砍人脚本
㈠ RPG Maker XP 全景地图游戏
希望能帮助你!
1 怎么设置才能实现 地图上的怪杀光以后换地图在回来怪在次出现。
暂时消除事件就行,Right here Right now消除事件,再次进入时初始化。
2 我想问一下如果我要设计新的人物,就是那些小小的会动的人物时我该怎么做?
纸娃娃画+PS改造
3 能实现主角在地图上移动的时候发出声音吗?
Game_Player的 def update里有
case Input.dir4
when 2
move_down
Audio.se_play("Audio/SE/123") 红
$game_system.se_play($data_system.cursor_se) 蓝
when 4
move_left
when 6
move_right
when 8
move_up
end
每个move后面都要加,红色的是自选,蓝色的是数据库系统里设置的一些音效~~
效果蛮变态的
两种方式选一个即可~~
4 我打开制作好的游戏提示我找不到RGSS100J.dll文件。我搜了一下也没找到这个文件..这是为何?
先确定你装的不是1.02版本的,如果是1.02的话,把game.ini里RGSS100J.DLL改成RGSS102J.DLL,不是话去windows/system32里去看看有没有这个文件,没有就去找一个放进去就行了
5 怎么把1.02的地图拿到1.01?
直接复制地图文件
再不行就卸了1.02换回1.01,然后把原来用1.02打开并保存过的工程的ini文件里的Library改成:Library=RGSS100J.dll
然后再找个1.01的Game.rxproj文件去覆盖掉1.02的工程文件~
6 我想问一下,怎么做到主角名可以由玩家自己输入的效果,急用,谢谢
事件页第三页有“名称输入处理”
建议看下66的新人录象,里面把3个事件页上的东西详详细细的介绍了个遍~~~
7 关于RPG Maker XP 的地图是不是只支持 png 跟 jpg ?想弄个动态GIF上去,认不到……
不认GIF
1、无数的单个事件,用“停止时动画”的功能;
2、无数的单个事件,用”自定义移动路线”中的“更改角色图片”功能;
3、前者限4张单图,后者不限……
4、自制动态自动地图元件……
8 小弟想问问横版和纵版的各自优略。。。。。。。。。
还有默认脚本素材的加哪些脚本可以实现横版,去处纵版的。。。。
横版
优点:
角色动作丰富,砍杀 法术看起来都很过瘾
缺点:
虐待美工....
纵版
优点:
默认的就是,基本不用费事的去修改什么
缺点:
普遍都是纵版,看多了不免会有人觉得厌烦
改横版的方法不只一种,有超级横版的,有脚本
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=201
还有一种就是只把人物位置改变一下,这个可以参考录象~
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=131
9 如何把各种地图素材结合起来使用....
http://www.66rpg.com/dlpro/teach/200602/v4.avi
10 为什么我的人物可以在地图上穿透....
http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_图块错误.avi
11 请问66上的新手录像怎么打开
用影音风暴可以打开站上所有视频...
http://www.66rpg.com/showdj.asp?id=11
12 道具的使用方法?
举个例子:主角在商店买了一本书,然后想在道具选项里打开并阅读这本书。
用公共事件做,可以再配合上读书读报脚本~~
13 在Main脚本之前按insert,插入此脚本全部内容是什么意思?
打开脚本编辑器,找到最下面的main,按下insert,然后把需要加入的脚本内容全部粘贴到那里
14 怎么样才能把网站上的几种素材放到RMXP里面
RMXP打开-工具- 媒体库- 导入...
15 能不能实现游戏运行中复制事件的功能?不是把事件转移,而是复制?
复制……放两个相同的事件用开关变量控制……如果可以由玩家选择就输入数值X、Y坐标从而获取设置事件位置(设置已经被“复制”的事件)的坐标……
16 怎样除去行走图背景色
导入图片时把背景设为透明色!对着色筐选择设为透明色!就可以了!
17 求助问下标题怎么做啊?
进入工程后!点快捷方式栏的游戏→更改标题! 就可以了!
作者: 秋弦月 2006-6-4 17:35 回复此发言
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2 【游戏】RPG Maker XP新人问题[二]
如果是自制标题: http://www.66rpg.com/search.asp
18 那位大大能说一下伤害判定的公式哦
按F1,Rpg Maker XP下面有战斗计算式
19 假若我现在下了个新素材而又不想替换原先的素材怎么办?
图块里把最大值改大
20 请问如何设置开场动画
http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_game_begin.avi
21 这种游戏为什么不可以用金山游侠V修改??
请问可以用什么修改器来修改游戏呢.
因为RMXP的游戏数据被保护……就像很多大型游戏一样,不能用普遍的查找/修改数据方法,而是得用金山游侠的“内存编辑器”这个功能才能修改
如果是解密版的,直接用rpgxp程序打开编辑里面的数据库就行了,不需要修改器的 = =
22 什么是整合脚本
这个有两个含义……
一、名词:泛指66整合脚本,其中融合了对话加强,RTAB战斗以及战斗中显示敌人生命百分比这几个脚本,使用起来效果不错。
二、动词:指把若干有冲突的脚本在不损失其效果的情况下融合在一起,并使之能够无冲突运转。
23 怎么做一些小任务
1:比如打死怪物计数到达一定数量获取一定物品
2:比如搜集一些物品,然后给npc获取一些物品
打死怪物计数要用到脚本。。。。
在scene_battle 2里的update_phase5 ,当按下C键结束战斗时,让某个变量加上战场上的敌人数目($data_troops[@troop_id].members.size)
第二个内容用纯事件
条件分歧 xx 物品 持有时
变量操作 yy = xx 物品持有数
条件分歧 变量yy > zz
增减物品/武器/防具。。。
除此以外
文章 “数目不够,继续收集吧”
分歧结束
除此以外
文章 “请去收集 xx”
分歧结束
24 怎么样能使主角在说话时能显示头像?
http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=800&ntime=2005%2D10%2D31+1%3A16%3A33
25 我的rpgmaker某些重要的中文显示不出来!
在Windows/fonts里面添加中文字体,宋体or黑体。在控制面板中更改语言项为中文
26 如何使角色在每次升级后HP和SP都恢复全满?
【升级补血】
不少游戏都有升级的时候把HP,SP补慢的功能。在RMXP中怎么制作呢?我先说制作方法,再简单讲一下原理和碰到其他新脚本之后的更改方法。
1、默认情况下的升级加HP,SP方法:
Scene_Battle 2 的173行开始,有如下3段内容:
if actor.level > last_level
status_window.level_up(i)
end
这里就是升级的内容,只要在if那个下面一行添加
actor.hp = actor.maxhp; actor.sp = actor.maxsp
就可以补满血。如果需要增加50%的最大生命和最大SP,则写
actor.hp += actor.maxhp*0.5; actor.sp += actor.maxsp*0.5
2、雅土的升级提示脚本:
首先你得确定是66RPG站提供的脚本,否则行数会略有偏差,用ctrl+f搜索即可。在279行内容如下:
if actor.level > last_level
在行此下面一行添加:actor.hp = actor.maxhp; actor.sp = actor.maxsp
如果需要增加50%的最大生命和最大SP,则写actor.hp += actor.maxhp*0.5; actor.sp += actor.maxsp*0.5
3、RTAB
首先你得确定是66RPG站提供的脚本,否则行数会略有偏差,用ctrl+f搜索即可。在773行内容如下:
if actor.level > last_level
在行此下面一行添加:actor.hp = actor.maxhp; actor.sp = actor.maxsp
如果需要增加50%的最大生命和最大SP,则写@actor.hp += actor.maxhp*0.5; actor.sp += actor.maxsp*0.5
【原理】
其实所有的升级补血都是在升级出现提示表现之后帮忙把HP和SP补满。所以只需要在脚本中按ctrl+shift+f搜索
if actor.level > last_level
就可以了。不过有的脚本写得不是非常规范,可能会写成if actor.level >last_level这样(和最标准的格式比缺一个空格),这样搜索就搜不到了。这是可以全局搜索.level,然后自己挑出来。这个.level是默认定义的,一般的脚本不会随便更改这个。
作者: 秋弦月 2006-6-4 17:35 回复此发言
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3 【游戏】RPG Maker XP新人问题[二]
actor.hp = actor.maxhp,就是把现在的hp赋值为最大hp (maxhp),SP也相同。如果使用增加一些hp或sp,就使用 += 的方法增加现有值。
【战斗结束后补血补气】
了解上面的原理,比如我现在想模拟仙剑的效果每次战斗结束恢复50%受伤的生命和精神,这样不会完全补满,又不至于受伤过重难度太大。方法其实很简单了:
在Window_BattleResult中(这个是用来表示战斗结束时、显示获得的 EXP 及金钱的窗口),在initialize或者refresh函数定义中,添加如下内容(比如添加在28行下面):
for actor in $game_party.actors
actor.hp += 0.5*(actor.maxhp-actor.hp)
actor.sp += 0.5*(actor.maxsp-actor.sp)
end
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=149
27 如何让没RMXP的玩家玩我的游戏
1、在工程中选菜单中的“游戏(快捷键alt+g)”> “选择RTP(S)”,将3个都设置为“无”,保存工程。
2、使用本站提供的笨笨素材提取器 (点此下载),或者脚本提取器(http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=369),所有素材放置完毕。如果只是给自己的亲友玩,也可以直接从RMXP安装文件夹下把所有素材考到自己文件夹(体积很大)。当然,实话是说,这些提取器都是不够保险的。最保险的还是自己多次测试,把需要的素材手动考过来。
3、将C:\WINDOWS\SYSTEM32 的RGSS102J.dll 考到游戏目录下 (如果用的是RMXP1.01版,则考RGSS100J.dll过去)
3.5、为了确保没有问题,最好自己在执行打包之前,通关1-2次。
4、winRAR打包,发布。
28 如何设置宝箱,门,计时器
http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_head_and_chest.avi
29 怎样将标题选择框隐藏或者改成透明?
Scece_Title
s1 = "新游戏"
s2 = "继续"
s3 = "退出"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
@command_window.opacity = 0
30 怎样让选项重复出现?
在选项前加个标签,名字任意在不逃里面选择标签跳转,转到上面这个标签里
31 我想让战斗失败后回到原来的位置!
明雷遇敌的话比较简单,只要允许失败就好了
暗雷的话可能就需要在脚本里做点手脚了……
修改方法如下:
scene_battle 1里面,277行开始的如下内容:
# 游戏结束的情况下
if $game_temp.gameover
# 切换到游戏结束画面
$scene = Scene_Gameover.new
return
end
改为如下内容
# 游戏结束的情况下
if $game_temp.gameover
# 切换到地图,并且调用公共事件1号
$game_temp.battle_can_lose = true
battle_end(1)
$game_temp.gameover = false
$game_temp.common_event_id = 1
return
end
这样就不会死了,一旦失败就会返回地图,并且调用公共事件1号,你可以在公共事件里设置让角色说两句话然后传送到安全地带。
解释:
$scene = Scene_Gameover.new是说进入游戏结束画面,改造的第一步就是把它去掉。
然后 $game_temp.battle_can_lose = true 表示本场战斗可以失败, battle_end(1) 表示这场战斗以失败告终(当然,如果你不打算记数总共失败过多少次,也可以使用别的方法)。
$game_temp.gameover = false 表示游戏还没结束。否则如果没有这行会在进入地图的时候被扔到gameover页。
$game_temp.common_event_id = 1 公共事件的编号,可以自己随便改。
32 如何在制作过程中插入一段自己截的动画?
站上搜索AVI播放的脚本,或者用显示图片...
33 我在网上下载的地图素材要怎么才能在做地图的时候用啊?
数据库→图块→地图元件图形
34 在战斗中强制给角色添加一个状态怎么写?
$game_actors[N].add_state(N)
两个N分别是角色和状态的ID……
35 室内画墙一般在地图元素左上都会有个正方形的小元件,但如果地图素材里面没有,如何能画出有墙壁的效果呢?这个元件是Autotiles文件夹中,应该不能简单组合到地图素材中,请教!!!
作者: 秋弦月 2006-6-4 17:35 回复此发言
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4 【游戏】RPG Maker XP新人问题[二]
你只要按照像我图上的那样,把自动元件放进去的时候把右上角的四个拐角拆成我那样就可以了,元件都放进去
http://bbs.66rpg.com/upload_program/files/墙壁.JPG
36 关于游戏测试怎么老是从头开始呢?
要测试什么地方就可以在什么地方设置主角初期的位置,注意事件的开始条件的影响。
也可以巧用RMXP的“秘籍”,进入事件层,在测试游戏时提示保存的对话框出来的时候多按几次Enter,就能把事件层选中的事件在测试游戏的同时打开。其实哪怕没有哪个提示框,动作快点也能按开。
37 怎么修改游戏图标?
http://www.66rpg.com/showdj.asp?id=9
38 如何更改游戏开头选项?
工具-脚本编辑器。
Scene_Title中的36行之后:
s1 = "新游戏"
s2 = "继续"
s3 = "退出"
换成你想要的选项就可以了...
39 怎样让对话自动播放?
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=197
40 如何实现情侣技?
据我所知没有现成的。比如情侣技“爱如潮水”要两个人同时使用才行,则这个特技的威力=0,对象是自己,添加必中状态“爱如潮水”,公共事件:
条件分歧:角色1状态“爱如潮水”
条件分歧:角色2状态“爱如潮水”
发动特技伤害敌人
这个状态只持续1回合后100%解除。这样就行了。
41 如何改对话框的尺寸
永久改的话,直接把Window_Message中的super(80, 304, 480, 160)的480改大就行了。
42 请问RMXP中动画帧频是1秒几帧?
几乎=20帧
43 如何修改文字颜色?
用脚本改文字颜色
@sprite=Sprite.new
@sprite.bitmap=Bitmap.new(640,480)
@sprite.bitmap.font.color=Color.new(0,0,0)
如果只是文章:\c[n],n是颜色编号,使用这个后,后面的字都会改变为当前编号的颜色。
44 脚本以备份是什么?
这个错误信息一般是因为这个原因:
由于脚本错误或执行延时,造成系统在10秒钟内没有执行完一次这个循环
loop do
Graphics.update
Input.update
***
end
45 如何在地图上显示我需要的数字?
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=326
46 自制菜单的问题……
http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_Self_Menu.avi
http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_Self_Menu_2.avi
47 关于瞬间移动的问题!
其实只要引用几个变量就OK了
一是坐标x,二是坐标y,三是地图ID
建立一个物品,公共事件大致如下:
显示选项:记录,启动传送……(其他自己定,表达出自己意思就好...)
然后记录的话就把当时角色的X坐标,Y坐标,地图ID,分别代入三个变量里面去,
启动传送的话就用地点转移,直接指定三个变量都符合的位置。
最后你随便去另外一个地方,然后用物品的启动功能就OK了
http://bbs.66rpg.com/upload_program/files/{422BF897-87FB-4B1E-B19A-D73F1FD43319}.JPG
48 如何加入logo图片,在游戏开头。
方法实在太多——
1、如果是FLANSH-游戏启动壳子;
2、如果是图片-站上有很多关于LOGO的脚本,比如《在游戏前插入LOGO》(类似的名字);
3、如果是自制标题菜单-在前面用事件的显示图片。
49 如何实现双击跑步...
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=81
50 如何识别主角身上的物品?
条件分歧:当主角身上有物品的时候..
51 如何修改属性啊比如说1点力量等于2点攻击+1点防御+10HP什么的,怎么进行修改啊?
http://www.66rpg.com/search.asp
52 RMXP的素材规格可能更改吗?像Tilesets那个框框,高是无限了,但宽度太窄了,想导入一点别游戏的地图要把图分割开来才能导入,可能把宽改大一下吗?其他的素材规格又有可能更改吗?
= =肯定不行~,做的时候只能麻烦一点了,没办法,软件就是这样设计的
53 如何插入表情...
将GIF的动画拆成N帧,拼成RMXP动画素材,导入,数据库-动画设置,用第2页的显示动画……
作者: 秋弦月 2006-6-4 17:35 回复此发言
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5 【游戏】RPG Maker XP新人问题[二]
54 请问怎么实现45度的战斗图效果
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=131
55 有谁知道脚本怎么编吗?
入门录像在此:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=122
56 求助关于怪物攻击的设置问题!(怪物可以攻击快来看)!!
齐时战斗:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=63
57 如何做人靠近鸟会飞...
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=212
58 如何制作推箱子类的小游戏??
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=210
59 如何让人物行走安键加速...
脚本在此:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=166
60 怎样插入对话中人物的图片
教学1:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=162
教学2:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=228
61 如何做人物对话和物品取得
提示:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=176
不过这不是标准做法。标准做法是:显示文章:“你太幸运了,获得某某物品~”
62 在坛子上怎么贴图和上传图片...
http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=4869&ntime=2006%2D2%2D26+15%3A14%3A01
63 怎么设置事件得到的物品只能拿一次。。。
就是在事件上新建1个事件页,把上面的执行独立开关钩上选a,在前面的事件里添上如下获得物品 打开独立开关a
64 怎么在地图上用全景图形
地图上什么也别画,或者只用透明的图块画……再设置好全景图,就会有体现了
详情请看此范例游戏:
http://www.66rpg.com/showdown.asp?id=60
65 怎样在地图上显示一个金钱窗口?
并行处理 + 公共事件 + 数字图片 + %10取余的方法。
http://bbs.66rpg.com/upload_program/files/记分牌%20地图上显示相关窗口.rar
66 怎么修改脚本使得武器和盾这2项“完全”变成左手和右手,即武器既可以装左手也可以装右手等等。
在Window_EquipItem中修改即可。比如你把38,45,47,56行去掉,就可以做到:
手上可以装备头盔,脚上可以装备大刀……
67 请问怎样在窗口上显示倒计时??
直接用事件里的记时器好了~~条件分歧里有针对记时器的判断,当为0分0秒以下时先停止记时器,然后再说话或者做其他的动作……
http://bbs.66rpg.com/upload_program/files/{4F09BFA0-2D80-4569-884B-C3C1DBCF08D4}.JPG
68 菜单坐标代码在哪里修改
通常窗口的坐标都是在initialize里,通过父类的构造函数生成的,也就是很多window里都有的
super(0, 0, 640, 128)
类似这个的东西,括号里分别是x坐标 y坐标 宽 高
但是也有些个别的是在scene中重给坐标,比如Scene_Menu中
# 生成游戏时间窗口
@playtime_window = Window_PlayTime.new
@playtime_window.x = 0
@playtime_window.y = 224
# 生成步数窗口
@steps_window = Window_Steps.new
@steps_window.x = 0
@steps_window.y = 320
# 生成金钱窗口
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 0
@gold_window.y = 416
# 生成状态窗口
@status_window = Window_MenuStatus.new
@status_window.x = 160
@status_window.y = 0
这就是在此处进行的二次排版~~
这两种方法均可~
69 如何用连续图片制作技能动画?
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=261
70 如何自制菜单
http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_Self_Menu.avi
71 请问怎样在战斗中加入8个角色
其实要让队伍中的人多一些这个很容易,只要再加入队伍,也就是Game_Party里 def add_actor(actor_id)把原有的4的限制放宽就好,主要操作是队伍人数增加以后,各个菜单的重新排版,以及战斗中状态栏的重新排版等等。
72 窗口外观图形的规格是多少
http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=1776&ntime=2006%2D2%2D26+15%3A58%3A21
作者: 秋弦月 2006-6-4 17:35 回复此发言
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6 【游戏】RPG Maker XP新人问题[二]
73 RMXP在哪里可以下载,行走图可以用什么工具做
RMXP下载地址:http://www.66rpg.com/showdj.asp?id=10
大部分是用纸娃娃做的:http://www.66rpg.com/showdj.asp?id=15
74 关于人物跟随的问题
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=190
75 武器附加的特殊效果和技能的特殊效果重叠吗?
否。
武器是砍人(普通攻击),技能是“魔法”。相对独立。
76 怎么把“开始游戏”选项去掉,直接开始演示游戏
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=257
77 如何自制状态窗口
录像在此:
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=124
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=125
78 怎么做出来的床才可以是主角走进去的时候像是睡着的~而不是走在上面
在床的上面一层加上被子的图块
79 如何更换主角?
事件里的替换角色,先把第一个人离队,然后再加进来,他就去队伍最后了.
不要初始化~
80 怎样才能让两个地图能互通,地图里那个1,2,3层是什么东东?
用事件进行场景切换
画地图的设置,3层压2层,2层压1层,达到最上面,中间,下面的立体的效果...
81 怎样把鼠标指针做成动态的
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=39
82 要复制别人做的事件到自已游戏里该如何复制?
在想要复制的东西上按右键里有复制粘贴的菜单,或者直接ctrl+c ctrl+v即可
另,帖子的图标可以自己编辑的时候补上。
83 能否让RMXP在800*600下运行?
www.66rpg.com/DLFTP/up/周边区/xp1.02_800×600.ExE
84 如何制作立体桥?(桥的上下通行)
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=114
85 怎么样在游戏开头前面加一个LOGO
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=183
86 RM支持游戏中播放AVI文件吗?
支持,但是同时又有局限……
主站上有avi强行播放的一个脚本~
http://www.66rpg.com/search.asp
87 如何制作任务
http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=2100&ntime=2006%2D2%2D26+17%3A21%3A09
88 关于属性的问题,那些个A B C什么的是做什么用的
A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%
例如你的风精灵对风免疫,就设属性风为E,意思是风属性的攻击对她无效,而F的意思是受到风属性攻击是会加血,具体加多少,就要看那个风属性攻击力,攻击多少就加多少
A是非常怕风,E是免疫风,F是吸收风属性
89 怎么突破金钱上限?
在Game_Party中找到如下部分
http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=2155&ntime=2006%2D2%2D26+17%3A26%3A25
把9999999任意改大
补充:超过8位数则要用脚本来增加金钱
脚本:$game_party.gain_gold(n) n是金钱量
90 毒伤害是怎么计算的
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用连续伤害效果
#--------------------------------------------------------------------------
def slip_damage_effect
# 设置伤害
self.damage = self.maxhp / 10
# 分散
if self.damage.abs > 0
amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
end
# HP 的伤害减法运算
self.hp -= self.damage
# 过程结束
return true
end
默认每回合伤害是MAXHP的10%,分散度15%
91 怎么设置和敌人战斗的时候 敌人原地运动?
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=258
92 怎样做偷窃技能...
http://www.66rpg.com/shownews.a
㈡ 巫师3怎么控制希里
《巫师3:狂猎》是款动作冒险游戏,这款游戏是巫师系列的第三部作品,游戏的画面十分的精致。在这款游戏的时候很多玩家们都在问巫师3怎么控制希里?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于巫师3狂猎控制希里解说攻略,玩家们一起来看看吧。
切换希里方法:
replaceplayer(ciri) 变成希里
addabl(CiriCharge) _ give Ciri the charge ability 快速重斩
addabl(CiriBlink) _ give Ciri the blink ability 蓄力无敌斩
addabl(Ciri_Rage) _ give Ciri the rage ability(希里愤怒形态,也就是绿光希里,砍人的时候也会有绿光)
addabl(Ciri_Q111) 解锁2500血 600攻击力的,本人觉得用不用感觉变化不大
直接复制我的代码即可,游戏内ctrl+v 粘贴 不用手动去输入
1. 打不开控制台的用下个ce脚本就可以调出来了
2. 可以配合一键切换希里杰洛特mod使用,网上有下的,但是一键切换mod使用后只有蓄力无敌斩功能,没有召唤陨石,快速重斩,愤怒形态功能,需要自行控制台输入,输入一次即可,下次再切换就会自动带所有技能了
巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)集成16DLC+石之心+血与酒中文破解版v1.21
㈢ 无头骑士异闻录简介
日文名: 《无头骑士异闻录 - デュラララ!!》(无头骑士异闻录 - DURARARA!!) (DRRR!!)
由成田良悟(代表作:“永生之酒”)创作、安田典生(ヤスダスズヒト )(代表作:“夜樱四重奏”)插画的轻小说“无头骑士异闻录 DuRaRaRa!!”,目前共计发行了7卷单行本,是电击文库历史上首次将无头女性作为女主角的作品。由茶鸟木明代作画的漫画版也从“月刊GFantasy”2009年5月号起展开连载,近年来很多轻小说在进军漫画界后来个动画化已是常见模式,该作也不例外,将由近期出品过“夏目友人帐”“空罐少女”“红”等作的Brain's・Base改编制作成TV动画,监督是曾执导过“夏目友人帐”“地狱少女”“永生之酒”的大森贵弘,而曾在这几部作品中与大森贵弘有过合作关系的高木登将负责本作的系列构成,人设则是“永生之酒”“到另一个你的身边去”的岸田隆宏。
作品的舞台设定在池袋,以向往非日常的少年、爱找碴的小混混、跟踪狂的电波系少女、 以当情报贩子“为乐”的青年、专接不寻常病患的密医、迷上魔物的高中生以及骑着漆黑色机车的“无头骑士”为中心展开的一连串不正常但爽快的恋爱悬疑故事……
在《月刊GFantasy》(史克威尔艾尼克斯)2009年5月号开始漫画化并连载,由茶鸟木明代作画。
2009年7月宣布动画化,2010年1月开始播放。
[编辑本段]【作者简介】
80年出生的成田良悟,当年为了成为小说家,用20天写出了《永生之酒》,在参加2002年的电击小说大赛并一举获得金奖,07年作品就被首次动画化,现在推出的在同一个世界背景中,不同的时间轴与地点为背景的四个系列的轻小说(这四部分别名为《永生之酒》、《无头骑士异闻录》、《越佐大桥》、《VAMP!》)就已经有一半被制作成动画,另外还有长篇《世界的中心、针山桑》系列、中短篇《蚊冢与500海盗》、《Who wrote it》、《BOW WOW-Two Dog Night》等。才华横溢的他,发展前途不可限量。
[编辑本段]【故事简介】
东京·池袋
故事发生在日本的池袋,憧憬都市的异常事件的少年竜之峰帝人因为青梅竹马的纪田正臣的邀请,决定进入来良学院读书。正臣告诉他,在池袋生活千万不能和特殊的几个人成为敌人,特别是看似不良青年的“池袋最强的男人”——平和岛静雄,和经营情报屋的情报贩子——折原临也这两人。还有,有着奇妙的组织体系、正体不明的街头暴力组织“ダラーズ”。
到达池袋的第一天,对正臣的话语感到不安的帝人所目击的,正是驾驶漆黑摩托车的都市传说“无头骑士”……
不止连续在道路发生的事件,池袋街头暴力组织“黄巾贼”的再次密集出现,让池袋的街道渐渐崩坏——
[编辑本段]【人物介绍】
以下内容含有剧透,请慎重观看!
塞尔提·史特路尔森 :
Celty·Sturluson
CV:泽城美雪
来自爱尔兰,目前出没在池袋,神秘的“无头骑士”
本身是无头妖精,女性。
“DOLLARS”的一员,并且是少数知道首领身分的人。
为了寻找“头”而留在池袋二十多年之久。
平时是在作运输、保镳之类的工作。
武器:‘黑雾’所幻化成的约10公尺长(可无限变大)巨大镰刀,‘无头马’所幻化成的黑色机车等。
头颅被新罗父亲偷走,后经矢雾制药,目前在折原临也手中。
最害怕电视上看到的外星小灰人和交通机动队死缠烂打的追逐。
对料理热爱却总是调味失败T-T。
聊天室中的网名:赛顿(セットン)
竜之峰 帝人(りゅうがみね みかど):
Mikado Ryugamine
CV:丰永利行
憧憬都市中的非日常,籍进入来良学园就读高中之机来到了池袋。
本人的个性很认真低调老实又可信赖,但是其实很聪明并富有冒险精神,喜欢同班的班长园原杏里。
生日:3月21日
身份:DOLLARS创始者之一兼唯一管理者
聊天室中的网名:田中太郎
PS:因后几卷小说中有帝人用原子笔插青叶的戏码,故被封为圆珠笔教教主,被亲切的称为传说中最强的“笔头”。
纪田 正臣(きだ まさおみ):
Masaomi Kida
CV:宫野真守
是帝人的青梅竹马,现在同样就读来良学园,与帝人同年级但不同班。
兴趣是讲冷笑话。
后来因为知道了帝人的身份而不知如何面对他,在三大派系的冲突落幕后和沙树私奔退学消失了。
“DOLLARS”的一员,但很少活动。
身份:黄巾贼‘将军’
缺点:怕冷
聊天室中的网名:巴裘拉(バキュラ)
身高170厘米体重60公斤血型为A型。
生日是6月19日。
喜欢的科目是英语。讨厌的科目是历史。
平和岛 静雄(へいわじま しずお):
Shizuo Heiwajima
CV:小野大辅、大原桃子(幼年)
身高: 188cm
在池袋以催款为生的青年,身材虽瘦却有强悍的怪力。DOLLARS的一员,后来退。
被称为“池袋最强的男人”,被人所畏惧,天生能自由使用“面临危机时爆发力”,能把贩卖机拿起来丢,但会对肌肉有相对的负荷。但其实是个单纯的、讨厌暴力讨厌啰嗦,喜欢牛奶,极度弟控的一个人。
与折原临也是犬猿之仲的仇敌,曾经被临也加害被抓起来。
有一个弟弟叫做平和岛幽,是偶像明星。
对于罪歌(妖刀)的追求感到困扰但欣慰。
昵称:小静/シズちゃん(折原临也称)
折原 临也(おりはら いざや):
Izaya Orihara
CV:神谷浩史
由于和静雄关系不好而迁移到新宿的情报贩子,长相清秀,与平和岛静雄是犬猿之仲的仇敌
性格腹黑,又因其CV有“临也娘娘(神谷娘娘)”之称。
有两个妹妹,分别是折原舞流和折原九琉璃。有一整群的狂热信徒,会听从临也的任何命令。
临也自称喜欢人类(静雄除外)。
现在持有塞尔提的“头”。
聊天室的管理者,有“入室者一览”和“对话纪录删除”的权限。
“DOLLARS”的一员 并且是少数知道首领身份的人。
在TV里自称23岁,但在人物介绍年龄一栏里填写为“永远的21岁”。
聊天室中的网名:甘乐 (かんら)
身高:173cm
园原 杏里(そのはら あんり):
Anri Sonohara园原 杏里
CV:花泽香菜
帝人的同班同学兼班长。成绩优秀。个性同样老实又可靠。
成熟又低调的女高中生。独自一人在池袋生活。张间美香的死党。
身份:妖刀“罪歌”的宿体,被罪歌之子喻为“母亲”
聊天室中的网名:罪歌
岸谷 新罗(きしたに しんら):
Shinra Kishitani
CV:福山润、伊瀬茉莉也(少年) 悠木碧(幼年)
池袋的密医,经常使用四个字的成语。和临也、静雄是年级同学。喜欢无头骑士。也是收留无头骑士并给她介绍工作的中介人。貌似是个天然呆(?)。
父亲:岸谷森严
门田 京平(かどた きょうへい):
CV:中村悠一
DOLLARS的一员。池袋的手工艺者。虽然态度很粗鲁,其实内心是个温柔的人。
过去曾隶属于“蓝色平方”,但因看不惯管理阶层的腐败而叛变,
给了“蓝色平方”致命打击。 可以说是本作品中独一无二的成熟大人。
昵称:小田田/ドタちん(折原临也称)
游马崎 沃克(ゆまさき うぉーかー):
CV:梶裕贵
DOLLARS的一员。门田的朋友,是个意志坚定的宅人。
喜欢用小说的情节来作为拷问内容。曾经是蓝色平方的人。
狩沢 绘理华(かりさわ えりか):
CV:高垣彩阳
DOLLARS的一员。门田的朋友,游马崎的对手,也是个意志坚定的宅人。是池袋“怪人”的代名词。
热爱电击文库,将所有自己看不顺眼的东西都视为“非现实”,会轻易做出一般人无法做出的事。
渡草 三郎(とぐさ さぶろう):
CV:寺岛拓笃
门田等人的同伴,总是与他们一起参与行动。是圣边琉璃的粉丝之一。
矢雾 诚二(やぎり せいじ):
CV:堀江一真
位于池袋的矢雾制药公司的社长的侄子。爱着赛尔提的‘头颅’。
第九话使用圆珠笔刺伤静雄,群众纷纷表示,诚二就是圆珠笔教的教祖
是DRRR!!中最早的以圆珠笔为武器的人
矢雾 波江(やぎり なみえ):
CV:小林沙苗
矢雾制药的董事,也是诚二的姐姐。对诚二爱到了扭曲的地步。
她讨厌的人有塞尔堤“万恶的根源”,张间“死缠烂打的寄生虫”,帝人“妨碍自己计划的人”。
赛门·布里兹涅夫(サイモン ブレジネフ ):
CV:黑田崇矢
DOLLARS的一员。池袋 “露西亚寿司”店的店员。是俄罗斯籍的黑人。
张间 美香(はりま みか):
CV:伊濑茉莉也
盲目的爱着诚二,为了更接近诚二闯入他的住所,看到了赛尔提的头颅,而被诚二打昏后被姐姐江波带走,并被受邀而来的新罗整容成赛尔提,并被告知要装作失忆,这样就能与诚二永远呆在一起。其实是姐姐想利用其"盲目的爱"以及"赛尔提的相貌"将弟弟城二束缚在自己身边,但却被其逃走,最终所有计划与阴谋被DOLLARS的老大破坏,之后与城二每天幸福的生活在一起.与帝人、杏里是同班同学。
三岛 沙树(みかじま さき):
CV:福圆美里
纪田的前女友,折原临也的狂热信徒。在“黄巾贼”跟“蓝色平方”的决战中脚被扭断,在医院中躺了两年。其实早就已经痊愈,是折原临也为了束缚住纪田的棋子,但最后背叛临也跟纪田私奔。
田中 汤姆(たなか とむ):
CV:小西克幸
静雄的上司,本作少数可以跟静雄和平相处的人之一,曾经是静雄中学的前辈。
平和岛 幽(へいわじま かすか):
CV:岸尾大辅、冲 佳苗(幼年)
静雄的弟弟。以“羽岛幽平(はねじま ゆうへい)”为艺名的当红演员及偶像。隶属“Jack Lantern Japan”这个经纪公司。 没有“感情表现”的男人。成为演员也是希望能在演戏的过程中了解如何表达自己的感情。在“塞尔提悬赏事件”之后和圣边琉璃同居,对媒体宣称交往中。
对哥哥十分崇拜,被新罗称做“弟弟的性格刚好是哥哥缺少的那一半”。
圣边 琉璃(ひじりべ るり):
CV:藤田咲
“淀切Shining”公司的女艺人,在小说第四卷中是羽岛幽平的搭档。塞尔提是她的粉丝。
无头骑士和人类的混血儿,家族在4、5代前混入了无头骑士的血,因此有着异于常人的身体。
实际上是杀人鬼“HOLLYWOOD”。在遇见塞尔提和平和岛兄弟后开始珍惜并接受怪物的体质,试着 回到人类的生活。
岸谷 森严(きしたに しんげん):
CV:大冢明夫
岸谷新罗的父亲,平时总是带着防毒面具,穿着研究员袍。热衷于研究各种奇怪的东西。
实际上他就是盗走塞尔堤的“头”的元兇,也是将罪歌卖给园原家,间接导致园原家悲剧的兇手。
塞尔堤目前"追杀"的对象。
黒沼 青叶(くろぬま あおば):
高一新生,折原九琉璃的同班同学。在小说第四卷时入学。
实际身分是“蓝色平方”的创办人,也是实际首领泉井的弟弟。对无能的哥哥感到厌恶。对同样是独色帮首领的帝人感同身受,因此常常帮助他。喜欢折原九琉璃。
“DOLLARS”的一员并且是少数知道首领身分的人。
折原 九琉璃(おりはら くるり):
cv:金元寿子
高一新生,临也的妹妹,舞流的双胞胎姐姐。在小说第四卷时入学。
身材很好,是本作属一属二的巨乳。平常总是穿着运动服,看似弱气少女但对确实对他有敌意的人就不会放过。平常总是穿着运动服,看似弱气少女但对确实对他有敌意的人就不会放过。被舞流称作“九琉姊”。曾经跟黑沼青叶接吻,两人现在关系不明。是羽岛幽平的粉丝。
跟矢雾波江偷偷拿到了聊天室的登入权限,聊天室中的名字是“狂”。
折原 舞流(おりはら まいる) :
cv:喜多村英梨
高一新生,临也的妹妹,九琉璃的双胞胎妹妹。在第四集时入学。
带着眼镜,跟姊姊截然不同的,是个贫乳。 活力少女,使用图钉和钉鞋做武器,可以一个人打倒整群混混。对自己的敌人会让其在身心都受到极大伤害平常穿着黑色水手服,自称双性恋者。曾经跟黑沼青叶接吻,两人现在关系不明。是羽岛幽平的狂热粉丝,跟静雄关系很好。
聊天室中的名字是“参”。
神近 莉绪(かみちか りお):
CV:户松遥
帝人和杏里的同班同学。小说第六卷作为六条千景女友的朋友登场。
动画里曾经被折原临也拿来测试“自杀者的心理”。
粟楠 干弥(あわくす みきや)
粟楠会专务,未来的粟楠会老大。被手下们称作“少主”。
粟楠 茜(あわくす あかね)
粟楠会的大小姐,干弥的女儿。十岁的小女孩。
一直以为父亲的职业是画廊老板,在被折原临也和矢雾波江告知粟楠会的真相后无法接受。在临也的诱骗下使用强力电击枪攻击静雄。后来被静雄保护,从此之后总是缠着静雄不放。 跟折原双子的关系很好。
泉井 兰(いずみ らん)
“蓝色平方”的老大,是个无能但卑鄙的男人。 在两年前的事件时入狱,现在仍在服刑中。
丹尼斯(デニス)
俄罗斯人,赛门的伙伴。“露西亚”寿司店的店长。前苏联特殊部队成员,白刃战的专家。
瓦罗娜(ヴァローナ)
天才型的俄罗斯杀手。二十岁,身材绞好的金发美女。本名卡拉丝,是龙的女儿。 从小在商社长大,在十岁时杀了第一个人,从此之后不停跟更强的对手火拼,在成为有名望的杀手后以“瓦罗娜”的代号加入武器商社。 为了追求更强的对手,从商社偷渡了一整车武器跟史隆一起来到了池袋,在池袋开了万事屋。受到淀切阵内的委托绑架园原杏里,但失败。 在事件结束后成为静雄和汤姆的同事,曾经对茜做出“静雄独占宣言”。
伊格尔(エゴール)
俄罗斯排名第七名的杀手,前苏联特殊部队成员。 为了追杀从武器商社叛逃的史隆和瓦罗娜而来到池袋。在池袋以“哲学的杀人机器”为代号进行杀手的工作,受到淀切阵内的委托而暗杀圣边露莉。 在武器商社时是社长克里宁的爱将,被称作“克里宁上校的怀刀”。 在杏里混乱时被砍伤,成为了“罪歌”之子。因为折原双子的救命之恩,成为两人的护卫。
龙(ドラゴン)
赛门跟丹尼斯过去的上司,武器商社的参谋,带着眼镜。前苏联特殊部队成员。
史隆(スローン)
四十多岁的壮男,前苏联特殊部队成员。本名罗,是龙的手下。在万事屋中担任配给、后勤的职务。
[编辑本段]【小说列表】
出版顺序 日版标题 中文版翻译 出版日期(日) 出版日期(中)
第1册 デュラララ!!×1 无头骑士异闻录 DuRaRaRa!!×1 2004年4月10日 2008年8月28日
第2册 デュラララ!!×2 无头骑士异闻录 DuRaRaRa!!×2 2005年3月10日 2009年5月30日
第3册 デュラララ!!×3 无头骑士异闻录 DuRaRaRa!!×3 2006年3月10日 2009年11月14日
第4册 デュラララ!!×4 无头骑士异闻录 DuRaRaRa!!×4 2008年3月10日 2010年3月31日
第5册 デュラララ!!×5 无头骑士异闻录 DuRaRaRa!!×5 2009年3月10日 2010年4月12日
第6册 デュラララ!!×6 无头骑士异闻录 DuRaRaRa!!×6 2009年7月10日 未定
第7册 デュラララ!!×7 无头骑士异闻录 DuRaRaRa!!×7 2010年1月10日 未定
[编辑本段]【STAFF】
原作:成田良悟“无头骑士异闻录 DuRaRaRa!!”(电击文库/ASCII・MediaWorks刊)
原作插画:安田典生
监督:大森贵弘
系列构成:高木登
脚本 : 太田爱、根元岁三、村井さだゆき、吉永亚矢
人物设定:岸田隆宏
美术:伊藤圣
总作画监督 : 髙田晃
监督补 : 川面真也
音乐:吉森信
动画制作:Brain's・Base
制作:池袋ダラーズ
[编辑本段]【CAST】
塞尔堤·史特路尔森:泽城美雪
竜之峰帝人:丰永利行
纪田正臣:宫野真守
园原杏里:花泽香菜
折原临也:神谷浩史
平和岛静雄:小野大辅、大原桃子(幼年)
岸谷新罗:福山润、伊瀬茉莉也(少年) 悠木碧(幼年)
门田京平:中村悠一
游马崎沃克:梶裕贵
狩泽绘理华:高垣彩阳
渡草三郎:寺岛拓笃
矢雾波江:小林沙苗
矢雾诚二:堀江一真
张间美香:伊瀬茉莉也
赛门:黑田崇矢
田中汤姆:小西克幸
神近莉绪:户松遥
三岛沙树:福圆美里
岸谷森严:大冢明夫
圣边琉璃:藤田咲
平和岛 幽: 岸尾大辅、冲 佳苗(幼年)
葛原 金之助:藤原启治
[编辑本段]【TV目录】
第一话:言之必称
第二话:一虚一実
第三话:跳梁跋扈
第四话:形影相吊
第五话:羊头狗肉
第六话:东奔西走
第七话:国士无双
第八话:南柯之梦
第九话:依依恋恋
第十话:空前绝后
第十一话:疾风怒涛
第十二话:有无相生
第十三话:急转直下
第十四话:物情骚然
第十五话:愚者一得
[编辑本段]【用语解释】
Dollars
由一群人创办的网络社群。在创办人陆续离开后,由唯一留下的创办人,龙之峰帝人进行管理。 Dollars没有规则,没有拘束。成员基本上不认识彼此。帝人也只在必要时才会对Dollars下令。 在黑沼青叶的劝说下,帝人决定吸收蓝色平方的残党,并对Dollars开始实施真正的管理和运作。
黄巾贼
池袋的其中一个独色帮,创立者和领导人是纪田正臣。
“罪歌”
一把妖刀,最先由岸古新罗的父亲岸古森严所持有,后来卖给了经营“园原堂”的古董商(园原杏里的父母)。园原杏里在五年前被父亲企图掐死时,母亲用妖刀砍下了父亲的头并切腹自杀。这时园原杏里意识到母亲就是那个试刀人。园原杏里捡起“罪歌”后被其所侵蚀进入右臂中。
这把自称“罪歌”的妖刀,希望能拥有与人类之间爱的证明,也就是“小孩”。于是利用同化的方式,将“罪歌”的意识植入被砍伤者的心中,可说是一种诅咒行为。
在杏里成为宿主之前,曾经有一名被砍伤的少女。深植在少女内心的罪歌的“小孩”,跟母亲一样对人类渴求扭曲的爱——而其狂飙的结果,就是发生那一整起事件。在赛尔提的劝说下,事件以杏里支配所有的“小孩”作为收尾。
砍人事件至此告一个段落,被罪歌夺取的意识也全部归还原本的宿主!只唯独要求他们对砍人魔一事做出统一的证词。也就是,无论哪一位被砍伤者都“不记得犯人的长相”。
蓝色平方
池袋的其中一个独色帮,创立者是黑沼青叶。前领导人是泉井兰,黑沼青叶的哥哥。
粟楠会
类似黑道的侠义会,与密医身分新罗和情报贩子临也互相利用的关系
To罗丸
琦玉的暴走族联合,创立者和领导人是六条千景。
矢雾制药
曾是关东排名前几大的制药公司。最近业绩有下滑的趋势。在“头”的骚动结束之后,被尼布罗收购。
尼布罗
美国一家拥有百年历史的联合企业。其事业领域跨及运输、出版、生化科技等等,规模庞大。 企图并购矢雾制药,目的是为了矢雾制药所拥有的“头”。 在“头”的骚动结束后,把矢雾制药并购了。 在成田系列作中的“Vamp!”和“BACCANO! 大骚动!”也有登场过。
[编辑本段]【主题歌】
OP:“裏切りの夕焼け”
作词·作曲:佐藤泰司
编曲·演唱:THEATRE BROOK
发售时间:2月24日
ED:“Trust Me”
演唱:松下优也 作词:荘野ジュリ、作曲·编曲: Jin Nakamura
发售时间:2月17日
*Trust me片尾是一长串人物连成的动画,最近兴起被爱好者改成各种人物版本的热潮。
OP2:“コンプリケイツョン”
演唱;ROOKIEZ is PUNK'D
作词:SHINNOSUKE
作曲 编曲:ROOKiEZ is PUNK'D
ED2:“Butterfly”
演唱:ON/OFF
作词/作曲/编曲:伊桥成哉
㈣ 传奇怎么弄武器砍人让别人红名
Mir200\Envir\MapInfo.txt
里面找到 [3 盟重省] 在后面加上一句 HITMON(@MUZHUANG)
其他的地图 一样!!参考地图号!
Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt
[@MUZHUANG]
#IF
checkitemw 乌木剑 1
CHECKHITMONNAME <$STR(S0)>
#ACT
S0.CHANGEPKPOINT + 300
SendCenterMsg 255 150 警告:【<$STR(S0)>】被【<$USERNAME>】的"乌木剑"击中,PK值猛增.谁被砍谁红名,死了大爆! 1 5
break
乌木剑 测试红名武器 不好使 我试验了很多的版本 乌木剑不好使!!!请替换成你自己的武器!!
还可以 使用其他的形式 来实现红名武器脚本! 大家可以 换成其他的形式来表现
再有的朋友想同时兼容 经验猪和刀刀红名两个功能
[注意] 我这这段话: 只是为了让大家有清晰的思路 想每次都照抄下来是没有进步的!要学会思考为什么要这样编写!这段脚本的思路就是这样的 先 实行经验猪脚本 如果不是攻击经验猪 那么就执行刀刀红名脚本 这很容易理解吧!!!
这其实很简单关键是 要有清晰的思路 使用
#ELSEACT
GOTO @红名武器
进行跳转 即可!!!
下面我在这写段范例 自己查看一下就行了!
[@MUZHUANG]
#IF
CHECKHITMONNAME 经验猪1
#ACT
CHANGEEXP + 150000
#ELSEACT
GOTO @红名武器
break
[@红名武器]
#IF
checkitemw XX武器 1
CHECKHITMONNAME <$STR(S0)>
#ACT
S0.CHANGEPKPOINT + 300
SendCenterMsg 255 150 警告:【<$STR(S0)>】被【<$USERNAME>】的"XX武器"击中,PK值猛增.谁被砍谁红名,死了大爆! 1 5
这样就可以 解决 经验猪和刀刀红名功能共存了!!!
㈤ 缁忓吀鎼炵瑧镄勬靛瓙
缁忓吀鎼炵瑧镄勬靛瓙
銆銆缁忓吀鎼炵瑧镄勬靛瓙锛岀敓娲讳腑锛岃稿氢汉鍦ㄦ棤镵婃垨钥呭绩𨱍呬笉濂界殑镞跺欙纴閮戒细鐪嬩竴浜涙闷绗戠殑娈靛瓙𨱒ヨ╄嚜宸辫交𨱒句竴涓嬶纴钥屾闷绗戠殑娈靛瓙鏄闱炲父澶氱殑锛屼笅闱㈡槸鎴戠粰澶у舵暣鐞嗙粡鍏告闷绗戠殑娈靛瓙锛
銆銆缁忓吀鎼炵瑧镄勬靛瓙1
銆銆1銆25宀佽呖45宀併备竴浜90钖庛95钖庢帴鏀跺拰钖告敹淇℃伅镄勮兘锷涙瘆80钖庤缮瑕佸揩锛屾墍浠ヤ粬浠涔熼愭笎鎴愪负鎴戜滑镄勪富瑕佹敹瑙嗕汉缇や箣涓銆
銆銆2銆佸浗澶栦竴浜涙湁钖岖殑鑴卞彛绉閮戒互鍢夊鹃噰璁夸负涓伙纴浣嗗湪锲藉唴寰堥毦锅氩埌銆傛墍浠ユ垜浠璺熷槈瀹剧殑浜掑姩镟村儚灏忓搧锛屽弻鏂归兘璇村ソ浜掔浉镄勮瘔姹傦纴鎴戜滑鍐栾剼链銆傚弬锷犺妭鐩镄勫槈瀹句腑锛屽浗澶栫殑澶х墝鐗瑰埆镒挎剰閰嶅悎锛屾瘆濡傝幈鏄傦纻閲屽囥佷筜褰掳纻鍏颁集鐗癸绂娓鍙拌压浜洪厤钖埚害涔熸瘆杈冮珮锛屾瘆濡傚彴婀剧殑涓绘寔浜洪樋KEN銆佹柟澶у悓銆佸崲骞夸徊锛涘唴鍦扮殑镩轰汉閰嶅悎搴︾浉瀵瑰樊涓镣癸纴浣嗗皻闆濠曞氨鎸轰笉阌欍
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