编程设计图
❶ java编程 设计如下图所示的窗口,完成猜数小游戏的设计。
界面不是完全一致,但是可行。
package ex1;
import java.util.Scanner;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class WindowButton extends JFrame implements ActionListener
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
int number;
JTextField inputNumber;
JLabel feedBack;
JButton buttonGetNumber,buttonEnter;
WindowButton(String s)
{
super(s);
buttonGetNumber = new JButton("得到一个新的随机数");
feedBack = new JLabel("无反馈信息",JLabel.CENTER);
feedBack.setBackground(Color.red);
inputNumber = new JTextField("0",5);
buttonEnter = new JButton("确定");
buttonEnter.addActionListener(WindowButton.this);
//code 1:按钮buttonEnter增加ActionEvent事件监视器,监视器为当前窗口
buttonGetNumber.addActionListener(WindowButton.this);
//code 2:按钮buttonGetNumber增加ActionEvent事件监视器,监视器为当前窗口
Box boxH1 = Box.createHorizontalBox();
boxH1.add(new JLabel("获取1-100之间的随机数:"));
boxH1.add(buttonGetNumber);
Box boxH2 = Box.createHorizontalBox();
boxH2.add(new JLabel("输入您的猜测:"));
boxH2.add(inputNumber);
Box boxH3 = Box.createHorizontalBox();
boxH3.add(new JLabel("单击确定按钮:"));
boxH3.add(buttonEnter);
Box boxH4 = Box.createHorizontalBox();
boxH4.add(new JLabel("反馈信息:"));
boxH4.add(feedBack);
Box baseBox = Box.createVerticalBox();
baseBox.add(boxH1);
baseBox.add(boxH2);
baseBox.add(boxH3);
baseBox.add(boxH4);
Container con = getContentPane();
con.setLayout(new FlowLayout());
con.add(baseBox);
con.validate();
setBounds(230,225,400,200);
setVisible(true);
validate();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource() == buttonGetNumber) //code 3:判断事件是否是buttonGetNumber
number = (int)(Math.random()*100)+1;
else if(e.getSource() == buttonEnter) //code 4:判断事件是否是buttonEnter
{
int guess = 0;
try{
guess = Integer.parseInt(inputNumber.getText());
//code 5:返回inputNumber中的文本
if(guess == number)
{
feedBack.setText("猜对了~");
//code 6:feedBack设置提示文本:"猜对了"
}
else if(guess > number)
{
feedBack.setText("猜大了~");
inputNumber.setText(null);
}
else if(guess < number)
{
feedBack.setText("猜小了~");
inputNumber.setText(null);
}
}
catch(NumberFormatException event)
{
feedBack.setText("请输入数字字符");
//code 7:feedBack设置提示文本:"请输入数字字符"
}
}
}
}
public class GuessNumberGame {
public static void main(String[] args) {
new WindowButton("猜数子小游戏");
}
}
❷ PLC经典编程案例,红绿灯系统设计,含时序图和源程序!(内含核心秘诀干货,价值巨大)
一、PLC实例-交通信号灯
本文分享了交通信号灯控制的PLC配置示意图和时序图,以及构建PLC编程思路、编写调试程序和高效编写PLC程序的核心秘诀。文章包含三个关键秘诀:如何构建编程思路,如何编写易于调试的程序,如何高效编写PLC程序,这些秘诀可帮助提升编程水平。
二、PLC实例—五层电梯控制
作者拥有十年电气工程自动化PLC设计经验,总结了PLC编程有效方法,包括与触摸屏通讯的案例。文章提供了课程二维码,方便读者扫描观看分享内容。课程内容包括常用核心功能指令的详细讲解、快速编程核心秘诀和实战项目案例,旨在提升编程水平。
三、PLC实例-星—角降压启动电机控制
文章介绍了星—角降压启动电机控制原理图和电机控制PLC配置图,并提供实现电机控制的梯形图。此实例展示了PLC在电机控制领域的应用。
四、PLC实例—恒压供水
文章涉及恒压供水控制的PLC配置图和系统控制梯形图,展示了PLC在恒压供水系统中的应用。
五、PLC实例—液体混合系统
文章探讨了液体混合系统PLC配置示意图和控制梯形图,说明了PLC在液体混合系统控制中的应用。
六、PLC实例—供料系统启停控制
文章分析了供料系统启停控制的工艺要求、PLC配置图和控制梯形图,展示了PLC在供料系统控制中的应用。
七、PLC编程语言标准
文章解释了PLC(Programmable Logic Controller)的定义,并介绍了目前的5种标准编程语言,包括图形化编程语言和文本化编程语言。文章详细说明了继电器梯形图、功能块图、顺序功能图、指令表和结构化文本的各自特点和用途。
八、学习PLC编程方法
学习PLC编程需具备毅力和耐心,勇于实践,具备逻辑思维能力,并养成良好的编程习惯。文章强调了实践的重要性、逻辑关系的理顺、编程技巧的运用和理论知识的掌握,这些都是学习PLC编程的关键。
❸ 可编程控制器基本程序设计范例:楼梯照明系统是怎么设置的
这里讲解一下在我们的生活中酒店小区包括家里都经常用到的楼梯灯,教大家如何设置楼梯灯控制程序的,以下示例。
楼梯灯照明系统
【示例图】: