寻路脚本制作
Ⅰ 按键精灵游戏寻路不用打开地图就寻路过去这种脚本要怎么做
这个技术我会使用。调用游戏中,已经经过编译的,sub 走路。例子:call 0x********
Ⅱ 求RMXP寻路算法(八方向)的纸娃娃系统
找到如下内容:
case Input.dir4
when 2
move_down
when 4
move_left
when 6
move_right
when 8
move_up
end
改为如下内容:
case Input.dir8
when 2
move_down
when 4
move_left
when 6
move_right
when 8
move_up
when 1
move_lower_left
when 3
move_lower_right
when 7
move_upper_left
when 9
move_upper_right
end
就直接变成伪八方向走了。此修改方法支持绝大多数脚本,包括人物跟随原版。
还有一个脚本叫多帧修正。
我在网络文库上传了一个脚本集合,里面有。
名叫 rmxp脚本 rm类
多帧修正的是吧?可以用原素材复制粘贴把4帧复制成8帧。
那个纸娃娃我知道,真的没有那种。
你也不必就非要用八帧的,伪的不行吗?黑暗圣剑传说都用的这个。
Ⅲ 制作游戏辅助:用按键精灵如何确定人物朝向
按键学院实战班前段时间沸沸扬扬的讲解着自动寻路教程。今天,咱也来跟大家分享分享,实战班自动寻路思路之——确定人物朝向(箭头的方向角度)。
不少网络游戏已经支持自动寻路,玩家只需要设定终点后,游戏人物即可自动寻路,但是碰到某些未自带自动寻路功能的游戏,就呵呵呵了……
院刊今天跟大家分享两款热门游戏的人物朝向判定~~知道了人物朝向,再知道目标的朝向,不就知道怎么自动寻路了嘛~
按键学院实战班的07老师整理了自动寻路的三要素,给大家分享:
自动寻路一般需要确定三个要素:
确定路线
确定朝向
确定位置
确定了人物位置和物品位置,再确定了人物的朝向,与目标路线。将人物转向目标就可以用脚本实现自动寻路的功能。
剑灵模式的地图的寻路:游戏画面右上角有小地图,地图中灰白色箭头代表人物。
斜率:已知A、B点坐标,求直线AB的斜率。
斜率公式k=(y1-y2)/(x1-x2),即两个坐标纵坐标之差,除以两个坐标横坐标之差。
正切函数:正切函数是直角三角形中,对边与邻边的比值。
在上图中,即tanα=b/a=(y2-y1)/(x2-x1)。在按键精灵中为Tan函数。
通过公式对比,我们可以知道,直线AB的斜率,即角α的正切值
角度:已知角α的正切值,我们可以通过反三角函数公式,来计算这个角度的值。
α=arctan(k)。在按键精灵中为Atn函数。
反三角函数:即相对应的正弦、余弦、正切、余切为x的角。
如何实现箭头角度计算:
从上面的三角函数知识拓展中,我们知道,要计算一个角度,可以通过计算该角度的正切值,再通过反三角函数来求这个角度。
那么,在按键精灵的代码中如何实现呢?
思路:
1.通过找图找色命令,找到箭头顶部A的坐标,以及箭头底部中间B的坐标。
2.构建直角三角形。确定箭头的指向的角度α。
3.通过斜率/正切函数,来计算角度α的正切值。
4.通过反三角函数,来得出角α的角度值。
代码实现:
‘在剑灵右上角的小地图里找色/找图,箭头坐标存储在(x1,y1),箭尾坐标存储在(x2,y2)
FindColor1200,0,1920,300,"箭头颜色",x1,y1
Ifx1>0Andy1>0Then
EndIf
FindColor1200,0,1920,300,"箭尾颜色",x2,y2
Ifx1>0Andy1>0Then
EndIf
'计算斜率/正切值
斜率=(y1-y2)/(x1-x2)
'计算角度
角度=Atn(斜率)
当然,自动寻路并不是单一的方式,不同游戏的地图不同,寻路的方式不同。但是运用到的数学知识和思路是共同的。当然,有些特定的地图有更便捷的方式,例如最终幻想14的地图。下一期的院刊,再跟大家分享另一些不同的地图的寻路方式~~
Ⅳ 按键精灵怎么自动寻路
自动寻路脚本的制作有几个关键点:
1. 由于现在的网游大多是3D的,当前视角可能是变化的,因此,你必须要确保或设置游戏的视角不变。
2. 屏幕上的坐标点与人物的坐标点要找到对应关系,因为屏幕是不变的,而人物坐标是变化的。有些网游人物在同一屏幕(即人物不超出当前屏幕范围,屏幕画面不变),这种情况则直接使用屏幕坐标就可以了,只要保证人物不会超出屏幕范围。
Ⅳ 求自己制作游戏自动寻路的脚本教程!求高手!
没有相当的编程知识的话,可以用按键精灵录制脚本,即记录后再重现你的操作,这是我想到最简单的方法了。
详情参考:http://wenku..com/link?url=_