flash常用脚本语言
‘壹’ flash脚本语言影片剪辑控制
当SWF文件播放时,你可以通过创建影片剪辑实例来实现精细控制。使用plicateMovieClip函数,如:plicateMovieClip("/game", "new game", 2),可以在目标影片剪辑中创建一个副本,播放头会始终从第1帧开始。
要删除特定影片剪辑,可以使用removeMovieClip方法,如:removeMovieClip("target")。影片剪辑可以通过鼠标拖动进行操作,通过startDrag函数指定拖动目标和边界,如:on (press) { startDrag("/happy", true, 0, 350, 210); }。拖动操作会持续到stopDrag()被执行或切换到其他影片剪辑的startDrag。
通过onClipEvent函数,你可以处理各种影片剪辑事件,如onClipEvent(load),触发load动作。MovieEvent有多个类别,如Load表示动画加载,Unload代表删除动画,EnterFrame在每一帧启动,MouseMove、MouseDown、MouseUp分别对应鼠标操作,KeyDown和KeyUp处理按键事件,Data在数据加载时触发。例如,onClipEvent(load) { gotoAndStop(3); }会跳转到指定帧。
在影片播放过程中,可以通过setProperty函数调整影片剪辑属性,如setProperty("happy", "_alpha", 30),改变其透明度。此外,updateAfterEvent()函数可以在特定事件触发后更新屏幕,以减少屏幕闪烁。
(1)flash常用脚本语言扩展阅读
Actions 基础功能速查表 A
‘贰’ Flash里的编程语言是什么语言
ActionScript(简称AS)是由Macromedia(现已被Adobe收购)为其Flash产品开发的 ,最初是一种简单的脚本语言,现在最新版本ActionScript3.0,是一种完全的面向对象的编程语言,功能强大,类库丰富,语法类似JavaScript,多用于Flash互动性、娱乐性、实用性开发,网页制作和RIA(因特网应用程序)开发。
‘叁’ FLASH中AS、MC是什么意思
AS是脚本ActionScript,MC是影片剪辑元件
影片剪辑对于使用 Flash 创作工具创建动画内容并想要通过ActionScript来控制该内容的人来说是一个重要元素。只要在 Flash 中创建影片剪辑元件,Flash 就会将该元件添加到该 Flash 文档的库中。默认情况下,此元件会成为MovieClip类的一个实例,因此具有 MovieClip 类的属性和方法。
(3)flash常用脚本语言扩展阅读:
在将某个影片剪辑元件的实例放置在舞台上时,如果该影片剪辑具有多个帧,它会自动按其时间轴进行回放,除非使用 ActionScript 更改其回放。此时间轴使 MovieClip 类与其它类区别开来,允许您在 Flash 创作工具中通过补间动画或补间形状来创建动画。相反,对于作为 Sprite 类的实例的显示对象,您只需以编程方式更改该对象的值即可创建动画。
在 ActionScript 的早期版本中,MovieClip 类是舞台上所有实例的基类。在 ActionScript 3.0 中,影片剪辑只是可以在屏幕上显示的众多显示对象中的一个。如果使用显示对象时不需要时间轴,则使用 Shape 类或 Sprite 类替代 MovieClip 类可能会提高呈现性能。