ue4材质不编译
❶ fbx文件导入UE4材质命名冲突
先把文件移出。
3dsMAX导入的时候建议把Texture文件夹移动出去,不然到后面UE4导入fbx的时候没改的贴图连同导进去增加不必要的着色器编译工作。
导入fbx文件是指导入之后看到下方的fbx文件将其拖拽进场景里,可以看到模型出现在场景中,右边的属性栏里出现了存储在fbx文件中的动画文件。
❷ UE4中UGS 故障排除
在处理UE4中UGS故障时,需收集基本设置信息以提高问题解决效率。如果问题与UGS无关,则应联系对应问题发生的团队或部门。大量编译错误通常可通过基本故障排除解决。若无法看到预编译的二进制文件,可能是PCB加载过程耗时较长,需确认Perforce中预编译二进制文件已成功上传且访问权限正确,或者问题可能由存储流的权限问题引起。在鼠标悬停于“同步预编译的二进制文件”时,工具提示能提供额外的调试信息。连接问题可能源于Perforce或本地网络配置,有时重新登录Perforce服务器能解决。初次设置时收到“Failed to sync application”错误,应检查日志中是否包含“Couldn’t find last changelist”,确认仓库路径设置正确,路径格式应符合标准,避免路径过长导致同步或构建失败。通过将工作区设置于更靠近根目录的文件夹,使用较短的文件名,或选择uproject文件同步项目,可解决路径问题。GS无法自动更新通常由文件争用导致,通过关闭UGS、检查并删除阻止更新的争用文件来解决,重新启动后使用UnrealGameSyncLauncher下载更新。GS挂起可能与用户权限或连接设置相关,需要更新仓库路径或与Perforce管理员确认权限。与“找不到文件”相关的构建错误可能源于Perforce配置问题,解决方法包括强制同步整个引擎目录或创建新工作区。同步过滤器配置不当也可能导致构建失败,应遵循UGS同步过滤器设置指南。从UGS版本引擎进行烹饪或打包时遇到错误,应确保没有排除源目录,检查同步过滤器设置。编译器堆空间不足时,可尝试使用更高的命令行选项或重启电脑,长期解决方案是联系IT部门增加最大页面文件大小。编辑器启动无反应或立即崩溃可能发生在未配置运行Unreal的新机器上,通过运行UE4PrereqSetup_x64.exe安装所需先决条件可解决。UGS崩溃可能由未安装P4命令行工具引起,解决方法为检查并安装该工具。生成项目文件错误通常由缺少Visual Studio组件造成,确保安装指定要求的所有组件。遇到.NET Framework组件未找到的错误时,应从Microsoft网站安装SDK和Developer Pack。在使用UGS构建时,如遇文件名错误,可能需重启电脑并重新生成项目文件。访问权限错误可能由过时的UGS版本引起,确保检查连接设置并确认包含uproject的Perforce工作区。最后,使用赞奇超高清云工作站可降低硬件成本,提供高性能环境以运行UE5软件,支持多款软件插件高效作业,并提升使用体验。通过云计算和虚拟化技术,赞奇工作站可满足不同场景需求,实现多终端接入,提升办公效率和数据安全性,降低运维和设备成本。