3ds编程
❶ 3dmax教程 3dmax使用功能介绍
1、File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。
2、Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。
3、Tools(工具)包括常用的各种制作工具。
4、Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。
5、Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。
6、Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。
7、Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。
8、Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。
9、Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3DS MAX3。1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。
10、MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。
11、Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。
❷ 请问编程和3D学哪个好
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❸ 3dmax有要用到编程的地方吗。有的话是C++吗
3ds max是建模软件,不需要编程。
只有做插件的时候才需要编程,编程可以用C#、C++或者3ds max的脚本。