于敏感,卸载播放器或杀毒,重装游戏)
4。游戏或软件版本电脑显卡不支持!(下载:驱动人生或驱动精灵,更新显卡驱动)
5。游戏或软件缺少必要的dll文件或游戏补丁!(dll文件,360系统急救箱,dll文件恢复,添加恢复!游戏补丁建议去:官网下载!)
6。游戏或软件带恶评插件!(可以用360安全卫士或金山卫士,或可牛免费杀毒,扫描插件,立即清理)
7。游戏或软件版本,不适合当前系统运行!(开启“兼容模式”或更换游戏版本试试,建议去下载:正规官网游戏!)
8。游戏或软件有bug或错误或带可疑启动木马!(试试:360系统急救箱,系统修复,全选,立即修复!网络修复,开始修复!
再点:开始急救!重启后,点开“文件恢复区”,全选,彻底删除文件)!
9。再不行,开始菜单,运行 ,输入cmd, 回车,在命令提示符下输入(复制即可) :
for %1 in (%windir%\system32\*.ocx) do regsvr32 /s %1
粘贴,回车,再输入:
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1
回车!直到屏幕滚动停止为止,重启电脑!
10。实在不行,还原系统
以上的都试过,问题如果依旧,那么就是硬件的问题了,请用排除法确定某一硬件出问题,及时维修及更换
请采纳, 谢谢!
6. Android播放器使用FFmpeg和SDL解码和播放,运行时报错SDL_Main.h没有引用。
虚拟机。。。
7. 如何成功运行SDL官方提供的Android平台的Demo
操作步骤:
第一步:准备SDL源代码包;
1. 去官网下载最新版SDL2-2.0.3.tar.gz;
2. 解压后,可以在根目录下找到android-project目录和README-android.txt,前者是一个一个Android工程模板,后者是关于如何使用该工程的文档说明。
3. 调整目录,使其成为一个可编译的工程:
(1) 将android-project目录剪切到与SDL2-2.0.3同级的目录;
(2) 然后将SDL2-2.0.3目录拷贝到android-project\jni目录下,并重命名为SDL;
第二步:为SDL增加main函数
(1) 下载wiki.libsdl.org/Tutorials#Android.c文件;
(2) 下载之后将其放入android-project\jni\src目录;
(3) 将main.c加入android-project\jni\src\Android.mk: 在Android.mk中默认有个YourSourceHere.c,将其替换为main.c即可;
第三步:编译libSDL2.so和libmain.so
注:请确认NDK的bin目录已经配置到环境变量PATH中去;
打开cmd命令窗口,进入到android-project目录,然后执行"ndk-build"命令进行编译。编译成功后会在android-project根目录下生成libs目录,下面有各个平台的需要的这两个so文件。
第四步:修改build target配置文件
默认的工程是使用的=android-12,必须使这个target与系统配置的一致,否则编译会失败. 具体的配置位于android-project/project.properties和android-project/default.properties中。由于adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip包对应的是android-18,因此需要将这两个文件中的配置全部改为android-18.
第五步:导入Eclipse运行
依次选择File->New->Android->Android Project from Existing Code,然后选择android-project目录将工程文件导入到Eclipse中。
然后选择按照正常的Android工程运行即可。这个时候程序闪一下什么都没有,因为没有添加资源。可下载一个bmp图片放到android-project/assets中,这个目录是由eclipse自动生成的。然后运行就可以看到通过SDL渲染出来的图片了。
8. sdl,yuv,android:android,sdl显示yuv,问:SDL英文是什么,答:规
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。
9. 如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码声音
一、创建一个VideoPicture结构体用来保存解码出来的图像;
二、添加数据队列的初始化、添加以及读取的函数;
三、audio_decode_frame():解码音频;
四、audio_callback(): 回调函数,向SDL缓冲区填充数据;
五、创建刷新相关的函数;
六、添加显示函数;
七、分配显示输出内存空间;
八、解码线程,将解码器,建立音频线,保存重要信息到数据结构中;
九、编写Main函数用来调用解码线程。
知识点延伸:
FFmpeg是一个开源跨的和音频流方案,属于自由,采用LGPL或GPL许可证(依据你选择的组件)。它提供了录制、转换以及流化音的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多codec都是从头开发的。FFmpeg在Linux下开发,但它同样也可以在其它操作系统环境中编译运行。
SDL2.0(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨多媒体开发库,使用C语言写成。SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。SDL内置了调用OpenGL的函数。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用。