dlc编译器下载
㈠ dlfcn(dlopen, dlsym, dlclose)
在学习openGL 编译时,用到glad, 提示缺少 libdl.so 的定义——即需要引入动态库 libdl.so;所以顺便了解一下 dlfcn;
作用:在运行时载入动态库,获取相应的动态库函数,并进行执行; (类比cpython 和 pybind11 编译的动态库,在python 中可以直接 import 导入使用)
对比:编译时直接指定动态库和这种方法的区别?? 它们的主要特性相同,dlfcn 方法加载动态库更加灵活;至于编译、链接等更细操作不再深究;
参考: 【1】 LINUX下动态链接库的使用(dlopen/dlsym/dlclose/dlerror)_#include -CSDN博客 【2】 dlopen/dlclsoe使用中的陷阱
【1】包含基础用法;【2】多进程使用问题; 【1】其它收获: - 二级指针配合函数指针使用; - 基于结构体,一次传递多个函数——联想到LINUX 驱动中有类似的写法; - -fPIC,-rdynamic 含义;
在dlopen 动态库之后,使用 dlsym 载入相应的函数,即dlsym(handle, function_name) ;
如果使用g++编译动态库,编译器会修改函数的名字,可以通过输出相应的汇编文件确定,如下: g++ --std=c++11 -S cal.c -fPIC -shared
通过 extern "C" {} 包裹相应的代码,告诉编译器基于C语言的规则进行编译,代码如下:
动态库载入之后,相当于同一作用域, 全局变量/函数是共享的,如果想要在动态库中修改main.c 全局变量或者函数,需要在动态库中使用extern进行声明。 注:声明可以多次,但定义只有一次
完整代码如下:
g++ -std=c++11 -shared -fPIC -o libcal.so cal.c && g++ -std=c++11 -o main main.c -ldl -rdynamic