视频聊天软件脚本
❶ 谁能告诉我几种虚拟的视频聊天软件谢谢
QQ kk聊天室 e话通 新浪UC MQ UniCool 天天互动娱乐平台 MV2006
❷ 求教一个脚本,关于一个聊天软件的。
指教到不至于,也就跟你分享下思路吧
首先你这个软件如果可以通过点击操作这一列表格来进行排序的话,可以考虑程序弄一个点击操作将对话中的人和等待对话的人集中起来方便查找
然后截取下面这张图作为查找的目标备用
通过一个判断语句,判断是否找到,找到则将鼠标移动到所找到的图片的坐标,然后点击进行对话
找不到的话,点击“操作” 按钮继续排序,然后循环执行,就能保证你随时刷新没有对话状态和对话状态的人进行相关的操作了
❸ 就是有一款自动匹配视频聊天的软件是什么
新版在此z56m·C òм ,不妨留用,就好
❹ 什么是视频脚本
视频脚本就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
❺ 聊天视频软件源代码
java语言的简单聊天源代码:
Client.java:
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Client extends JFrame {
private JTextField enterField;
private JTextArea displayArea;
private ObjectOutputStream output;
private ObjectInputStream input;
private String message = "";
private String chatServer;
private Socket client;
// initialize chatServer and set up GUI
public Client( String host )
{
super( "Client" );
// set server to which this client connects
chatServer = host;
Container container = getContentPane();
// create enterField and register listener
enterField = new JTextField();
enterField.setEnabled( false );
enterField.addActionListener(
new ActionListener() {
// send message to server
public void actionPerformed( ActionEvent event )
{
sendData( event.getActionCommand() );
}
} // end anonymous inner class
); // end call to addActionListener
container.add( enterField, BorderLayout.NORTH );
// create displayArea
displayArea = new JTextArea();
container.add( new JScrollPane( displayArea ),
BorderLayout.CENTER );
setSize( 300, 150 );
setVisible( true );
}
// connect to server and process messages from server
public void runClient()
{
// connect to server, get streams, process connection
try {
// Step 1: Create a Socket to make connection
connectToServer();
// Step 2: Get the input and output streams
getStreams();
// Step 3: Process connection
processConnection();
// Step 4: Close connection
closeConnection();
}
// server closed connection
catch ( EOFException eofException ) {
System.out.println( "Server terminated connection" );
}
// process problems communicating with server
catch ( IOException ioException ) {
ioException.printStackTrace();
}
}
// get streams to send and receive data
private void getStreams() throws IOException
{
// set up output stream for objects
output = new ObjectOutputStream(
client.getOutputStream() );
// flush output buffer to send header information
output.flush();
// set up input stream for objects
input = new ObjectInputStream(
client.getInputStream() );
displayArea.append( "\nGot I/O streams\n" );
}
// connect to server
private void connectToServer() throws IOException
{
displayArea.setText( "Attempting connection\n" );
// create Socket to make connection to server
client = new Socket(
InetAddress.getByName( chatServer ), 5000 );
// display connection information
displayArea.append( "Connected to: " +
client.getInetAddress().getHostName() );
}
// process connection with server
private void processConnection() throws IOException
{
// enable enterField so client user can send messages
enterField.setEnabled( true );
// process messages sent from server
do {
// read message and display it
try {
message = ( String ) input.readObject();
displayArea.append( "\n" + message );
displayArea.setCaretPosition(
displayArea.getText().length() );
}
// catch problems reading from server
catch ( ClassNotFoundException classNotFoundException ) {
displayArea.append( "\nUnknown object type received" );
}
} while ( !message.equals( "SERVER>>> TERMINATE" ) );
} // end method process connection
// close streams and socket
private void closeConnection() throws IOException
{
displayArea.append( "\nClosing connection" );
output.close();
input.close();
client.close();
}
// send message to server
private void sendData( String message )
{
// send object to server
try {
output.writeObject( "CLIENT>>> " + message );
output.flush();
displayArea.append( "\nCLIENT>>>" + message );
}
// process problems sending object
catch ( IOException ioException ) {
displayArea.append( "\nError writing object" );
}
}
// execute application
public static void main( String args[] )
{
Client application;
if ( args.length == 0 )
application = new Client( "127.0.0.1" );
else
application = new Client( args[ 0 ] );
application.setDefaultCloseOperation(
JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
application.runClient();
}
} // end class Client
************************************************
Server.java:
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Server extends JFrame {
private JTextField enterField;
private JTextArea displayArea;
private ObjectOutputStream output;
private ObjectInputStream input;
private ServerSocket server;
private Socket connection;
private int counter = 1;
// set up GUI
public Server()
{
super( "Server" );
Container container = getContentPane();
// create enterField and register listener
enterField = new JTextField();
enterField.setEnabled( false );
enterField.addActionListener(
new ActionListener() {
// send message to client
public void actionPerformed( ActionEvent event )
{
sendData( event.getActionCommand() );
}
} // end anonymous inner class
); // end call to addActionListener
container.add( enterField, BorderLayout.NORTH );
// create displayArea
displayArea = new JTextArea();
container.add( new JScrollPane( displayArea ),
BorderLayout.CENTER );
setSize( 300, 150 );
setVisible( true );
}
// set up and run server
public void runServer()
{
// set up server to receive connections;
// process connections
try {
// Step 1: Create a ServerSocket.
server = new ServerSocket( 5000, 100 );
while ( true ) {
// Step 2: Wait for a connection.
waitForConnection();
// Step 3: Get input and output streams.
getStreams();
// Step 4: Process connection.
processConnection();
// Step 5: Close connection.
closeConnection();
++counter;
}
}
// process EOFException when client closes connection
catch ( EOFException eofException ) {
System.out.println( "Client terminated connection" );
}
// process problems with I/O
catch ( IOException ioException ) {
ioException.printStackTrace();
}
}
// wait for connection to arrive, then display connection info
private void waitForConnection() throws IOException
{
displayArea.setText( "Waiting for connection\n" );
// allow server to accept a connection
connection = server.accept();
displayArea.append( "Connection " + counter +
" received from: " +
connection.getInetAddress().getHostName() );
}
// get streams to send and receive data
private void getStreams() throws IOException
{
// set up output stream for objects
output = new ObjectOutputStream(
connection.getOutputStream() );
// flush output buffer to send header information
output.flush();
// set up input stream for objects
input = new ObjectInputStream(
connection.getInputStream() );
displayArea.append( "\nGot I/O streams\n" );
}
// process connection with client
private void processConnection() throws IOException
{
// send connection successful message to client
String message = "SERVER>>> Connection successful";
output.writeObject( message );
output.flush();
// enable enterField so server user can send messages
enterField.setEnabled( true );
// process messages sent from client
do {
// read message and display it
try {
message = ( String ) input.readObject();
displayArea.append( "\n" + message );
displayArea.setCaretPosition(
displayArea.getText().length() );
}
// catch problems reading from client
catch ( ClassNotFoundException classNotFoundException ) {
displayArea.append( "\nUnknown object type received" );
}
} while ( !message.equals( "CLIENT>>> TERMINATE" ) );
}
// close streams and socket
private void closeConnection() throws IOException
{
displayArea.append( "\nUser terminated connection" );
enterField.setEnabled( false );
output.close();
input.close();
connection.close();
}
// send message to client
private void sendData( String message )
{
// send object to client
try {
output.writeObject( "SERVER>>> " + message );
output.flush();
displayArea.append( "\nSERVER>>>" + message );
}
// process problems sending object
catch ( IOException ioException ) {
displayArea.append( "\nError writing object" );
}
}
// execute application
public static void main( String args[] )
{
Server application = new Server();
application.setDefaultCloseOperation(
JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
application.runServer();
}
} // end class Server
***********************************
先在服务器端开启Server.java,再打开客户端的Client.java.就可以聊天了
如果全部运行在本机也可以。
运行试试看吧!
祝你玩的开心。
❻ 既能视频又能聊天的软件
QQ:国内用户量第一。在2004年就已经拥有2.26亿注册用户、500多万收费用户,而且每天还在以几十万的数量递增着。与其他中文通讯软件相比,腾讯QQ以其漂亮的界面、合理的设计、良好的易用性、强大的功能(如:隐藏功能、分组功能等),稳定高效的系统运行,赢得了用户的青睐,如果你不嫌它广告较多的话,的确是不错的聊天软件。提供了大量卡通图案,而且引入了立体风格,形象更趋于卡通化。新版QQ同时增加了自定义动态表情。支持网友自定义显示系统表情的行数,灵活方便的快捷键设置,把热键设置为与表情相同的字或字母,炫彩汉字和字母的搭配可与MSN媲美。所以,无论是从用户数量还是公众影响力来看,QQ都是国内即时通讯软件市场上无可争议的“老大”。QQ最不讨人喜欢的是广告大量存在,而且似乎一直在变本加厉;安装的可定制性差,最让人无法忍受的莫过于腾讯浏览器,这个并不是所有人都中意的多窗口浏览器,一旦安装QQ就会被安装,而且会更改很多系统设置,使普通用户被逼无奈只能使用该浏览器;随着视频聊天等功能的整合,QQ的资源消耗十分严重:安装文件的大小大约是MSN的4倍,安装后的文件夹为80MB(MSN为5.5MB),内存占用12.5MB(MSN占用3MB),另外,国外用户较少。
MSN:全球用户量居前,约有5000万用户,国内用户量应该第二。在人们的印象中,MSN更多的偏重于办公阶层用户,傻瓜式操控性让我们能够在最短的时间内掌握它的使用要决。主界面相当的清爽,卡通味不浓。但软件主界面过于宽大,占用了相当的桌面空间,不像QQ一样小巧玲珑。现在的MSN 7.0版本,更给人们一种耳目一新的感觉,对于那些喜欢时尚和追求多变的上班族而言是个不错的选择。MSN最让人津津乐道的功能就是把汉字做成彩色的表情图片,热键设置为同样的字,就可以在聊天时候打出五彩的汉字,效果炫丽。但不支持批量导入导出,可显示出的自定义表情只有10个,用起来还是有诸多不便。支持手写;在占用资源上比同类软件优胜;稳定性超强;语音与视频质量上佳,开着语音打CS,一样稳定清晰(QQ则断断续续,听不清楚);最让人兴奋不已的是,从6.0版本开始,可以穿透防火墙进行文件共享。缺点:不能向离线用户发送消息,无法自定义离线状态,在新版本中依然未得到很好的解决;增加用户时也不如QQ方便,须通过其“繁忙”的网页来进行用户的搜索和添加,而且搜索网站还是繁体的。
ICQ:作为同类软件的始祖,目前注册用户超过1.5亿,在全球拥有广泛的用户支持,但缺乏中国本土化支持仍是其最大缺点。
AIM:注册用户数量居全球(不含中国)第二,仅次于ICQ。
UC:作为后起之秀的UC,具有一些QQ会员拥有的功能,其免费网络硬盘服务提供了文件上传、下载服务,功能简单实用。UC普通用户的网民所享有的空间(32MB)是QQ普通用户(16MB)的一倍。更棒的是,只要UC的在线时间累计达到了100小时/500小时,网络硬盘的容量可以分别免费升级为64MB/128MB。UC的聊天功能支持动画的显示和发送。点击UC聊天窗口的按钮,选择本地动画发送,在本地硬盘选择想要发送的图片,确认后选择发送,就可以给在线的好友发送动画图片了。有自动聊天功能,不管在什么时候,只要打开UC,都会有“人”在线亲切地对你嘘寒问暖。如今无论是注册用户还是更有价值的同时在线人数,UC都抢掉QQ百分之五以上的市场份额(QQ依然是霸主,但现在已经无法一手遮天了)。假以时日也许会占领我们后面的一代人。
网易泡泡:在无广告打扰、整合网易服务上做得比较出色。大部分聊天功与QQ是类似,但也有一些特有的功能:支持用户自选图片作为头像;有“常用短语”的服务,提供了许多聊天妙语;可对每个联系人设置选择性隐身,右键单击联系人即可(这点QQ也有一个选项“如果该好友上线,则自动对其隐身”)。
❼ 视频脚本用什么软件写
海马轻帆。
北京海马轻帆娱乐科技有限公司简称海马轻帆是一家以技术为驱动,内容为核心,进行优质影视作品相关创作的精品内容公司。
团队自主开发的人工智能剧本测评系统,致力于推动影视工业化。团队利用机器学习对小说和剧本进行质量预测,在网络小说和剧本中筛选出文本质量更高、改编可能性更大的具有爆款属性的IP和剧本。
海马轻帆不止以内容筑科技,更以科技赋能内容。在高效、准确的AI算法支持下,海马轻帆自有编剧团队采用AI数据结合资深影视行业内容经验的创作方式来开展IP开发和剧本创作。海马轻帆做为剧本IP智能分析和项目策划解决方案服务商,目前已拥有较成熟的服务业务。
简介:
脚本,是汉语词汇,汉语拼音为jiǎo běn,是指表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本又或者书稿的底本。脚本可以说是故事的发展大纲,用以确定故事的发展方向。
之后,确定故事到底是在什么地点,什么时间,有哪些角色,角色的对白,动作,情绪的变化,等等,这些细化的工作都是剧本上所要清楚确定下来的。
❽ 有这个可以相互视频聊天的软件
想找一个视频聊天的软件,个人觉得你可以下载微信或者QQ,这两个APP都是可以视频聊天的,首先你要加对方好友,然后点击视频的功能,这样就可以视频通话了,但前提是你手机要有足够的流量或者连接无线网
❾ 视频聊天室的脚本怎么做
e /
❿ 什么是视频脚本如何写一个视频脚本
分镜头脚本了,正经剧组在拍摄前都会有专业的分镜师(有时候是导演本人)来绘制分镜头。这类分镜头的表头包括:镜号,时长,画面,内容等。“画面”是绘制分镜的地方啦,一般是16:9的矩形框。“内容”是对“画面”的描述以及补充说明。
动态脚本是建立在第2种分镜头的基础上,将绘制的画面内容用AE、Pr等视频制作软件简单进行后期处理一下,变成一个最终成片的预览视频。
应用
Shell脚本
应用 Shell 脚本完成对数据库系统一些重要进程的监控以及系统开机服务的自动开启工作;借助UNIX的Shell脚本和Windows批处理脚本设计,通过Shell脚本批量快速创建SMB共享,从而极大地提高了系统管理员的工作效率。
Unity的脚本化
由于Unity技术的迅速崛起,移动3D游戏逐渐流行起来,大量的开发人员与团队投入到开发3D游戏的行列。 随着移动游戏的玩法越来越丰富,产品的迭代越来越快,如 何保持用户的新鲜感成为游戏开发的核心。