脚本项目圈
Ⅰ 脚本圈是什么
脚本圈就是一个分享各种引流脚本的社群,其实现在很多脚本圈,更新的脚本效果都是差不多的,没有谁比谁好很多之类的,如果要说区别,也就是售后服务及其他附加价值了,之前我也筛选了很多家圈子,最后选定的无际崖脚本圈,不为别的,就是奔着崖哥的名号去的,还有各类给力的项目!
Ⅱ 怎么利用黑猫脚本圈
你首先要清楚你要的客户群体是哪一类都有什么共同点都需要什么,围绕这个中心慢慢去寻找,不要盲目的去寻找那样没有任何意义只会让人厌烦而且还占用自己的空间,要让别人主动联系你。现在辅助软件很多的你可以用极速引流脚本代替你在一些平台上去宣传,知道的人越来越来,有需要感兴趣的就会来主动联系你的。这种的质量要好得很多,多去看看别人的话术。希望能帮到你吧,望采纳 谢谢!
Ⅲ 怎么写视频脚本
对于短视频创作团队来说,脚本是提高效率,保证主题,节省沟通成本的重要工具。创作脚本则要先明确主题,再一步步细化,直至形成能保证视频顺利拍摄的详细脚本。写视频脚本如下:
1、每个短篇故事视频必须有它想要表达的主题。主题是为梦想而奋斗的困难,或者说是长途恋爱的艰难。我们必须先有主题表达,然后才能开始短视频创作,因为所有的工作将围绕这个主题。
4、受众群体:这是文案在写之前首先要明白的是受众群体,受众群体的年龄段、职业归属、家庭纬度、爱好、消费能力等情况,总之对于观众的画像越明确越好,比如说受众是中老年人,然后你把宣传片做成游戏画面主题,显然符合你的观众的认知是第一位的,所以,首先要明白给谁看,我们要做的东西是客户想看的。
(3)脚本项目圈扩展阅读:
脚本的作用有2个:
1、提高视频拍摄效率:脚本其实就是短视频的拍摄提纲、框架。短视频脚本模板有了这个提纲和框架,就相当于是给后续的拍摄、剪辑、道具准备等做了一个流程指导。就像写文章一样,读书的时候,老师都会建议写文章之前先列一个提纲,然后根据提纲去拓展创作。这样写起来思路更清晰,效率也更快。
2、提高视频拍摄质量:虽然短视频大多都是在15秒左右,最长也不会超过30秒。想要基础流量高,转化率高,必须精雕细琢每一个视频里面出现的细节。包括景别、场景布置,演员服化道准备,台词设计,表情;还有音乐的配合,最后剪辑效果的呈现等等。这些都是需要脚本来呈现的。
Ⅳ 项目复盘:通过动态脚本,实现按需加载语言包
大家好,我是前端西瓜哥,是一名前端开发。
最近做了一个将按需加载语言包的需求,有不少收获,这里记录一下。
原来项目是将所有的语言包合并在一起,放到一个 JSON 文件里然后被引入。
打包后的脚本里,有完整的语言包的代码,导致打包文件非常大。理论上用户只会使用一种语言,其他的语言没有加载的必要。
目前来说项目只支持两种语言,每个语言有文案 4000 多条。如果还是使用全量加载的话,以后支持的语言每多一个,打包后的文件就要膨胀一圈。
做语言包的拆分还是很有必要的。它可以减少加载资源的大小,减少首次页面加载时间,提高用户体验。
实现按需加载语言包的方式很多,我了解到的有三种:
请求 HTML 时,后端做渲染工作,给 HTML 加上语言包的内容。
前端没有什么改造的工作量,但问题是不能利用缓存。但这个问题其实也可以解决,就是后端生成好语言包 js 文件,将嵌入语言包内容的方式改为 cdn 引入的方式,可以利用好缓存。
但这让模板引擎的逻辑变得很重,cdn 上传到哪里,如何维护也是个问题。
使用 React 等框架打包出来单页面应用的文件通常很大,下载需要不少时间。
动态 import 必须在脚本整个下载完后,再执行,所以这是一个串行下载的逻辑。
如果可以的话,我们希望语言包可以和业务代码同时下载。此外,更重要的一点是,在 动态 import 前,我们不能调用获取文案的方法 getText 。
我在改造项目代码时,发现在我动态 import 语言包并 ReactDOM.render() 之前,有些模块文件调用了getText 方法,因为它们作为枚举指直接暴露出来,没有用函数封装,被 import 时就直接执行了。
语言包都没加载,你执行 getText 是拿不到文案的,这个方案我果断放弃。
这种方案利用了脚本里创建脚本的方式。能在更前面的位置加载语言包脚本。
优点是我们可以不需要做后端渲染的工作,让选择语言包的逻辑交给前端。但涉及到前端工程化,需要写插件改变原来的加载脚本形式。
我们的项目使用了 webpack,如果用这个方案,就需要写一个 webpack 插件去改造 HtmlWebpackPlugin 的构建流程。
目前来说,方案 1 和 方案 3 都是不错的。
但考虑到我们公司的前后端是分离的,后端的代码实现对我来说其实是黑盒,我没有权限也没有能力去写后端代码。而项目是前端项目,最好还是让前端来掌控维护。所以我最终选择了方案 3。
方案1 和方案 2 的更具体介绍,可以看我的这篇文章:前端国际化,该如何实现按需加载语言包?
原来项目打包后的 html 文件大致如下。
app.js 里有全量语言包的内容。
改造后的 html 文件如下:
我们语言包将 app.js 从中提取出来,并且分为多个语言包放到 js 文件,如 zh-CN.js、en-US.js,在 app.js 之前执行。
我们先确认用户使用的语言是什么。
如果我们不支持持久化设置,可以通过 navigator.language 或前端的其他地方获取。
但通常用户可以设置语言,这个语言标识就要后端给,再请求一次用户信息可太离谱了,所以这里还是需要后端给我们往 html 里嵌入用户选择的语言。然后我们从语言 cdn 列表里选我们需要的语言。
script 元素默认会将 async 设置为 true,效果是脚本下载完立即执行。需要将其改为 false,保证多个动态脚本顺序执行。
文件名使用了哈希,是为了解决浏览器缓存问题。
执行后,就会将语言包文案暴露在全局变量中。
业务代码 app.js 也得改成动态加载形式,如果原来的非动态写法,执行时机就会早于语言包脚本 。
这里涉及到了 script 的执行时机,具体规则可以看我的这篇文章:script 的三种加载模式:默认加载、defer、async
这样我们就能保证先执行语言包脚本,再执行 app.js。
app.js 中的业务代码执行时,使用 getText 方法就能正常通过 key 获取到对应的文案。
这里 app.js 改为动态的写法后,需要脚本解析执行后才下载脚本,可以考虑加个 link preload 提前下载脚本。
link 的 preload 作用可以看我的这篇文章。
思路并不复杂,但改造过程中做了很多工作,遇到了不少问题。这里简单列举一下,不展开讲了,到时候会考虑另写文章讨论。
行文有点仓促,想到什么写什么,希望对你做按需加载语言方案有一定的帮助。
我是啥都写写的前端西瓜哥,欢迎关注我。
Ⅳ wow工作室脚本哪里购买
wow工作室脚本要去游戏工作室平台购买。作者也会根据功能的多寡和难易程度进知档行收费,并且提供日常的维护和后续的编写,这也是大多数游戏工作室购买脚本的主要方式,这也是一个内部的圈子,在外人看来很神秘的一个群体,也有着自己的生态圈。
wow工作室脚本的由来
一般运营时间比较长的游戏工作室,都有自己专门编写脚本搭银乱的技术人员,做搏世什么项目,就让这个技术人员去提前写好脚本并测试,一切完善之后再大批量开启游戏账号入驻游戏,这个技术人员是完全跟着工作室走,不定时的对脚本进行维护和修改。
不过游戏工作室给予技术人员的待遇也非常优厚,与其说购买,不如说是合作共赢的关系,通过相关游戏平台发布求购信息,例如目前游戏工作室和脚本作者常驻最多的NBE游赚网,就是一个这样的平台,有很多的编程大神潜伏于此。