udk脚本语言
⑴ 我想学计算机编程,请问在哪编辑程序语言啊
易语言,既简单又方便
⑵ UDK好用还是Unity3d好用
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⑶ 我想做一个单机游戏,需要什么软件工具
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⑷ 虚幻引擎udk用的是什么编程语言
UnrealScript语言
补充:Unreal Script是由Epic Games为了适应游戏编程的自然需要和细微差别而为虚幻系列引擎创建的一种的类C/JAVA语言.
⑸ 本人今年考研,学的是计算机,本人对游戏编程很感兴趣,请问考研报名时 哪些方向与游戏开发沾边
我推荐去学艺术动画类,因为像你说的这种大型游戏的开发,基本都是基于游戏引擎的,而很多游戏引擎都有自己的脚本语言,如虚幻三的虚幻脚本,如果你都想学下来,可得下很多功夫,不如选好他们的“祖师”——C语言等基础语言。但是编程语言可以说工科生都可以学,毕竟这是一门讲究实践的课程,任何人用心去学经常自己写写代码都可以写出还算漂亮的程序,只是如果是软件工程专业的学生写的更加规范有条理。但是,像UDK(虚幻三的免费版本)这样使用自己脚本的语言,并不需要那么多的条条框框,脚本就是用来在引擎上略加修改自定义自己的游戏,而大部分功能引擎已经实现。在UDK的可视化编程下,只需要建立几个方块,连几条线(类似于UML图和程序流程图),一个人物触发式开门的动作就实现了,可是你要是用代码,仔细想过需要写多少行吗,可能“敲”出一个门的3D建模就够你研究一礼拜的???
现在的大型游戏基本都是基于引擎开发,说白了就是在引擎自带的功能基础上再通过编程人员加入自定义内容,可以说现代游戏发展会越来越向着减少编程发展。游戏引擎就类似于咱们经常用的word文档编辑器,微软那帮从0干起用代码写出这个程序的就是引擎开发者。然而游戏开发者现在就像使用word编辑器写东西的人,基本功能word(对应游戏引擎)都给你了,你需要的是用这些功能排版、改字体等等,游戏开发者中的程序员就好像在word文档里编辑宏的人,为的是使用自定义的功能。
当然了,如果你是致力于开发游戏引擎,那么编程,包括底层图形技术一定要很好,你要了解如何用代码去生成任何3D物体。即便像EA这样的大公司同时开发游戏和游戏引擎,我还是习惯吧游戏和游戏引擎分开来看。对于仅仅开发游戏来说,可能游戏的创意和点子才是最重要的吧。
我觉得还是把一个方面学精,同时接触一些其他方面的知识,想好自己要在团队中干什么,而其他方面知识是为了与团队其他成员更好的沟通,毕竟现在大型游戏基本不可能单人开发。如果对编程十分着迷,“能看出代码之中的艺术感”,一定把基础语言学好,这样今后接触其他脚本才会上手很快。如果对美工有兴趣,学好3D建模软件,今后的大型游戏画面一定会更近一步,那时候电影级的实际游戏画面可都是美工一点点扣出来的,工作量可想而知,同理工资也可想而知。
如果你想做游戏设计师,类似于小岛秀夫那样的人物,那工作量可就大了,可以说游戏设计师是现代的“博物学家”,上知天文下知地理,历史文化(剧情你得考虑吧,公司让你做个二战游戏,你把F22放进去就不合适了吧)科学技术(与团队成员更好的沟通),虽说每科不需要全精,但是必须了解的够多,这样你才能把自己的思路传递给团队成员。游戏设计师是最难做的,如果你仔细查找知名设计师的资料,你会发现有些根本不是技术型学科出身,而是商学甚至文学出身,你可以想象他们背后付出的辛苦
⑹ 虚幻3支持用什么编程语言编写游戏
虚幻3只支持自己的unrealscript。。。官方说是类似c++
虚幻4貌似改成c++,不过现在还没出udk版
⑺ 弱弱地问个游戏开发地问题
从根本上讲,编程本身可能是枯燥的、机械的,但往往编程的最终目的是要做一种创作性的成果。
这不是像揉面,因为徒手太累,于是做个揉面机,一头只要放进去水和面粉,另一头就能出来各种面团。以后只要无数次重复这个过程就行了。就像一种玩法的游戏,做了几万个,还会有意思吗。(讽刺的是,现在市道恰恰是进入这个黑洞轮回了,各种同质化、山寨化的“所谓”游戏已经铺天盖地,这是国情。。。)
编程是一个基本的架设程序的方法。不管怎么样你也必须学会一种编程语言,通过该语言的结构和语法才能构成你所设想的程序。
游戏引擎的使用也要基于一种脚本语言,而这种引擎脚本往往就是从一种更扎实、更基础的编程语言衍生而来。比如用unity你必须会Javascript或C#,UDK虚幻引擎是Unreal Script脚本语言使用的是类似C/C++/Java的语法等等。
简而言之,游戏引擎的发明解决的正是这个问题:你不用再费尽心思去设计自己的引擎了!最具重复性、量化、枯燥的基本工作引擎都已经帮你做好了,使用者可以把几乎全部精力放在设计真正要做的事情!但是如果你不学最基本的编程语言,就根本无法驾驭它。
⑻ 求介绍UE3引擎和几个小问题
需要UDK,然后有引擎就可以了,可能需要FRAMEWORK、JAVA环境等。
UE只支持自己的unrealscript,类似c++。
COCOS2D适合开发2D游戏,3D支持比较烂。理论上跟FLASH差不多,一定程度上不如FLASH,比如在动画上。
U3D在5以前版本渲染能力不如大型引擎,其他区别不大,也支持大型游戏开发。5以后版本没用过不知道,据说很强大,不差于其他引擎了。
UE3一般用于开发主机,PC游戏。也可以开发手游,但是浪费。做转换还成。
除此之外,所有3D游戏开发方式差不多,只是相对来说,U3D普及度比较高,相关中文资料也更多一些,上手更容易。
最后,关于XCODE问题,因为苹果的特殊性,一般其他平台可以直接编译成安装包。但IOS的话需要先输出工程,然后用XCODE打包。当然,如果需要做底层如支付、设备控制等,都需要自己用C++或者JAVA之类的写插件,然后在打包通信什么的。
⑼ udk陷阱攻击敌人脚本 就像逆战游戏中 那个塔 攻击敌人的语言 以及 陷阱的设置
让一个actor(炮筒始终朝向玩家)或用box检测,如果碰到玩家则触发炮塔,然后一直spawn 子弹的蓝图 就行了,复杂点用射线