反编译查看游戏内存范围
Ⅰ 反汇编查找内存地址
查找基址的具体方法:用W32dsm打开client.exe文件后W32DSM/查找(S)/查找文本(F) 输入:mov ecx, dword ptr [eax+0E]
如果前面一句是:mov dword ptr [XXXXXXXXX],eax 且下面几行会有[eax+12] [eax+16] [eax+1A]...
XXXXXXXX这个就是我们要查的当前生命值的内存基址。
一般第三次找到的就是我们要的基址!
Ⅱ 游戏中的血量值在哪个内存范围
游戏中的血量与软降到20%以下,抓多处于重伤状态,赶紧跑
Ⅲ 怎么反汇编破解游戏内存值保护 满意可以再追加分
CE我用过改游戏值。个人觉得,一般出现修改无效,主要是游戏中有几个地方都存储着同一个值。这里面有几个情况。最简单的情况是一个内存位置存的数值决定其他几个,你没找到并修改最关键的那个,所以被修改回来了。还有一个情况是几个值互相影响,游戏里面有一段程序判断是否相等,否则认为作弊。一般出现这种情况,我用OD修改这段验证代码。
Ⅳ 关于设置虚拟内存的范围!玩游戏的那个盘可以设吗
实际上,虚拟内存是解决不了你电脑内存的先天不足的问题的。512的内存就是512,有些游戏运行起来卡或运行不起来,你就是把虚拟内存设再大,几个G的设,也照样玩不了。
Ⅳ 知道内存地址范围如何算字节数,比如说地址范围是00000H——7FFFFH,有多个字节
1、首先在电脑上,点击开始菜单,找到运行按钮,在运行框中注入cmd,点击确定。
Ⅵ 求高手教我如何查看内存地址和数据
我知道你要干什么,你是准备要弄那个内存挂呀,
内存挂是内存CALL啦……
就是调用游戏内部的函数
网上大部分人内存挂都用这个delphi程序写挂,
Ⅶ 如何在设备管理器中查看内存地址范围
选择“查看”-“依连接排序资源”
Ⅷ 如何获取单机游戏血量内存代码
只有个别单机游戏显示的是血槽,大部分单机游戏都是显示血槽和数字的,但只显示血槽的单机游戏是没有方法显示数字的,我建议你玩别的单机游戏吧,轩辕剑和仙剑奇侠传都是经典的老游戏,你可以试一下。
Ⅸ 反编译类型的问题:如何追查内存中数据字符组的来源
你汉化过游戏吗?如果玩过,解决、
主要是修改游戏的代码,查看几个寄存器,装备了和没装备修改的数字是哪里,比对得出的,具体的你去汉化的网站去查查-------大体差不多。
Ⅹ 检索游戏某数据的内存地址问题
参数:mem要查询内存地址的指针,size要查询的字节数,title当需要多次查询时区别于其它查询的标题.
例如
long s;
memview(&s,sizeof(s),"查看s变量");
void memview(void* mem,long size,char* title){
char *p = mem;
long i;
printf("(%s)从内存位置%d开始,显示%d个字节",title,mem,size);
for(i=0;i<size;i++){
if(i%4 == 0){
printf("\n%08x:",&p[i]);
}
printf("%02x ",p[i]&0xff);
}
printf("\n");
}