deb反编译
㈠ 我有一个网络摄像头的sdk文件,我应该怎么使用这个文件 我想要获取sdk
先说apk,APK是AndroidPackage的缩写,即Android安装包(apk),是安卓的应用程序的文件格式。安卓专属,区别于iOS应用程序的ipa,pxl,deb格式,wp8(10)应用程序的xap(appx)格式。
一.格式定义
在Android平台中dalvik vm的执行文件被打包为apk格式,最终运行时加载器会解压然后获取编译后的androidmanifest.xml文件中的permission分支相关的安全访问,但仍然存在很多安全限制,如果你将apk文件传到/system/app文件夹下会发现执行是不受限制的。安装的文件可能不是这个文件夹,而在androidrom中,系统的apk文件默认会放入这个文件夹,它们拥有着root权限。
二.文件结构
1. META-INF\ (注:Jar文件中常可以看到);
2. res\ (注:存放资源文件的目录) ;
3. AndroidManifest.xml (注:程序全局配置文件) ;
4. classes.dex (注:Dalvik字节码);
5. resources.arsc (注:编译后的二进制资源文件)。
三.开发环境
Android是一个基于java的开发环境,它是一种与广被接受的 Java极为类似,而且也比C++容易得多的开发语言,这是一种规范的移动开发环境。Google也在API文档的书写和样例的提供上做了很出色的工作。
获取SDK
下载并安装android的SDK[软件开发套件],这套SDK主要包括有核心库文件,一个模拟器,开发工具和一些示范的样例文件。推荐使用Eclipse 和androideclipse 扩展。如果只是使用android,Eclipse IDE就已经足够了,但如果是第一次开发Java应用,建议下载完整的Java SE 开发工具 (JDK) 因为它包括签发应用程序所需要的工具。
应用架构
android应用架构很关键,如果不学习它,设计出来的游戏将是一种很难修复bug的产品。 需要了解应用程序、活动、Intents以及它们是如何互相联系交互的,Google在这儿提供了良好的信息架构。真正重要的是,要理解为什么在设计的游戏中需要不止一个的活动进程以及如何设计一个用户体验良好的游戏。这些都应当配合到应用的生命周期中。
应用的生命周期
应用的生命周期是由AndroidOS操作系统进行管理的活动进程都将做为系统命令进行创建,正确处理这些事件对一个应用程序来说是极为重要的,因为终端用户不会知道什么是正确的。最好在开始设计游戏之前搞明白这些,因为这有助于节省调试时间以及避免代价高昂的重新设计。对大多数应用而言,默认设置即可开始工作,但对游戏而言,可能需要调整单态实例的信号为打开。在默认情况下,Android会新建一个活动实例进程,因为它认为这是比较合适的,而游戏,可能只希望有一个活动的实例进程,这有一点儿影响,它需要了解一些系统状态的管理。
四.apk反编译
apk反编译就是通过使用apk编译工具将apk文件中的源文件和资源反编译出来,得到的源文件和资源文件可以进行处理后再进行编译,以达到个性化定制,汉化apk等目的。[1]
apk反编译工具
1、最典型的apk编译工具的核心是apktool,但是因为操作需要调用cmd命令,所以出现了很多具有可视化界面的各种编译工具,像easyapk,apkdb,doapk
2、dex2jar.jar,将apk中的classes.dex转化成Jar文件,再通过jd-gui工具反编译jar文件。
apk编译方法
使用apkdb编译apk文件只需要在安装apkdb后直接右击反编译就可以将apk文件反编译出来
1、使用原生apktool工具,需要将apktool的两个文件释放到window目录下,在cmd中使用 apktool d apk文件名 命令来编译apk文件,此时命令行的执行目录与apk文件所在目录必须一致。
2、首先将apk文件,将后缀改为zip,解压,得到其中的classes.dex,它就是java文件编译再通过dx工具打包而成的;将classes.dex复制到dex2jar.bat所在目录。在命令行下定位到dex2jar.bat所在目录,运行 dex2jar.bat classes.dex。
再说APP,APP指的是智能手机的第三方应用程序,Application的缩写 。简单来说就是智能设备(包括手机,平板,智能电视等~~)所用的软件!
㈡ 如何搭建Eclipse开发环境
步骤如下,希望能够帮到你,谢谢
1、首先要用Eclipse+EclipseME+WTK搭建J2ME开发环境
下载解压安装 Eclipse SDK Version: 3.3.2(早已经安装好了),并安装中文语言包:
1)Eclipse :http://www.eclipse.org
2)Eclipse 3.3 中文语言包(babel):
在Eclipse中打开插件安装菜单:Software Updates/Find and Install... ,搜索要安装
的新功能插件,新建远程站点,输入地址:http://download.eclipse.org/technology/babel/update-site/
2、下载安装WTK 2.5.2 for CLDC
下载WTK(Wireless Toolkit )65.4兆
http://java.sun.com/procts/sjwtoolkit/download.html
安装到目录C:\\WTK2.5.2,在目录C:\\WTK2.5.2\\apps中是一些Demo程序
3、下载安装 EclipseME 1.7.9
http://nchc.dl.sourceforge.net/sourceforge/eclipseme/eclipseme.feature_1.7.9_site.zip
下载下来后在Eclipse中打开插件安装菜单:
Help->Software Updates->Find and Install...->Search for new features to install->New Archived Site...
搜索要安装的新功能插件,选择New Archived Site(新的本地压缩站点),输入EclipseME1.7.9所在目录完成安装;
4、配置EclipseME
打开Eclipse的Window->Preferences(首选项),如果EclipseME插件安装成功,则在对话框左侧的树中能够看到J2ME节点,
选择“J2ME”项进行相关配置:
1)设置WTK根目录
点击左侧树中的“J2ME”,这里唯一必需配置的是WTK Root项,在这一项中要填入WTK的安装根目录。例如,我的WTK安装在
C:\\WTK2.5.2,其余的使用默认即可。值得一提的是Antenna JAR这一项。Antenna JAR不是一个必设项,但是使用Antenna Jar
能够编写Ant文件,轻松打包J2ME程序。我使用的是ver1.1.0,下载地址:
http://nchc.dl.sourceforge.net/sourceforge/antenna/antenna-bin-1.1.0-beta.jar
2)设备管理
点击左侧树中的“J2ME”,点击J2ME->Device Management,出现配置界面,点击Import->Browse,选择WTK安装目录下的bin文件夹,
例如我的bin文件夹的路径为C:\\WTK2.5.2\\bin,然后再单击“Refresh”,就会自动搜索出可用的设备,然后Finish,选定默认的设备;
3)修改Debug设置
根据eclipseMe网站上的文档说明里说的如果你要用Eclipse调试你的应用程序,你必须改变一些默认的调试设置,
具体的设置方法:打开Eclipse的Window->Preferences(首选项),依次展开Java、Debug,确保靠近窗口顶部的
“Suspend execution on uncaught exceptions”和“Suspend execution on compilation errors”
(“发生未捕获到的异常时暂挂执行”和“在发生编译错误时暂挂执行”)未被选中,另外,把靠近窗口底部的
“Debugger timeout”(调试器超时)设置为15000;
5、下载安装混淆器Proguard 4.2(此步可选)
混淆器对减小Jar包大小,防止程序被反编译很有用,因此很有必要在J2ME开发环境中设置混淆器。
http://nchc.dl.sourceforge.net/sourceforge/proguard/proguard4.2.tar.gz
打开Eclipse的首选项,依次展开J2ME、Packaging、Obfuscation ,在“Progurd Root Directory”填入Proguard的安装目录;
6、至此搭建J2ME开发环境的所有步骤完成
7、在Eclipse开发J2me程序的步骤:
1)点击File->New->Other->J2ME->J2ME Midlet Suite来创建一个j2me Midlet项目,
在弹出的窗口中输入项目名和项目所在的路径,然后Next,在Device中选择所要用的设备,
然后Next,然后Finish;
2)然后再次点击File->New->Other->J2ME,这次选择创建J2ME Midlet,然后输入类名,然后Finish;
3)至此Eclipse就为我们自动创建好了项目框架和一个java文件;
4)然后在该java文件中进行修改并添加自己的代码即可
5)在Run->Open Run Dialog中可以设置要执行的项目的Midlet类名
6)然后点击Run按钮就可以运行程序啦
7)调试运行完程序后,可以将鼠标点中Eclipse界面的WorkSpace中的当前项目名,然后
点击Project->Close Project来关闭当前项目,通过点击Project->Open Project可以再次打开该项目;
8)关闭该项目后再点击delete可以从工作空间中删除该项目,删除时注意不要删除项目代码内容,
9)当从工作空间中删除了一个项目后,要想再次打开该项目则需如下操作:
点击File->Import->General->Existing Projects into Workspace,然后Next,然后Browse,
浏览自己的项目所在的目录,比如D:\\Program Files\\eclipse\\myapps,系统就会找出来所有的j2me项目,
然后选中想打开的项目名,然后Finish,就会打开在Eclipse的工作空间中打开该项目
㈢ flash怎样截图里面的一小范围后可以继续播放
建议反编译成flash再弄
要不就用导入的方式,把它导入另一flash中处理