炸图脚本
Ⅰ CS里脚本是什么意思啊
脚本,Script。是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。同平时使用的VB、C语言的区别主要是:脚本语法比较简单,比较容易掌握;脚本与应用程序密切相关,包括相对应用程序自身的功能;脚本一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限。脚本就是源程序,就是代码程序。
脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。脚本程序相对一般程序开发来说比较接近自然语言,可以不经编译而是解释执行,利于快速开发或一些轻量的控制。
脚本是动态程序的一种。动态程序一般有两种实现方式,另一种是二进制方式。二进制方式是先将我们编写的程序进行编译,变成机器可识别的指令代码,然后再执行。这种编译好的程序我们只能执行、使用,却看不到他的程序内容。脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
Ⅱ cs1.5中有些脚本是怎么增亮地图和优化FPS的详细点的...
亮度用脚本加的话,用手雷炸下或开灯又会变暗,没什么实际意义,建议用Gamma Panel增槐喊加显卡Gamma值,效果很好。以下是些优化FPS的参数。
把他门写到autoexec.cfg,不会做的话,你Q我
gl_dither"1"
gl_cull"1"
//只渲染可见目标
gl_keeptjunctions"0"
//显示纹理春启的裂纹
gl_max_size"128"
//设定纹理大小*
gl_clear"0"
//纹理质量
d_spriteskip"0"
//不清楚,似乎能提高性能
r_dynamic"1"
//固定动态光源
r_mirroralpha"0"
//关闭反射图片
gl_palette_tex"0"
//使纹理平滑
r_norefresh"0"
//非必要时不更新hud和console
gl_round_down"5"
//纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*
cl_weather"0"
//关闭天气(de_aztec)
max_shells"0"
//关闭子弹退镗
gl_texturemode"GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
//设置纹理模式
gl_wateramp"0"
//不显示水波
r_shadows"0"
//关闭阴影
r_waterwarp0
//关闭天气在铅森野水面上的反应
fastsprites1
//烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。
cl_highmodels0
//建模质量
cl_shadows0
//关闭玩家阴影
gl_picmip1
//混合纹理*
gl_playermip2
//混合玩家建模纹理*
joystick0
//关闭游戏操纵杆
max_shells0
//不显示退镗弹壳(此处原文如此,与上文重复,可能是作者笔误——译者)
max_smokepuffs0
//关闭烟雾扩散效果(违规命令,比赛勿用)
brightness30
gamma3
r_mmx1
//允许使用CPUMMX指令集
Ⅲ cs防炸插件!!!!!+命令+好的脚本 不要变态的
以下是炸法和防炸的方法
1 黑别人F的意思是指炸人家F吧? 炸F只有在CS1.5里可以..具体有
cs1.5常见的命令炸F方法(附:防炸方法)
① 现在,这种方法在网上随处可见,随便一搜就能找到。在此公布仅供学习使用,切勿乱用。
这个一般是利用cs中的一个下载bug,使用一个命令可以直接搜索服务器中的文件,高速下载..服务器配置不好,一个下载就能over了,服务器配置高,多几个命令也趟不住! 方法很简单,在控制台输入cmd dlfile maps/de_st2.bsp(这里的de_st2.bsp是炸F时玩的地图)。
一个命令就可以简单的实现炸F,不过防炸也很简单,方法是:在控制台输入,sv_allowdownload 0 cl_allowdownload 0 两个一起输.
②用手雷炸服:
1.开局800元,分别够买手雷和闪光一颗
2.按G键扔掉手中的手枪
3.选择闪光,然后扔出
4.选择手雷,然后扔出
5.仅剩下刀了 直接按下切枪键Q就可以
是现在流行并且已经泛滥的扔雷炸F
只要1.5服务器可以使用手雷就可以炸掉服务器
包括IP服务器都可以.
后注:拿手雷如果OP电脑好一点用处都没有
手雷意思是不停扔雷 让服务器处理数据出错 可如果OP电脑好 CPU处理速度快 这招什么效果都没有.
一般sv_allowdownload 0 cl_allowdownload 0 这俩指令现在起不到多大作用.那么我们现在网络上有一种防炸插件http://hi..com/drysea/blog/item/8b07615962f2632b2934f06a.html 这是地址.下载后解压到cs目录下的cstrike下覆盖原文件
fz_chengfa 命令用来控制检测到炸f者后的动作
fz_chengfa 0是警报
fz_chengfa 1是警告
其他值是没有任何惩罚,默认值是1
修正了bug:
1。用q切换手雷时被杀死可能会出现误报
2。刀和手雷用q切换时,刚好op刷新,有可能会出现误报
新增加命令:
ren 用于取代name
本插件没改任何的游戏特性,别人一炸服他的名字立刻变成woshizhafwolaji 全部键都失灵,必须重新启动进入,要不进入控制台也会打不开。
下载以下任意一个产生cs防炸插件就OK啦
其实本插件还可以防止OP名字被更改的,只要输入命令amx_lock_name (要锁定的名字) 这样别人就改不了你OP的名字了,解锁 amx_unlock_name "要解锁的人的名字
这就不怕炸了.........
Ⅳ sw爆炸图如何自动炸开
SW爆炸图可以通过使用SolidWorks API自动炸开。可以通过编写脚本来控制SolidWorks程序,并调用接口功能来实现自动炸开。
拓展:此外,还可以使用SolidWorks的拆分几何功能来自动炸开爆炸图,以便自动调整模型的几何形状。另外,也可以使用SolidWorks的参数化功能,来实现对爆炸图的自动更新和自动更改其几何形状。
Ⅳ CS1.5脚本
你下载一个2.0的,网址是http://..com/question/35020258.html