传奇首饰升级脚本
㈠ 传奇饰品升级脚本
命令格式
UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1)
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
属性位置:
不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。
成功机率:
升级成功机率,数字越大机率越小。
点数机率:
升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。
是否破碎:
升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。
你看看这个 解释的很清楚,但跟你的引擎不一样
㈡ 传奇私服脚本!问下这些是什么意思..
大致上有俩种意思.
一些传奇辅助的脚本.
作用:可以自动打怪 寻怪 跑图 修理装备 回收装备 吃药 等.
指服务端 的脚本
传奇里面的 大部分功能都是 脚本来的 如 传送员NPC 装备回收NPC任何npc都是一个脚本还有一些看不到的如等级卷元宝卷多倍经验卷升级自动送东西杀怪任务泡点区加经验等都是靠脚本的
如以下回收员NPC 只打了一个装备上去 多了比较麻烦
[@main]
祖玛首饰回收经验金币2000: <离开/@exit>
<力量戒指/@力量戒指>
[@力量戒指]
#if
checkitem 力量戒指 1
#ACT
take 力量戒指 1
give 金币 20000
CHANGEEXP + 20000
SENDMSG 6 〖提示〗回收成功,金币增加:20000。经验值:<$EXP>
GOTO@main
㈢ 传奇 幸运项链脚本
因为 当所需要升级的项链、手镯、戒指 等 在DB数据库中因 StdMode值的不同,而升级
出来得到的结果是不同的!!!!
你出现这种情况 一般差渣竖是你需要升虚大级的此物品的 StdMode 的 参数是20 出现这这种情况 就是这样的
当StdMode值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
你想升级 幸运 StdMode值应该设置为 19!!!!
当StdMode值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
当StdMode值为21时:属性位置“0”升级出来表现梁察为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”
㈣ 传奇里的升级触发里脚本怎么写
需不需要变量是看你需要什么效果,比如你设定升级给10W到100W之间的金币,这里需要变量:
[@PlayLevelUp]
#ACT
movr N99 100000 1000000
give 金币 <$STR(N99)>
如上所示就需要变量,如果只是想给100W金币那就是:
[@PlayLevelUp]
#ACT
give 金币 1000000
所以主要看你的用途是什么.....
㈤ 武易传奇祖玛阁升级脚本
及时雨私服脱机祖马阁挂机脚本
作者:把大象放冰箱里
逐鹿中原版
$衣服="白虎战甲(男)"
$武器="神龙天翔"
$项链="帝王项链"
$左手镯="白虎手镯"
$右手镯="白虎手镯"
$头盔="霸王头盔"
$左戒指="白虎戒指"
$右戒指="白虎戒指"
<全局脚本开始>
如果[自己][HP]<1200
那么系统显示[危险!!!,回城]
那么跳转到<逃离>
如果[攻击目标][HP]>750
那么使用技能[魔法盾]
如果[自己][衣服][持久]<6
那么系统显示[衣服持久太低,回城]
那么跳转到<回城>
如果[自己][武器][持久]<3
那么系统显示[武器持久太低,回城]
那么跳转到<回城>
如果[自己][头盔][持久]<3
那么系统显示[头盔持久太低,装备特修]
那么跳转到<回城>
如果[自己][项链][持久]<2
那么系统显示[项链持久太低,装备特修]
那么跳转到<回城>
如果[自己][左手镯][持久]<2
那么系统显示[手镯持久太低,装备特修]
那么跳转到<回城>
如果[自己][右手镯][持久]<2
那么系统显示[手镯持久太低,装备特修]
那么跳转到<回城>
如果[自己][左戒指][持久]<2
那么系统显示[戒指持久太低,装备特修]
那么跳转到<回城>
如果[自己][右戒指][持久]<2
那么系统显示[戒指持久太低,装备特修]
那么跳转到<回城>
如果[打捆超强金创药][数量]<1
那么系统显示[红药数量太少,药品购买]
那么跳转到<回城>
如果[打捆超强魔法药][数量]<1
那么系统显示[蓝药数量太少,药品购买]
那么跳转到<回城>
<全局脚本结束>
<挂机脚本开始>
系统显示[逐鹿中原祖马阁挂机脚本。及时雨私服脱机ぁ大象出品!]
<地图选择>
如果[地图名]=祖玛阁
那么跳转到<战斗>
如果[当前地图名]=D5071
那么跳转到<祖玛六层>
如果[当前地图名]=D501
那么跳转到<去祖玛阁>
如果[当前地图名]=D502
那么跳转到<去祖玛阁>
如果[当前地图名]=D503
那么跳转到<去祖玛阁>
如果[当前地图名]=D504
那么跳转到<去祖玛阁>
如果[当前地图名]=D505
那么跳转到<去祖玛阁>
如果[当前地图名]=818
那么跳转到<总控>
否则跳转到<回城>
<回城>
关闭全局脚本
停止战斗
躲避PKER关闭
使用[回城卷]
等待[2000]毫秒
<总控>
关闭全局脚本
停止战斗
躲避PKER关闭
如果[当前地图名]=8
那么调用<返回出发点>
调用<衣服修理>
调用<武器修理>
调用<头盔修理>
调用<项链修理>
调用<左手镯修理>
调用<右手镯修理>
调用<左戒指修理>
调用<右戒指修理>
调用<杂物购买>
调用<自动存物>
调用<药品购买>
调用<杂物购买>
<出发>
系统显示[准备出发]
走到附近[818,62,67]
对话[房三哥]
等待[1000]毫秒
发送命令[@dong]
等待[1000]毫秒
开启全局脚本
躲避PKER开启
走到[8,928,645]
走到门点[8,930,642]检查地图改变[0157]
等待[1000]毫秒
走到[D501,168,213]
<去祖玛阁>
开启全局脚本
躲避PKER开启
边打边走到[D505,116,12]
走到门点[D505,123,10]到达[D5061,8,16]
等待[1000]毫秒
检查地图改变[D5061]
跳转到<地图选择>
<战斗>
开启全局脚本
如果[地图名]=祖玛阁
那么$A=[当前地图名]
如果[$A,11,13][距离]<7
那么边打边走到[$A,7,10]
如果[$A,37,13][距离]<7
那么边打边走到[$A,33,10]
如果[$A,63,13][距离]<7
那么边打边走到[$A,59,10]
如果[$A,87,14][距离]<7
那么边打边走到[$A,84,11]
如果[$A,14,41][距离]<7
那么边打边走到[$A,7,38]
如果[$A,37,41][距离]<7
那么边打边走到[$A,33,45]
如果[$A,62,42][距离]<7
那么边打边走到[$A,59,38]
如果[$A,89,41][距离]<7
那么边打边走到[$A,85,38]
如果[$A,12,74][距离]<7
那么边打边走到[$A,8,78]
如果[$A,36,73][距离]<7
那么边打边走到[$A,33,70]
如果[$A,63,73][距离]<7
那么边打边走到[$A,59,70]
如果[$A,87,74][距离]<7
那么边打边走到[$A,83,70]
否则跳转到<地图选择>
跳转到<战斗>
否则跳转到<地图选择>
<祖玛六层>
等待[1000]毫秒
走到[D5071,10,12]
走到门点[D5071,7,9]到达[D5068,91,43]
检查地图改变[D501]
跳转到<地图选择>
<自动存物>
对话[小红]
发送命令[@cangku]
走到附近[01251,12,16]
对话[库管]
自动存物
使用[回城卷]
返回
<衣服修理>
系统显示[衣服修理]
走到附近[818,70,74]
对话[小红]
如果[自己][衣服][名称]="$衣服"
那么特修[衣服]
否则特修[$衣服]装备到[衣服]
返回
<武器修理>
系统显示[武器修理]
走到附近[818,70,74]
对话[小红]
如果[自己][武器][名称]="$武器"
那么特修[武器]
否则特修[$武器]装备到[武器]
返回
<头盔修理>
系统显示[头盔修理]
走到附近[818,70,74]
对话[小红]
如果[自己][头盔][名称]="$头盔"
那么特修[头盔]
否则特修[$头盔]装备到[头盔]
返回
<项链修理>
系统显示[项链修理]
走到附近[818,70,74]
对话[小红]
如果[自己][项链][名称]="$项链"
那么特修[项链]
否则特修[$项链]装备到[项链]
返回
<左手镯修理>
系统显示[修理左手镯]
走到附近[818,64,74]
对话[小红]
如果[自己][左手镯][名称]="$左手镯"
那么特修[左手镯]
否则特修[$左手镯]装备到[左手镯]
返回
<右手镯修理>
系统显示[修理右手镯]
走到附近[818,70,74]
对话[小红]
如果[自己][右手镯][名称]="$右手镯"
那么特修[右手镯]
否则特修[$右手镯]装备到[右手镯]
返回
<左戒指修理>
系统显示[修理左戒指]
走到附近[818,70,74]
对话[小红]
如果[自己][左戒指][名称]="$左戒指"
那么特修[左戒指]
否则特修[$左戒指]装备到[左戒指]
返回
<右戒指修理>
系统显示[修理右戒指]
走到附近[818,70,74]
对话[小红]
如果[自己][右戒指][名称]="$右戒指"
那么特修[右戒指]
否则特修[$右戒指]装备到[右戒指]
返回
<杂物购买>
系统显示[购买杂物]
走到附近[818,64,74]
对话[杂货李]
买够[回城卷]2个
买够[随机传送卷]2个
如果[回城卷][数量]<2
那么跳转到<杂物购买>
返回
<药品购买>
系统显示[购买药品]
走到附近[818,70,74]
对话[小红]
发送命令[@Gpo]
等待[1000]毫秒
对话[姚老板]
买够[打捆超强金创药]10个
买够[打捆超强魔法药]15个
使用[回城卷]
返回
<逃离>
使用[回城卷]
关闭全局脚本
停止战斗
躲避PKER关闭
等待[2000]毫秒
跳转到<地图选择>
<返回出发点>
走到附近[8,631,456]
对话[流浪汉]
买够[回城卷]2个
买够[随机传送卷]4个
系统显示[去女儿国]
走到附近[8,634,457]
对话[旅行者]
等待[1000]毫秒
选择[去迷花村]
等待[1000]毫秒
走到附近[818,62,67]
返回
<挂机脚本结束>
这要楼主要的祖玛阁组对脚本装备楼主可以自己改,组队的话可以在设置那调。
㈥ 请教一个传奇装备升级的成功率脚本问题。
去掉random 4就可以了
貌似你这个不是百分之80成功.
random 2 为二分之一可能
random 3 为三分之一可能
random 4 为四分之一可能
㈦ 传奇脚本检测装备命令
我来给你一个吧:[@CheckItemAddvalue]
#If
CheckItemAddvalue 1(物品位置) 1 > 5
#Act
RepairAll
SendMsg 5 [提示]:你的武器附加了5点以上的魔法攻击力.
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
盔甲
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5-13 无效果
14 持久
武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8-9 暂不知道
10 需开封
11-13 暂不知道
14 持久
头盔
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7-13 无效果
14 持久
项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 reserved
9-13 暂不知道
14 持久
手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
绝对有用哦,相信我哈。