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面向接口编程的理解

发布时间: 2024-10-28 18:18:56

⑴ 什么是面向接口编程

什么是接口?
-- 在表面上是由几个没有主体代码的方法定义组成的集合体,有唯一的名称,可以被类或其他接口所实现(或者也可以说继承), 由关键词 interface 修饰。

什么是面向接口编程?
-- 在系统分析或架构设计中,每个层级的程序并不是直接提供程序服务,而是定义一组接口,通过实现接口来提供功能。面向接口编程实际是面向对象编程的一部分。

面向接口编程的优点?
1、接口的定义和实现分开(分开有什么好处呢?)
首先,项目一般是由团队共同开发来完成的,在其中,接口的定义一般是由架构师来设定,然后又编程人员来实现完成,架构师根据架构、设计规则来设定接口,把握项目的整体视图和编写规范,编程人员实现具体业务逻辑,分工明确,程序清晰。
其次,从实现上看,接口的定义时间很短,但接口的实现周期相对较长,若一个编程人员需要调用其他人员编写的某个方法时,可以采用多态的方式获取接口对象,来调用方法,这样保证团队共同完成开发。

2、接口可以有多个实现类,便于以后的业务扩展
什么意思呢?
-- 比如实现类的业务需要扩展功能,此时可以采用重新实现接口的方式,这样降低了程序的冗余 和 一个类写太多行代码的尴尬。
另外,接口的多实现易于通过配置文件的方式配置接口的实现类(这个是指在spring中管理对象的时候)。

⑵ 有谁帮我阐述一下:面向接口编程的思想,及其优点

首先你要知道软件工程的概念是什么!简单的说软件工程就是让程序模块化,把特定的代码逻辑独立封装,只传入参数和返回参数,外部集中调用。这也就是C、c++、java、c#中的方法、函数、类库头文件等体现。

而接口也是基于这个目的产生的。首先说说为什么要用到接口,我是学java的,所以以java举例,前面说了把代码逻辑独立的封装确实能增加代码的重用性,具有更好的性能。

但是同样的问题也产生了,如果系统结构很复杂,多个开发人员就不能做到有效的协作了。就像用零件拼装一辆汽车一样,很多工人一起工作,他们怎么知道哪2个零件之间结合在一起,怎么耦合。这和软件工程很类似,多个开发人员一起开发不同的模块,他们同样也会遇到程序结构耦合的问题,这都是在开发时很令人头疼的问题。

接口就是为解决这个问题诞生的,他把方法和类封装的更彻底,只显示入口参数和返回参数,而具体的实现类,和方法实现都可以完全隐藏起来,这样做就可以制定一个统一的标准,即使因为开发人员人多脑杂,模块间的代码风格和思路不同,也完全不影响整个系统的架构,这样使得系统的复杂性得到有效控制,降低开发的难度和成本。举个生动的例子就是电脑主板的生产商他无法知道他生产的主板上将要用的CPU是什么型号的,用的内存是什么规格的。但是只要制定统一的行业标准,他就可以预留指定的接口,无论你CPU是基于什么工作原理,也无论你内存多大,只要符合此接口的标准,各个原件就能有效协作组成一台电脑。

⑶ 什么是面向接口编程

在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的对系统设计人员来讲就不那么重要了;而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键。小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容。面向接口编程我想就是指按照这种思想来编程吧!实际上,在日常工作中,你已经按照接口编程了,只不过如果你没有这方面的意识,那么你只是在被动的实现这一思想;表现在频繁的抱怨别人改的代码影响了你(接口没有设计到),表现在某个模块的改动引起其他模块的大规模调整(模块接口没有很好的设计)等等。 Booch先生那天谈到Interaction Designer,它就是指做这类设计的人,只不过层次更高一些。我想目前我们的软件设计队伍中,这类人是最缺乏的人才之一。 1.关于接口的理解。 接口从更深层次的理解,应是定义(规范,约束)与实现(名实分离的原则)的分离。 我们在一般实现一个系统的时候,通常是将定义与实现合为一体,不加分离的,我认为最为理解的系统设计规范应是所有的定义与实现分离,尽管这可能对系统中的某些情况有点繁烦。 接口的本身反映了系统设计人员对系统的抽象理解。 接口应有两类:第一类是对一个体的抽象,它可对应为一个抽象体(abstract class); 第二类是对一个体某一方面的抽象,即形成一个抽象面(interface); 一个体有可能有多个抽象面。 抽象体与抽象面是有区别的。 2.设计接口的另一个不可忽视的因素是接口所处的环境(context,environment),系统论的观点:环境是系统要素所处的空间与外部影响因素的总和。任何接口都是在一定的环境中产生的。因此环境的定义及环境的变化对接口的影响是不容忽视的,脱离原先的环境,所有的接口将失去原有的意义。 3.按照组件的开发模型(3C),它们三者相辅相成,各司一面,浑然一体,缺一不可。 面向对象是指,我们考虑问题时,以对象为单位,考虑它的属性及方法 面向过程是指,我们考虑问题时,以一个具体的流程(事务过程)为单位,考虑它的实现 接口设计与非接口设计是针对复用技术而言的,与面向对象(过程)不是一个问题 我认为:UML里面所说的interface是协议的另一种说法。并不是指com的interface,CORBA的interface,

⑷ 有谁帮我阐述一下:面向接口编程的思想,及其优点

首先你要知道软件工程的概念是什么!简单的说软件工程就是让程序模块化,把特定的代码逻辑独立封装,只传入参数和返回参数,外部集中调用。这也就是C、c++、java、c#中的方法、函数、类库头文件等体现。

而接口也是基于这个目的产生的。首先说说为什么要用到接口,我是学java的,所以以java举例,前面说了把代码逻辑独立的封装确实能增加代码的重用性,具有更好的性能。

但是同样的问题也产生了,如果系统结构很复杂,多个开发人员就不能做到有效的协作了。就像用零件拼装一辆汽车一样,很多工人一起工作,他们怎么知道哪2个零件之间结合在一起,怎么耦合。这和软件工程很类似,多个开发人员一起开发不同的模块,他们同样也会遇到程序结构耦合的问题,这都是在开发时很令人头疼的问题。

接口就是为解决这个问题诞生的,他把方法和类封装的更彻底,只显示入口参数和返回参数,而具体的实现类,和方法实现都可以完全隐藏起来,这样做就可以制定一个统一的标准,即使因为开发人员人多脑杂,模块间的代码风格和思路不同,也完全不影响整个系统的架构,这样使得系统的复杂性得到有效控制,降低开发的难度和成本。举个生动的例子就是电脑主板的生产商他无法知道他生产的主板上将要用的CPU是什么型号的,用的内存是什么规格的。但是只要制定统一的行业标准,他就可以预留指定的接口,无论你CPU是基于什么工作原理,也无论你内存多大,只要符合此接口的标准,各个原件就能有效协作组成一台电脑。

⑸ 什么是面向接口编程及一个简单实例

面向接口编程是一个很高级的概念了以前的面向对象编程,以java为例子,主要的操作针对对象来进行,把要处理的问题简化分解成对象的方式来解决,对对象的使用主要是引用对象提供的方法后来的使用过程中,逐渐有人发现,当程序的内容不断扩大,程序的编写和完善需要更多的人员来合作完成的时候,面向对象的方式有些不便就很突出了,主要的就是类的继承和方法的重写,查询起来和引用起来很多不便。所以现在有面向接口编程的理念提出来,接口就是标准,接口就是规范,但是接口没有实现的方法,这样避免了很多类的继承的问题,特别在大型的程序的编写方面有广泛的应用。什么是面向接口编程及一个简单实例

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