星编程
A. 【跟娃学少儿编程scratch】scratch新手教程8课:星际迷航
今天,我们将一起创造一个迷人的星际动画,探索宇宙的奥秘。让我们开始制作这个星际迷航的小动画。
我们的舞台将展现火箭缓缓接近地球的场景,同时,一只小猴子宇航员在太空中旋转,而地球则慢慢地自转,星星在空中时而变小,时而变大。
如果你更喜欢视觉教程,可以在我的账号主页中找到详细的视频指导。
让我们打开scratch,开始制作我们的动画。
一、背景设置
首先,我们需要添加背景,选择“stars”作为我们的宇宙舞台。
二、角色选择与调整
我们共需要四个角色:火箭飞船、小猴子宇航员、星星和地球。将火箭大小设为50,位于舞台左下方,小猴子为60,置于舞台上方偏左,星星大小为50,放置在合适的位置,地球大小为80,位于舞台右上方。调整火箭的方向至火箭头冲右,给小猴添加一个氧气罩,用白色椭圆在头顶部画圈即可。
三、编程开始
1、火箭编程:初始化大小和位置,面向鼠标指针,火箭将朝向地球移动。火箭将缓缓接近地球,逐渐变小直至消失。重复执行100次,每次移动4步,同时减少0.5大小。100次后,大小减为0,火箭隐匿在地球后方。
2、小猴子编程:让小猴在原地旋转,简单而有趣的动画。
3、地球编程:与小猴的程序类似,仅调整参数。
4、星星编程:星星大小变化,初始化大小,然后让星星从小变大,再变回原状。复制星星角色,调整星星程序的等待时间和大小,让每个星星各具特色。
点击运行按钮,欣赏你的星际动画。快来动手制作,感受宇宙的浩瀚与神秘吧!
本期scratch新手教程到这里结束,期待你的参与和创作。别忘了关注我,你的支持是我分享的最大动力!
B. 怎么样用JAVA编程语言在屏幕上显示一个由星型符号“*”组成的金字塔图案
自己写的,应该能满足你要求了。
public class Triangle {
public static void main(String[] args){
int maxLength = 10; //金字塔的边长,可按你需求修改的
for(int m=1;m<2*maxLength;m++){
if(m<maxLength){
printBlanks(maxLength-m);
printStars(2*m-1);
} else {
printBlanks(m-maxLength);
printStars(2*(2*maxLength-m)-1);
}
System.out.println();
}
}
public static void printBlanks(int n){
for(int i=0;i<n;i++){
System.out.print(" ");
}
}
public static void printStars(int n){
for(int i=0;i<n;i++){
System.out.print("*");
}
}
}
C. 一闪一闪亮星星——基于Python中的turtle绘画星星和星空
Python 中的画图工具 turtle(海龟绘图)是 Python 自带的绘图模块,源于 Logo 编程语言。使用 turtle 操作绘图笔在画板上绘制图像,笔的默认形状为箭头,可通过 turtle.shape('turtle') 更改为小海龟,亦或选择箭头、圆、正方形或三角形等形状。
画笔颜色默认为黑色,可使用 turtle.color('red') 更改颜色,如将颜色设为红色、黄色或粉色等。
一、绘制 N 边形
通过循环绘制 N 条边来实现 N 边形的绘制。以五角星为例,每次循环需绘制一条线并旋转 144 度,因为五角星每个角的度数为 36 度,180 度减去 36 度即得 144 度。具体代码如下:
通过将五角星移到画板中央调整其位置。
注意,(-50, 20) 位置针对边长为 100 像素的五角星,不要随意更改边长。
二、绘制五角星
实现五角星的绘制,包括调整其在画板上的位置。
三、一闪一闪亮晶晶
利用五角星绘制函数生成多颗星星,实现“一闪一闪亮晶晶,满天都是小星星”的效果。将五角星绘制函数封装,设置星星颜色为白色(white),边长为 10 像素。生成 50 颗随机位置的小星星。
通过 random 模块生成随机位置,x 轴范围为 -150 到 150,y 轴范围为 -100 到 100。
加快绘图速度,使用 turtle.speed(0)。该参数值 0 表示无动画效果,速度最快。
在画板上添加署名,通过 turtle.write() 函数实现,可设置字体、大小及字重。将字体设置为黑体、大小为 12 像素、加粗。
最终完成代码实现,输出绘制结果。
D. 爱心代码编程是什么
爱心代码编程:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
float a,x,y;
for(y=1.5f; y>-1.5f; y-=0.1f)
{
for(x=-1.5f; x<1.5f; x+=0.05f)
{
a = x*x+y*y-1;
char ch = a*a*a-x*x*y*y*y<=0.0f?'*':' ';
putchar(ch);
}
printf(" ");
}
return 0;
}
书写规则
1、一个说明或一个语句占一行。
2、用{} 括起来的部分,通常表示了程序的某一层次结构。{}一般与该结构语句的第一个字母对齐,并单独占一行。
3、低一层次的语句或说明可比高一层次的语句或说明缩进若干格后书写。以便看起来更加清晰,增加程序的可读性。在编程时应力求遵循这些规则,以养成良好的编程风格。
E. 有个c语言编程题,求每行星星数,5行,5列,第1行一颗星,第2行三颗星,第3行5颗,第4行3颗,第
#include<stdio.h>
intmain()
{
printf("* ");
printf("*** ");
printf("***** ");
printf("*** ");
printf("* ");
}
如果没有特殊要求 这是最直接的