猫追蝴蝶编程
⑴ 如何写猫抓蝴蝶
想要怎么写出一幅生动有趣的猫抓蝴蝶的画面?首先,我们要画出一个可爱的猫咪。画出它的身体轮廓和耳朵,然后在头部上勾勒出它的脸部特征。猫咪的眼睛是需要特别注意的地方,要画出它那锋利有神的眼神。
接下来,我们来画一只蝴蝶。在画蝴蝶时,可以参考一些图片或视频,想象一下蝴蝶吸着花蜜般的场景,然后将其转化成线条与色彩。蝴蝶的身体主要由三个部分组成:头部、胸部和腹部。然后,绘制它的翅膀。蝴蝶的翅膀纹理非常的丰富,如果你能够将它们画得更加精细,就会让观者更加喜欢它。
最后,我们要画出猫咪和蝴蝶相互作用的场景。猫会伏在草丛中偷袭,而蝴蝶则是在花丛里翩翩起舞。于是,我们可以画出一片色彩斑斓的花丛,猫咪藏在其中,伺机待发。蝴蝶在花海中幸福的飞舞,展示着它的美丽。这时,猫咪会快速冲过去,用它那捕捉能力极强的爪子抓住蝴蝶。
以上就是如何画一幅猫抓蝴蝶的步骤。不要忘了,绘画是一件需要耐心和时间的事情,希望你可以享受过程,创造出一幅自己满意的作品。
⑵ Scratch Jr 亲子编程指南51 学科篇(十)小猫钓鱼
亲子编程指南面向5-7岁孩子,以ScratchJr为创作工具,结合学科知识与编程技能,激发创造力、锻炼思维能力,实现STEAM教育的综合提升。
小猫钓鱼的故事中,小猫卡卡与妈妈一起钓鱼,通过遇到蝴蝶和蜻蜓的插曲,学会了钓鱼需要耐心的道理。故事中蕴含的科学知识、情感教育,通过编程动画形式展现,让孩子们在玩中学。
在ScratchJr中实现《小猫钓鱼》故事,首先定义四个场景:封面、小猫和妈妈钓鱼的场景、蝴蝶出现的场景、蜻蜓出现的场景。每个场景的角色、背景、行为和消息传递需清晰规划,确保故事流畅。
场景实现步骤包括:角色定制、背景调整、添加鱼竿和小鱼、编程指令设计。例如,蝴蝶角色的指令包括飞行、发送消息,小猫角色响应蝴蝶消息,调整动作,与场景中的元素互动。蜻蜓角色与蝴蝶类似,但行为有差异。
通过场景间的消息传递,如小鱼、蜻蜓和角色间的互动,展示故事情节的连续性。场景3和场景4的编程,需根据角色和情节进行调整,确保逻辑连贯。
编程完成后,运行动画检查角色大小、位置、消息传递等细节,确保故事流畅。通过调整和优化,实现从封面到结尾的完整动画效果。
《小猫钓鱼》故事的编程实践,不仅锻炼孩子们的编程技能,还通过角色互动和消息传递,加深对故事逻辑的理解。家长与孩子合作配音,更添乐趣。
亲子编程指南提供了配套视频教程,由Grace老师手把手教学,适合在线学习。通过实践,孩子们能够深入理解编程概念,并在日常生活中应用。