编译器内存大
❶ c语言中int最大值是多少
int最大值,根据编译器类型不同而变化。
1 对于16位编译器,int占16位(2字节)。
int的最大值为32767.
2 对于32位和64位编译器,int占32位(4字节)。
int的最大值为2147483647
3 可以通过打印sizeof(int)查看平台对应的int占用字节数。乘8后即为位数。
最高位为符号位,如位数为n,则最大值为
2^(n-1).
❷ vscode编译器疯狂占用内存,cup基本没这么占用,怎么处理
换一个编译器
❸ visual studio 编译器的堆空间不足问题的解决(cmake版本)
我们有个自动编译游戏引擎的脚本,这个脚本时间用久了,总是会报如下的错误:
fatal error C1060: 编译器的堆空间不足
每次出现这种错误,总是要请人重启机器,重新配置,很耽误时间和精力。
所以本人就在努力寻找一个彻底的解决办法。
想直接要解决方法的朋友可以跳过接下来的两节。
简单网上搜一下,就能搜到参考文献1。
如果你的c++工程不用cmake,参考文献1的方法足以满足你的需求。
但是我们工程比较大,肯定是要用cmake的,所以我就开始尝试各种方法: 通过改工程的cmake文件的方式来让cmake生成的vcxproj工程文件中包含PreferredToolArchitecture属性。
网上找了好久,试了不少办法,还是没用。
发现最终解决方案也是个很有趣的过程,值得记录。
首先我看见PreferredToolArchitecture父节点是PropertyGroup,而PropertyGroup下面有Platform属性,PreferredToolArchitecture和Platform是兄弟属性。
我们的Platform用x64还是win32,都是在cmake命令行里指定的。
所以我就大胆猜测,PreferredToolArchitecture这个属性如果可以通过cmake设置的话,大概率也是在cmake的命令行中设置!
接着,就是小心求证的过程,先执行: cmake --help
通过阅读帮助文档,辅以简单的排除法,我觉得toolset-name这个属性很可能是我要的,于是谷歌: cmake toolset name
从而找到了文档2,在文档2中发现了host=x64这个东西,但是我还不知道怎么用!于是继续搜索:cmake host=x64
找到了文档3,然后修改我们的编译脚本,加入这个编译选项,重新cmake,果然,出现了vcxproj文件中看到了PreferredToolArchitecture x64属性!
感觉成功了90%,编译工程,打开任务管理器,观察进程名称,发现c++编译器都是64位的,遂大功告成。
问题的本质就是windows操作系统visual studio的默认cpp编译器是32位的,所以最大内存是4G,就容易导致编译器内存不足。
有问题的cmake指令如下:
使用64位的cpp编译器的解决方法如下:
注意: cmake的GUI并没有-T host的选择,当然最新版的GUI可能也会加这个。。
还有另一种方法,添加环境变量: set PreferredToolArchitecture=x64
虽然用了64位的cpp编译器,过了一段时间,还是报堆空间不足的问题。
据观察,物理内存占用率100%,所以考虑利用空闲的磁盘空间,增大机器的虚拟内存。
win10如何设置虚拟内存的大小: https://jingyan..com/article/2fb0ba4041d14c00f3ec5f4e.html
物理内存只有32G,以前的虚拟内存是6G,我利用空闲磁盘,增大虚拟内存到100G!
❹ C++ 编译程序内存过大
调用函数时,尽量用“引用传递”作为参数, 而不是直接把矩阵本身作为参数传进去,这样在内存中只有一个 P 和 Q的拷贝。
另外,看得出,这两个矩阵光存一份就已经很大了。如果连把它们读入到内存里都没办法的话,就最好考虑给自己的机器加内存条了。
不增加内存,那么降低存储空间的需求,就得增加时间复杂度。你可以把矩阵存储在多个硬盘文件里,这样每次读一部分到内存然后处理一些,存回去。最后再一点点拼出来最后结果。