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3d脚本反编译

发布时间: 2024-11-24 20:27:09

1. 如何防止Unity3D代码被反编译

如果你没有统一的源代码,我认为这个问题基本上没有解决。它可能会下降,而IL iOS平台是有用的在AOT,但基本上没有其他平台。


另一个想法是包装,但至少我没有在移动终端上测试过,但基本上是迈出了一步。另一种方法是在本地插件中编写一些关键代码,但我不认为这是使用Unity的优点所以我并没有真正推荐它。

直接使用GDB转储内存运行Android,不管你在内存末端加密的布局是相同的,但都是软的。因此,这是一个本机插件(麻烦),或者简单地加密和过滤80%个新的解决方案。

2. 如何防止Unity3D代码被反编译

在Unity3D中,代码会编译到Assembly-CSharp.dll。基于以上两点,代码的保护有以下三种:
第一种是对代码进行混淆,诸如混淆软件CodeGuard、CryptoObfuscator、de4dot
第二种是对Assembly-CSharp.dll进行加密后,重新对mono进行编译。
Virbox Protector直接进行加壳后,无需手动编译mono,能防止反编译

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