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脚本中as

发布时间: 2022-02-17 08:49:23

‘壹’ sql语言中AS关键字的用法

如果sql语句中存在关键字,可以用反勾号(esc下面的那个键)做转义;
`

mysql
的转义符,避免和
mysql
的本身的关键字冲突,只要你不在列名、表名中使用
mysql
的保留字或中文,就不需要转义。
所有的数据库都有类似的设置,不过mysql用的是`而已。通常用来说明其中的内容是数据库名、表名、字段名,不是关键字。例如:
select
from
from
table;
第一个from是字段名,最后的table表名,但是同时也是mysql关键字,这样执行的时候就会报错,所以应该使用
select
`from`
from
`table`;
当然,为了便于阅读,不建议使用关键字作为字段名、表名,同时,应该对数据库名、表名、字段名用一对儿反引号包含。

‘贰’ as脚本中break语句与continue语句的区别

for 循环中,break 会退出循环,而不管循环有没结束。
continue 会直接开始下次循环,而不是退出循环

‘叁’ as脚本如何插入其他脚本语言

as貌似不支持嵌入其他语言,flash没有相应的编译器和解释器。

‘肆’ 如何学好as脚本语言

从基础入手,先搜索搞清楚书中(或老师将的)各个词的意思,再看一下编程入门的书籍(不限语言,主要陪养感觉和加深记忆)

‘伍’ 请问js和as代码是什么

Javascript是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的面向对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。当时服务端需要对数据进行验证,由于网络速度相当缓慢,只有28.8kbps,验证步骤浪费的时间太多。于是Netscape的浏览器Navigator加入了Javascript,提供了数据验证的基本功能。
http://ke..com/view/16168.htm
ActionScript 动作脚本是遵循 ECMAscript第四版 的 Adobe Flash Player 运行时环境的编程语言。它在 Flash 内容和应用程序中实现交互性、数据处理以及其他功能。 ActionScript是Flash的脚本语言,与JavaScript相似,ActionScript是一种编程语言,新出的AS3.0使用OOP(面对对象编程),增加更强的报错能力,指定类型也更明确。
http://ke..com/view/9376.htm
我是从“上海全鼎软件学院”毕业的————————

‘陆’ AS脚本中的冒号什么意思,比如static private var _example:String; 还有var example:Example=new Example

var 雪不会融化:人类 = new 男人();

‘柒’ flash 8中as脚本语言改错。求教

大括号{}改成中括号[]
考试不知道,要是学了用的话,别学as2了,过时了。

‘捌’ AS脚本里的结构体怎么定义

flash 里貌似不支持结构体吧,LZ如果真的有需要,可以使用包外类

‘玖’ AS编程是什么

AS是文本文件,可以使用任意的文本编辑工具编辑它并将它保存在任意位置。
要用AS来控制Flash元素,那么就得将AS代码按照一定的规则跟Flash关联起来,一般而言,将AS代码跟Flash关联起来的方法有四种。
第一,将AS代码写Flash的帧上,这是最直观,最容易上手的方式。
第二,将AS代码写到外部脚本文件中,然后用#include关键字插入到帧上。
第三,将外部AS类脚本关联到Flash元件上,这种方法适合那些需要在Flash创造环境中绘制复杂图像的情况;
第四,将AS代码书写到外部类脚本中,然后用文档类讲他们引入到Flash中。这是AS3的推荐代码书写方式,如果你有心成为一名位于牛A程序员和牛C程序员之间的AS程序员,那么请多多实践这种方式。
下面的内容是这后三种脚本引入方式的例子。
使用#include关键字导入:
(1) 创建一个HelloWorld.txt,用记事本编辑打开它,在上面书写代码: trace("Hello World!");
(2) 将刚才创建的HelloWorld.txt的扩展名改成.as
(3) 启动Flash,新建一个Flash 文件(ActionScript3.0),并将其与HelloWorld.as保存到相同目录
(4) 选中Flash文件的第一帧,然后按下F9,打开脚本窗口,在里面输入:include "HelloWorld.as";
(5) 同时按下Ctrl+Enter键,测试影片。

‘拾’ FLASH中的AS是什么意思

用Flash制作动画,光凭时间轴和图层来演绎画面,即使动画再精彩,也只能让观赏者盯着屏幕,沿着时间线的进度被动的欣赏。如果要想动画具有交互性,根据观赏者的选择来控制播放的顺序或者呈现不同的内容就非得依靠Flash的动作脚本语言了。动作脚本英文为ActionScript,简称AS

运用Flash动作脚本语言,能实现时间轴无能为力的一些特殊效果;运用基本技法与动作脚本语言相结合制做出来的动画效果,往往更加精彩纷呈;运用动作脚本语言,还可以让一些复杂繁琐的制作过程得到有效的简化。
要学好Flash动画,学习和掌握动作脚本语句是非常重要的。然而,一提起编程语言,难免让人联想到一行行枯燥乏味的代码,一段段高深莫测的理论,往往使初学者在“AS”那神秘殿堂的大门前望而却步。

事实上,Flash动作脚本语言并非想象的那么难以接近,这个教程,将针对没有接触过任何程序语言的初学者,不安排专门的章节集中罗列枯燥的理论和代码规范,采取从最常用的简单语句入手,用具有实用性和趣味性的实例来解读语句,在每一讲中点点融会理论和代码规范,逐步掌握更复杂功能的方式,带领初学者“轻松入门、拾级进阶、攀援而上”。

说明:这个教程是按照Flash2004内嵌as2.0版本的语法规范要求写作,其中所用到的语句力求符合面向对象编程的语法格式。在教程中不特意讲解每个实例的制作步骤,重点介绍语句的运用。

由于编者水平有限,教程中难免有错误或不当的地方,敬请大家指出,我们先在这里诚恳致谢。

现在,让我们一起来敲开Flash AS之门吧。

http://qzyy.flasher123.com/fas/main.htm

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