豹女开脚本
A. lol弹道系统重做了吗 弹道系统有哪些调整
英雄联盟弹道系统更新了什么?今天小编为大家带来一篇攻略,来了解一下联盟中最新的弹道系统。召唤师们,Brian "Penrif" Boss在这里和你们聊聊联盟中弹道系统的新机制。我们在过去的几个月中调整了弹道的一些算法(就像在最近的更新日志中提到的那样)。如果我们的工作得当的话,你在游戏时应该不会感受到什么变化。不过就算如此,新机制为游戏带来的新发展着实让我们兴奋,所以我想和你们分享一下相关的更多细节。 之前的系统错综复杂而且几乎不可能重做,而新的系统让我们可以轻松的做些蠢事,就像下面这样: 艾希之心 超级复杂的旧弹道系统 为了让你清楚的认识我们在和什么打交道,我就给你一张表看看,这上面写得就是以前的弹道系统每一帧执行的方式: (你可以放大不过估计这就像电子乐一样-----里面的字重要么?) 下面那个大框是“线型弹道”,大多数玩家会叫他非指向性技能——比如拉克丝的Q,艾希的万箭齐发,或是EZ的所有技能。也有一些让人惊喜的技能也出于此,比如亚索的风墙:它就属于线型弹道,挡弹道的弹道,够讽刺的了。 线型弹道比起基础弹道要复杂的多,举个例子,他们在飞行过程中可能击中目标,也可以回到施法者处(如德莱文的大招),或者技能贴近地面(如婕拉的E)。把这些不同的技能都混为一类确实有点作死,不过线型弹道还和基础弹道有密切联系。由于使用了基础弹道的系统预设值,导致线型弹道继承了基础弹道的功能性,不过线型弹道的使用方法略微不同。这就让我们很尴尬,因为当我们想要改动基础弹道的算法时,就难免会牵扯到线型弹道,这就把事情搞得更加复杂了。 总之,lol中的弹道系统十分复杂但是毫无必要,自我纠结而且十分脆弱,改也改不得。既然弹道在这个游戏中是一个很大的设计区域,那么我们就必须简化它,从而使其更容易被改动。 最后我们决定把原先的系统推翻重做,这是最简单粗暴的方法。重做时我们本着4个核心原则: 1 相似的功能性应该在写在同一个代码里,来确保理解方便 2不同功能组之间的依赖性要最少且划分清楚 3弹道基本的形态功能应该要简单明了 4某些特殊弹道要和主要算法直接分离 我们的团队先是确定弹道的核心问题,然后分别对这些问题做出计划。看得出我很喜欢列清单(上面那张你看不懂的表就是我列的,啦啦啦), 所以我也要陈列一下弹道的工作原理组成: 移动:飞弹飞向一个地方 碰撞:飞弹打击目标 目标追踪:飞弹飞向可移动的目标 脚本交互:飞弹的行为完全由设计师设计 可视性:飞弹的视觉效果 视觉特效和声音:你们都能听到看到的那些 我们就本着上面这些原理进行重做,然后给每个弹道都写入内容。随着工作的逐步进行,当概念设计无法满足需求时,我们开始再次评估然后做出调整。比如,我们把目标追踪的概念加入到移动的代码里,因为我们发现这两者的问题有紧密的联系,再比如我们把脚本交互加入到通用的弹道基础里,因为我们觉得不需要在不同的弹道中进行区分。 最后,我们做出了这样的系统: 我们把第一张表称为“五颜六色喷吐物”,而这张表简直就是由彩虹构成的。 彩虹可是绝佳的建筑材料 这对LOL意味着什么 最后我们的工作带来了两大好处。第一,弹道代码再也不会让我们的程序员感到棘手了,因为发现和解决代码问题变得轻松多了。这为那些原先被视为无法根除的问题,提供了解决的可能性。 例如,我们会看到一些视频里出现飞弹直接飞过目标且未击中的情况,这让我们感到很尴尬。虽说这是小概率事件,但这个bug很有可能决定一场游戏。我们无法重现这个bug,我们也不知道为什么这种情况会出现,所以我们只能把它暂且放下然后继续前进。但是,把所有的碰撞都用同一代码运算,那么一些会使得碰撞失效的情况就很容易被捕捉。等把那些情况处理完,我们就会很有信心的说每一颗飞弹都会击中它该击中的目标。 当然让程序员轻松一点并让bug少一点,固然是很好,但是第二个更棒的好处在于,我们可以在弹道上更快的做出很新奇的调整。现在我们不用把整个弹道系统都改了才能更变弹道的移动方案,所以我们现在可以轻而易举的做出很多疯狂的改动。下面有一些这些所谓疯狂改动的展示,不过这些都不是真的要上线的:不过是某些程序猿犯蠢的结果罢了。 稍微改动一下弹道的飞行轨迹点,维鲁斯就在天上画出爱心咯 六边形是最优多边形 英雄联盟弹道系统更新了什么?现在有没有好想射点什么啊?\o/ 相关阅读: LOL周免英雄查询:/gonglve/32845.html LOL半价英雄皮肤查询:/gonglve/36858.html 【LOL周免】 【LOL周免】英雄更新查询:/gonglve/32845.html 【LOL半价】lol半价英雄 lol半价皮肤:/gonglve/36858.html LOL天赋加点大全S6攻略:/gonglve/70096.html LOL战斗力查询:/zq/lol/ 《lol》辅助工具大全:/zq/loltool/ LOLS6新版天赋加点大全 上单 剑姬 诺手 盖伦 蛮王 纳尔 鳄鱼 武器大师 凯南 战争之影 齐天大圣 熔岩巨兽 刀锋意志 流浪法师 剑圣 吸血鬼 兰博 皇子 大树 大虫子 潘森 狗头 蒙多 天使 船长 中单 维克托 九尾妖狐 艾克 璐璐 邪恶小法师 拉克丝 卡牌 沙漠皇帝 诡术妖姬 安妮 复仇焰魂 亚索 大发明家 蚂蚱 莫甘娜 泽拉斯 凤凰 皎月 死歌 冰霜女巫 辛德拉 炸弹人 ADC 金克丝 德莱文 复仇之矛 法外狂徒 圣枪游侠 EZ 打野 傲之追猎者 蔚 赵信 奥拉夫 龙女 亚索 剑魔 诺手 蒙多 螳螂 狼人 石头人 扎克 稻草人 武器大师 艾克 锐雯 狗熊 豹女 辅助 布隆 石头人 牛头 巴德 风女 天启者 盖伦 索拉卡 塔姆 拉克丝 火男 巨魔 职业选手S6天赋符文推荐 Faker小鱼人 UZI女警 厂长豹女 Marin冰霜女巫 Faker狐狸 Kakao寡妇 厂长盲僧 Deft探险家 Faker劫 Faker亚索 Dandy豹女 mata巨魔 姿态剑姬 Imp圣枪游侠 Rookie维克多 dopa卡牌 Kakao盲僧 Faker流浪法师 Faker发条 Marin剑姬 UZI女枪 Ply机器人 faker锐雯 gogoing刀妹 UZI薇恩 mata锤石 faker剑圣 厂长蜘蛛
B. 求英雄联盟走位技巧
1、什么是走位?
走位,即通过利用鼠标右键的点击改变人物的站位,使其移动,用于躲避技能,高效率进攻等。走位并不是一个高端词汇,其内涵就是这么简单。
2、如何高效率走位
我们要明白,我们手腕的灵活度是有极限的,所以在鼠标速度一定的情况下,我们鼠标两次点击越近,我们的人物转向就越灵活。为了实现高效率的走位,我们要让自己的两次鼠标点击尽可能地近。
3、基础的十字形走位
所谓十字形走位,就是当我们人物向前移动时,突然的90°改变路径,以此来躲避技能。十字形走位是最基础的走位,也是最常用最好用的走位形式,操作方法为,在直走的途中,敌方释放技能,鼠标突然移到人物侧方点击走位。
十字形走位
第二部分
---进阶走位的技巧
1、Z字型走位
Z字型走位又称蛇皮走位,看着很搞笑,其实是一种进阶的走位技巧,在我们掌握高效率的走位后,利用鼠标反复无规律地点击人物两侧实现蛇皮走位,蛇皮走位让敌方很难预判你的下一步移动,很多脚本怪打出的疯狂摆头躲技能操作,就是一种Z字型走位。
Z字型走位
2、预判型走位
预判型走位又称作逆思维走位,即将敌方的人员想象成自己,那么自己会如何去释放技能呢?这个时候我们根据这个想法来走位,这种走位,成功了就竖盯很秀,因为相比与Z字型走位,这个走位能更多的省下无效距离来用于进攻或者逃生,但是失败了就会出现你一直在走,但是别人都不鸟你的情况,十分尴尬。
预判走位成功
预判走位失败
3、意识走位
意识走位,又称作反应走位,即通过超强的反应力来走位,这一点其实我们很少人能有这个自信去走,基本都带一点预判,很多天才的职业选手或者高端路人是有这个反应的,着名的案例例如 IBOY 无视野躲猪女大招,李哥S9卡牌极限逃生。
快反应回头躲技能
第三部分
---身法教学
1、穿梭身法
穿梭身法常用语高移速的近战英雄使用,具体原理就是通过较高的移速,来回穿梭敌方英雄的模型,来躲避技能,我们都知道,LOL中很多扇形的技能,这种扇形的技能你越靠近其身体越容易躲避,且很多技能并不能转向,所以当我们不停来回穿梭的时悄信候就很容易躲避敌方的非指向性技能。举个例子,玩拉克丝的朋友都知道,当我们被贴脸的时候,如果敌方有能力来回穿梭,那么我们的技能是很难中的,火男、炸弹人这类高非指向性技能的英雄同理。
利用Q技能穿过拉克丝躲R
2、错身位
所谓错身位,即通过移速差,快速改变自身身位的位置。“一笔姐”曾提出峡谷相对论,虽然被广大玩家用于各种梗,但也不无一定道理,上过初高中物理的朋友们一定知道,当我们在传送带上静止时,我们相对于传送带速度为0,但相对于大地而言我们的速度为传送带速度,参照物的不同决定了速度的不同。也就是说,没有绝对的静止,我们的LOL同理,敌方英雄朝我们移动的速度为500,我们的速度为300,如果我们逃跑,则他相对于我们的速度是200,但如果我们朝他们正向移动,则我们的速度为800,这就是错身位,即利用速度差回身错开打出身位差。最常用错身位,例如上单诺手放Q,想要外圈Q到我们,此时如果我们一味后退,则容易吃到外圈Q,但是如果他往前走,我们突然回头往他身上贴,则可以躲避外圈进入内圈。
回头利用错身位躲外圈Q
3、回溯身法
回溯身法是错身位的进阶版,常用于又守转攻。举个例子启纤轮,当我们VN被敌方追击,此时VN开R,你往后Q,敌方追着你,等你Q隐身结束杀你,但是如果我们往敌方的方向Q,此时敌方去往后面追,你则顺势就到达敌方后排位置,于其前排拉开距离,获得短暂的输出时间和输出空间。回溯身法的核心思想和错身位相同,都是利用突然转向的速度差来完成身位的转换。
利用错身位的回溯身法拉开距离
4、卡距离
卡距离这种身法,有卡技能距离,和卡平A距离,卡平A距离就很常见短手打长手时,一般会玩的长手卡距离都是非常优秀的,为什么晒哥卡莉斯塔上单这么厉害,就在于他对距离精准的把控,让你无法对其造成威胁,甚至,有一些时候25的平A距离将决定了一场对拼的胜负,当我们在拉扯时,敌方追着我们打,但是打不到,假设我们多25点攻击距离,此时突然回头A他一刀,就能比他先出刀,甚至可能比他多A一刀。
第四部分
---团战的走位技巧
1、利用队友
首先,我们要明白,想操作,能操作,敢操作固然是好的,但是我们在走位时,特别是团战一定要考虑队友的因素,这并不是一个单机游戏,队友的存在让这个游戏更加丰富,当我们团战C位被切,我们作为C位,并不是一味的后退,或者一味地躲技能,更多时候往队友身上靠会是一个明智的决定,因为队友能帮你挡技能,制造输出,控制,提供护盾等,这些东西的容错率是高于你的走位的
JKL宁愿少打两发平A也要和队友站在一起,并且队友成功用坩埚秒接艾希控制
2、利用地形
所谓利用地形走位,有两种,一种为利用人造地形,第二种利用地图地形,利用人造地形其实就是利用例如巨魔柱子,女警W等进行走位,例如,你是女警敌方战士输出你的时候,你在脚下丢W然后绕着W进行走A,就是一种利用地形的走位。
JKL利用地形进行输出
3、利用技能
利用技能走位,即位移技能,我们位移技能并不是想用就用的,例如VN大手子经常会给新生VN强调,你的Q技能是可以360度释放的,而不是只有前和后,再比如,剑姬的Q技能,很多时候我们被敌方追击,此时你如果盲目地用Q逃跑则很容易死,但是如果用短距离Q,刷新Q技能CD,则其实更有机会逃跑,或者找机会反杀,要记住,我们利用位移技能时,并不是只是为了那个位移效果,而是位移效果之后,我们的输出空间,我们自身的环境。
C. 五个白银用无限火力模式打用普通模式的职业战队能否胜利
01.白银选手和职业选手
在《英雄联盟》这款游戏中,有人几年一直徘徊在白银水平,然而有人可以用一个月的时间从青铜打上王者,天赋确实很重要,努力也一样。那些职业选手光鲜亮丽的背后,是我们不知的那种努力和奋斗,就拿以前的那些老队员来说,他们开始从事这个行业的时候,电竞是什么?没有多少人会去正眼看它一下,多少都带点鄙视,他们只能靠自己的能力来改变世俗的看法,靠的是自己的操作。就算前期好不容易熬过去了,比如上单的对决,职业选手方面来了好几个人围攻上路,终于击杀一次,可是复活时间一到,直接炮台一秒上线。对白银选手来说,就是损失了300块钱,而这个也不过是几个兵的钱,因为在该buff中,金币获取速率是正常匹配系统的5倍。这就意味着职业选手的补刀压制也被无视了,更何况,无限蓝的白银选手补刀也方便多了。再从打野方面来说,白银选手80%的减CD可以让他快速刷野,速度几乎是职业选手的3倍。无限火力的buff就是那个绝对的实力,在它面前,技术和操作真的没用的。就像博尔特再快,你能拿飞机高铁和他相比吗?