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编程星球大战

发布时间: 2022-02-16 14:23:55

❶ 求星球大战人物名字

卢克·天行者

塔图因星球上一个平凡的农家少年,但却有着不平凡的身世。

汉·索洛

走私货船“千年隼号”的船长,虽然贪财,却也十分勇敢。

莱娅公主

奥德朗星球总督贝尔·奥加纳的养女,义军的代表。

欧比旺·克诺比

绝地武士团最后的大师之一,十几年来在塔图因默默守护卢克,直到R2-D2的到来

兰多·卡瑞辛

贝斯坪云城的城主,也是汉·索罗的老友,在帝国的阴影下经营着庞大的产业。

塔金

帝国高级星区总督,皇帝的左膀右臂,奉命建造死星。

蕾伊

生活在沙漠行星贾库上的一个拾荒者,从小就被家人抛弃,以在贾库的严酷沙漠中捡拾回收废弃的机械零件与材料维生,顽强的与各类危险作斗争,但一直在等待与家人团聚。她的命运在与一个机器人BB-8相遇后发生了转变。

芬恩

原名FN-2187,曾经是第一秩序冲锋队队员,是位成绩优越的第一秩序新兵。然而在沙漠行星贾库首次参加实战时,因为亲眼目睹队友之死和对村民的屠杀,之后逃离了这个邪恶的组织。遇到雷伊,突然意识到进入了一场生死冒险之中。

波·达梅龙

出生于一个革命家庭,母亲是起义军绿色中队的飞行员,是起义军特种部队探路者,波长大后追随父母的脚步,加入了新共和国星际舰队,成为一名出色飞行员。后被莱娅招入抵抗组织,并委以重任,驾驶的是T-70 X翼战斗机,这也是抵抗组织的主力战斗机。

凯洛·伦

经过与拾荒者蕾伊的一场恶战之后,凯洛·伦再次集中精神,全力摧毁抵抗组织。虽然他的黑暗原力越来越强大,但他仍需向行踪诡秘的最高领袖斯努克证明自己。

琦拉

是一个被遗弃的孩子,从小与索罗一起长大,二人是一对青梅竹马恋人,她们俩一起混黑道,走私,赌博。但琦拉是个令人捉摸不透的女人,她有许多身份,她最真实的一面只向她最信任的人展示,她用不同的面目示人,但本质上只是为了生存而打拼。

贝克特

一位有情有义走私犯,他不仅带着汉·索罗偷盗走私、星际冒险的生涯,还用自己性命教会了他不要轻信任何人的道理。贝克特想策划一起大胆的抢劫行动,希望以此名利双收。

阿纳金·天行者

塔图因星球上的奴隶小孩,天赋异禀,擅长赛车,最大的梦想是成为一名漫游银河的绝地武士。

奎刚·金

绝地大师,欧比旺的师傅,坚信阿纳金就是传说中能够平衡原力的“天选之子”。

帕德梅·阿米达拉

表面身份是纳布星女王的侍女,实际上是纳布星球的女王。

梅斯·温杜

绝地委员会大师,剑法高超,在他心目中共和国是超越一切的最为神圣的事物

杜库伯爵

神秘的前绝地大师,由于痛恨腐败而发起了分离主义运动。

詹戈·费特

一位本领高强、行踪不定的赏金猎人,接受了成为克隆人军队模板的任务。

帕尔帕廷

纳布星球驻银河议会的议员,在菲尼斯·瓦洛伦议长下台后成为新一任最高议长。

琴·厄索

从小与父亲离散,常年孤身一人,凭着过硬的本领在银河各地漂泊,堪称叛逆激进的独行侠。有着叛逆的性格,无法无天的她一心想反抗帝国。现在的琴找到了更崇高的目标,为义军同盟完成一项破釜沉舟的任务。

卡西安·安多

是一位手段高超的义军同盟情报人员,成熟稳重的个性,他经验丰富,足智多谋,对起义运动忠心耿耿。也受过挺多伤害,身边都是间谍和刺客,机器人K-2SO是他最好的朋友。

奇鲁·英威

一位失明的原力敏感者,虽然是个盲侠,但他的能力却非常之强,依靠自己的精神克服了失明,成为一名强大的战士。他是一个相信原力的人,他还教导大家感受并使用原力,用原力来激励其他人,他有着精神上的责任感。

贝兹·马彪斯

是一名武器专家,擅长使用重型冲锋炮,家园被帝国侵占后,坚定了他反抗帝国的决心。他不相信原力,只相信自己手中的武器。与奇鲁·英威是最好的忠实战友。

奥森·克伦尼克

工薪阶层出身,一步步被提拔上位,是一位野心勃勃的帝国军官,管理着帝国尖端武器研发部门。阻止义军盗取死星设计图的主要负责人,同时也是一个残酷的工头。

盖伦·厄索

琴·厄索的父亲,是一名杰出的物理科学家,主要研究方向是结晶学与能量浓缩。死星超级激光炮就是根据他的理论开发的。他的创造发明和聪明才智让他声名远扬,而帝国和义军都想获得他的才智。

索·格雷拉

是行星翁德伦的起义军领导人,擅用游击战术打击独立星系邦联的机器人军队。帝国时代,他用极端方式打击统治者。他的组织与义军同盟是盟友,但不属于义军同盟。

丘巴卡

千年隼号的伍基人大副,对汉·索罗忠心耿耿。

纽特·冈雷

贸易联盟总督,受达斯·西迪厄斯的指使,以贸易纠纷为借口派遣机器人大军入侵纳布星球。

达斯·摩尔

西斯尊主达斯·西迪厄斯的徒弟,对师父极度忠诚。他的目标很简单——为西斯组织遭受的以众凌寡的屠杀而向绝地武士进行严厉报复。

加·加·宾克斯

笨拙而善良的冈根人,因为太笨而被放逐,阴差阳错遇到了两位绝地武士。

尤达大师

绝地武士团最高大师,已经授徒八百多年了。虽然身材矮小,原力造诣却非常深厚

C-3PO

礼仪机器人,精通六百万种沟通方式、懂得各地风俗,唯一的缺点是十分贫嘴。

R2-D2

一个机智、勇敢、而又鲁莽的宇航技工机器人,不止一次在关键时刻扭转干坤。

K-2SO

原本是帝国的安保机器人,义军同盟将它重新编程后,用作守卫义军组织秘密基地的警报装置。虽然貌似呆萌,身份却是间谍特工。

达斯·维德

西斯黑暗尊主,曾是绝地武士,堕落后成为帝国最令人恐惧的象征之一。

格里弗斯将军

独立星系邦联的机器人将军,冷血而残酷,是导致多位绝地大师被杀的元兇,西斯的复仇的片头率军突袭科洛桑

凯洛·伦

一位强大的原力黑暗面使用者,脾气暴躁,为第一秩序的最高领袖斯诺克效力。本名本·索洛,是汉·索洛和莱娅公主的儿子,原为绝地学徒。之所以改名“凯洛·伦”是因为后来背叛绝地加入了“伦武士”这个组织。

(1)编程星球大战扩展阅读

剧情简介

幽灵的威胁

《星球大战前传一:幽灵的威胁(The Phantom Menace)》将带领观众们来到《星球大战》传奇的最开始时候。

正传三部曲(星球大战正传一:新的希望;星球大战正传二:帝国反击战;星球大战正传三:绝地归来)告诉了我们卢克·天行者从一个年轻的农场男孩成长为一个对抗邪恶的银河帝国的英雄,并不得不对抗帝国最具神秘色彩的军事领袖,掌握他父亲命运的黑面人达斯·维德(Darth Vader)。

而《星球大战前传一:幽灵的威胁(The Phantom Menace)》将告诉我们阿纳金·天行者(Anakin Skywalker)的故事,他将从一个天真的男孩开始,不断追寻他的梦想、对抗他的恐惧,在乱世中成长为银河帝国邪恶的军事领袖—达斯·维德(Darth Vader)。

克隆人的进攻

《幽灵的威胁(The Phantom Menace)》后的第10年,此时银河系正处于一片混乱和动荡之中。在变节的杜库伯爵策动下,有几千个星系决定一起脱离银河共和国(Galictic Republic)独立,然而银河共和国(Galictic Republic)还不具备足够的军事实力来镇压这些分离主义份子。

在武力不足的状况下,银河共和国(Galictic Republic)的银河议会(Galictic Senate)决定组成临时军队攻打分离主义份子,而其中的一名议员,也就是纳布星球前任女王阿米达拉却力排众议,极力反对这种以暴力对抗暴力的策略。

因为这会引发银河系内大规模的争斗和屠戮,但并不是每个人都同意阿米达拉维护和平的决心,于是不断有人密谋刺杀阿米达拉,以达到自己不可告人的目的。

此时已经升任为绝地大师的欧比旺派出他的徒弟阿纳金(Anakin)·天行者,负责保护阿米达拉的安全。在《幽灵的威胁》里还是十来岁小男孩的阿纳金(Anakin),此时已成长成英俊挺拔、身手不凡的少年。

在护送阿米达拉前往安全避难所的路途,一种青涩而微妙的感情开始在两个年轻人心里滋生,这种感情无疑将会动摇阿米达拉一向以天下为己任的处事态度,也将会挑战阿纳金(Anakin)作为绝地武士,而必须恪遵的“无怒、无憎、无情”的不二誓言。

西斯的复仇

克隆人战争已经进行了三年。银河共和国的歼星舰和独立星系邦联(Confederacy of Independent Systems)的战舰在首都上空,正进行着一场壮观的太空大战。

共和国取得了胜利,邦联(Confederacy)的格里弗斯将军和杜库伯爵劫持了议会的帕尔帕廷(Palpatine)议长作为人质,正准备逃离科洛桑。

欧比旺和阿纳金(Anakin)分别驾着共和国的战机去营救议长,途中遭到邦联(Confederacy)机器军的拦截。最终,两人降落在贸易联盟的飞船上,与格里弗斯将军的机器军展开一场大战。

大门打开,两人看到帕尔帕廷(Palpatine)坐在椅子上,双手被缚。正要解救议长,两人忽然感觉到一股强大的黑暗原力――杜库走了进来。欧比旺和阿纳金(Anakin)亮出光剑,一红两蓝三把光剑激烈地战在了一起。欧比旺被杜库的原力抛起撞到墙上,昏了过去。

阿纳金面对(Anakin)这个让他三年前失去右手的西斯,心底燃烧起愤怒的火焰。他砍掉了杜库的双手,夺取了杜库的光剑。帕尔帕廷(Palpatine)命令阿纳金(Anakin)干掉了杜库,但格里弗斯逃走了。

帕尔帕廷(Palpatine)来到议会发表演说,声称温杜想刺杀他,绝地武士已经完全背叛共和国,宣称将共和国改为帝制。银河帝国诞生了!皇帝的第一个命令就是消灭所有的绝地武士!

阿纳金(Anakin)和501军团(501 Legion)闯进绝地圣殿(Jedi Temple),大开杀戒,将包括儿童在内的绝地武士全部杀害,绝大多数绝地是被501军团的克隆人士兵所杀。

在帝国歼星舰上,从医疗室走出来的已经不再是阿纳金(Anakin),而是黑暗尊主(Dark Lord)达斯·维德(Darth Vader)。维德(Vader)来到窗前,同帝国皇帝――达斯·西迪厄斯、以及高级星区总督塔金站在一起。三人望向窗外的苍穹。太空中,死星已经开始建造。

外传

故事设定在《星球大战3:西斯的复仇》和《星球大战4:新希望》之间,讲述了义军同盟集结并计划在死星建成之前盗走设计图,对抗不可一世的银河帝国(Galictic Empire)的故事。

新希望

银河共和国灭亡后,邪恶的银河帝国控制了整个银河系,银河帝国的各星系居民饱受暴政之苦,义军(Rebel)仍旧坚持不懈地与之对抗,莱娅(Liea)公主得到情报人员窃取的帝国秘密武器--死星中心结构资料。

获得了死星设计图的莱娅(Liea)公主在黑暗尊主(Dark Lord)达斯·维德(Darth Vader)穷追下被俘,但她已把数据输入机器人R2-D2的计算机中,机器人R2-D2和C-3PO逃亡到一个遥远的星球塔图因。

这个星球的年轻人卢克发现了R2-D2中的求救信息,卢克找到在反抗帝国的战斗中幸存的绝地欧比旺,欧比旺要求卢克和他一起去救公主,他们一行在汉·索洛(Han Solo)的帮助下,营救出了公主。

在帝国战斗太空站死星上,时隔多年,欧比旺和其“弟子”黑暗尊主(Dark Lord)又一次交锋了。为了让卢克一行带着公主逃跑,欧比旺大义献身,自愿死在黑暗尊主(Dark Lord)的剑下。

亲眼目睹这一悲剧的卢克没有意识到,黑暗尊主(Dark Lord)是他的亲生父亲。拿到了死星的设计图,义军(Rebel)针对弱点成功摧毁了它,获得了阶段性的胜利。

帝国反击战

死星虽然被摧毁,但是帝国的势力仍旧无处不在。为了搜寻反叛者的踪迹,帝国向银河系各处派遣了数以千计的探测器,其中的一个落到了秘密基地霍斯(Hoth)星。

卢克在一次巡逻时出了意外。昏迷中,克诺比(Kenobi)的灵魂出现,给了他前往达戈巴星球寻找绝地大师尤达的启示。

很快义军(Rebel)的秘密基地被帝国舰队发现,黑暗尊主(Dark Lord)派遣部队对秘密基地实行毁灭式扫荡,义军(Rebel)不得不撤退,索洛(Solo)带着莱娅(Liea)公主为逃避帝国的追击而躲进了小行星群。而卢克则和机器人R2飞往了达戈巴星球。

索洛(Solo)和公主躲进了小行星中的一个洞穴修理飞船,帝国军穷追不舍。而此刻卢克也在达戈巴遇见了尤达大师,开始向他学习成为绝地武士的课程,尤达大师给了卢克许多教导,同时为了防止其重蹈父亲的经历,尤达大师刻意加强对年轻卢克情绪控制的训练。

索洛(Solo)和公主等人意外发现洞穴实际上是一头怪物的内腹。他们侥幸逃出,躲入了帝国的舰队之中,又乘着空隙前往云中之城寻找索洛(Solo)过去的朋友兰多·卡瑞辛。但帝国的密探和塔图因星球的赏金猎人也追踪而至。

命运注定让这对父子沙场相对——卢克陷入了与黑暗尊主(Dark Lord)的苦斗之中,黑暗尊主(Dark Lord)维德(Vader)一边和卢克打斗,一边引诱这位年轻的绝地武士倒向黑暗势力。卢克却始终不肯向黑暗原力低头。失去耐心的黑暗尊主(Dark Lord)向卢克发动了猛烈攻击。

奋力抵抗的卢克失去了握剑的手,黑暗尊主(Dark Lord)向他透露自己是他的父亲,催他加入黑暗原力的一边。卢克高喊一声“不”,纵身跳入无底的深渊。

卢克预感到朋友有难,于是前往云中之城。而索洛(Solo)和公主一行也由于兰多·卡瑞辛的出卖落入了帝国手中。黑暗尊主(Dark Lord)冰冻了索洛(Solo),设下陷阱准备诱捕卢克。

而此刻,由于黑暗尊主(Dark Lord)撕毁了协议,兰多·卡瑞辛投向了义军(Rebels)。他救出了莱娅(Liea)等人,却未能救下索洛(Solo)。兰多等人摆脱帝国军的追捕驾船离去。

卢克被挂在云中之城下端的天线上,莱娅(Liea)公主感受到卢克的讯息,大家驾船返回,救回了奄奄一息的卢克,经过一场激烈的追逐,卢克和公主等人终于摆脱了帝国的追击,回到了义军同盟(Rebel Alliance)的船队,并帮他装上了机械手臂。 面对星空,他预感到一场严酷的斗争又将来临。

绝地归来

银河帝国为了彻底消灭义军(Rebels),开始建造新的死星。当它建成时,军事上本已处于劣势的义军(Rebel)将再也无法与帝国相抗衡。义军(Rebels)开始策划新的军事行动。

为了救出被塔图因上的贾巴抓走的索洛(Solo)船长,莱娅(Liea)公主和兰多、C-3PO、R2-D2 等人潜入了杰巴的宫殿,但计划却遭到了失败,莱娅(Liea)公主被俘。卢克以绝地武士的身份前来要求贾巴释放他的朋友们,却遭到了拒绝并落了陷阱。

卢克杀死了贾巴的怪物,残暴的贾巴要将卢克等人扔入沙海中的怪物的嘴里处死。在警告无效之后,卢克施展原力,消灭了贾巴一伙,带着朋友们离开了塔图因。众人才成功逃出。卢克再次前往达戈巴寻找尤达大师。

此时尤达大师的生命力正逐渐消逝,尤达大师告诉卢克黑暗尊主确实是他的父亲,同时,卢克还知晓了莱娅(Liea)公主是自己的亲生妹妹,当他最终面对黑暗尊主(Dark Lord)的挑战时,他才能真正成为绝地武士。

在给了卢克最后的教导后,尤达与世长辞,卢克作为最后的绝地武士独自迎接挑战,他变得更加坚强。

卢克重新加入义军(Rebels)的行列。义军(Rebels)开始了对死星2号的军事行动。此时,帝国皇帝达斯·西迪厄斯也正在死星2号上。他设下了陷阱准备诱捕卢克。死星2号有一层由森林星发射形成的巨大能源屏障抵御外来攻击。

卢克、索洛(Solo)和莱娅(Liea)公主等人率领一支小分队前往恩多星球破坏发射基地,但住在恩多上的伊沃克人并不友善,直到伊沃克族人误将金光闪闪的C-3PO视为神明后,双方才合作,在当地居民的帮助下,成功将死星防护罩破坏。

而兰多则和义军(Rebel)舰队一起准备发起对死星2号的进攻并准备攻打帝国新建的太空站。

独闯虎穴的卢克虽然击退了他的父亲达斯·维德(Darth Vader),却无法抵挡皇帝达斯·西迪厄斯的原力闪电,陷入绝境。

身处一旁的黑暗尊主(Dark Lord)达斯·维德(Darth Vader)眼见儿子即将死去,终于觉醒,抱起皇帝扔进死星的核心,但自己也身负重伤。

临死前,达斯·维德(Darth Vader)脱去维持自己生命的面罩,真诚地忏悔,曾经的阿纳金(Anakin)·天行者终于恢复了善良的本性,在卢克呼唤声中,他释然地微笑着死去。

付出了巨大牺牲的义军(Rebel)舰队又一次摧毁了“死星”,短暂的银河帝国分崩离析,追寻自由和民主的义军(Rebel)终于获得了胜利。

原力觉醒

贾库战役二十九年后,帝国残余与新共和国集权派交织而成的”第一秩序“逐渐崛起,它由最高领袖斯诺克(安迪·瑟金斯饰)领导,他有着赫克斯(多姆纳尔·格里森饰)、凯洛·伦(亚当·德利弗饰)等部下。但是,由曾经的莱娅公主(凯丽·费雪饰)任领导人的抵抗组织则积极对抗第一秩序。

双方情报显示一份地图包含了卢克·天行者(马克·哈米尔饰)的部分隐居地信息,双方为了这份地图而展开激烈大战。

第一秩序冲锋队员芬恩(约翰·波耶加饰)拒绝屠杀无辜人民,并在荒漠星球贾库上的一次突袭行动后逃离军队,并放走了被俘虏的抵抗组织(Resistance)飞行员波·达默龙,随后,芬恩与孤儿蕾伊(黛茜·雷德利饰)相遇。

在逃离第一秩序(First Order)的追杀途中救下了掌握着重要情报的球形机器人BB-8。两人偶遇了已经老去但依旧勇猛的走私者汉·索洛(哈里森·福特饰),在汉·索洛的指引下,芬恩与蕾伊心中的责任感和宿命感渐渐燃起。

最后的绝地

承接《星战7:原力觉醒》最后的场景,女主在一座景色优美的海岛上,找到了垂垂老矣的卢克天行者,已经新电影的各个闪回片段,凯洛伦的碎片,最后还出现了千年隼号,战舰空战和陆战等等精彩镜头。卢克告诉女主蕾伊“是时候让绝地来终结了(it s time for the Jedi to end.)”

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❸ 现在还有没有人用python编程

面对珍珠(Perl)夺目之光、灵蛇(Python)更具有上天入地之能。它可以在 MS-DOS,Amiga,BeOS, OS/2,VMS,QNX等多种OS上运行;比 Perl 和 VB更快更好,比 C 和 C++ 语言更具扩充性;不仅在“星球大战”、 “星球之旅(Star Trek)”等超级大片中当纲特技和动画制作,还闯入了美国航天航空局控制室。真相如何,请看报道。

对 Perl (珍珠) 语言,互联网开发人员可以说是无人不知、无人不晓;它运行迅捷、操作简单,而且可以让用户在使用时感到其乐无穷。但它也有不竟如人意的时候:它的开放性同时带来了它的复杂性,用它处理大项目时尤其会使人无从下手。

尽管如此,大部分互联网项目仍得靠着 Perl 这员“功臣”来搭建。

但也并非别无选择。最新推荐的软件叫 Python (灵蛇),它的历史仅有 Perl 的1/4,有着许多相似的特征。

Python 的名字源于着名的滑稽团 Monty Python,它拥有许多广为人知的演员,并塑造了许多妇孺皆知的银屏形象。

那么,互联网世界中的 Python 又是怎样的一个形象呢?

更快更好的 Python

与 Perl 一样, Python 也是一种解释语言,它完全采用面向对象的方式,语言结构介于 C 语言和 Perl 语言之间。虽然它被视作一种高极语言,但它的内置解释器的功能却非常基本,仅有几种功能、操作符和关键词便构成了整个程序语言。它的优势可不仅如此,它还能通过一系列的模块进行扩充。它既比 Perl 和 VB 语句更快更好,又比 C 和 C++ 语言更有扩充性。

同样,Python 对程序语句的处理首先通过一个解释和编译系统转换成为一系列的字节代码,然后再由 Python 的虚拟机进行处理。Python 设计得非常有效,主要归功于它庞大的功能库,因此用户不用进入系统环境或是操作系统,也不用引用模块。用 Python 编程,小程序还是小程序,不必劳费太多的成本和时间。

除了它的 Core 平台外, Python 还能在 MS-DOS,Amiga,BeOS, OS/2,VMS,QNX 以及其它许多操作系统上运行。甚至还可以在掌上电脑上运行 Python 程序。
面对珍珠(Perl)夺目之光、灵蛇(Python)更具有上天入地之能。

除了它的 Core 平台外, Python 还能在 MS-DOS,Amiga,BeOS, OS/2,VMS,QNX 以及其它许多操作系统上运行。甚至还可以在掌上电脑上运行 Python 程序。

Python 还有以下显着的特征:

超强的适应性

Python 可以由一系列的平台支持。它编译完备的格式可以在 Windows 和 MacOS 及其自身 Tk 扩充平台上运行,并可用于开发对用户友好的界面。在 UNIX 和其它平台上, Python 可以作为源代码由程序员自行编译,或者与其它预编的二进制编码共同使用。它超强的适应性更能让它有跨平台适用的能力:用它在 UNIX 平台上书写的程序段95%的情况下无须作任何修改就可用于 Mac 和 PC 机。扩充 Tk 平台对它的支持,甚至可以让基于GUI 格式的应用程序不用大动筋骨就可在上述三种平台上做自由切换,还保持着统一的界面。

正因为这种天然生就的跨平台运行能力,Python 还能支持一些平台的扩充平台,从而简化和免除了对其它语言和环境的适应过程。与 SunOS / Solaris 工具带有 Sun 音频设备及 SGI版本带有视音频接口(包括 OpenGL)一样,Windows Pytyon 解释器也同样带有 Visual C++ 类库和 Windows 音频驱动接口。此外还有与 COM 对象进行通讯的功能。

超大的功能性

Python 几乎无所不能。它的内核很小,但却拥有足够的基本程序块用于设计大部分应用软件。而且在某些情况下该程序语言还可以扩充与 C,C++ 和 Java 语言并用,因此没有它编不了的程序。 Python 解释器还带有极为强大的补充模块库,用于扩充语言能力,进行网络通讯、文本处理和规则表达式匹配。

虽然 Python 的主要特点是隐去程序员的许多低级复杂工作,它还能支持钩、扩充程序以及其它功能对某些操作系统进行低级接入。正因为这种高低兼行的特点,Python 可以视作和 C,Visual Basic 同等级别的语言,或是介于二者间的其它级别的语言。

超凡的扩容性

因为 Python 本身用 C 语言写成(某些扩充平台采用C++语言编写),而且它采用开放式的源代码,这样可以对程序本身进行主动扩充。另外该程序语言的许多模块由 C 和 C++ 界面支持,包括一些诸如网络和DBM数据库接入等基本构件,以及其它如 Tk 等许多先进工具。

此外,Python 还能融入 C 或 C++ 语言,从而可以使用 Python 语言为应用程序提供编程界面。也正基于它的跨语言开发的支持能力,还可以使用 Python 设计应用程序后再输送到为 C 语言环境而无须将程序用 C 语言重写,因为两种语言均可同时使用。

JPython 是一个完全采用 Java 语言编写的 Python 解释器,这就意味着任何 Python 程序都可与一个 Java 对象或是使用 Python 对象的应用程序相联结。

超常的简易性

了解了 Python 以上几个基本特点后,再对程序语言它内容进行了解就相对容易了。该语言内核很小,而且格式和文体简明。由于所有其它的组件和扩充部分都使用完全一样的句法结构,利用 Python 编程会很快让人速成。

但这并不意味着 Python 语言就没有复杂的地方。对其许多扩充部分和内库都必需经过深思熟虑后方可进行有效的利用。

超强的功能性

拥有如此广泛的支持和博采众长的特征,Python 在处理一系列问题上都显得特别有效。以下为它的功能简介:

计算器:

由 Python 支持的一个扩充程序叫 NumPy,它可以提供与许多标准数学库相连的接口。Python 语言还拥有无限精确的特性,可以单独处理100位数字的算术。

文字处理器:

Python 能够对任何数据进行分割、累加和总结。它的模块可以对日志文件行中的元素进行分割,并根据内置的数据种类对其信息进行记录和总结,最后才进行输出。它的规则表达式库使程序员可以使用 emacs,Perl 等等。 这再次证明 Python 的无所不能,曾经有程序员还利用 Python 编制成非常复杂的 SGML 处理工具。

便捷的应用开发:

Python对程序员而言一目了然,用它编程迅速有效。它博大的模块库可以提供针对不同协议、工具和库的接口。免除重新开发之苦。

由于Python 还支持 Tk 工具,所以可以在几个小时内完成一个应用软件,而用 Perl 语言可能会需要2到3天,用 C 语言甚至要几个星期。

跨平台开发:

Python 以中立方式支持不同的一系列平台,如果用户使用的系统包含不同的平台,使用 Python 开发应用程序则再好不过;它这种适应性也可以为系统预留使用其它工具的可能。对于频繁更换平台用户,Python 是个理想的选择。

为最终用户提供软件服务时,Python 也是个备选方案,可以避免同时用不同应用软件编程的时间和费用。

系统设备

Python旨在避免操作系统中低级部分的滋扰,但如若需要主动进入这些低级部分时也完全可以通过相应的工具和扩充件来实现。与操作系统一样, Python 可以进入相同的的功能,并予以备份和扩充,而且备份和扩充后的功能会增加 Python 的所有的适应性和接口能力。

互联网程序设计

Python 带有的标准模块可以对网络插槽进行初级和协议级别的通讯,比如,如果要从 POP 服务器上读取电子邮件,Python 随带的库模块可以做到。另外, Python 还支持 XML、HTML和 CGI 库文件,所以利用它可以解析用户输入的需求,并通过网络服务器产生最佳质量的成果。

程序员还可为拥有 Python 内置解释器的 Apache、Unix 和 Windows 网络服务器编译模块。基于 CGI 程序的功效,可以很方便地执行 Python 语句而不用单独装载。

数据库编程

Python 中有无数的扩充模块可以连接如 Orcle、Informix 、mySOL和PostgreSql等通用的数据库系统;还有称作 Gadfly 的工具可以独立Python 提供完全的SQL环境。Python 有强大的文本和数据处理能力,可以用它作为不同数据库间的连接,比起那些数据库附带的总结和汇报工具显得更有优势。同时,由于它支持不同系统,用同样的接口也可以连接任何数据库。可以用 Tk 在支持平台上建立前端,马上就可获得高速跨平台、独立数据库的查询工具。

其它

Python 应用范围广泛,几乎没有它不适配的语言;凭籍它的微小内核、丰富功能、多样数据,Python 提供了一个良好的程序构建基础。综合了C 和 C++二者的优点,只要采用合适的结构和方式,便可对 Python 程序进行无限的扩充。除了一大堆显着的优点,Python 也有缺点。

要列出 Python 的缺点确实不太容易。Python 在其扩充模块中提供了大部分的功能,并充分显示了对其增加功能有多容易,一旦用它还不能解决问题,那么也仅需要利用 C 或 C++ 语言重新编写一个扩充程序便可。

批评 Python 的人往往不是说Python 缺乏某种功能,而是对这种功能并不了解。通常还有一种抱怨说 Python 缺少规则表达式的支持-但实际上有两个模块可以用来处理规则表达式,其中之一还可以完全用来支持 Perl 语言的句式句法。对规则表达式的处理并没有编进该语言中,但并不等于它作不到。

针对 Perl、Rebol 和 Java 语句而言, Python 的优势在于它的内核很小。这减少了执行的时间,因为在运行时需要装载的代码较少,而且这个特点也使它有着更广的适应性。

一旦熟悉了 Python 语句的简明风格,它的强大优势顿时便会凸现出来。用它编就的程序历久不衰。

Python 的理想用户群

它适合不同类型的用户以解决不同类型的问题。大部分时候这些问题一般不为人所知,因为它们有着较高的保密性。也有大型公司用它进行商用开发,并展示开发所获的成果。

红帽 (Red Hat )曾用 Python 和 Tk 一起成功开发配置和管理操作系统的可视界面。整个系统可以全面控制 linux 操作系统,并根据用户选择对配置文件作自动更新。

Infoseek 在其公用搜索引擎使用了Python。该公司还用 Python 对其软件进行定制,使最终用户能对该网站内容进行方便下栽。

美国航空航天局也在不少领域中用到 Python 程序语言,最出名的莫过于在任务控制中心将 Python 用于任务计划;对 Python 在其它方面的使用例如用其计算天体方位和设计卫星的路径等等都充分体现了 Python 的超强计算能力。

以在“星球大站”、“阿贝斯 (Abyss)”、 “星球之旅 (Star Trek)”、 “印地安那琼斯 (Indiana Jones)”超级大片中当纲特技和动画制作的工业光魔公司 (Instrial Light)也采用 Python 制作商业动画。
什么是Python?
Python是一种即译式的,互动的,面向对象的编程语言,它包含了模组式的操作,异常处理,动态资料形态,十分高层次的动态资料结构,以及类别的使用。Python揉合了简单的语法和强大的功能。它的语法表达优美易读。它具有很多优秀的脚本语言的特点:解释的,面向对象的,内建的高级数据结构,支持模块和包,支持多种平台,可扩展。而且它还支持交互式方式运行,图形方式运行。它拥有众多的编程界面支持各种操作系统平台以及众多的各类函数库。利用C和C++可以对它进行扩充。个别的应用软件如果需要有一个可程序化界面也可以利用它来做为扩展语言用。最后,Python的可移植度非常高:它可以在许多的Unix类平台上运行,在Mac,MS-DOS,视窗Windows,Windows NT,OS/2,BeOS,以至RISCOS上都有相关的Python版本。

简单的说它具有以下一些特征:

l 是一种解释性的,面向对象的,具有动态语义的程序设计语言。

l 适合快速开发。

l 能集成到其他流行的服务器,也自带服务器。

l 提供清晰的数据/逻辑/表示的分离。

l 带有可扩展的内置对象和强大的集成安全模块。

Python的历史

Python的创始人为Guido van Rossum。1989年圣诞节期间,在阿姆斯特丹,Guido为了打发圣诞节的无趣,决心开发一个新的脚本解释程序,做为ABC语言的一种继承。之所以选中Python(大蟒蛇的意思)作为程序的名字,是因为他是一个Monty 大蟒蛇飞行马戏团的爱好者。

ABC是由Guido参加设计的一种教学语言(没听说过)。就Guido本人看来,ABC这种语言非常优美和强大,是专门为非专业程序员设计的。但是ABC语言并没有成功,究其原因,Guido认为是非开放造成的。Guido决心在Python中避免这一错误(的确如此,Python与其它的语言如C,C++和Java结合的非常好)。同时,他还想实现在ABC中闪现过但未曾实现的东西。

就这样,Python在Guido手中诞生了(真要感谢他)。实际上,第一个实现是在Mac机上。可以说,Python是从ABC发展起来,主要受到了Mola-3(另一种相当优美且强大的语言,为小型团体所设计的)的影响。并且结合了Unix Shell和C的习惯。

Python可用在哪些地方?

Python可以用在许多场合。当你需要大量的动态调整,要容易使用,功能强大并且富有弹性的情况,Python可以发挥很好的功效。

在处理文字方面,Python的核心功能(不需要任何扩充库的情况下)比别的编程语言更为易用而且速度相当。这使Python在需要处理字符串的工作(包括系统管理,CGI编程)上成为高效的语言。

当Python加上它的标准扩充库(如PIL,COM,Numeric,Oracledb,kjbuckets,tkinter,win32api,等等)或是特别扩充库(你自己写的,或是用SWING做的,或是利用ILU/COBRA/com的)后,它可以变成一个很好的“胶合语言”或者叫“指导语言”。就是指把不同的编程环境和互不相关的软件功能整合的工具。例如把Numeric和Oracledb透过Python结合起来你就可以替你的资料库数据做系统分析。Python的简单、易用以及方便而强大的c/c++扩展方面使它成为一种十分优秀的“胶合语言”。

许多开发人员也在写图形用户界面时广泛的采用了Python。如果在Windows下,如果想做一个图形界面程序,那么Python可以胜任。可以去wxPython.org看一下,它是一个Python的扩展库,可以用来实现跨平台的图形编程,它支持windows和unix/linux。在那个网站上有一些演示,可以学习一下。Python可以做CGI。有些主页提供了对Python的CGI支持。现在还有一些用Python做的游戏。如果想了解更多的Python可以做什么,可以去SourceForge上查找有关Python的项目,上面有很多东西。

运行方式

Python可以以命令行方式运行,也可以交互式方式运行,还具有图形集成环境,这样开发Python就相当方便。现在已经出现了许多用Python编写的可视化编程软件,用于实现象Delphi一样的功能。

面向对象

Python是一个真正的面向对象语言。它甚至支持异常的处理。如果学过Java,应该对这个不陌生。但其它的脚本语言,如PHP,好象就没有。这使得程序的编写更加清晰,而不需要许多的错误检查了。

模块和包

这一点更象是Java。对于Java的支持,大家可以了解JPython。JPython是用Java写的Python,它完全支持Java,在这个环境下使用Python可以随意地使用Java的类库。语言扩展可以用C、C++或Java为Python编写新的新言模块,如函数。或者与Python直接编译在一起,或者采用动态库装入方式实现。也专门有人编写了一个工具,可以实现为Python自动实现函数接口封装,这就是SWIG(Simplified Wrapper and Interface Generator),或称做简单封装和接口生成器(可以在http://sourceforge.net/projects/swig/)。

有趣的语法

Guido认为Python的语法是非常优美的。其中一点就是,块语句的表示不是C语言常用的{}对,或其它符号对,而是采用缩近表示法!有趣吧。就这一点来说,Guido的解释是:首先,使用缩近表示法减少了视觉上的混乱,并且使程序变短,这样就减少了需要对基本代码单元注意的范围;其次,它减少了程序员的自由度,更有利于统一风格,使得阅读别人的程序更容易。感觉还是不错的,就C语言来说,在if语句后面大括号的写法就好几种,不同的人喜欢不同的样子,还不如统一起来,都不会看得别扭。

在每个类或函数的定义后面,第一行可以是说明语句,根本不需要注释符标记。对于后面跟块语句的语句,后面应跟上一个冒号。一行语句不能太长,因为没有行结束符,如果超长则要使用续行符(\\)。还有一些有趣的比如说,象下面的一个比较处理,用C语言为:

if (2

用Python可以表示为

if (2

什么是Zope?

Zope是一个开放源代码的Web应用服务器,采用Python语言开发,使用它您可以方便的构建内容管理、内部网、门户网站、和其他的定制应用。

l 高度面向对象的Web开发平台,采用Python语言开发。

l 可以运行在几乎所有流行的操作系统上,支持多语言。

l 能集成到其他流行的服务器,也自带服务器。

l 提供清晰的数据/逻辑/表示的分离 。

l 带有可扩展的内置对象和强大的集成安全模块。

什么是Plone?

Pone是一个Zope上的一个用户友好、功能强大的开放源代码内容管理系统。Plone适合用作内部网/外部网的服务器、文档发布系统、门户服务器和异地协同群件工具,到目前,Plone其实已经发展成为了一个应用开发平台。

l 是一种功能强大的开放源码(Open Source)内容管理系统(CMS) 。

l 通过Web浏览器来访问、编辑内容和管理,易于更新内容 。

l 无需编程,即可创建新的内容类型 。

l 协同的编辑和发布机制 。

❹ 学习python可以有什么应用吗

1、数据库:Python在数据库方面很优秀,可以和多种数据库进行连接,进行数据处理,从商业型的数据库到开放源码的数据库都提供支持。例如:Oracle, My SQL Server等等。有多种接口可以与数据库进行连接,至少包括ODBC。有许多公司采用着Python+MySQL的架构。因此,掌握了Python使你可以充分利用面向对象的特点,在数据库处理方面如虎添翼。
2、多媒体:利用PIL、Piddle、ReportLab 等模块,你可以处理图象、声音、视频、动画等,从而为你的程序添加亮丽的光彩。动态图表的生成、统计分析图表都可以通过Python来完成。
3、web开发框架:django是流行的web开发框架,使用优雅的python语言写成。采用MVC的软件设计模式,主要目标是使得开发复杂的、数据库驱动的网站变得简单。
4、科学计算说起科学计算,首先会被提到的可能是MATLAB。然而除了MATLAB的一些专业性很强的工具箱还无法替代之外,MATLAB的大部分常用功能都可以在Python世界中找到相应的扩展库。
5、网络编程: Python可以非常方便的完成网络编程的工作,提供了众多的解决方案和模块,可以非常方便的定制出自己的服务器软件,无论是c/s,还是b/s模式,都有很好的解决方法。
6、游戏编程:Python在很早的时候就是一种游戏编程的辅助工具。在《星球大战》中扮演了重要的角色。目前,通过Python完全可以编写出非常棒的游戏程序。

❺ 游戏编程的射击类游戏

这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《皇牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《野战雄狮》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。
横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》
主观视角:仿真,模拟战机就属此类。
一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆战机》系列。

❻ 游戏核心算法编程内幕的作品目录

全书由三部分组成。其中第一部分主要介绍游戏编程的基本概念;第二部分详细介绍游戏编程中的各种技术和算法;第三部分是附录,介绍游戏编程中相关技术和知识以及其他相关读物。
第1章 游戏编程时间表
1.1 第一阶段:“星球大战”之前
1.2 第二阶段:从“星球大战”到Atari
1.3 第三阶段:游戏控制台与个人计算机
1.3.1 游戏控制台与游戏开发人员
1.3.2 个人计算机
1.4 第四阶段:调整与汇总
1.5 第五阶段:游戏引擎的出现
1.6 第六阶段:手指式革命
1.7 第七阶段:移动现象
1.8 第八阶段:多方游戏
1.9 结束语
第2章 游戏体系结构
2.1 实时软件
2.2 游戏逻辑段
2.2.1 玩家更新
2.2.2 世界更新
2.3 显示段
2.3.1 世界绘制
2.3.2 NPC绘制
2.3.3 玩家
2.3.4 问题:网络游戏
2.4 编程过程关卡
2.5 结束语
第3章 数据结构与算法
3.1 类型、结构和类
3.2 数据结构
3.2.1 静态数组
3.2.2 链表
3.2.3 双向链表
3.2.4 队列
3.2.5 堆栈
3.2.6 双头队列
3.2.7 表
3.2.8 树
3.2.9 优先队列
3.2.10 图
3.3 标准模板库
3.3.1 容器
3.3.2 迭代器
3.4 结束语
第四章到第六章
第4章 设计模式
4.1 设计模式定义
4.2 一些重要编程模式
4.2.1 单体模式
4.2.2 策略模式
4.2.3 工厂模式
4.2.4 空间索引
4.2.5 复合模式
4.2.6 轻量级模式
4.3 可用性模式
4.3.1 屏蔽模式
4.3.2 状态模式
4.3.3 自动方式取消
4.3.4 磁化
4.3.5 焦点模式
4.3.6 进程模式
4.4 结束语
第5章 用户输入
5.1 键盘
5.2 鼠标
5.3 游戏杆
5.4 硬件抽象
5.5 力量反馈
5.6 结束语
第6章 基本人工智能技术
6.1 情境
6.2 人工智能系统结构
6.2.1 感知世界
6.2.2 记忆
6.2.3 分析/推理核心
6.2.4 动作/输出系统
6.3 特定技术
6.3.1 有限状态机
6.3.2 规则系统
6.3.3 规划与解题
6.3.4 生物灵感人工智能
6.4 结束语
第七章到第九章
第7章 面向动作的人工智能
7.1 动作游戏
7.2 动作设计人工智能
7.3 对象跟踪
7.3.1 眼睛接触:二维半平面测试
7.3.2 三维版本:半球
7.4 追赶
7.4.1 二维追赶:固定速度
7.4.2 预测性追赶
7.5 逃避
7.6 巡逻
7.7 隐藏与遮盖
7.8 射击
7.8.1 无限速度瞄准
7.8.2 实际瞄准
7.8.3 机关枪
7.9 综合起来
7.9.1 并行自动化
7.9.2 AI同步
7.10 结束语
7.10.1 平台游戏
7.10.2 射击游戏
7.10.3 格斗游戏
7.10.4 赛车游戏
第8章 战术性人工智能
8.1 战术性思维
8.1.1 路径寻找
8.1.2 团队活动
8.2 军事分析:影响图
8.2.1 数据结构
8.2.2 一些重要测试
8.3 表示战术
8.4 结束语
第9章 脚本
9.1 建立脚本语言
9.1.1 简单分析语言
9.1.2 分析结构化语言
9.2 嵌入语言
9.2.1 学习Lua
9.2.2 Java脚本
9.3 基于套接的脚本
9.4 结束语
第十章
第10章 网络编程
10.1 Internet的实际工作
10.2 从编程人员角度看套接
10.3 客户机
10.3.1 简单TCP客户机
10.3.2 简单UDP客户机
10.4 简单TCP服务器
10.5 多客户机服务器
10.5.1 并发的面向连接服务器
10.5.2 迭代的面向连接服务器
10.6 UDP服务器
10.7 防止套接受阻
10.8 设计客户机/服务器游戏
10.9 大量用户的多方游戏
10.9.1 数据外推
10.9.2 层次消息
10.9.3 空间分割
10.9.4 只发送状态改变
10.9.5 使用服务器群集
10.9.6 动态服务器与勇士综合症
10.10 结束语
第二部分 引擎编程
第11章 二维游戏编程
11.1 旧式硬件
11.2 二维游戏的数据结构
11.3 贴图矩阵地砖表
11.4 二维游戏算法
11.4.1 屏幕游戏
11.4.2 双向与四向卷轴
11.4.3 多方引擎
11.4.4 视差卷轴
11.4.5 各向异性引擎
11.4.6 翻页卷轴
11.5 特殊效果
11.5.1 调色板效果
11.5.2 点刻效果
11.5.3 灰贴
11.5.4 火
11.6 结束语
第12章 三维管道概述
12.1 简介
12.2 基本数据类型
12.2.1 顶点
12.2.2 索引图元
12.2.3 颜色
12.2.4 纹理贴图
12.3 几何格式
12.4 一般性图形管道
12.4.1 剪取
12.4.2 挑选
12.4.3 闭合测试
12.4.4 确定分辨率
12.4.5 变换与灯光
12.4.6 光栅化
12.5 结束语
第13章 室内绘制
13.1 一般分析
13.2 基于闭合的算法
13.3 二叉空间划分算法
13.3.1 构造
13.3.2 视图相关排序
13.3.3 层次式剪取
13.3.4 闭合探测
13.3.5 绘制
13.4 门户绘制
13.5 层次式闭合图
13.6 混合方法
13.6.1 门户/八叉树混合
13.6.2 四叉树/BSP混合
13.7 硬件辅助闭合测试
13.8 结束语
第14章 户外算法
14.1 概述
14.2 户外绘制的数据结构
14.2.1 高度域
14.2.2 四叉树
14.2.3 二叉三角形树
14.3 几何贴图
14.4 ROAM
14.4.1 第一遍:构造变差树
14.4.2 第二遍:网格重构
14.4.3 优化
14.5 块LOD
14.6 以GPU为中心的方法
14.7 户外视景图
14.8 结束语
第15章 角色动画
15.1 分析
15.2 显式与隐式方法
15.3 显式动画技术
15.3.1 帧动画
15.3.2 关键帧动画
15.3.3 标记插值
15.4 隐式动画概述
15.4.1 正向动力学
15.4.2 框架动画的数学
15.4.3 硬件辅助框架动画
15.5 道具处理
15.6 关于机车
15.7 四肢分解
15.8 面部动画
15.9 逆向动力学
15.9.1 分析逆向动力学
15.9.2 循环坐标派生
15.10 混合正向与逆向动力学
15.11 结束语
第16章 制片术
16.1 第一人称视角射击游戏
16.2 处理惯性
16.3 飞行模拟器与四元数
16.4 第三人称视角镜头
16.5 制片镜头:镜头样式
16.6 制片镜头:位置算法
16.6.1 选择镜头目标
16.6.2 选择相关信息
16.6.3 选择视图角度
16.7 基于agent的方法
16.8 结束语
第17章 色档
17.1 实际照明
17.1.1 简单绘制方程
17.1.2 按顶点与按像素照明
17.2 灯光贴图
17.2.1 扩散贴图
17.2.2 镜面贴图
17.2.3 使用灯光图的全局照明
17.2.4 实现光贴图:DirectX
17.2.5 用DirectX实现灯光贴图
17.2.6 生成灯光贴图
17.3 BRDF
17.3.1 平均向量
17.3.2 阴影
17.4 非照片真实绘制
17.4.1 铅笔绘制
17.4.2 外形线绘制
17.4.3 划线外形
17.4.4 单帧色档
17.4.5 油画绘制
17.5 结束语
第18章 纹理贴图
18.1 纹理类型
18.1.1 纹理贴图
18.1.2 XYZ贴图
18.1.3 圆柱贴图
18.1.4 球形贴图
18.1.5 三角形纹理贴图
18.2 平铺与贴花
18.3 过滤
18.4 Mip贴图
18.5 纹理优化
18.5.1 纹理压缩
18.5.2 纹理缓存与分页
18.6 多遍方法
18.7 多纹理
18.8 纹理运算与组合
18.9 细节纹理
18.10 环境贴图
18.11 鼓包贴图
18.11.1 浮雕鼓包贴图
18.11.2 Dot3鼓包贴图
18.12 上光贴图
18.13 结束语
第19章 微粒系统
19.1 微粒系统剖析
19.2 微粒数据结束
19.2.1 一般性微粒系统
19.2.2 派生微粒
19.2.3 微粒行为
19.2.4 微粒消除
19.2.5 绘制微粒
19.3 关于体系结构
19.4 加速技术
19.4.1 避免内存分配与释放
19.4.2 空间索引
19.4.3 LOD微粒系统
19.4.4 基于色档的微粒系统
19.5 结束语
第20章 有机构绘制
20.1 自然与细节
20.2 树
20.2.1 告示牌
20.2.2 基于图像方法
20.2.3 平行IBR方法
20.2.4 正交IBR方法
20.3 草
20.3.1 分层草
20.3.2 统计分布算法
20.4 云
20.4.1 天框与园顶
20.4.2 招贴板云
20.4.3 容积云
20.5 海洋
20.5.1 逼真海洋几何
20.5.2 海洋外观
20.5.3 焦散性
20.6 结束语
第21章 过程性技术
21.1 过程性列表
21.2 Renderman
21.3 实时色档语言
21.3.1 当前语言
21.3.2 Cg
21.3.3 HLSL
21.3.4 GL2色档语言
21.4 色档程序类型
21.4.1 色档程序集合
21.4.2 几何效果
21.4.3 灯光
21.5 纹理贴图
21.6 微粒系统
21.7 动画
21.8 特殊效果
21.9 结束语
第22章 几何算法
22.1 点包括测试
22.1.1 球上的点
22.1.2 AABB中的点
22.1.3 凸多边形的点
22.1.4 多边形的点(凹与凸):约当法
22.1.5 曲线定理
22.1.6 凸实体的点
22.1.7 实体的点(约当曲线定理)
22.2 光束相交测试
22.2.1 光束平面
22.2.2 光三角形
22.2.3 光AABB测试
22.2.4 光球测试
22.2.5 光凸形外壳
22.2.6 光一般实体(三维DDA)
22.3 运动测试
22.4 点与三角形集合碰撞(基于BSP)
22.5 网格与网格(清扫与修剪方法)
22.6 计算凸形外壳
22.6.1 二维方案
22.6.2 三维方案
22.7 三角形简化
22.7.1 顶点重合
22.7.2 边重合
22.7.3 递进网格
22.7.4 非保守式三角形简化
22.8 结束语
第三部分 附录
附录A 性能调整
附录B OpenGL
附录C Direct3D
附录D 数学知识
附录E 更多读物

❼ 编玩边学的课程体系怎么样教学水平高吗

这个少儿编程教育平台的教学水平是很好的,他们的课程体系,是按由易到难,按基础及年龄分班,针对性培训,培训完了还有动手的作业,例如做星球大战、跳一跳那些比较流行的游戏都不是问题,所以孩子学了也比较有成就感。

❽ 全息投影如何编程 用的是什么软件 跪求

南京投石科技公司的虚拟翻书它是利用动作感应技术以及计算机多媒体技术实现的一种虚拟翻书的视觉效果。全息投影 幻影成像 内投球 电子沙盘 数字沙盘 全息成像 你先用关键字做工作

我们经常可以在科幻电影中见到一种三维的全息通讯技术,可以把远处的人或物以三维的形式投影在空气之中,就像电影《星球大战》中的场面。另外随着现在科学的发展,所有的设备都采用小型化和精密化,而现在的显示设备却无法与之相匹配,人类越来越需求一种新的显示技术来解决问题。现在的全系投影技术一共分为以下三种:1.在美国麻省一位叫Chad Dyne的29岁理工研究生发明了一种空气投影和交互技术,这是显示技术上的一个里程碑,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像。此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。2.日本公司Science and Technology发明了一种可以用激光束来投射实体的3D影像,这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3D图像。这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现的3.南加利福尼亚大学创新科技研究院的研究人员目前宣布他们成功研制一种360度全息显示屏,这种技术是将图像投影在一种高速旋转的镜子上从而实现三维图像,只不过好像有点危险可以说这些技术很多国家都在研制,毫不夸张的说这项技术它包含了未来,谁最先使用这项技术,谁就最先走入未来的先进技术行列。

❾ 星球大战里那个拿着两头都有紫色激光的枪的机器人叫什么它在星战3欧比旺和格里弗斯打的那段出现过,在

IG-100型警卫机器人,另外那个不是激光那是电杖

Size:
1.95 meters
身高:
1.95米

Weapon:
electrostaff, guided missiles (variant models)
武器:
电杖、导弹(各类型号)

Affiliation:
Confederacy of Independent Systems; InterGalactic Banking Clan
隶属:
独立星系邦联;星际银河业集团

Type:
bodyguard / battle droid
类型:
警卫/战斗机器人

Manufacturer:
Holowan Mechanicals
制造者:
霍洛万机械公司
General Grievous, the supreme commander of the Separatist droid armies, kept with him silent protectors known as bodyguard droids. The agile warriors carried impenetrable electrostaffs that scintillated with coursing energy, capable of blocking even a lightsaber attack. These near-mindless humanoid droids faithfully carried out their attacks for the General, tenaciously engaging their foe regardless of personal damage. A bodyguard droid would continue fighting even if it had its head severed.
格里弗斯将军——分离势力机器人军队的最高指挥官——总是和被称为警卫机器人的沉默保镖形影不离。这些战士身手敏捷,它们的武器是一种难以穿透的电杖,这种闪烁着流动能量的电杖甚至能挡住光剑的进攻。这些几乎没有思维的人形机器人忠实地为格里弗斯将军作战,顽强地打击敌人,不顾个人损伤。即使失去头部,一个警卫机器人也会坚持战斗。

When Jedi Knight Anakin Skywalker and Jedi Master Obi-Wan Kenobi led the mission to rescue Chancellor Palpatine from General Grievous, they faced his personal droid bodyguards on an escaping Trade Federation cruiser.
绝地武士阿纳金·天行者和绝地大师欧比-旺·克诺比在执行从格里弗斯将军手中救出帕尔帕廷议长的任务时,在一艘逃跑的贸易联盟巡洋舰上遭遇了格里弗斯的私人机器人警卫。

衍生宇宙
http://www.starwarsfans.cn/misc/databank/bodyguarddroid_movie_bg.jpg
http://www.starwarsfans.cn/misc/databank/bodyguarddroid_eu_bg.jpg

Though General Grievous made do with the limitations of battle droid programming and technology for his limitless soldiers, for the guards tasked with protecting his person, he was more demanding. Count Dooku authorized Holowan Mechanicals, a company indebted to the InterGalactic Banking Clan, to develop a cutting edge warrior droid that would meet Grievous' standards.
尽管战斗机器人在程序和技术上有局限,但格里弗斯将军还是凑合着把它们当作用之不竭的士兵,然而,对于奉命保护他个人的警卫,他的要求就比较高了。杜库伯爵授权霍洛万机械——一家欠星际银河业集团钱的公司——开发一种能满足格里弗斯要求的先进战士机器人。

The end result was the prototype Self-Motivating Heuristically Programmed Combat Droid, or the IG-series 100 MagnaGuards. When developing the droids, Holowan programmed into them all manner of combat forms, but prior to delivery, Grievous requested that their memories and combat libraries be wiped clean. Grievous wanted to train these guards, not program them. He wanted them to learn the combat techniques and improve from their mistakes.
其成果就是自激发启发式程序格斗机器人原型,即IG系列100磁卫机器人。开发这种机器人时,霍洛万为它们编程输入了各种格斗招式,但在交货前,格里弗斯要求把它们的记忆和格斗数据库清空。格里弗斯想训练这些机器人,而不是编程设定它们。他希望它们学习格斗技巧,在改正错误的过程中升级。

Holowan Mechanicals delivered several MagnaGuard models, distinguished by their shell colors. Not all are schooled in the same forms of combat -- some are strictly close-quarters melee combatants, while others are trained to handle explosives and ranged weaponry. Some models come with twin guided missiles launched from internal magazines in their back plating. Continuing a tradition that stemmed from his days as a Kaleesh warrior, Grievous gave the droids headwrap and cape bearing the mumuu markings from Kalee.
霍洛万机械交付了一些磁卫型号,它们以外壳颜色区分。并非所有机器人都学习相同的格斗招式——有的是严格的近身格斗者,而有的被训练使用爆炸物和远程武器。有的型号能从背板的内置弹仓里发射双发导弹。格里弗斯延袭了他作为卡利人武士时的传统,给这些机器人穿上包头巾和披风——上面有来自卡利星球的穆穆兽标志。

Grievous employed dozens of the IG-100 MagnaGuards ring the abction of Supreme Chancellor Palpatine near the end of the Clone Wars.
在克隆人战争末期绑架最高议长帕尔帕廷时,格里弗斯运用了数十个IG-100磁卫机器人。

❿ 电影 星球大战 系列一共拍摄了多少部每一部票房各是多少

你好,星球大战一共六部。1977:星球大战:新希望 全球票房:7.754亿美元 1980:星球大战Ⅱ:帝国反击战 全球票房:5.4亿美元
1983:星球大战Ⅲ:绝地归来 全球票房:4.75亿美元
1999:星战前传Ⅰ:魅影危机 全球票房:9.43亿美元
2002:星战前传Ⅱ:克隆人的进攻 全球票房:6.5亿美元
2005:星战前传Ⅲ:西斯的复仇 全球票房:8.5亿美元

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