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unity动画脚本

发布时间: 2024-11-13 19:04:59

‘壹’ 编程 UNITY 2D C# 用脚本控制动画速度如何写

用的sprite?unity2d做动画,一般是用一张图,通过2d图片的切割工具,把各部分拼凑起来,用动画编辑器来做动画,或者代码写,如果是序列帧,就在一张图上,做UV动画,都离不开代码,速度是自己定义的,既然是脚本了,控制速度就没什么难度了吧

‘贰’ Unity中timeline出现脚本错误怎么解决

【浏览器】—【工具】—【Internet选项】—【高级】—取消【禁止脚本调试】对勾—取消【显示每个脚本错误的通知】对勾—取消【显示有好HTTP错误信息】对勾—【确定】—关闭【浏览器】重新打开。
无边界片段是包含在TimeLine编辑窗口中记录的基本关键动画的片段。无边界片段没有固定大小,无法放置、修剪或拆分。无边界片段的时间段涵盖整个动画轨道。在创建无边界片段之前,必须为要设置动画的游戏对象添加一个空的动画轨道。在创建无限剪辑之前,必须为要设置动画的游戏对象添加一个空的动画轨道。点击轨道列表中空白动画轨道的录制按钮,激活录制模式。录制按钮可用于绑定到简单游戏对象(例如立方体,球体和灯光)的动画轨道上。对于绑定到人形游戏对象(humanoid)的动画轨道,禁用了录制按钮。

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