完整编程系统
1. 2022年以及未来几年编程语言将走向何方
在任何时候,我都希望摆脱对文本语言的依赖。这部分是由于 1950 年代后期和 1960 年代的语言研究,其中研究了启中形式语法技术,但基于文本。
程序员现在只考虑文本。一些语言取得了突破,例如 Smalltalk 和 Hypercard。Smalltalk 承担了文本的很多复杂性,并将程序的整体结构置于文件系统、浏览器和编辑器的环境中。
我们还开始了电子表格中的函数式编程系统,其中每个单元格代表一个基于立即值的函数或其他单元格中的函数。
因此,电子表格可以被视为一个完整的编程系统。
然而,电子表格只是一种方式,对于一般编程(自己编写电子表格程序),我们需要更通用的方式,比如 Smalltalk。
文本是线性和二维的,但程序是围绕更复杂的维度构建的。基于文本的编程的难亏键点在于将多维映射到二维。
许多程序员考虑使用文本编辑器进行编程(vi 和 emacs 是糟糕的例子),但我们应该使用程序编辑器,以便在没有基于文本的滚动的情况下轻松访问系统中的“远程”定义。大多数 IDE 对此感到失望,因此我们也需要超越 IDE。
我们应该将超文本的鼻祖 Ted Nelson 的思想应用到编程中。
文本只能用于程序中执行某些操作的部分(功能),而不应用于整个系统的结构或框架。
一句话提醒。当我说我们应该从 1960 年代基于文本的思维中解放出来时,我们应该只抛弃文本,我们应该将结构化思维保留在语法背后,尤其是指称和公理语义中基于语义的语言定义。这些先进技术的应用使编程变得足够简单,可供我们其他人使用。
这样做的一个重要影响是语言和风格之战可以成为过去。编程基于程序的语义(以前的中间分析树),可以以不同语言和风格的几种视图呈现给任何程序员的口味。
但首先,我们需要摆脱许多程序员的心理偏见,他们认为他们采用的语言在某种程度上是神奇的。这在很大程度上是几十年来糟糕的教学和认为编程必须是一种特殊方式的人的结销旁巧果。我们需要改变整个行业的态度。
计算和编程是关于探索的。我们应该恢复这种探索的感觉和兴奋,抛弃过去奄奄一息的基于文本的语言。
2. 食堂就餐餐费管理系统C语言编程
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include<malloc.h>
typedef struct node1
{
char name[10];
int xuehao;
char nianling[10];
char xingbie[10];
char xueyuan[10];
int chanfei;
node1 *next;
}lnode1,*linklist1;
typedef struct node2
{
char mingcheng[10];
int jiage;
node2 *next;
}lnode2,*linklist2;
void luru(linklist1 h,linklist2 k)
{
int i,j;
i=1;j=1;
lnode1 *a;
lnode2 *b;
while(i!=0)
{
a=(linklist1)malloc(sizeof(lnode1));
printf("请输入学号:");
scanf("%d",&a->xuehao);
fflush(stdin);
printf("请输入姓名:");
gets(a->name);
fflush(stdin);
printf("请输入年龄:");
gets(a->nianling);
fflush(stdin);
printf("请输入性别:");
gets(a->xingbie);
fflush(stdin);
printf("请输入学院:");
gets(a->xueyuan);
printf("请输入已消费的餐费:");
scanf("%d",&a->chanfei);
a->next=h->next;
h->next=a;
printf("是否继续 1 继续 0 停止\n");
scanf("%d",&i);
}
while(j!=0)
{
b=(linklist2)malloc(sizeof(lnode2));
printf("请输入餐名:");
fflush(stdin);
gets(b->mingcheng);
fflush(stdin);
printf("请输入餐价:");
scanf("%d",&b->jiage);
b->next=k->next;
k->next=b;
printf("是否继续 1 继续 0 停止\n");
scanf("%d",&j);
}
}
void put(linklist1 h)
{
linklist1 a;
a=h->next;
while(a!=NULL)
{
printf("%d",a->xuehao);
a=a->next;
}
}
void jiuchan(linklist1 h,linklist2 k)
{ char a[10];int b,d=1,c=1;
printf("你要买什么:");
scanf("%s",a);
lnode1 *p ;
lnode2 *q;
p=h->next;
q=k->next;
while(q!=NULL&&d==1)
{printf("hao1");
if(strcmp(a,q->mingcheng)!=0)
q=q->next;
else
{
printf("请输入你的学号:");
scanf("%d",&b);
while(p!=NULL&&c==1)
{
if (p->xuehao!=b)
p=p->next;
else
{
printf("共花费%d元\n",q->jiage);
p->chanfei=p->chanfei+q->jiage;
c=0;
}
}printf("若没有结果,则你的学号有误\n");
d=0;
}
}
printf("你输入的饭菜我们没有呀\n");
}
void chaxun(linklist1 h)
{
int i,d=1;
printf("请输入你要查寻得学号:\n");
scanf("%d",&i);
lnode1 *p;
p=h->next;
while(p!=NULL&&d==1)
{printf("hao1");
if (p->xuehao!=i)
{
p=p->next;
}
else
{
printf("hao1");
printf("本月以消费 %d\n",p->chanfei);
d=0;
}
}
printf("若没有结果,则你的学号有误\n");
}
void main()
{
int i;
linklist1 h;linklist2 k;
h=(linklist1)malloc(sizeof(lnode1));h->next=NULL;
k=(linklist2)malloc(sizeof(lnode2));k->next=NULL;
for(i=0;i<100;i++)
{
printf("欢迎来到本食堂就餐:\n");
printf("请输入你的命令:\n");
printf("************1************录入信息\n");
printf("************2************付费\n");
printf("************3************查询\n");
scanf("%d",&i);
switch(i)
{
case 1:printf("请输入学生和食谱信息:\n");
luru( h, k);
put(h);
printf("hao");
break;
case 2:printf("进入就餐系统\n");
jiuchan(h,k);break;
case 3:printf("欢迎进入餐费查询系统:\n");
chaxun(h);break;
}
}
}
没问题 我就不注释了 花了30分钟啊
3. 急求数控车床编程的完整编程
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第一节数控车床编程基础
一、数控车编程特点
(1) 可以采用绝对值编程(用X、Z表示)、增量值编程(用U、W表示)或者二者混合编程。
(2) 直径方向(X方向) 系统默认为直径编程,也可以采用半径编程,但必须更改系统设定。
(3) X向的脉冲当量应取Z向的一半。
(4)采用固定循环,简化编程。
(5) 编程时,常认为车刀刀尖是一个点,而实际上为圆弧,因此,当编制加工程序时,需要考虑对刀具进行半径补偿。
二、数控车的坐标系统
加工坐标系应与机床坐标系的坐标方向一致,X轴对应径向,Z轴对应轴向,C轴(主轴)的运动方向则以从机床尾架向主轴看,逆时针为+C向,顺时针为-C向,如图2.1.1所示:
加工坐标系的原点选在便于测量或对刀的基准位置,一般在工件的右端面或左端面上。
图2.1.1数控车床坐标系
三、直径编程方式
在车削加工的数控程序中,X轴的坐标值取为零件图样上的直径值,如图2.1.2所示:图中A点的坐标值为(30,80),B点的坐标值为(40,60)。采用直径尺寸编程与零件图样中的尺寸标注一致,这样可避免尺寸换算过程中可能造成的错误,给编程带来很大方便。
图2.1.2 直径编程
四、进刀和退刀方式
对于车削加工,进刀时采用快速走刀接近工件切削起点附近的某个点,再改用切削进给,以减少空走刀的时间,提高加工效率。切削起点的确定与工件毛坯余量大小有关,应以刀具快速走到该点时刀尖不与工件发生碰撞为原则。如图2.1.3所示。
图2 .1.3切削起始点的确定
五、绝对编程与增量编程
X、Z表示绝对编程,U、W表示增量编程,允许同一程序段中二者混合使用。
图2 .1.4 绝对值编程与增量编程
如图2.1.4所示,直线A→B ,可用:
绝对: G01 X100.0 Z50.0;
相对: G01 U60.0 W-100.0;
混用: G01 X100.0 W-100.0;
或 G01 U60.0 Z50.0;
第2节数控车床的基本编程方法
数控车削加工包括内外圆柱面的车削加工、端面车削加工、钻孔加工、螺纹加工、复杂外形轮廓回转面的车削加工等,在分析了数控车床工艺装备和数控车床编程特点的基础上,下面将结合配置FANUC-0i数控系统的数控车床重点讨论数控车床基本编程方法。
一、坐标系设定
编程格式G50 X~ Z~
式中X、Z的值是起刀点相对于加工原点的位置。G50使用方法与G92类似。
在数控车床编程时,所有X坐标值均使用直径值,如图2.1.5所示。
例:按图2.1.5设置加工坐标的程序段如下:
G50 X 121.8 Z 33.9
图2.1.5 G50设定加工坐标系
工件坐标系的选择指令G54~G59
图2.1.6 G54设定加工坐标系
例如,用G54指令设定如图所示的工件坐标系。
首先设置G54原点偏置寄存器:
G54 X0 Z85.0;
然后再在程序中调用:
N010 G54;
说明:
1、G54~G59是系统预置的六个坐标系,可根据需要选用。
2、G54~G59建立的工件坐标原点是相对于机床原点而言的,在程序运行前已设定好,在程序运行中是无法重置的。
3、G54~G59预置建立的工件坐标原点在机床坐标系中的坐标值可用 MDI 方式输入,系统自动记忆。
4、使用该组指令前,必须先回参考点。
5、G54~G59为模态指令,可相互注销。
二、基本指令G00、G01、G02、G03、G04、G28
1.快速点位移动G00
格式:G00X(U)_Z(W)_;
其中,X(U)_、Z(W)_为目标点坐标值。
2.直线插补G01
格式:G01 X(U)_Z(W)_ F_;
其中,X(U)、Z(W)为目标点坐标,F为进给速度。
机床执行G01指令时,如果之前的程序段中无F指令,在该程序段中必须含有F指令。G01和F都是模态指令。
3.圆弧插补G02、G03
顺时针圆弧插补用G02指令,逆时针圆弧插补用G03指令。
1) 用圆弧半径R和终点坐标进行圆弧插补
格式:G18 G02(G03)X(U)_Z(W)_ R _ F_;
其中:X(U)和Z(W)为圆弧的终点坐标值,
绝对值编程方式下用X和Z,增量值编程方式下用U和W。规定圆弧对应的圆心角小于等于180°时,用“+R”表示;反之,用“-R”表示。
F为加工圆弧时的进给量。
2) 用分矢量和终点坐标进行圆弧插补
格式:G18 G02(G03)X(U)_Z(W)_I _K _F_;
其中:
X(U)和Z(W)为圆弧的终点坐标值,绝对值编程方式下用X和Z,增量值编程方式下用U和W。
I、K分别为圆弧的方向矢量在X轴和Z轴上的投影(I为半径值)。当分矢量的方向与坐标轴的方向不一致时取负号。如图2.1.7所示,图中所示I和K均为负值。
图2.1.7 圆弧指令编程
4.暂停指令G04
格式:G04 X(P)_;
其中,X(P)为暂停时间。
X后用小数表示,单位为秒;
P后用整数表示,单位为毫秒。
如 :
G04 X2.0表示暂停2秒;
G04 P1000表示暂停1000毫秒。
5.返回参考点指令G28
G28指令可以使刀具从任何位置以快速点定位方式经过中间点返回参考点。
格式:G28 X _Z _;
其中,X、Z是中间点的坐标值。
三、有关单位设定
1、尺寸单位选择:
格式:G 20 英制输入制式 英寸输入
G 21 公制输入制式 毫米输入 (默认)
2、进给速度单位的设定
每转进给量 编程格式 G95 F~
F后面的数字表示的是主轴每转进给量,单位为mm/r。
例:G95 F0.2 表示进给量为0.2 mm/r。
每分钟进给量 编程格式G94 F~
F后面的数字表示的是每分钟进给量,单位为 mm/min。
例:G94 F100 表示进给量为100mm/min。
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4. 学习编程都要用到哪些软件啊
学习编程的时候选择适当的软件是非常重要的,那么学习编程时用什么软件好呢?下面小编给大家分享一下。
操作方法
01
Notepad
对于编程的初学者来说,用Notepad这样的记事本编辑器即可实现初期的大部分功能
02
Sumlime Text
当进入到编程学习的中级阶段的时候,就可以用一些灵活可扩展的编辑软件了,Sublime Text就是这样的软件
03
Eclipse
接下来进入编程的熟练阶段以后就可以运用集成开发环境了,Eclipse是一款比较不错的集成开发软件