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iphonecpp编译器

发布时间: 2025-01-24 21:05:52

‘壹’ 有能在苹果手机上编辑编译运行C/C++程序的软件吗

有,你可以在app store 里搜索c/c++,就有ide可以用

‘贰’ 什么手机软件能看c语言文件

可以下载C语言学习的APP进行查看。

解决这个问题的方法如下:

1、首先点击打开C语言学习软件。

‘叁’ ios开发是什么语言

一、iOS开发语言主要包括:C语言基础、Obiective-C编程、Swift、UIKit框架

  1. C语言基础 C语言是开发语言的基础,是最常用的一门程序设计语言,最常用于编写计算机程序。

  2. Obiective-C编程 Obiective-C是在C语言的基础上,加入面向对象特性扩充而成的通用型高级编程语言。

  3. Swift是苹果新开发的语言,目的就是取代OC,我也正在学习,最大感受就是简洁与效率高 UIKit框架详解 UIKit框架是iPhone应用程序开发中最基本的框架,也是最常用到及最重要的框架。

  4. 语言基本上都是差不多的,只是换了一种写法,更甚至可以说编程上思想都基本相同,只是换了一种表达方式。

二、最基本的头文件

  1. OC中的头文件和实现文件

  2. .h文件类似C++中的.h文件

  3. .m文件类似.cpp文件

  4. 头文件作用也都差不多,声明一些函数方法,属性或变量,作用都是提供接口

  5. Swift不一样,没有头文件!!直接用便可。

  6. 所有实现文件后缀都是.swift C++导入头文件是用#include OC导入头文件可以用#include和 #import,但是一般我们都用#import,例如 #import “ViewController.h"

  7. 因为#import导入同一个头文件多次也只会导入一次(已经导入会被忽略),防止重复导入

  8. OC还有一种用法是@class 类名,这样告诉编译器这是一个类,不要管他的内部细节,这样提高了效率,防止了头文件的循环引用,当然你不能访问这个类的内部细节

  9. Swift也需要导入一些框架,直接import就行,不用#,例如 import Foundation

三、基本的数据类型

  1. 接下来我们来看一下基本的数据类型,我就说一些比较常用的吧,C++的我就不说了。 OC中的数据类型

  2. OC中很多数据类型都有NS前缀,那算因为OC是乔布斯第一次离开苹果后创建的公司NextStep所开发的,所以就有NS

  3. 数据类型我只是用一些简单直白的创建方式,其实还有很多种创建方式

四、Swift

Swift的数据类型也差不多,无非就是Int,Float,Double,String这些

  1. 例如 var str = @“hello world”

  2. 编译器便会自动推断str为String类型

  3. Swift中声明类型一般用let,和var,let表示定义常量,var定义变量

  4. var a = 1 把a推导为Int 当然你也可以写上类型 var a: Int = 1

  5. 在Swift中可以省略分号,写和不写都行,但定义两个变量放在同一行就要,分隔开嘛

  6. 当然Swift对比OC也多了很多东西,例如元组tuple,闭包Closure等,很多用起来很简洁的东西

‘肆’ 百度APP iOS端包体积50M优化实践(七)编译器优化

网络APP iOS端包体积优化系列文章深入探讨了包体积优化的整体方案、图片优化、资源优化、代码优化、无用类优化、HEIC图片优化实践以及无用方法清理。本篇将着重于编译器优化在网络APP实践中的应用。



编译器优化



编译器优化包括GCC语言编译优化、Swift编译优化、LTO优化、剥离调试符号、剥离符号表、剔除未引用的代码、Asset优化、C++虚函数优化和三方SDK编译器方向瘦身。



2.1 方案综述

2.2 GCC语言编译优化



2.2.1 综述



通过GCC编译优化,可以生成体积更小的二进制产物,对Objective C、C、C++均有效。



2.2.2 Objective C++编译优化

在XCode中编辑和编译Objective C++代码时,优化配置路径为:Build Settings -> Apple Clang -> Code Generation。可选参数包括:



默认优化等级为-Os,但我们使用-Oz优化方式。WWDC 2019《What's New in Clang and LLVM》详细解释了这种优化原理,它通过识别跨函数的相同代码序列减少代码大小。重复的连续机器指令被外联为函数,原始代码序列被替换为外联函数,虽然增加函数调用栈深度,但在当前高配置的iPhone设备上,这种性能损失是可以接受的。



实践表明,编译优化参数 -Oz对Objective C++代码有10%体积收益,对C和C++代码有30%收益。



2.2.3 C/C++编译优化

对于底层模块(如网络库、播放内核、视觉处理和端智能),常使用C和C++实现。这些模块支持跨平台,采用Cmake和GN编译。对于C++语言,cppFlags选项设置为'-Oz';对于C语言,cFlags选项设置为"-Oz"。



2.3 Swift编译优化

Swift优化包括Optimization Level和Compilation Mode,配置路径为:Build Settings -> Swift Compiler -> Code Generation。



Optimization Level可选参数值有:Optimize for Size,其核心原理与GCC语言编译优化类似,通过外联和复用重复的连续机器指令降低大小。Compliation Mode可选参数值有:Optimize for Size[-Osize]和Whole Mole,同时开启可减少10%的Swift包体积大小。



2.4 LTO优化

LTO是苹果官方提出的一种优化策略,通过在链接阶段进行跨模块优化,减少代码大小和提高执行效率。配置路径为:Build Settings -> Apple Clang -> Code Generation -> Link-Time Optimization,设置为Incremental。



LTO优化体现在:函数内联化、去除无用代码、全局优化。但负面影响包括:降低Link Map的可读性、增加编译和链接时间。



2.5 剥离调试符号

默认设置Symbols Hidden by Default为YES,可减少包大小。动态库设置为NO,否则会引发链接错误。



2.6 剥离符号表

配置路径为:Build Settings -> Strip Linked Proct。选择属性值为YES。



Strip Linked Proct用于去除不必要的符号信息,去除后只能使用dSYM文件进行符号化,因此需将"Debug Information Format"修改为"DWARF with dSYM file"。



2.7 剔除未引用的代码

配置路径为:Build Settings -> Dead Code Stripping。选择属性值为YES。



该优化主要在链接时剔除C、C++、Swift等静态语言的无用代码,但在处理Objective-C时无效,因其基于Runtime机制编译。



2.8 Asset优化

配置路径为:Build Settings -> Asset Catalog Compiler -> Optimization。选择Space以优化包大小,收益较小。



2.9 C++减少虚函数的使用

减少虚函数使用可减少虚函数表占用空间,最终减小程序包大小。



2.10 三方SDK编译器瘦身

需对每个框架进行优化配置和微调,确保库和依赖项也正确配置,以确保与编译器优化兼容。



网络APP内部集成了众多第三方SDK,需优化SDK以实现应用瘦身。



指令集架构优化



支持arm64和x86_64架构,通过优化指令集架构减小上传到AppStore的包体积。



3.2 指令集架构设置

使用lipo命令从旧的framework中拆分指定架构的二进制文件,合并后替换老的framework的mach-o文件。



3.3 去除无用架构

通过验证AbcArm64和AbcArmX86_64架构信息。



XCode升级优化



苹果Xcode版本持续优化,如Xcode 14,提供更强大的并行编译能力,显着提高构建速度,优化包体积。



Swift内置动态库优化



自2014年发布以来,Swift语言发展迅速,成为iOS开发的首选语言。优化Swift内置动态库,只需将APP支持的最低版本修改为12.2。



优化后,网络APP包体积减少30M+,提交AppStore后,有显着收益。



编译器优化在网络APP包体积优化中的ROI最高,但影响范围广泛。通过实践,成功减少了30M的包体积,实现了自身库的全部收益,同时优化了前15个三方SDK。



总结了网络APP的编译器优化方案,包括多种优化手段,后续将继续深入探讨其他优化方法。

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