写出每个应用程序所必有的预编译
A. 的web应用程序项目下的文件都是什么文件
通过发布 Web 应用程序项目,Visual Studio 可将 Web 应用程序的文件编译到单个程序集中,然后将编译的程序集复制到指定的位置。ASP.NET Web 应用程序项目与标准的 Visual Studio 2005 类库项目共享相同的配置设置和行为。可将 Web 应用程序发布到本地文件夹或共享文件夹、FTP 网站或者通过 URL 访问的网站。位于Visual Studio“生成”菜单上的“发布网站”对话框使您能够生成和发布 Web 应用程序。另外,可以选择从该网站删除源代码。这提供了保护知识产权的措施并使其他人更难访问网站的源代码。有关预编译过程中您的文件所发生情况的更多信息,请参见 ASP.NET 预编译期间的文件处理。注意“发布网站”对话框仅适用于使用 ASP.NET Web 应用程序模板创建的项目。在发布 Web 应用程序之前,请检查原始网站的配置并注意以下几点:必须存在于远程位置的任何设置。具体来说,就是检查如连接字符串、成员资格设置和其他安全设置等设置,并确保这些设置适用于生产环境。必须在发布的网站上更改的任何设置。例如,您可能希望在发布网站后禁用调试、跟踪及自定义错误。由于配置设置是通过继承而来的,因此可能需要检查多个文件以查找所有适用的设置。除了应用程序中的任何 Web.config 文件之外,配置设置还可能位于“系统根目录\Microsoft.NET\Framework\version\CONFIG”目录下的 Machine.config 文件或根 Web.config 文件。如果您没有查看根配置文件的权限,则可以使用如何:以编程方式查看继承的配置设置和本地配置设置中的代码示例输出包含您网站配置设置的完整列表的文件,该文件被格式化为标准的配置文件。有关配置设置的定义,请参见常规配置设置 (ASP.NET) 和ASP.NET 配置设置。注意若要完成下面的过程,您必须在目标位置同时拥有创建和写入权限。发布Web 应用程序项目在“生成”菜单上,单击“发布 项目名称”选项。在“发布网站”对话框中,单击省略号按钮 (…) 浏览至要发布 Web 应用程序项目的位置。选择“用本地副本替换匹配的文件”复选框或选择“发布前删除所有现有的文件”复选框。选择希望如何将 Web 应用程序项目文件复制到新位置:是“仅限于运行该应用程序所需的文件”、“所有项目文件”,还是“源项目文件夹中的所有文件”。同时,通过选择相关复选框可包括 App_Data 文件夹中的文件。单击“确定”发布 Web 应用程序项目。完成发布时,在任务栏中即显示“发布成功”。对位于目标位置的 Web 应用程序进行所需的任何配置更改。有关更多信息,请参见如何:配置已发布的网站。注意为了提高安全性,最好对特定配置设置进行加密。有关更多信息,请参见使用受保护的配置加密配置信息。请参见参考“发布 Web”对话框其他资源>Web Application Projects Overview
B. 应用程序已预编译,因此不允许使用目录“/App_WebReferences/”。
.asax
应用程序根目录。
通常是 Global.asax 文件,该文件包含从 HttpApplication 类派生并表示该应用程序的代码。
有关更多信息,请参见 Global.asax 语法。
.ascx
应用程序根目录或子目录。
Web 用户控件文件,该文件定义自定义、可重复使用的用户控件。
有关更多信息,请参见 ASP.NET 用户控件。
.ashx
应用程序根目录或子目录。
一般处理程序文件,该文件包含实现 IHttpHandler 接口以处理所有传入请求的代码。
有关更多信息,请参见 HTTP 处理程序介绍。
.asmx
应用程序根目录或子目录。
XML Web services 文件,该文件包含通过 SOAP 方式可用于其他 Web 应用程序的类和方法。
有关更多信息,请参见 XML Web 服务的发布和部署。
.aspx
应用程序根目录或子目录。
ASP.NET Web 窗体文件,该文件可包含 Web 控件和其他业务逻辑。
有关更多信息,请参见 ASP.NET 网页和 ASP.NET Web 服务器控件。
.axd
应用程序根目录。
跟踪查看器文件,通常是 Trace.axd。
有关更多信息,请参见 ASP.NET 跟踪。
.browser
App_Browsers 子目录。
浏览器定义文件,用于标识客户端浏览器的启用功能。
有关更多信息,请参见 ASP.NET Web 服务器控件和浏览器功能。
.cd
应用程序根目录或子目录。
类关系图文件。
有关更多信息,请参见使用类关系图。
.compile
Bin 子目录。
预编译的 stub(存根)文件,该文件指向相应的程序集。可执行文件类型(.aspx、ascx、.master、主题文件)已经过预编译并放在 Bin 子目录下。
有关更多信息,请参见 ASP.NET 网站预编译概述。
.config
应用程序根目录或子目录。
通常是 Web.config 配置文件,该文件包含其设置配置各种 ASP.NET 功能的 XML 元素。
有关更多信息,请参见 ASP.NET 配置文件。
.cs、.jsl、.vb
App_Code 子目录;但如果是 ASP.NET 页的代码隐藏文件,则与网页位于同一目录。
运行时要编译的类源代码文件。类可以是 HTTP 模块、HTTP 处理程序,或者是 ASP.NET 页 HTTP 处理程序介绍的代码隐藏文件。
.csproj、.vbproj、vjsproj
Visual Studio 项目目录。
Visual Studio 客户端应用程序项目的项目文件。
有关更多信息,请参见项目和解决方案。
.disco、.vsdisco
App_WebReferences 子目录。
XML Web services 发现文件,用于帮助定位可用的 Web services。
有关更多信息,请参见 XML Web 服务的发布和部署。
.dsdgm、.dsprototype
应用程序根目录或子目录。
分布式服务关系图 (DSD) 文件,该文件可以添加到任何提供或使用 Web services 的 Visual Studio 解决方案,以便对 Web service 交互的结构视图进行反向工程处理。
有关更多信息,请参见 XML Web 服务的发布和部署。
.dll
Bin 子目录。
已编译的类库文件。或者,可以将类的源代码放在 App_Code 子目录下。
有关更多信息,请参见 ASP.NET 网站中的共享代码文件夹。
.licx、.webinfo
应用程序根目录或子目录。
许可证文件。控件创作者可以通过授权方法来检查用户是否得到使用控件的授权,从而帮助保护自己的知识产权。
有关更多信息,请参见如何:License 组件和控件。
.master
应用程序根目录或子目录。
母版页,它定义应用程序中引用母版页的其他网页的布局。
有关更多信息,请参见 ASP.NET 母版页。
.mdb、.ldb
App_Data 子目录。
Access 数据库文件。
有关更多信息,请参见通过 ASP.NET 访问数据。
.mdf
App_Data 子目录。
SQL 数据库文件。
有关更多信息,请参见通过 ASP.NET 访问数据。
.msgx、.svc
应用程序根目录或子目录。
Indigo Messaging Framework (MFx) service 文件。
.rem
应用程序根目录或子目录。
远程处理程序文件。
有关更多信息,请参见使用 SOAP 扩展修改 SOAP 消息。
.resources
App_GlobalResources 或 App_LocalResources 子目录。
资源文件,该文件包含指向图像、可本地化文本或其他数据的资源字符串。
有关更多信息,请参见应用程序中的资源或如何:为 ASP.NET 网站创建资源文件。
.resx
App_GlobalResources 或 App_LocalResources 子目录。
资源文件,该文件包含指向图像、可本地化文本或其他数据的资源字符串。
有关更多信息,请参见应用程序中的资源或如何:为 ASP.NET 网站创建资源文件。
.sdm、.sdmDocument
应用程序根目录或子目录。
系统定义模型 (SDM) 文件。
有关更多信息,请参见系统定义模型 (SDM) 概述。
.sitemap
应用程序根目录。
站点地图文件,该文件包含网站的结构。ASP.NET 中附带了一个默认的站点地图提供程序,它使用站点地图文件可以很方便地在网页上显示导航控件。
有关更多信息,请参见 ASP.NET 站点导航。
.skin
App_Themes 子目录。
用于确定显示格式的外观文件。
有关更多信息,请参见 ASP.NET 主题和外观。
.sln
Visual Web Developer 项目目录。
Visual Web Developer 项目的解决方案文件。
有关更多信息,请参见项目和解决方案。
.soap
应用程序根目录或子目录。
SOAP 扩展文件。
有关更多信息,请参见使用 SOAP 扩展修改 SOAP 消息
C. 一个应用程序中所包含的文件有哪些他们之间各自的功能要详细的,不要复制的。。。
先说个例子。比如你是一个学生管理软件吧。这个软件会包含很多功能。这些功能都是通过相互之间的调用实现的。你可以尽量把那些没联系的功能都用一个程序编写成一个包。然后在编译时要定义一个主类。只用编译主类。然后用专用的编译工具把你编好的程序和数据库还有多媒体资料集成一个文件。什么.apk还有.exe等等再者就是不一样的语言所编译后得到的文件扩展名不一样。.exe是c语言或c++编写的。当你点击了.exe 文件之后他会自动调用文件夹里面的其他东西。但是要注意的是你所点击的那个.exe就是此程序运行时所执行的。因为同一个文件夹里面会有好多的.exe文件。。。。
D. 应用程序是什么意思
比较大的应用程序都由很多模块组成,这些模块分别完成相对独立的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。可能存在一些模块的功能较为通用,在构造其它软件系统时仍会被使用。在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序 EXE 文件中,会产生一些问题:一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间,造成系统资源的浪费;另一个缺点是,在编写大的 EXE 程序时,在每次修改重建时都必须调整编译所有源代码,增加了编译过程的复杂性,也不利于阶段性的单元测试。
Windows 系统平台上提供了一种完全不同的较有效的编程和运行环境,你可以将独立的程序模块创建为较小的 DLL (Dynamic Linkable Library) 文件,并可对它们单独编译和测试。在运行时,只有当 EXE 程序确实要调用这些 DLL 模块的情况下,系统才会将它们装载到内存空间中。这种方式不仅减少了 EXE 文件的大小和对内存空间的需求,而且使这些 DLL 模块可以同时被多个应用程序使用。Windows 自己就将一些主要的系统功能以 DLL 模块的形式实现。
一般来说,DLL 是一种磁盘文件,以.dll、.DRV、.FON、.SYS 和许多以 .EXE 为扩展名的系统文件都可以是 DLL。它由全局数据、服务函数和资源组成,在运行时被系统加载到调用进程的虚拟空间中,成为调用进程的一部分。如果与其它 DLL 之间没有冲突,该文件通常映射到进程虚拟空间的同一地址上。DLL 模块中包含各种导出函数,用于向外界提供服务。DLL 可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用与调用它的应用程序相同的堆栈模式;一个 DLL 在内存中只有一个实例;DLL 实现了代码封装性;DLL 的编制与具体的编程语言及编译器无关。
在 Win32 环境中,每个进程都复制了自己的读/写全局变量。如果想要与其它进程共享内存,必须使用内存映射文件或者声明一个共享数据段。DLL 模块需要的堆栈内存都是从运行进程的堆栈中分配出来的。Windows 在加载 DLL 模块时将进程函数调用与 DLL 文件的导出函数相匹配。Windows 操作系统对 DLL 的操作仅仅是把 DLL 映射到需要它的进程的虚拟地址空间里去。DLL 函数中的代码所创建的任何对象(包括变量)都归调用它的线程或进程所有。
调用方式
1、静态调用方式:由编译系统完成对 DLL 的加载和应用程序结束时 DLL 卸载的编码(如还有其它程序使用该 DLL,则 Windows 对 DLL 的应用记录减1,直到所有相关程序都结束对该 DLL 的使用时才释放它,简单实用,但不够灵活,只能满足一般要求。
隐式的调用:需要把产生动态连接库时产生的 .LIB 文件加入到应用程序的工程中,想使用 DLL 中的函数时,只须说明一下。隐式调用不需要调用 LoadLibrary() 和 FreeLibrary()。程序员在建立一个 DLL 文件时,链接程序会自动生成一个与之对应的 LIB 导入文件。该文件包含了每一个 DLL 导出函数的符号名和可选的标识号,但是并不含有实际的代码。LIB 文件作为 DLL 的替代文件被编译到应用程序项目中。
当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中的调用函数与 LIB 文件中导出符号相匹配,这些符号或标识号进入到生成的 EXE 文件中。LIB 文件中也包含了对应的 DL L文件名(但不是完全的路径名),链接程序将其存储在 EXE 文件内部。
当应用程序运行过程中需要加载 DLL 文件时,Windows 根据这些信息发现并加载 DLL,然后通过符号名或标识号实现对 DLL 函数的动态链接。所有被应用程序调用的 DLL 文件都会在应用程序 EXE 文件加载时被加载在到内存中。可执行程序链接到一个包含 DLL 输出函数信息的输入库文件(.LIB文件)。操作系统在加载使用可执行程序时加载 DLL。可执行程序直接通过函数名调用 DLL 的输出函数,调用方法和程序内部其 它的函数是一样的。
2、动态调用方式:是由编程者用 API 函数加载和卸载 DLL 来达到调用 DLL 的目的,使用上较复杂,但能更加有效地使用内存,是编制大型应用程序时的重要方式。
显式的调用:是指在应用程序中用 LoadLibrary 或 MFC 提供的 AfxLoadLibrary 显式的将自己所做的动态连接库调进来,动态连接库的文件名即是上面两个函数的参数,再用 GetProcAddress() 获取想要引入的函数。自此,你就可以象使用如同本应用程序自定义的函数一样来调用此引入函数了。在应用程序退出之前,应该用 FreeLibrary 或 MFC 提供的 AfxFreeLibrary 释放动态连接库。直接调用 Win32 的 LoadLibary 函数,并指定 DLL 的路径作为参数。LoadLibary 返回 HINSTANCE 参数,应用程序在调用 GetProcAddress 函数时使用这一参数。GetProcAddress 函数将符号名或标识号转换为 DLL 内部的地址。程序员可以决定 DLL 文件何时加载或不加载,显式链接在运行时决定加载哪个 DLL 文件。使用 DLL 的程序在使用之前必须加载(LoadLibrary)加载DLL从而得到一个DLL模块的句柄,然后调用 GetProcAddress 函数得到输出函数的指针,在退出之前必须卸载DLL(FreeLibrary)。
Windows将遵循下面的搜索顺序来定位 DLL:
包含EXE文件的目录
进程的当前工作目录
Windows系统目录
Windows目录
列在 Path 环境变量中的一系列目录
MFC中的DLL
Non-MFC DLL:指的是不用 MFC 的类库结构,直接用 C 语言写的 DLL,其输出的函数一般用的是标准 C 接口,并能被 非 MFC 或 MFC 编写的应用程序所调用。
Regular DLL:和下述的 Extension DLLs 一样,是用 MFC 类库编写的。明显的特点是在源文件里有一个继承 CWinApp 的类。其又可细分成静态连接到 MFC 和动态连接到 MFC 上的。
静态连接到 MFC 的动态连接库只被 VC 的专业 版和企业版所支持。该类 DLL 应用程序里头的输出函数可以被任意 Win32 程序使用,包括使用 MFC 的应用程序。输入函数有如下形式:
extern "C" EXPORT YourExportedFunction();
如果没有 extern "C" 修饰,输出函数仅仅能从 C++ 代码中调用。
DLL 应用程序从 CWinApp 派生,但没有消息循环。
动态链接到 MFC 的 规则 DLL 应用程序里头的输出函数可以被任意 Win32 程序使用,包括使用 MFC 的应用程序。但是,所有从 DLL 输出的函数应该以如下语句开始:
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticMoleState( ))
此语句用来正确地切换 MFC 模块状态。
Regular DLL能够被所有支持 DLL 技术的语言所编写的应用程序所调用。在这种动态连接库中,它必须有一个从 CWinApp 继承下来的类,DLLMain 函数被 MFC 所提供,不用自己显式的写出来。
Extension DLL:用来实现从 MFC 所继承下来的类的重新利用,也就是说,用这种类型的动态连接库,可以用来输出一个从 MFC 所继承下来的类。它输出的函数仅可以被使用 MFC 且动态链接到 MFC 的应用程序使用。可以从 MFC 继承你所想要的、更适于你自己用的类,并把它提供给你的应用程序。你也可随意的给你的应用程序提供 MFC 或 MFC 继承类的对象指针。Extension DLL使用 MFC 的动态连接版本所创建的,并且它只被用 MFC 类库所编写的应用程序所调用。Extension DLLs 和 Regular DLLs 不一样,它没有从 CWinApp 继承而来的类的对象,所以,你必须为自己 DLLMain 函数添加初始化代码和结束代码。
和规则 DLL 相比,有以下不同:
1、它没有从 CWinApp 派生的对象;
2、它必须有一个 DLLMain 函数;
3、DLLMain 调用 AfxInitExtensionMole 函数,必须检查该函数的返回值,如果返回0,DLLMmain 也返回 0;
4、如果它希望输出 CRuntimeClass 类型的对象或者资源,则需要提供一个初始化函数来创建一个 CDynLinkLibrary 对象。并且,有必要把初始化函数输出;
5、使用扩展 DLL 的 MFC 应用程序必须有一个从 CWinApp 派生的类,而且,一般在InitInstance 里调用扩展 DLL 的初始化函数。
DLL入口函数
1、每一个 DLL 必须有一个入口点,DLLMain 是一个缺省的入口函数。DLLMain 负责初始化和结束工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问 DLL 时,或者访问 DLL 的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用 DLLMain。但是,使用 TerminateProcess 或 TerminateThread 结束进程或者线程,不会调用 DLLMain。
DLLMain的函数原型:
BOOL APIENTRY DLLMain(HANDLE hMole,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID
lpReserved)
{
switch(ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
.......
case DLL_THREAD_ATTACH:
.......
case DLL_THREAD_DETACH:
.......
case DLL_PROCESS_DETACH:
.......
return TRUE;
}
}
参数:
hMoudle:是动态库被调用时所传递来的一个指向自己的句柄(实际上,它是指向_DGROUP段的一个选择符);
ul_reason_for_call:是一个说明动态库被调原因的标志。当进程或线程装入或卸载动态连接库的时候,操作系统调用入口函数,并说明动态连接库被调用的原因。它所有的可能值为:
DLL_PROCESS_ATTACH: 进程被调用;
DLL_THREAD_ATTACH: 线程被调用;
DLL_PROCESS_DETACH: 进程被停止;
DLL_THREAD_DETACH: 线程被停止;
lpReserved:是一个被系统所保留的参数;
2、_DLLMainCRTStartup
为了使用 "C" 运行库 (CRT,C Run time Library) 的 DLL 版本(多线程),一个 DLL 应用程序必须指定 _DLLMainCRTStartup 为入口函数,DLL 的初始化函数必须是 DLLMain。
_DLLMainCRTStartup 完成以下任务:当进程或线程捆绑(Attach) 到 DLL 时为 "C" 运行时的数据 (C Runtime Data) 分配空间和初始化并且构造全局 "C++"对象,当进程或者线程终止使用DLL(Detach) 时,清理 C Runtime Data 并且销毁全局 "C++" 对象。它还调用 DLLMain 和 RawDLLMain 函数。
RawDLLMain 在 DLL 应用程序动态链接到 MFC DLL 时被需要,但它是静态链接到 DLL 应用程序的。在讲述状态管理时解释其原因。
关于调用约定
动态库输出函数的约定有两种:调用约定和名字修饰约定。
1)调用约定(Calling convention):决定函数参数传送时入栈和出栈的顺序,由调用者还是被调用者把参数弹出栈,以及编译器用来识别函数名字的修饰约定。
函数调用约定有多种,这里简单说一下:
1、__stdcall 调用约定相当于16位动态库中经常使用的 PASCAL 调用约定。在32位的 VC++5.0 中PASCAL 调用约定不再被支持(实际上它已被定义为__stdcall。除了__pascal 外,__fortran 和__syscall也不被支持),取而代之的是 __stdcall 调用约定。两者实质上是一致的,即函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)。
_stdcall 是 Pascal 程序的缺省调用方式,通常用于 Win32 API 中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC 将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上 "@" 和参数的字节数。
2、C 调用约定(即用__cdecl 关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。
_cdecl 是 C 和 C++ 程序缺省的调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用 _stdcall 函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC 将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。 它是 MFC 缺省调用约定。
3、__fastcall 调用约定是 "人" 如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用 ECX 和 EDX 传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。
_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC 将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
4、thiscall 仅仅应用于 "C++" 成员函数。this 指针存放于 CX 寄存器,参数从右到左压。thiscall 不是关键词,因此不能被程序员指定。
5、naked call采用 1-4 的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。
naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec 共同使用。
关键字 __stdcall、__cdecl 和 __fastcall 可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的 Setting...\C/C++ \Code Generation 项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、/Gd 和 /Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。
要完全模仿 PASCAL 调用约定首先必须使用 __stdcall 调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是 WINAPI 宏,Windows.h 支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在 WIN32 中,它被定义为 __stdcall。使用 WINAPI 宏可以创建自己的 APIs。
2)名字修饰约定
1、修饰名(Decoration name)
"C" 或者 "C++" 函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出"C++"重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用"C""或"C++"函数等。
修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。
2、名字修饰约定随调用约定和编译种类(C或C++)的不同而变化。函数名修饰约定随编译种类和调用约定的不同而不同,下面分别说明。
a、C编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall 调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个"@"符号和其参数的字节数,格式为 _functionname@number。
__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为 _functionname。
__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个"@"符号,后面也是一个"@"符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。
它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。
b、C++编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定:
1、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名;
2、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表;
3、参数表以代号表示:
X——void,
D——char,
E——unsigned char,
F——short,
H——int,
I——unsigned int,
J——long,
K——unsigned long,
M——float,
N——double,
_N——bool,
....
PA——表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复;
4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;
5、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。
其格式为"?functionname@@YG*****@Z"或"?functionname@@YG*XZ",
例如
int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”
void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ”
__cdecl调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。
__fastcall调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。
VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用。
关于DLL的函数
动态链接库中定义有两种函数:导出函数(export function)和内部函数(internal function)。导出函数可以被其它模块调用,内部函数在定义它们的DLL程序内部使用。
输出函数的方法有以下几种:
1、传统的方法
在模块定义文件的 EXPORT 部分指定要输入的函数或者变量。语法格式如下:
entryname[=internalname] [@ordinal[NONAME]] [DATA] [PRIVATE]
其中:
entryname 是输出的函数或者数据被引用的名称;
internalname 同 entryname;
@ordinal 表示在输出表中的顺序号(index);
NONAME 仅仅在按顺序号输出时被使用(不使用 entryname );
DATA 表示输出的是数据项,使用 DLL 输出数据的程序必须声明该数据项为 _declspec(DLLimport)。
上述各项中,只有 entryname 项是必须的,其他可以省略。
对于"C"函数来说,entryname 可以等同于函数名;但是对 "C++" 函数(成员函数、非成员函数)来说,entryname 是修饰名。可以从 .map 映像文件中得到要输出函数的修饰名,或者使用DUMPBIN /SYMBOLS 得到,然后把它们写在 .def 文件的输出模块。DUMPBIN 是VC提供的一个工具。
如果要输出一个 "C++" 类,则把要输出的数据和成员的修饰名都写入 .def 模块定义文件。
2、在命令行输出
对链接程序 LINK 指定 /EXPORT 命令行参数,输出有关函数。
3、使用 MFC 提供的修饰符号 _declspec(DLLexport)
在要输出的函数、类、数据的声明前加上 _declspec(DLLexport) 修饰符表示输出。__declspec(DLLexport) 在 C 调用约定、C 编译情况下可以去掉输出函数名的下划线前缀。extern "C" 使得在 C++ 中使用 C 编译方式成为可能。在"C++"下定义"C"函数需要加 extern "C" 关键词。用 extern "C" 来指明该函数使用 C 编译方式。输出的 "C" 函数可以从 "C" 代码里调用。
例如,在一个 C++ 文件中,有如下函数:
extern "C" {void __declspec(DLLexport) __cdecl Test(int var);}
其输出函数名为:Test
MFC提供了一些宏,就有这样的作用。
AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_API_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_API_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_EXT_CLASS: #ifdef _AFXEXT
AFX_CLASS_EXPORT
#else
AFX_CLASS_IMPORT
AFX_EXT_API:#ifdef _AFXEXT
AFX_API_EXPORT
#else
AFX_API_IMPORT
AFX_EXT_DATA:#ifdef _AFXEXT
AFX_DATA_EXPORT
#else
AFX_DATA_IMPORT
像 AFX_EXT_CLASS 这样的宏,如果用于 DLL 应用程序的实现中,则表示输出(因为_AFX_EXT被定义,通常是在编译器的标识参数中指定该选项 /D_AFX_EXT);如果用于使用DLL的应用程序中,则表示输入(_AFX_EXT没有定义)。
要输出整个的类,对类使用_declspec(_DLLexpot);要输出类的成员函数,则对该函数使用_declspec(_DLLexport)。如:
class AFX_EXT_CLASS CTextDoc : public CDocument
{
…
}
extern "C" AFX_EXT_API void WINAPI InitMYDLL();
这几种方法中,最好采用第三种,方便好用;其次是第一种,如果按顺序号输出,调用效率会高些;最次是第二种。
模块定义文件(.DEF)
模块定义文件(.DEF)是一个或多个用于描述 DLL 属性的模块语句组成的文本文件,每个DEF文件至少必须包含以下模块定义语句:
第一个语句必须是LIBRARY语句,指出DLL的名字;
EXPORTS 语句列出被导出函数的名字;将要输出的函数修饰名罗列在 EXPORTS 之下,这个名字必须与定义函数的名字完全一致,如此就得到一个没有任何修饰的函数名了。
可以使用DESCRIPTION语句描述DLL的用途(此句可选);
";"对一行进行注释(可选)。 DLL程序和调用其输出函数的程序的关系
1、DLL与进程、线程之间的关系
DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。
DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。
DLL的句柄可以被调用进程使用;调用进程的句柄可以被DLL使用。
DLL使用调用进程的栈。
2、关于共享数据段
DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL可以访问调用进程的全局数据。使用同一DLL的每一个进程都有自己的DLL全局变量实例。如果多个线程并发访问同一变量,则需要使用同步机制;对一个DLL的变量,如果希望每个使用DLL的线程都有自己的值,则应该使用线程局部存储(TLS,Thread Local Strorage)。
在程序里加入预编译指令,或在开发环境的项目设置里也可以达到设置数据段属性的目的.必须给这些变量赋初值,否则编译器会把没有赋初始值的变量放在一个叫未被初始化的数据段中。
E. 如何将应用程序注册为系统服务
安装组件在正在安装到的系统上注册一项单个的服务,并使服务控制管理器知道该服务的存在。当使用服务应用程序时,可以在“属性”窗口选择一个链接,以自动将适当的安装程序添加到项目中。有关安装组件以及组件的工作方式的信息,请参见安装组件介绍。注意服务的属性值将从服务类复制到安装程序类。如果更新服务类上的属性值,这些属性值在安装程序中将不会自动更新。当向项目添加安装程序时,项目中会创建一个新类(默认情况下名为ProjectInstaller),并在其中创建适当的安装组件的实例。该类作为项目所需的所有安装组件的中心点。例如,如果向应用程序添加第二项服务并单击“添加安装程序”链接,这时并不创建第二个安装程序类,而是将第二项服务所需的其他安装组件添加到现有类。要正确安装服务,并不需要在安装程序中进行任何特殊编码。但是,如果需要向安装进程添加特殊功能,则可能偶尔需要修改安装程序的内容。有关信息,请参见如何:配置安装组件。在将安装程序添加到应用程序之后,下一步是创建安装项目,该项目将安装已编译的项目文件并运行安装服务所需的安装程序。若要创建完整的安装项目,您必须将服务项目的输出添加到该安装项目,然后添加自定义操作以安装您的服务。有关安装项目的信息,请参见安装项目。有关自定义操作的信息,请参见演练:创建自定义操作。注意显示的对话框和菜单命令可能会与帮助中的描述不同,具体取决于您现用的设置或版本。若要更改设置,请在“工具”菜单上选择“导入和导出设置”。有关信息,请参见VisualStudio设置。将安装程序添加到服务应用程序在“解决方案资源管理器”中,访问要为其添加安装组件的服务的“设计”视图。单击设计器的背景以选择服务本身,而不是它的任何内容。设计器具有焦点时,右击然后单击“添加安装程序”。这时项目中就添加了一个新类ProjectInstaller和两个安装组件ServiceProcessInstaller和ServiceInstaller,并且服务的属性值被复制到组件。单击ServiceInstaller组件,验证ServiceName属性的值已为与服务本身的ServiceName属性的值相同。若要确定如何启动服务,请单击ServiceInstaller组件并将StartType属性设置为适当的值。值结果Manual服务安装后,必须手动启动。有关信息,请参见如何:启动服务。Automatic每次计算机重新启动时,服务都会自动启动。Disabled服务无法启动。若要确定将要运行服务的安全上下文,请单击ServiceProcessInstaller组件并设置适当的属性值。有关信息,请参见如何:为服务指定安全上下文。重写需要为其执行自定义处理的所有方法。有关信息,请参见如何:重写安装组件上的默认方法。对项目中的每项附加服务执行步骤1到步骤7。注意对于项目中的每项附加服务,必须将附加的ServiceInstaller组件添加到项目的ProjectInstaller类中。步骤三中添加的ServiceProcessInstaller组件适用于项目中的所有单个服务安装程序。创建您的安装项目和自定义操作,部署和安装您的服务。有关安装项目的信息,请参见安装项目。有关自定义操作的信息,请参见演练:创建自定义操作。
F. 每个java应用程序要有且只有一个什么方法,它是程序运行的开始点
1. 一个Java应用程序必须且只有一个类含有 main_____ 方法。
2. 构造方法 是一种特殊方法,它的名字必须与它所在的类的名字完全相同,并不返回任何数据类型。
3. 子类自然地继承了其父类中不是 private 的成员变量作为自己的成员变量。
4. 在Java语言中多态性体现在由方法重载实现的静态多态性和 方法重定义 实现的动态多态性。
5. final 类不能被继承,即不能有子类。
6. 局部变量的名字与成员变量的名字相同,若想在该方法内使用成员变量,必须使用关键字 this。
7. 可以使用String类的 endsWith 方法判断一个字符串的后缀是否是字符串s。
8. 对于一个已经不被任何引用变量引用的对象,当垃圾回收器准备回收该对象所占用的内存时,将自动调用该对象的 finalize() 方法。
9. throws 方法是一种非常有用的辅助性程序设计方法。采用这种方法可以使得在程序设计时将程序的正常流程与错误处理分开,有利于代码的编写和维护。
10.read 方法从输入流中顺序读取源中的单个字节数据,该方法返回字节值(0~255 之间的一个整数),如果到达源的末尾,该方法返回 -1 。
11. 是一种由多个节点组成的数据结构,并且每个节点包含有数据以及指向下一个节点的引用。
12.在集合框架中, 数组 的特点是长度固定,可以用下标索引,并且所有的元素的类型都是一致的;
map 的访问时间接近稳定,它是一种键值对映射的数据结构。
13.典型的JDBC程序按 DBECFA 顺序编写。
A.释放资源
B.获得与数据库的连接
C.执行SQL命令
D.注册JDBC Driver
E.创建不同类型的Statement
F.如果有结果集,处理结果集
14.在操作系统把程序所写到输出流上的那些字节保存到磁盘上之前,内容有时被存放在内存缓冲区中,
通过调用 close 方法,可以保证操作系统把流缓冲区的内容写到它的目的地。
15.从ResultSet结果集中取数据之前必须调用它的 方法,否则会有异常发生。
16.如果在子类中想使用被子类隐藏的父类的成员变量或方法可以使用关键字 。
17.面向对象编程序主要有 封装 、继承性、 多态性 的特点。
18.在循环体中,如果想结束本次循环可以用 break 语句。
G. 怎样解决因为应用程序的并行配置不正确的问题
1、右击我的电脑,打开【管理】。
H. java 初学java 问个很傻的问题 java除了可以写在记事本之外,有没有类似visl studio的那种软件
你说的东东,咱们专业点叫“集成开发工具”,也就是IDE。下面就是常见的14种JAVA开发工具。
常见的十四种Java开发工具的特点
1、JDK(JavaDevelopmentKit)Java开发工具集
从初学者角度来看,采用JDK开发Java程序能够很快理解程序中各部分代码之间的关系,有利于理解Java面向对象的设计思想。JDK的另一个显着特点是随着Java(J2EE、J2SE以及J2ME)版本的升级而升级。但它的缺点也是非常明显的就是从事大规模企业级Java应用开发非常困难,不能进行复杂的Java软件开发,也不利于团体协同开发。
2、JavaWorkshop
3、NetBeans与SunJavaStudio5
NetBeans是开放源码的Java集成开发环境(IDE),适用于各种客户机和Web应用。
SunJavaStudio是Sun公司最新发布的商用全功能JavaIDE,支持Solaris、Linux和Windows平台,适于创建和部署2层JavaWeb应用和n层J2EE应用的企业开发人员使用。NetBeans是业界第一款支持创新型Java开发的开放源码IDE。开发人员可以利用业界强大的开发工具来构建桌面、Web或移动应用。同时,通过NetBeans和开放的API的模块化结构,第三方能够非常轻松地扩展或集成NetBeans平台。NetBeans3.5.1主要针对一般Java软件的开发者,而JavaOneStudio5则主要针对企业做网络服务等应用的开发者。Sun不久还将推出ProjectRave,其目标是帮助企业的开发者进行软件开发。NetBeans3.5.1版本与其他开发工具相比,最大区别在于不仅能够开发各种台式机上的应用,而且可以用来开发网络服务方面的应用,可以开发基于J2ME的移动设备上的应用等。在NetBeans3.5.1基础上,Sun开发出了JavaOneStudio5,为用户提供了一个更加先进的企业编程环境。在新的JavaOneStudio5里有一个应用框架,开发者可以利用这些模块快速开发自己在网络服务方面的各种应用程序。
4、Borland的JBuilder
Jbuilder进入了Java集成开发环境的王国,它满足很多方面的应用,尤其是对于服务器方以及EJB开发者们来说。下面简单介绍一下Jbuilder的特点:
1)Jbuilder支持最新的Java技术,包括Applets、JSP/Servlets、JavaBean以及EJB(EnterpriseJavaBeans)的应用。
2)用户可以自动地生成基于后端数据库表的EJBJava类,Jbuilder同时还简化了EJB的自动部署功能.此外它还支持CORBA,相应的向导程序有助于用户全面地管理IDL(分布应用程序所必需的接口定义语言InterfaceDefinitionLanguage)和控制远程对象。
3)Jbuilder支持各种应用服务器。Jbuilder与InpriseApplicationServer紧密集成,同时支持WebLogicServer,支持EJB1.1和EJB2.0,可以快速开发J2EE的电子商务应用。
4)Jbuilder能用Servlet和JSP开发和调试动态Web应用。
5)利用Jbuilder可创建(没有专有代码和标记)纯Java2应用。由于Jbuilder是用纯Java语言编写的,其代码不含任何专属代码和标记,它支持最新的Java标准。
6)Jbuilder拥有专业化的图形调试接口,支持远程调试和多线程调试,调试器支持各种JDK版本,包括J2ME/J2SE/J2EE。JBuilder环境开发程序方便,它是纯的Java开发环境,适合企业的J2EE开发;缺点是往往一开始人们难于把握整个程序各部分之间的关系,对机器的硬件要求较高,比较吃内存,这时运行速度显得较慢。
5、Oracle的JDeveloper
Oracle9iJDeveloper(定为9.0版,最新为10g)为构建具有J2EE功能,XML和Webservices的复杂的,多层的Java应用程序提供了一个完全集成的开发环境。它为运用Oracle9i数据库和应用服务器的开发人员提供特殊的功能和增强性能,除此以外,它也有资格成为用于多种用途Java开发的一个强大的工具。
Oracle9iJDeveloper的主要特点如下:
①具有UML(UnifiedModelingLanguage,一体化建模语言)建模功能。可以将业务对象及e-business应用模型化。
②配备有高速Java调试器(Debuger)、内置Profiling工具、提高代码质量的工具“CodeCoach”等。
③支持SOAP(SimpleObjectAccessProtocol)“简单对象访问协议”、UDDI(UniversalDescription,DiscoveryandIntegration)“统一描述、发现和集成协议”
、WSDL()“WEB服务描述语言”等Web服务标准。JDeveloper不仅仅是很好的Java编程工具,而且是OracleWeb服务的延伸,支持ApacheSOAP,以及9iAS,可扩充的环境和XML和WSDL语言紧密相关。Oracle9iJdeveloper完全利用Java编写,能够与以前的Oracle服务器软件以及其他厂商支持J2EE的应用服务器产品相兼容,而且在设计时着重针对Oracle9i,能够无缝化跨平台之间的应用开发,提供了业界第一个完整的、集成了J2EE和XML的开发环境,允许开发者快速开发可以通过Web、无线设备及语音界面访问的Web服务和交易应用,以往只能通过将传统Java编程技巧与最新模块化方式结合到一个单一集成的开发环境中之后才能完成J2EE应用开发生命周期管理的事实,从根本上得到改变。缺点就是对于初学者来说,较复杂,也比较难。
6、IBM的VisualAgeforJava
VisualAgeforJava是一个非常成熟的开发工具,它的特性以于IT开发者和业余的Java编程人员来说都是非常用有用的。它提供对可视化编程的广泛支持,支持利用CICS连接遗传大型机应用,支持EJB的开发应用,支持与Websphere的集成开发,方便的bean创建和良好的快速应用开发(RAD)支持和无文件式的文件处理。
IBM为建设Web站点所推出的及其包含的Visual
AgeforJavaProfessionalEdition软件已全面转向以Java为中心,这样,Java开发人员对WebSphere全套工具的感觉或许会好了许多。Studio所提供的工具有:Web站点管理、快速开发JDBC页向导程序、HTML编辑器和HTML语法检查等。这确实是个不错的HTML站点页面编辑环境。Studio和VisualAge集成度很高,菜单中提供了在两种软件包之间快速移动代码的选项。这就让使用Studio的Web页面设计人员和使用VisualAge的Java程序员
可以相互交换文件、协同工作。VisualAgeforJava支持团队开发,内置的代码库可以自动地根据用户做出改动而修改程序代码,这样就可以很方便地将目前代码和早期版本做出比较。与VisualAge紧密结合的WebsphereStudio本身并不提供源代码和版本管理的支持,它只是包含了一个内置文件锁定系统,当编辑项目的时候可以防止其他人对这些文件的错误修改,软件还支持诸如MicrosoftVisualSourceSafe这样的第三方源代码控制系统。VisualAgeforJava完全面向对象的程序设计思想使得开发程序非常快速、高效。你可以不编写任何代码就可以设计出一个典型的应用程序框架。VisualAgeforJava作为IBM电子商务解决方案其中产品之一,可以无缝地与其他IBM产品,如WebSphere、DB2融合,迅速完成从设计、开发到部署应用的整个过程。VisualAgeforJava独特的管理文件方式使其集成外部工具非常困难,你无法让VisualAgeforJava与其他工具一起联合开发应用。
7、BEA的WebLogicWorkshop
BEAWebLogicWorkshop是一个统一、简化、可扩展的开发环境,使所有的开发人员都能在BEAWebLogicEnterprisePlatform之上构建基于标准的企业级应用,从而提高了开发部门的生产力水平,加快了价值的实现。WebLogicWorkshop除了提供便捷的Web服务之外,它能够用于创建更多种类的应用。作为整个BEAWebLogicPlatform的开发环境。不管是创建门户应用、编写工作流、还是创建Web应用,Workshop8.1都可以帮助开发人员更快更好地完成。WebLogicWorkshop的主要特点如下:
①使J2EE开发切实可行,提高开发效率
BEAWebLogicWorkshop使开发人员远离J2EE内在的复杂性,集中精力专注业务逻辑,无须操心单调乏味的基础结构代码。这种创新意味着,已被企业验证的J2EE的强大功能,最终被大多数不熟悉Java和J2EE的应用开发人员所掌握,从而使IT部门的工作效率提高一个数量级。可视化设计器以及直观的概念,如事件、属性和控件等,实现了基于事件的开发。Workshop简化的程序设计模型,使开发人员不必掌握复杂的J2EEAPI和面向对象的程序设计原理。所有开发人员,包括J2EE专家和具有可视化和过程化语言技能的应用开发人员在内,都可以共同工作在BEAWebLogicEnterprisePlatform之上。Workshop的可视化开发环境,创建带有代码注释的标准Java文件,用来说明由运行时框架实施的企业级需求。J2EE和其他高级开发人员,借助功能强大的代码编辑功能,可以访问Java源代码,从而弥补了可视化设计器的不足。
②构建企业级应用
通过在可伸缩、安全可靠的企业级架构上实施各种应用,BEAWebLogicWorkshop大大降低了开发风险。而且,所有应用的创建都使用标准的J2EE组件,既保护了您的技术投资,又保持了最大的灵活性。BEAWebLogicWorkshop运行框架,是统一整个架构的汇聚层,使单一、简化的程序设计模型扩展到所有的BEAWebLogicEnterprisePlatform应用类型。通过解释设计时创建的注释代码,运行时框架可以实现必要的J2EE组件,并且提取出与J2EE应用开发有关的所有底层细节。
③降低IT复杂性BEAWebLogicWorkshop提供各种Java控件,使得与IT资源的连接更轻而易举。另外,在构建任何BEAWebLogicPlatform的应用中,Java控件不仅可扩展而且完全相同。这种强大、有效的方法能够:降低IT技术的复杂性,优化信息的可用性,推动包含"最佳业务方案"的可重用服务的开发,使开发人员能以更低的成本、更短的时间实现更大的产出。
利用BEAWebLogicWorkshop,任何开发人员都能以最大的生产效率,构建各种Web服务、Web应用、门户和集成项目。BEAWebLogicWorkshop是BEA的产品战略核心,它帮助客户接触和利用面向服务架构(SOA)的强大功能。BEAWeblogicWorkshop8.1极大简化了当前实际企业集成环境中企业级应用和服务的构建,并成为全面支持关键企业级应用(如异步、真正松耦合和粗粒度消息传送等)的自然选择。它的缺点就是过于复杂,对于初学者来说,理解起来较为困难。
8、WebGain的VisualCafeforJavaVisualCafe是只能在Symantec公司的Java虚拟机、Netscape公司的Java虚拟机和Microsoft虚拟机上工作的调试器。这对于开发者来讲是一个重要的特性,因为用户开发的Java代码中的许多软件bug就可能中会在某种特定的虚拟机上起作用。在修改后进行编译基继续进行调试时,VisualCafe会自动将文件存盘,使用VisualCafe创建的原生应用具有许多特点。除了明显的速度提高之外,Symantec使类库的二进制方式比正常的JDK小VisualCafe为所指定的关系自动生成或更新必要的Java代码。利用VisualCafe,用户可以从一个标准对象数据库中集合完整的Java应用程序和Applet,而不必再编写源代码。VisualCafe还提供了一个扩充的源代码开发工具集。VisualCafe综合了Java软件的可视化源程序开发工具,它允许开发人员在可视化视图和源视图之间进行有效地转换。在可视化视图中进行的修改立即反映在源代码中。对源代码的改变自动更新可视化视图。VisualCafe具有许多源文件方面的特性,如全局检索和替换。绝大多数Java开发工具的文献的问题在于简单地挨个介绍开发工具的每部分组件,但用户在开应用时还需要一个面向任务的手册,利用这个手册你可以不必知道工具每一部分的特定功能就可以开始创建自己的应用。VisualCafe提供了非常全面的用户指南,它对最开始的安装到创建第一个Java应用和Applet都提供了全面的帮助,VisualCafe将自动生成所指明关系的必要Java代码。VisualCafe可以在Windows95和WindowsNT平台下运行,Symantec公司为Java开发工作提供一个在Macintosh操作系统下可以运行的RAD工具。VisualCafe编译器速度很快,在国际化支持方面比较突出;缺点就是对于初学者来说,较复杂,也比较难。
9、Macromedia的JRUN
Macromedia公司的JRun是一个具有最广阔适用性的Java引擎,用于开发及实施由JavaServlets和JavaServerPages编写的服务器端Java应用。JRun是第一个完全支持JSP1.0规格书的商业化产品,全球有超过80,000名开发人员使用JRun在他们已有的Web服务器上添加服务器端Java的功能。其中Web服务器包括了MicrosoftIIS,NetscapeEnterpriseServer,Apache等。JRun是开发实施服务器端Java的先进引擎。如果我们希望在我们的Web应用中添加服务器端Java功能,那么JRun将成为我们的正确选择。JRun目前有3个版本,它是第一个支持JavaServerPages(JSP)规格书1.0的商业化产品。JSP是一种强大的服务器端技术,它是用于创建复杂Web应用的一整套快速应用开发系统。JRun可以使我们开始开发并测试Java应用。它最多接受5个并发的连接并且包括全部JavaServletAPI,支持JavaServerPages(JSP),支持所有主要的Webservers和计算机平台。JRunPro能够在生产环境下承受大访问量的负载,帮助我们实施应用、服务或Web站点(包括内联网)。JRunPro支持无限量并发式连接运行多个Java虚拟机,包括多个并发的Java虚拟机(JVM)。提供一个远程管理applet以及一个远程可再分布式的管理applet。JRunProUnlimited包括了所有JRunPro的功能,除次以外,还可以运行无限量的,并发的JVM。JRun依靠其内置的JRunWebServer可以单独运行。使用服务器端Java,用户可以开发出复杂的商业应用系统。最重要的一点是,由于servlets的平台独立性,以及更加简单的开发、更快速的实施、更经济的维护成本,它是CGI(CommonGatewayInterface)或Perlscripts的极佳的替代产品。缺点就是对于初学者来说,较复杂,也比较难。10、JCreator
JCreator是一个Java程序开发工具,也是一个Java集成开发环境(IDE)。无论你是要开发Java应用程序或者网页上的Applet元件都难不倒它。在功能上与Sun公司所公布的JDK等文字模式开发工具相较之下来得容易,还允许使用者自订义操作窗口界面及无限Undo/Redo等功能。JCreator为用户提供了相当强大的功能,例如项目管理功能,项目模板功能,可个性化设置语法高亮属性、行数、类浏览器、标签文档、多功能编绎器,向导功能以及完全可自定义的用户界面。通过JCreator,我们不用激活主文档而直接编绎或运行我们的JAVA程序。JCreator能自动找到包含主函数的文件或包含Applet的Html文件,然后它会运行适当的工具。在JCreator中,我们可以通过一个批处理同时编绎多个项目。JCreator的设计接近Windows界面风格,用户对它的界面比较熟悉。其最大特点是与我们机器中所装的JDK完美结合,是其它任何一款IDE所不能比拟的。它是一种初学者很容易上手的java开发工具,缺点是只能进行简单的程序开发,不能进行企业J2EE的开发应用。
11、MicrosoftVJ++
VisualJ++是Microsoft公司推出的可视化的Java语言集成开发环境(IDE),为Java编程人员提供了一个新的开发环境,是一个相当出色的开发工具。无论集成性、编译速度、调试功能、还是易学易用性,都体现了Microsoft的一惯风格。VisualJ++具有
下面的特点:
1)VisualJ++把Java虚拟机(JVM)作为独立的操作系统组件放入Windows,使之从浏览器中独立出来。
2)Microsoft的应用基本类库(AFC,)对SUN公司的JDK作了扩展,使应用基本类库更加适合在Windows下使用。
3)VisualJ++的调试器支持动态调试,包括单步执行、设置断点、观察变量数值等。
4)VisualJ++提供了一些程序向导(Wizards)和生成器(Builders),它们可以方便地帮助用户快速地生成Java程序,帮助你在自己的工程中创建和修改文件。
5)VisualJ++界面友好,其代码编辑器具有智能感知、联机编译等功能,使程序编写十分方便。VisualJ++中建立了Java的WFC,这一新的应用程序框架能够直接访问Windows应用程序接口(API),使你能够用Java语言编写完全意义上的Windows应用程序。
6)VisualJ++中表单设计器的快速应用开发特性使用WFC创建基于表单的应用程序变得轻松、简单。通过WFC可以方便地使用ActiveX数据对象(ADO,ActiveXDataObjects)来检索数据和执行简单数据的绑定。通过在表单设计器中使用ActiveX数据对象,可以快速地在表单中访问和显示数据。VisualJ++能结合微软的一贯的编程风格,很方便进行Java的应用开发,但它的移植性较差,不是纯的Java开发环境。
12、Eclipse
Eclipse是一种可扩展的开放源代码IDE。2001年11月,IBM公司捐出价值4,000万美元的源代码组建了Eclipse联盟,并由该联盟负责这种工具的后续开发。集成开发环境(IDE)经常将其应用范围限定在“开发、构建和调试”的周期之中。为了帮助集成开发环境(IDE)克服目前的局限性,业界厂商合作创建了Eclipse平台。Eclipse允许在同一IDE中集成来自不同供应商的工具,并实现了工具之间的互操作性,从而显着改变了项目工作流程,使开发者可以专注在实际的嵌入式目标上。Eclipse框架的这种灵活性来源于其扩展点。它们是在XML中定义的已知接口,并充当插件的耦合点。扩展点的范围包括从用在常规表述过滤器中的简单字符串,到一个Java类的描述。任何Eclipse插件定义的扩展点都能够被其它插件使用,反之,任何Eclipse插件也可以遵从其它插件定义的扩展点。除了解由扩展点定义的接口外,插件不知道它们通过扩展点提供的服务将如何被使用。利用Eclipse,我们可以将高级设计(也许是采用UML)与低级开发工具(如应用调试器等)结合在一起。如果这些互相补充的独立工具采用Eclipse扩展点彼此连接,那么当我们用调试器逐一检查应用时,UML对话框可以突出显示我们正在关注的器件。事实上,由于Eclipse并不了解开发语言,所以无论Java语言调试器、C/C++调试器还是汇编调试器都是有效的,并可以在相同的框架内同时瞄准不同的进程或节点。Eclipse的最大特点是它能接受由Java开发者自己编写的开放源代码插件,这类似于微软公司的VisualStudio和Sun微系统公司的NetBeans平台。Eclipse为工具开发商提供了更好的灵活性,使他们能更好地控制自己的软件技术。Eclipse联盟已经宣布将在2004年中期发布其3.0版软件。这是一款非常受欢迎的java开发工具,这国内的用户越来越多,实际上实用它java开发人员是最多的。缺点就是较复杂,对初学者来说,理解起来比较困难。
13、Ant
AnotherNeatTool(Ant)是一种基于Java的build工具。理论上来说,它有些类似于(Unix)C中的make,但没有make的缺陷。因为Ant的原作者在多种(硬件)平台上开发软件时,无法忍受这些工具的限制和不便。类似于make的工具本质上是基于shell(语言)的:他们计算依赖关系,然后执行命令(这些命令与你在命令行敲的命令没太大区别)。这就意味着你可以很容易地通过使用OS特有的或编写新的(命令)程序扩展该工具;然而,这也意味着你将自己限制在了特定的OS,或特定的OS类型上,如Unix。Ant就不同了。与基于shell命令的扩展模式不同,Ant用Java的类来扩展。(用户)不必编写shell命令,配置文件是基于XML的,通过调用target树,就可执行各种task。每个task由实现了一个实现了特定Task接口的对象来运行。Ant支持一些可选task,一个可选task一般需要额外的库才能工作。可选task与Ant的内置task分开,单独打包。这个可选包可以从你下载Ant的同一个地方下载。ANT本身就是这样一个流程脚本引擎,用于自动化调用程序完成项目的编译,打包,测试等。除了基于JAVA是平台无关的外,脚本的格式是基于XML的,比make脚本来说还要好维护一些。Ant是Apache提供给Java开发人员的构建工具,它可以在WindowsOS和UnixOS下运行,它不仅开放源码并且还是一个非常好用的工具。Ant是ApacheJakarta中一个很好用的Java开发工具,Ant配置文件采用XML文档编写,所以Java程序员对其语法相当熟悉,Ant是专用于Java项目平台,能够用纯Java来开发,它能够运行于Java安装的平台,即体现了它的跨平台功能。它的缺点显示执行结果只能是DOS字符界面,不能进行复杂的java程序开发。
14、IntelliJ
IntellijIDEA是一款综合的Java编程环境,被许多开发人员和行业专家誉为市场上最好的IDE。它提供了一系列最实用的的工具组合:智能编码辅助和自动控制,支持J2EE,Ant,JUnit和CVS集成,非平行的编码检查和创新的GUI设计器。IDEA把Java开发人员从一些耗时的常规工作中解放出来,显着地提高了开发效率。具有运行更快速,生成更好的代码;持续的重新设计和日常编码变得更加简易,与其它工具的完美集成;很高的性价比等特点。在4.0版本中支持Generics,BEAWebLogic集成,改良的CVS集成以及GUI设计器。
IntelliJIDEA能尽可能地促进程序员的编程速度。它包括了很多辅助的功能,并且与Java结合得相当好。不同的工具窗口围绕在主编程窗口周围,当鼠标点到时即可打开,无用时也可轻松关闭,使用户得到了最大化的有效屏幕范围。以技术为导向的IDEA集成了调试器,支持本地和远程的调试,即使我们需要修改一些设置上的东西使我们的工作顺利进展。另外,它还提供了通常的监视,分步调试以及手动设置断点功能,在这种断点模式下,我们可以自动地在断点之外设置现场访问,甚至可以浏览不同的变量的值。IDE支持多重的JVM设置,几个编译程序和Ant建造系统,并且,它使得设置多重的自定义的类途径变得简单。IntelliJIdea是一个相对较新的JavaIDE。它是Java开发环境中最为有用的一个。高度优化的IntelleJIdea使普通任务变得相当容易,Idea支持很多整合功能,更重要的使它们设计的好容易使用。Idea支持XML中的代码实现,Idea同时还会校正XML,Idea支持JSP的结构。作用于普通Java代码的众多功能同样适用于JSP(比如整合功能),同时支持JSP调试;支持EJB,尽管它不包括对个别应用服务器的特殊支持。Idea支持Ant建立工具,不仅是运行目标它还支持编译与运行程序前后运行目标,另外也支持绑定键盘快捷键。在编辑一个Ant建立XML文件时,Idea还对组成Ant工程的XML部分提供支持。IntelliJIDEA被称为是最好的JAVAIDE开发平台,这套软件就是以其聪明的即时分析和方便的refactoring功能深获大家所喜爱。缺点是较复杂,对初学者来说,理解起来比较困难。
小结
现在常用的Java项目开发环境有:JBuilder、VisualAgeforJava、ForteforJava,VisualCafe、Eclipse、NetBeansIDE、JCreator+J2SDK、jdk+记事本、EditPlus+J2SDK等等。一般开发J2EE项目时都需要安装各公司的应用服务器(中间件)和相应的开发工具,在使用这些开发工具之前,我们最好能熟知这些软件的优点和缺点,以便根据实际情况选择应用。编程工具只是工具,为了方便人们工作而开发的,各有特点,因此,选工具主要的依据自己将要从事的领域是什么,而不是盲目的认为那种工具好,那种工具不好。最后希望大家都能找到自己合适的java开发工具
I. 编译程序中使用的关键技术都有哪些应用方向
你好
编译应用程序主要目的是开发和应用软件及其相关文件
步骤就是,界面-代码-编译
J. 初学c语言时,输入程序后运行,是执行还是预编译预编译是什么为什么最开始要有#include如
预编译是把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件里.这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码。而输入程序后的运行,只是将代码编译成了obj(object)文件,所有obj文件经链接(link)成为可执行文件。而你说的执行,应该就是点击最后生成的.exe文件了。开始要有的#include,是表明要包含的头文件,或者其它的保存的代码文件。只有这样,你才可以引用到那个文件中的代码,来供目前的文件来使用。
至于你说的什么大型游戏的编程,应该也是这样的一套,因为C语言就是上述生成文件的套路。游戏的编程,初学的话可以建议看《游戏编程入门》( 美 哈本),这本书基于windows平台,是为几乎没有游戏开发经验的初学者写的,循序渐进,从2D讲到3D 的一些基本技术,其中的例子也非常经典,看完书基本就可以做出不错的2D 游戏了,也有了一定的3D基础了,之后再看一些深入的书籍像《Windows游戏编程大师技巧》。