儿子编程课
❶ 打算给儿子报编程课。大家说火花编程课好不好吗
小孩学习编程我个人是比较推荐火花编程课的,采用是Al+真人互动模式教学,通过趣味动画导入情境,还有专属老师辅导答疑,孩子喜欢学习,编程知识增加了,创造力也提升了。
❷ 少儿学编程有必要吗对孩子能带来什么
我个人认为少儿学编程很有必要。
编程课是一个新生事物,不像其他课程那样有看得见摸得着的好处,家长纠结也很正常。
第三,是有一些没有接触这个行业的家长会有困惑的点,学编程,会不会让孩子过早的接触计算机,孩子会不会对电脑和游戏沉迷,对此我个人也做了一些观察和分析。我认为,学习编程的孩子反而没有那么容易对电脑对游戏沉迷,因为一个学习编程的孩子和没有学过编程的孩子在看待游戏的眼光绝对不一样,如果是一个没有学过编程的孩子,他会更容易沉迷于游戏的表象,炫酷的特效和精美的动画;但学编程的孩子在玩游戏的过程中,会思考“这个游戏我会不会做”,“这个游戏为什么会有这样的表象”,“如果由我来做,我会怎样实现”……学编程的孩子对于游戏的态度,更喜欢自己去编写游戏,而不是去玩别人设计的游戏,这也是一个改变,我也会持续关注这一过程。
现在,孩子对于编程的学习兴趣越发的浓厚,当孩子愿意自发地去完成一件事,那说明他对这件事是热爱的,这就是他的兴趣所在。
从长远来说,有3个隐形好处,看看你是不是希望孩子获得。
第一,获得成就感,激发学习兴趣。现在的孩子喜欢用电脑打游戏、看动画片,不如利用这一特点,让他用电脑做些更能挑战自己的事情,孩子能更好利用时间,做更多有意义的事情。有一个11岁的小男孩,从9岁起学习编程,从scratch学到python又开始学C++,也算是老学员了。有一次,他的姐姐想要一个冰墩墩,他花了2个小时编程,给姐姐画了一只冰墩墩,让姐姐大为感动,这件事在网上也引起很大轰动。小男孩得到了非常大的赞赏和鼓励,对编程的兴趣更高了。
孩子能用自己学到的知识,解决一个实际问题,孩子的成就感油然而生,切实体会到了“我能行”的快乐,这样可以激发孩子对新鲜事物的探索热情。以后再遇到比较大的挑战,孩子也敢于去学习、去尝试,根本不用担心学习动力的问题。
第二,积累背景知识,为学校学习打好基础现在从小学起, 已经开设了信息技术课程,需要编程,到初中以后,信息技术需要考试,如果成绩较好的话,可以去参加信息学竞赛,为以后升学提供更好的资质。如果之前没有接触过编程,学习信息技术时,就感觉听天书一般,很难听懂,学的时候特别花费时间,考试时一头雾水。我上以前学习编程的时候,就感觉特别痛苦,因为之前完全没有接触过这方面的知识,听起来知识盲点特别多,完全不理解。儿子从小学开始在培训班学编程,初中开始学习信息技术,一听就懂,考试时成绩都很好。这是因为有一定的背景知识积累,再听复杂点的知识,就能前后贯通,能理解,学习就很轻松。
第三,激励孩子好好学习基础。学科编程不是孤立的存在,它和数学、物理、英语的关系特别密切,要想学好编程,就要好好学习数学、物理和英语这些基础学科。有位编程界的专业人士在教孩子学编程的时候发现,想要让孩子用编程实现一个目标,必须要教给他一些其他领域的知识。比如,让孩子编辑一个蹦蹦跳跳的恐龙程序,就需要先学会坐标系的概念。要想让恐龙跳跃更逼真,就需要考虑重力加速度对跳跃速度的影响。给程序命名的时候,需要用不同的英文单词,而不仅仅用abcd来表示。很显然,孩子学好数学、物理和英语,才有能力学好编程。如果孩子对编程充满兴趣,想学好编程,就会倒逼自己去学好这些基础学科。
❸ 学习编程积木课程意义在哪
我儿子5岁就在拼智慧学了。因为编程能够构建孩子思维的大框架。并且配合上拼智慧配套的儿童编程课,通过编程模块和动作设置,孩子能够对于编程有基本的掌握,思维也拓宽了不少,做事情也更加的专注。
❹ 目前比较主流的孩子可以学习的编程语言有哪些啊我家孩子6岁,想让他接触一下。
现在少儿编程主要学的是Scratch,它是由美国麻省理工学院设计开发的图形化语言。Scratch的代码输入以鼠标拖动模块化的积木为主,减少键盘的使用,大部分的孩子都会喜欢。同时,Scratch编程语言也是哈佛大学推荐选修的少儿编程语言。
对于我们要面向的对象(8-12岁的少儿)来说,Scratch跳过了高级语言中那些繁难的概念和语法,用图形化的表现和拖拽的交互来完成编程的核心逻辑和成果交付,既能解决学习曲线过于陡峭的问题,还能让学习的过程不枯燥,并更及时地获得结果反馈,非常适合他们这个年龄阶段的心智水平和认知能力。
因此,在编程教育中,往往最早在“前运算阶段”的后期,也就是6-7岁左右,并不会让儿童直接接触到逻辑和关系推理的概念。而是通过序列(Sequence)来让儿童理解基本的因果关系。
同时,由于“具体运算阶段”的儿童的思维只能映射到具体的事物上,所以高级编程语言中的抽象逻辑、语言和教学方法是很难为这个阶段的儿童所接受。Scratch就很好地解决了这个问题。通过可视化的“积木”形式,儿童可以很轻松的编写自己的游戏或者动画书。在Scratch中,儿童很容易把具象的结果和程序所对应起来,这样就很好的避免了高级编程语言如C、C++等低反馈的学习流程。
所以针对7-11岁的儿童,Scratch的可视化语言可以很好的帮助学生学习基本的逻辑、关系推理、数学的概念,同时避免过早的接触到“形式运算阶段”之后才能理解的抽象的演绎推理。