程序怎么编译成库文件
㈠ 关于整个编译过程和库文件的问题
问题1:
BD
D:通过目标文件归档程序(VC++中是lib.exe)和其它方式(例如由dll文件生成lib文件)得到的产物 。
问题2:
AB
问题3:
不一定。首先,一个完整的程序的全编译过程可以仅依赖于现有的库文件,且不在这个程序的编译过程生成库文件。其次,库文件的格式不一定是lib和dll文件。至于手动生成lib和dll,这个和使用的工具相关。例如VC++的命令行可以用编译程序cl.exe编译源文件为目标文件,用归档程序lib.exe连接obj和lib文件生成静态库,用链接程序link.exe链接目标文件和资源文件生成exe和dll。
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[原创回答团]
㈡ C语言如何生成库文件
有一些代码,我们编程时经常用到,或者我们对某些部分很熟悉,并写出了一些可用的接口。这时,我们会考虑把这些c文件做成一个lib库,以方便自己使用,或这给别人调用。
我这里介绍下在vc++6.0下如何来制作静态库:
第一步:创建一个工程,选择Win32Static Library,输入工程名。这时就创建好了。
第二步:工程创建好了,再点击新建,这时选择文件,选择c++ source file选项,创建一个.c
文件。
在这个文件中,你可以写入你要做成库的c函数。当然,可以继续创建其他c文件,然后将要供外部使用的接口单独放到头文件中,一般而言,一个c文件对应一个头文件。
第三步:完成以上步骤后,我们就可以生成库了。事实上,我们点击编译即可,这时就可以生成.lib文件了。
一般情况下,是可以正常生成lib文件的。有头文件和lib文件就可以给别人用了。然后我们可以写一个测试函数来试试可不可以使用。
要调用生成的lib中的函数,就要引入头函数。这时,你把lib和头文件放入当前工程中,但build的时候却显示了连接错误。那是因为你没有把lib文件包含进来。加入下面这句话即可了:
#pragma comment(lib, "mylib.lib ")
Ok,自己的lib库就这样做成了。以后可以随便调用了。
㈢ c++中如何把类编译成类似于库文件,以后直接包含头文件即可
要写一个dll,还要有一个lib文件,还要导出类等等,蛮复杂的,具体你可以网上查一查
㈣ 怎么用Keil将C程序封装成lib库
在团队工作中,经常会有模块维护和代码封装的问题。把需要封装的代码打成一个lib无疑是一种很好的方式。
1.创建lib
创建一个lib很容易,只需要创建一个target,然后把需要封装的代码全部加进来,然后再Options of Target中选择Create Library,然后编译,因为是lib所以不需要链接,编译过了,你的lib就创建了。当然了,为了别人可以轻松的使用,请提供头文件支持哦。
2.使用lib
使用lib就更容易了,把lib和头文件加入你的工程,直接调用就是了。lib库会和你工程中其它编译后的obj一起链接,形成最后的目标文件。
3.注意事项
首先,Startup和中断处理程序不要封入LIB,这些程序会在链接的时候产生问题。具体的原因么,有点复杂,应该是中断程序的link机制有所不同的关系吧。
其次,Lib的文件要分的细一点,没有调用关系的两个函数不要放到同一个C文件中,因为LIB51在链接的时候是按模块来链接的,一个模块就对应一个C文件,假如链接器因为要使用你一个函数fA而引入了A模块,那么A模块中的另外的函数也会被引入,而另外的函数你又没有使用的话,那么就会引发Keil经典的UNCALLED FUNC的warning。这个warning在Keil的文档中说的好清楚了,我粘过来吧:
It is common practice ring the development process to write but not call
additional functions. While the compiler permits this without error, the
Linker/Locator does not treat this code casually because of the support for data
overlaying, and emits a warning message.
Interrupt functions are never called, they are invoked by the hardware. An
uncalled routine is treated as a potential interrupt routine by the linker. This
means that the function is assigned non-overlayable data space for its local
variables. This quickly exhausts all available data memory (depending upon the
memory model used).
If you unexpectedly run out of memory, be sure to check for linker warnings
relating to uncalled or unused routines. You can use the linker’s IXREF
directive to include a cross reference list in the linker map (.M51) file.
大意就是说,Keil的内存应用模式是指定地址的,也就是要根据调用关系来决定哪块地址可以被复用。对于这种没人调用的函数,Keil会认为是中断处理程序,并不能决定调用关系,所以此类uncalled函数的空间不能和其他的程序共享,也就是说,这函数用多少RAM,你就少多少RAM。那uncall多了会怎么样?----废话,当然是内存溢出了。
所以,lib的功能可以做的大而全,但是里面的模块一定要分的要多细,有多细,只有这样,你才能像在windows上用CRT一样舒服的使用LIB。
个人总结
1. 生成lib 的工程可以没有main函数,可以只有一个.c文件,一个.c文件中可以只有一个函数
2. 需要在lib工程中建立一个.h文件, 必须用extern声明各全局变量和函数.
3. 调用lib文件的工程中必须包括lib中的.h文件, 也就是lib工程和调用工程都包含同一个.h文件(好像有点废话)
4.Lib的文件要分的细一点,没有调用关系的两个函数不要放到同一个C文件中. 没有调用关系的最好是一个函数单独放在一个.c文件中.这是为了避免在keil中应用程序调用lib库里出现告警. 因为LIB51在链接的时候是按模块来链接的,一个模块就对应一个C文件,假如链接器因为要使用你一个函数fA而引入了A模块,那么A模块中的另外的函数也会被引入,而另外的函数你又没有使用的话,那么就会引发Keil经典的UNCALLED FUNC的warning。
通常为每一个函数编一个.C文件,而整个lib用一个.h文件,这样就可以使只有被调用的函数参与连接
5.调用lib库时需要在工程中将.lib文件加进来. 在Group中右键,然后Add ,注意文件类型中选择*.lib.
㈤ 如何在Windows下编译sqlite3,生成动态链接库并使用
一. 编译动态链接库库文件
下面的是我的编译过程,或许对你有些帮助:
1). 打开VC新建一个“Win32 Dynamic-Link Library”工程,命名为:sqlite3
2). 在接下来的对话框中选择"An empty DLL project",点 FINISH->OK
3). 将源码中所有的 *.c *.h *.def 复制到工程文件夹下
4). 在工程的Source File中添加你下载到的SQLite源文件中所有*.c文件,
注意这里不要添加shell.c和tclsqlite.c这两个文件。
5). 将 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中
6). 在Header File中添加你下载到的SQLite源文件中所有*.h文件,
7). 开始编译,Build(F7)一下
也许到这里会遇到一个错误:
e:\zieckey\sqlite\sqlite3\sqlite3ext.h(22) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'sqlite3.h': No such file or directory
经检查发现,源码中包含sqlite3.h都是以 #include <sqlite3.h> 方式包含的,
这就是说编译器在系统默认路径中搜索,这样当然搜索不到 sqlite3.h 这个头文件啦,
这时可以改为 #include "sqlite3.h" ,让编译器在工程路径中搜索,
但是如果还有其他地方也是以 #include <sqlite3.h> 方式包含的,那么改源码就显得有点麻烦,
好了,可以这样,在菜单栏依次选择:Tools->Options...->Directeries
在下面的Directeries选项中输入你的 sqlite3.h 的路径,这里也就是你的工程目录.
添加好后,在编译一下就好了,
最后在工程目录的 Debug 目录生成了下面两个重要文件:
动态链接库文件 sqlite3.dll 和引入库文件 sqlite3.lib
二. 使用动态链接库
下面来编写个程序来测试下动态链接库.
在VC下新建一个空的"Win32 Console Application" Win32控制台程序,工程命名为:TestSqliteOnWindows
再新建一个 test.cpp 的C++语言源程序,源代码如下:
// name: test.cpp
// This prog is used to test C/C++ API for sqlite3 .It is very simple,ha !
// Author : zieckey
// data : 2006/11/28
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "sqlite3.h"
#define _DEBUG_
int main( void )
...{
sqlite3 *db=NULL;
char *zErrMsg = 0;
int rc;
rc = sqlite3_open("zieckey.db", &db); //打开指定的数据库文件,如果不存在将创建一个同名的数据库文件
if( rc )
...{
fprintf(stderr, "Can't open database: %s ", sqlite3_errmsg(db));
sqlite3_close(db);
return (1);
}
else printf("You have opened a sqlite3 database named zieckey.db successfully! Congratulations! Have fun ! ^-^ ");
//创建一个表,如果该表存在,则不创建,并给出提示信息,存储在 zErrMsg 中
char *sql = " CREATE TABLE SensorData(ID INTEGER PRIMARY KEY,SensorID INTEGER,SiteNum INTEGER,Time VARCHAR(12),SensorParameter REAL);" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s ", zErrMsg);
#endif
//插入数据
sql = "INSERT INTO "SensorData" VALUES(NULL , 1 , 1 , '200605011206', 18.9 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
sql = "INSERT INTO "SensorData" VALUES(NULL , 23 , 45 , '200605011306', 16.4 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
sql = "INSERT INTO "SensorData" VALUES(NULL , 34 , 45 , '200605011306', 15.4 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
int nrow = 0, ncolumn = 0;
char **azResult; //二维数组存放结果
//查询数据
sql = "SELECT * FROM SensorData ";
sqlite3_get_table( db , sql , &azResult , &nrow , &ncolumn , &zErrMsg );
int i = 0 ;
printf( "row:%d column=%d " , nrow , ncolumn );
printf( " The result of querying is : " );
for( i=0 ; i<( nrow + 1 ) * ncolumn ; i++ )
printf( "azResult[%d] = %s ", i , azResult[i] );
//删除数据
sql = "DELETE FROM SensorData WHERE SensorID = 1 ;" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s ", zErrMsg);
#endif
sql = "SELECT * FROM SensorData ";
sqlite3_get_table( db , sql , &azResult , &nrow , &ncolumn , &zErrMsg );
printf( " row:%d column=%d " , nrow , ncolumn );
printf( " After deleting , the result of querying is : " );
for( i=0 ; i<( nrow + 1 ) * ncolumn ; i++ )
printf( "azResult[%d] = %s ", i , azResult[i] );
//释放掉 azResult 的内存空间
sqlite3_free_table( azResult );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s ", zErrMsg);
#endif
sqlite3_close(db); //关闭数据库
return 0;
}
另外,将sqlite3.h sqlite3.lib sqlite3.dll文件复制到工程目录.
最后 Project->Settings 在Link选项卡找到Object/library moles : 在最后填入sqlite3.lib 。
如果原来就有链接,请使用空格分隔。
现在可以编译了.
运行结果如下:
You have opened a sqlite3 database named zieckey.db successfully!
Congratulations! Have fun ! ^-^
zErrMsg = (null)
row:3 column=5
The result of querying is :
azResult[0] = ID
azResult[1] = SensorID
azResult[2] = SiteNum
azResult[3] = Time
azResult[4] = SensorParameter
azResult[5] = 1
azResult[6] = 1
azResult[7] = 1
azResult[8] = 200605011206
azResult[9] = 18.9
azResult[10] = 2
azResult[11] = 23
azResult[12] = 45
azResult[13] = 200605011306
azResult[14] = 16.4
azResult[15] = 3
azResult[16] = 34
azResult[17] = 45
azResult[18] = 200605011306
azResult[19] = 15.4
zErrMsg = (null)
row:2 column=5
After deleting , the result of querying is :
azResult[0] = ID
azResult[1] = SensorID
azResult[2] = SiteNum
azResult[3] = Time
azResult[4] = SensorParameter
azResult[5] = 2
azResult[6] = 23
azResult[7] = 45
azResult[8] = 200605011306
azResult[9] = 16.4
azResult[10] = 3
azResult[11] = 34
azResult[12] = 45
azResult[13] = 200605011306
azResult[14] = 15.4
zErrMsg = (null)
Press any key to continue
这个程序,我们先创建一个数据库,然后新建一个表,然后插入一些数据,
再查询看看插入的数据是否正确,然后又删除一些数据,删除后我们再查询了一下,
发现我们的删除操作也是成功的.
这个程序简单的调用 sqlite 的函数接口来实现对数据库的管理,
包括创建数据库、创建表格、插入数据、查询数据、删除数据等。
注:在上面的第五步
5). 将 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中
是必须的, sqlite3.def 这个文件的加入会生成 *.lib引入库文件,这个对于*.dll文件是很重要的.否则你光有*.dll文件在程序调用的时候就不是那么方便了,因为这样你只能通过动态加载dll的方式调用dll库中函数
三、如何编译sqlite3.4.2版本 (本人原创:添加于 2007年9月29日)
其实这个版本的比之前的更好编译而且很简单。
步骤如下:
1、在网站下载源文件,选择“sqlite-amalgamation-3_4_2.zip”。此文件中包含了sqlite3.h和sqlite3.c两个文件。
2、下载“sqlitedll-3_4_2.zip”,次文件中包含编译好的DLL文件和DEF文件,DEF文件用来在编译时生成lib文件。(重点)
3、打开VC新建一个“Win32 Dynamic-Link Library”工程,命名为:sqlite3
4、 在接下来的对话框中选择"An empty DLL project",点 FINISH->OK
5、将解压后的 *.c *.h *.def 复制到工程文件夹下
6、在工程的Source File中添加你下载到的SQLite源文件中sqlite3.c文件,
7、 将 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中
8、在Header File中添加你下载到的SQLite源文件中的sqlite3.h文件,
9、 开始编译,Build(F7)一下。