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qt编译成ios

发布时间: 2024-10-23 04:17:08

1. 使用QT,统一开发android和IOS平台是不是一个合适的选择

这主要体现在一下3点: 1.关于跨平台: Qt的一大优势就是跨平台,一份代码若准守Qt标准开发,那么理论上可以跨所有Qt支持的平台并且不需要修改。但是这个是有代价的。比如说对于iOS平台,若用OC或者swift,可能用1份的开发时间就可以完成开发,但是用Qt可能是1.5份。这主要体现在Qt在移动平台没有提供现成的、成熟的(Qt目前有一个lab,是一个控件包,针对移动平台有做优化,但是还在测试阶段)控件供应开发者使用。比如说Qt没有侧滑窗口、没有滑动返回、没有顶部状态栏,很多东西都需要自己造轮子,非常浪费时间,而且效果不一定好。我记得5.5的时候,连访问系统相册这个功能都没有,要自己写OC代码去访问,不过5.6加上了。这个开发的工作量,对于一个没有跨平台需求的App,明显是不合适的。但是如果有跨平台需求,那么可能是1.5份的开发量,就可以获得iOS+Android两份平台的App,相比2份的开发量性价比就上来了。而且如果有需求还可以部署到WP、UbuntuPhone等移动平台。 2.关于Quick Qt从5开始,就主推界面用Quick开发(Quick是框架,QML是配合Quick的一个语言),然后用C++开发复杂的逻辑。这个愿景是好的,但是推行真的很慢。这是因为新的框架也就是Quick,带来了新的学习成本,这个直接就吓跑了很多人。我知道很多用Qt的人,即使开发了N年Widgets,对Qucik也可能都是完全没有接触的状态。当然Quick本身是好的,相比Widgets开发效率高、漂亮、运行速度快。另外,如果是Widgets开发移动端App,我建议你直接打消这个念头,还是算了。这主要是因为用Widgets开发的程序,各方面实在是太差了。比如说Widgets很多界面都是CPU绘制的,然后移动平台CPU本来就弱,这就导致了界面很卡。还有开发效率也低。 3.关于成熟度 从目前Qt5.6的角度看,已经加入了很多以前没有的模块了,我觉得用于Qt开发一些基础的App,已经完全可以胜任了。但是对于功能复杂的App,我建议还是权衡一下比较好。还有就是现在很多SDK包,都只对原生框架做了适配,用Qt开发意味着还是要回到原生框架去处理一些通讯、交互什么的,这个也要注意。

2. 什么是QT软件

Qt 是一个1991年由Qt Company开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。

Qt既可以开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。Qt是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(Meta Object Compiler, moc))以及一些宏,Qt很容易扩展,并且允许真正地组件编程

2008年,Qt Company科技被诺基亚公司收购,Qt也因此成为诺基亚旗下的编程语言工具。2012年,Qt被Digia收购。

2014年4月,跨平台集成开发环境Qt Creator 3.1.0正式发布,实现了对于iOS的完全支持,新增WinRT、Beautifier等插件,废弃了无Python接口的GDB调试支持,集成了基于Clang的C/C++代码模块,并对Android支持做出了调整。

(2)qt编译成ios扩展阅读

优点:

1、优良的跨平台特性。

Qt支持下列操作系统:Microsoft Windows 95/98、Microsoft Windows NT、Linux、Solaris、SunOS、HP-UX。

Digital UNIX (OSF/1、Tru64)、Irix、FreeBSD、BSD/OS、SCO、AIX、OS390和QNX等。

2、面向对象。

Qt的良好封装机制使得Qt的模块化程度非常高,可重用性较好,对于用户开发来说是非常方便的。Qt提供了一种称为signals/slots 的安全类型来替代callback,这使得各个元件之间的协同工作变得十分简单。

3、丰富的API。

Qt包括多达250个以上的C++类,还提供基于模板的collections、serialization、file、I/O device、directory management和date/time类。甚至还包括正则表达式的处理功能。

4、支持2D/3D图形渲染,支持OpenGL。

3. Qt on Android 跟on iOS有用吗

您好,很高兴为您解

不看好Qt for Android。以下简称QfA.


  1. 跨只在PC上有优势,在移动设备上毫无优势。移动设备整体的应用风格需要保持一致,你外部加进来一个UI,倒是和保持一致了。你如何保持和原生UI的这种使用一致性。

2.在开发易用度上,Android(java) API 已经做得很好,包括事件,广播,服务等Qt里有的基本上Android API里已经做得很好,从Qt开发者转为java开发者也很容易。 而如果要写QfA应用,开发者不仅要懂Qt,同样也避免不了要写java代码。


3. 如果要写和其它app通信的时候,QfA的灾难性就来了。如果是上层的几乎等完整的搞一遍Android API吧。 另外对于和设备相关的一些调用(GPS/Telephony)等,QfA的工作量一下子就上来了,这时候你还指望QML么?


4.性能呢? QfA对于图形渲染区的请求还得在java的接口请求,是不是又要绕了个大弯。


5. 体积。 终端用户要用Qt app,势必要先装一个Qt lib, 或者在你的app 中一起静态发布。

在有很多优秀fA app出现之前,大家不带乐意只为一个好的app 去装一个大的,而会愿意选择一个原生替代。


6.官方支持。目前Qt开发团队多少人?但目前他们要支持多少。 如果没有一个比较大的商业级别在用QfA,官方能做的就是让这个在Android能编译,运行,解决一些明显的bug。


7. Qt做mobile最好的机会就是被大款看上。她也曾经被看上过(Nokia 和 Intel)。 但是被Elop害死了。


如果我的回答没能帮助您,请继续追问。

4. 澶у7涓甯哥敤镄凯yGUI搴

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01.PyQt5

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02.Tkinter

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04.wxPython

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5. qt是什么意思啊

qt是一个跨平台的C++开发库。

Qt是一个1991年由Qt Company开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。它既可以开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。

Qt是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(Meta Object Compiler, moc))以及一些宏,Qt很容易扩展,并且允许真正地组件编程。

平台支持

Qt支持下述平台:

MS/Windows - 95、98、NT4.0、ME、2000、XP、Vista、Win7、win8、win2008、win10。

Unix/X11 -Linux、SunSolaris、HP-UX、CompaqTru64 UNIX、IBMAIX、SGI IRIX、FreeBSD、BSD/OS和其它很多X11平台。

Macintosh -Mac OS X。

Embedded -有帧缓冲(framebuffer)支持的嵌入式Linux平台,Windows CE、Symbian、Symbian^3、Symbian Anna、Symbian Belle、MeeGo、haiku-os。

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