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脚本樱井光

发布时间: 2024-10-04 14:40:03

⑴ fate系列总共有多少部

  1. 《Fate/stay night》(フェイト/ステイナイト)
    讲述的是第五次冬木圣杯战争的故事
    由TYPE-MOON于2004年1月30日发售的PC平台文字冒险(AVG)游戏——PC版无语音,PS2版发行后非和谐部分有了语音,PC版的语音是移植的。
    Fate/stay night[Realta Nua]为其在PSV上的版本,OP动画右UFOTABLE制作
    2006年1月播放动画版(FSN线)(DEEN制作)
    2010年1月剧场版UBW线上映(DEEN制作)
    2014年10月播放动画版(UBW线)(UFOTABLE制作)
    XXXX年XX月剧场版HF线上映(UFOTABLE制作)
    2.《Fate/hollow ataraxia》(フェイト/ホロウアタラクシア)
    讲述的是第五次冬木圣杯战争结束,半年之后的故事
    2005年10月28日由TYPE-MOON发售的PC平台的十圆敏八禁文字冒险(AVG)游戏。
    PC版无语音,即将发行的PSV版本会有和谐部分语音,PSV版OP制作为UFOTABLE
    3.《Fate/Zero》(フェイト/ゼロ)
    讲述的是第四仿腔培次冬木圣杯战争的故事
    是虚渊玄所着的同人小说
    UFO制作的动画在2011年10月和2012年4月分两季播放
    4.《Fate/unlimited codes》(フェイト/アンリミテッドコード)
    每个可操控角色都有奈须蘑菇写的剧情
    中文译名为无限代码,是以《Fate/stay night》为基础的对战格斗游戏。由CAMCOM和cavia制作,奈须蘑菇担任故事剧情。
    PSP版有PS2版没有的服饰,saberlily为其招牌(拿石中剑的白装saber)
    5.《Fate/EXTRA》( フェイト/エクストラ)
    这次围绕着Moon Cell(圣杯)的圣杯战争,是模仿过去的魔术师(Magus)所进行的,以Master和Servant的身份围绕圣杯互相残杀的仪式。虽然形式类似于《Fate/stay night》中的圣杯战争,但并非由规则到构造都完全一样。例如这个圣杯战争是以月球内部所创造出的七个海作为舞台,以128名Master的淘汰赛形式进行的,每一回合都有一半Master死亡,只有一名优胜者能够得到圣杯。
    对战型迷宫RPG类型的游戏。该作由IMAGEEPOCH制作,奈须蘑菇担任本作的脚本,武内担任人设监修。备唯
    可选servant为saber(尼禄),archer(无铭),caster(玉藻前)
    6.《Fate/EXTRA CCC》( フェイト/エクストラ CCC)
    《Fate/EXTRA》的续作,RPG类型的游戏。由IMAGEEPOCH制作,奈须蘑菇担任本作的脚本,武内担任人设原案。故事讲述前作中的圣杯战争在途中发生了致命错误,登场角色们被困于虚数空间“月之背侧”。
    可选servant新增英雄王吉尔伽美什
    另有漫画Fate/EXTRA CCC FOX Tail
    7.《Fate/Prototype》(フェイト/プロトタイプ)
    《Fate/Prototype》正是《Fate/stay night》的原型
    但是世界观与fsn有很大差别,
    Fate/Prototype 苍银的碎片小说由樱井光执笔
    8.《Fate/Apocrypha》(フェイト/アポクリファ)
    讲述的是平行世界的第四次圣杯战争,由红方7名servant对战黑方7名servant
    《Fate/Apocrypha》原为网络游戏企划,邀请了多位创作者制作设定与角色设计,但是企划最终作废。其后,当时的创作者之一东出佑一郎受到邀请,以当时各人制作的设定为蓝本进行小说创作。
    小说共五卷
    9.Carnival Phantasm 幻想嘉年华 カーニバル ファンタズム
    是TYPE-MOON的10周年纪念动画,部分改编自武梨绘里创作的二次同人漫画集《TAKE MOON》
    走的路线是轻松搞笑
    共有12话,3集SP和1集特典
    10.Fate Grand Order
    情报尚不明确,运营模式是即时运营,据说有超过100名的servant而且都是以能当主角的标准认真设计的。
    剧情是东出佑一郎和樱井光负责,奈须蘑菇参与
    fate的手机游戏,配置要求较高
    11.Fate/Strange Fake
    原本是成田良悟的愚人节小说企划,内容为Fate/Stay Night后,发生在美国雪原市,以冬木圣杯的残渣构建出来的伪圣杯战争

    现文库化中
    12.Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅
    以《Fate/stay night》中的登场角色以及以魔法少女为题材的外传漫画作品
    世界观基本上按照原作为基准,而角色的设定与原作有所差异,性格方面与原作相同
    07年在《月刊Comp-Ace》上开始连载,而后09年在同刊上连载续篇《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei》,2012年6月号第三部《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 3rei》继续连载中。作画都为广山弘
    动画已出两季(共20集+2集OAD)监督为大沼心,第三季制作中
    13.Fate/school life
    主角为冰室钟的四格外传漫画
    14.Fate/Tiger Colosseum 老虎圣杯
    以《Fate/stay night》为基础的3D对战动作游戏。

    PSP平台的FTS游戏
    15.琥珀ACE
    经验值所作漫画

    16.各种同人
    较为出名的有BMW银(PC端RPG)和致命伪装1 2(PC端格斗)




上文摘自fate吧

⑵ fgo第三特异点有多少章

有14章。

第1节:パイレーツ・オブ・カルデア。第2节:星を开拓する海贼女王。第3节:幽霊船と新たな岛。第4节:雷光と女神。第5节:黒髭惨状。第6节:三つ星の狩人。第7节:アン女王への复讐。第8节:激戦。第9节:伊达男を追迹せよ。

第10节:世界最古の海贼船。第11节:失われた圣柜。第12节:ヘラクレスを打倒せよ。第13节:全额胜负。第14节:星の开拓者。

《Fate/Grand Order》是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,于2015年7月30日在日本Android版上线, 并于2016年9月29日在中国大郑搏陆正式上线iOS版,其衍生游戏有《Fate/Grand Order Arcade》。

游戏的背景是“圣杯战争”,故事围绕着七个不同的时代和七个圣杯展开。玩家需要参与各个章节的故事,进行对战。

(2)脚本樱井光扩展阅读:

FGO为什么会在国内火起来。

在 AppAnnie 公布的 2018 年第一季度全球手游下载与收入排行中,FGO季度收入全球第一,甚至超过了鹅厂的王者荣耀。庞大的收入源于庞大的玩家群体。但是FGO作为一款玩家体量相对不大的卡牌游戏,FGO为什么能在中国乃至世界如此火爆,在业内是一个十分有趣的现象。

FGO,全称《Fate/Grand Order》,是日本galgame公司TYPE-MOON的重量级IP——Fate系列的衍生作品。与其他手机游戏不同,FGO没有绚烂的画质和爽快的打击感。无论是界面UI还是系统优化,都并没有多少亮点。

很多玩家甚至都会觉得这个手游是抱着割一波韭菜就走的目的。那么,究竟为什么FGO会火起来呢。甚至两年之后依旧保持着良好的人气和讨论度,是哪些因素促成了它的成功。根据整理分析,总结出如下几点内容:

一、 Fate这一IP本身的巨大魅力。

2004年,TYPE-MOON发布《Fate/Stay Night》后,Fate这喊芹祥一名字就伴随着一名蓝衣金发少女逐渐走入了二次元爱好者的视野之中。

通过对西方着名传说中亚瑟王形象大胆而成功改编,Saber阿尔托莉雅成功赢得了宅男们喜爱,并作为看板娘继续活跃在衍生作品之中,为Fate这一IP开疆扩土。

到了2012年,由虚渊玄原着的《Fate/Zero》动画化,在ufotable一贯的高品质保证下,FZ播出之后反响热烈,狠狠圈了一波路人粉。

随后2014年,《Fate/Stay Night ubw》播出,趁热打铁,Fate声势节节攀高。FGO在2015年发布,一年之后登陆中国,立即吸引了FSN与FZ的粉丝下载。

天时地利人和,FGO背靠Fate这颗大树,拥有了庞大的潜在玩家群体,为日后的火爆奠定了基础。

这就是着名的月球名画。当时恐怕没有人能想到,Fate系列日后会发展得如此壮大。

二、 巧妙的设定与成功的脚本。

Fate系列的核心设定是圣杯战争。而圣杯战争的核心设定,就是通过召唤人类史上的着名人物,进行彼此的攻伐。

这样的设定非常巧妙。因为它很轻松地就将整个人类历史拿在手里,作为自己的素材使用。不管是神话传说还是稗官野史,只要稍作考据,就可以形成一个二次创作的人物。不仅方首衫便了人物设定,还可以占历史传说的便宜,使人物的背景故事十分丰满。

而这些人物一旦在圣杯战争中碰面,就会带来强烈的戏剧冲突。“关公战秦琼”,永远是大家喜闻乐见的情景。作为一个抽卡游戏,人设的成功就是成功的大半。玩家们往往会为了喜爱的角色豪掷千金。而在奇妙的概率面前,一切皆有可能。

而FGO的主要卖点是它的脚本,这也是它经常被戏称为“视觉小说阅读器”的原因。主要的执笔者东出佑一郎、樱井光、水濑叶月、星空流星均是型月的骨干写手。

其中,东出和樱井分别是《Fate/Apocrypha》和《苍银的碎片》的作者,具有Fate系列的一定写作经验,在脚本写作上状态稳定。

而剧情的关键章节,则会由TYPE-MOON灵魂奈须蘑菇亲自操刀。由他(她?)执笔的主线第六、七章,口碑爆棚,吸粉无数,并直接成为了TYPE-MOON后期动画化制作的目标。

三、 公平的系统、“一站式”的氪金、以及不错的运营。

相比其他卡牌游戏,FGO最友好的地方就是系统的公平。由于游戏的主要卖点是厨力,所以游戏中即使是低星英灵,也有不弱的实力。能提高等级上限的圣杯系统,也使得低星英灵也能频繁出现在日常的游戏中,而不只是放在仓库里吃灰。

由于没有PVP和任何社交系统,加好友的目的只在于互相使用对方助战,玩家之间只有合作没有对抗,使得新手的成长环境十分舒适。

⑶ 请问这是什么游戏啊

《Fate/stay night》

《Fate/stay night》是由TYPE-MOON于2004年1月30日发售的PC平台文字冒险游戏,也是TYPE-MOON商业化后初次亮相的作品。2006年1月播放动画版。剧场版 Fate/stay night - Unlimited Blade Works于2010年1月23日在日本本土上映,BD-DVD于2010年9月30日正式发行。TV版Fate/stay night - Unlimited Blade Works于2014年10月上映。剧场版Fate/stay night-Heavens Feel制作中。未公布何时上映。
奈须蘑菇担任故事剧情。
《Fate/hollow ataraxia》

2005年10月28日由TYPE-MOON发售的PC平台的十八禁文字冒险游戏。由于其是有许多个凌乱故事组成的,因此无法像Fate/Stay Night一样动画化,这是的Fate/Stay Night的Fan Disc。‘Fate/hollow ataraxia’是前作‘Fate/stay night’的半年后、在同样的舞台,由同样的人物所带来的各种新的故事。
奈须蘑菇担任故事剧情。
《Fate/Zero》

《Fate/Zero》是《Fate/stay night》前传小说,讲述第四次圣杯战争的故事。早在2004年的时候,原着游戏外传Fate/hollow ataraxia制作时,就已经同步制作的官方外传小说。根据奈须蘑菇的对第四次圣杯战争的设定而诞生的同人作品。
同名动画第一季于2011年10月1日深夜起在TOKYO MX等日本多家电视台陆续开播。TV版第二季也于2012年4月7日深夜播出。
原作者为虚渊玄,代表作品魔法少女小圆。
《Fate/EXTRA》

对战型迷宫RPG类型的游戏。该作由IMAGEEPOCH制作,奈须蘑菇担任本作的脚本,武内担任人设监修。《Fate/Extra》既不是Fate/stay night的续篇也不是外传,而是以对战型迷宫角色扮演形态全新登场的完全新作。人物名与原作部分相同,但设定却与原作迥然相异,请不要把他们当作同一人。故事的舞台是月海原学园。
《Fate/EXTRA CCC》

《Fate/EXTRA》的续作,RPG类型的游戏。由IMAGEEPOCH制作,奈须蘑菇担任本作的脚本,武内担任人设原案。故事讲述前作中的圣杯战争在途中发生了致命错误,登场角色们被困于虚数空间“月之背侧”。
《Fate/EXTRA CCC》描写了一个在与圣杯战争拥有完全不同的规则的世界里,失忆的前作主人公与其Servant的新故事,故事的主题是“少女的思念”和“爱情”。
《Fate/Prototype》

《Fate/Prototype》正是《Fate/stay night》的原型,是作者奈须蘑菇在中学时期构思出来作品中的原作,这部作品深深影响了其他Fate作品的创作。只有一个PV,收录于《幻想嘉年华》不会动画化,请死心。
虽然是《Fate/stay night》的原型作品,但在设定上还是有不少的不同,Prototype中主角是一名叫沙条绫香的女生,而Saber则是一名男性名为亚瑟·潘多拉贡的王,其他的从者与主人也大多和《Fate/Stay night》中的人物设定有一些差别。
《Fate/Apocrypha》

《Fate/Apocrypha》原为网络游戏企划,邀请了多位创作者制作设定与角色设计,但是企划最终作废。其后,当时的创作者之一东出佑一郎受到邀请,以当时各人制作的设定为蓝本进行小说创作。在2012年12月31日发售第一卷。
故事讲述的是特殊的圣杯战争,其和冬木市的圣杯战争不同,能成为御主(Master)的魔术师有14人,同样从者(Servant)也有14名,更被分为了红黑两大阵营。《Fate/Zero》中提及的圣女贞德也以从者的身份登场。
由小说家东出佑一郎执笔、近卫乙嗣绘制插图。
《Fate/Prototype 苍银的碎片》

《Fate/Prototype 苍银的碎片》小说正是《Fate/Prototype》的前传作品。由日本女性小说家、游戏剧本家樱井光执笔,中原担当插画绘制的奇幻小说作品。以《Fate/Prototype》中与saber结下契约的沙条绫香的姐姐——沙条爱歌为主角,讲述了本篇上一次的圣杯战争的故事。
《Fate/strange fake》

恩奇都(左)吉尔伽美什(右)
《Fate/strange fake》是由成田良悟执笔,森井しづき负责插画的,奈须蘑菇笔下的型月世界为背景舞台的小说作品。原本是在2008年愚人节以《Fate/states night》为标题所发表的游戏企划,后来在TYPE-MOON的杂志《TYPE-MOON Ace Vol.2》的附录中刊载了当中的序章小说。于2015年1月文库化、漫画化。
成田良悟代表作品无头骑士异闻录。
《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》
《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》是TYPE-MOON以《Fate/stay night》中的登场角色以及以魔法少女为题材的外传漫画作品,世界观基本上按照原作为基准,而角色的设定与原作有所差异,性格方面与原作相同。07年在《月刊Comp-Ace》上开始连载,而后09年在同刊上连载续篇《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei》,2012年6月号第三部《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 3rei》继续连载中。作画都为广山弘。已动画化。
《Fate/Labyrinth》

《Fate/Labyrinth》讲述沙条爱歌与阿尔托利亚·潘德拉贡一同参与亚种圣杯战争突破迷宫的故事。连载中。
由日本小说家樱井光执笔,中原担当插画绘制的奇幻小说作品。
《Fate/Grand Order》

2014年7月27日举办的“Fate Project 最新情报发布会”上,除了新TV动画为UBW线、HF将推出剧场版外,还公布了将推出由奈须蘑菇亲自负责剧本的RPG手游《Fate/Grand Order》。
《Fate/Grand Order》是由TYPE-MOON推出智能手机专用的角色扮演游戏,为纪念游戏作品《Fate/stay night》十周年,官方进行了此项游戏企划。
这款游戏将交由DELiGHTWorks制作,武内崇等超过40名插画师将共同参与游戏的制作,而故事脚本则由奈须蘑菇等人担当。
游戏将于2015年夏季正式上线,同时登陆iOS与安卓双平台。绝赞跳票中。

⑷ Fate / stay night Unlimited Blade Works小说在哪里可以买

首先澄清一点:Fate/Stay Night是2004年型月(Type-Moon)开发的R18文字冒险游戏,由奈须蘑菇创作脚本、武内崇绘制角色,FSN是不存在小说版的。

拥有小说版的Fate系列正作为Fate/Zero,也就是FSN的前传作品(第四次圣杯战争),FZ小说版于态首厅2006年开始刊出,于2010年推出动画版(ufotable制作),该小说的作者不是奈须蘑菇,而是虚渊玄(没错就是那个专门写杯具的老虚,这直接导致FZ全篇都比FSN沉重很多)。
其次还有4个fate系列的小说,即《Fate/Apocraphy》、《Fate/strange fake》、《Fate/Prototype》和《Fate/Prototype苍银的碎片》:
1、FA并不是fate系列正作,算是旁系作品,作者帆隐为东出佑一郎
2、FSF的作者是成田良悟(就是写永生之酒和无头骑士异闻录的那位),也不是fate系列正作
3、苍银碎片作者樱井光芹瞎,是基于奈须蘑菇的fate旧案《Fate/Prototype》创作的小说,相当于是FP的前传
4、FP是奈须蘑菇高中时期创作的小说,也是整个fate系列的旧案(比如亚瑟王是个男人什么的……),后期跟武内崇商量觉得用FP做不出R18游戏之后就推翻旧案制作了FSN。

⑸ Fate系列动漫到底是什么顺序啊

fate系列有三部分组成,分别是TV动画、剧场版动画、OVA/web动画、观看顺序如下:

一、OVA/web动画

2011年8月幻想嘉年华

2012年8月Fate/Prototype

2016年12月Fate/Grand Order -First Order-

2017年12月Fate/Grand Order -MOONLIGHT/LOSTROOM-

2017年12月Fate/Grand Order ×冰室的天地~7人的最强伟人篇

2018年1月卫宫家今天的饭

2018年12月从漫画了解!Fate/Grand Order

二、剧场版动画

2010年1月Fate/stay night Unlimited Blade Works

2017年10月Fate/stay night [Heaven's Feel]I. presage flower

2017年8月Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅:雪下的誓言

2019年1月Fate/stay night [Heaven's Feel] II.lost butterfly

2019年Fate/Grand Order -神圣圆桌领域卡美洛-

2020年Fate/stay night [Heaven’s Feel] III.spring song

三、TV动画

2006年1月Fate/staynight

2011年10月Fate/Zero第一季(1~12)

2012年4月Fate/Zero第二季(13~25)

2013年7月Fate/kaleid liner魔法少女☆伊莉雅

2014年7月Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei!

2014年10月Fate/staynight [Unlimited Blade Works]第一季(0~12)

2015年4月Fate/staynight [Unlimited Blade Works]第二季(13~25)

2015年7月Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei Herz!

2016年7月Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 3rei!!

2017年7月Fate/Apocrypha

2018年1月Fate/EXTRA Last Encore

2019年7月君主·埃尔梅罗二世事件簿

2019年10月Fate/Grand Order -绝对魔兽战线巴比伦尼亚-

(5)脚本樱井光扩展阅读:

以fate为题材的小说作品:

2006年《Fate/Zero》(Fate/stay night前传)

作者:虚渊玄

2009年《Fate/strange Fake》(愚人节版)

作者:成田良悟

2011年《Fate/Zero》(文库版)

作者:虚渊玄

2012年 《Fate/Apocrypha》空信

作者:东出佑一郎

2014年 《Fate/Prototype 苍银的碎片》(Fate/Prototype前传)

作者:樱井光

2015年 《Fate/strange Fake》( 文库版)

作者:成田良悟

2015年《君主·埃尔梅罗Ⅱ世事件簿》

作者:三田诚

2015年《Garden of Avalon》 (Fate/stay night [Unlimited Blade Works]特典州亏袭小说册兄)

作者:奈须蘑菇

2015年《Fate/Labyrinth》

作者:樱井光

⑹ 手机玩fgo的详细流程是什么

  • 首先要求安卓4.1、2G内存以上的终端(就不说苹果机了)。不需要root

  • 这游戏不封ip,wifi和流量都能正常游戏,但不排除个别地区非vpn上不去的情况。

  • 先安谷歌三件套。这个有很多种方法装,网上可以搜,最简单的直接搜随便一个三件套安装器app一键装完

  • 然后去下fate/go装好,进去等下载完了就能玩了。

⑺ fgoIOS端的兑换码有哪些

我知道的就一个fy2euqnc。《Fate/Grand Order》是由TYPE-MOON推出智能手机专用的角色扮演游戏。目搏芦前bilibili已对外宣磨迅布获得《Fate/Grand Order》国服独家代理权,公布中文定名为《命运-冠位指定》,并邀请陈坤作为游戏代言人。2016年9月29日《Fate/Grand Order》国服iOS版本正式上线,10月13日全平台公测。

拓展:

1、在2014年7月27日举办的 情报发布会,发表了为纪念游戏作品《Fate/stay night》十周年,除了新TV动画为UBW线、HF将推出剧场版外,由奈须蘑基游带菇亲自负责剧本的RPG手游《Fate/Grand Order》推出的消息。游戏由DELiGHTWorks制作,并由武内崇等超过40名插画师共同参与制作,而故事脚本则由奈须蘑菇等人担当。游戏于2015年夏季正式上线,同时登陆iOS与安卓双平台 。

2、《Fate/Grand Order》[1]是由TYPE-MOON推出智能手机专用的角色扮演游戏,目前bilibili已对外宣布获得《Fate/Grand Order》国服独家代理权,并公布中文定名为《命运-冠位指定》。游戏国服版本已于2016年正式上市。

⑻ fate系列正确观看顺序

fate系列有三部分组成,分别是TV动画、剧场版动画、OVA/web动画、观看顺序如下:

一、TV动画

2006年1月Fate/stay night

2011年10月Fate/Zero第一季(1~12)

2012年4月Fate/Zero第二季(13~25)

2013年7月Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅

2014年7月Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei!

2014年10月Fate/stay night [Unlimited Blade Works]第一季(0~12)

2015年4月Fate/stay night [Unlimited Blade Works]第二季(13~25)

2015年7月Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei Herz!

2016年7月Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 3rei!!

2017年7月Fate/Apocrypha

2018年1月Fate/EXTRA Last Encore

2019年7月君主·埃尔梅罗二世事件簿

2019年10月Fate/Grand Order -绝对魔兽战线巴比伏羡铅伦尼亚-

二、剧场版动画

2010年1月Fate/stay night Unlimited Blade Works

2017年10月Fate/stay night [Heaven's Feel]I. presage flower

2017年8月Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅:雪下的誓言

2019年1月Fate/stay night [Heaven's Feel] II.lost butterfly

2019年Fate/Grand Order -神圣圆桌领域卡美洛-

2020年Fate/stay night [Heaven’s Feel] III.spring song

三、OVA/web动画

2011年8月幻想嘉年华

2012年8月Fate/Prototype

2016年12月Fate/Grand Order -First Order-

2017年12月Fate/Grand Order -MOONLIGHT/LOSTROOM-

2017年12月Fate/Grand Order ×冰室的天地~7人的最强伟人篇

2018年1月卫宫家今天的饭

2018年12月从漫画了解!Fate/Grand Order

(8)脚本樱井光扩展阅读:

以fate为题材的小说派好作品:

2006年 《Fate/Zero》(Fate/stay night前传)

作者:虚渊玄

2009年 《Fate/strange Fake》(愚人节版)

作者:成田良悟

2011年《Fate/Zero》(文库版)

作者:虚渊玄

2012年 《Fate/Apocrypha》

作者:东出佑一郎

2014年 《Fate/Prototype 苍银的碎片》(Fate/Prototype前传)

作者:樱井光

2015年 《Fate/strange Fake》( 文库版)

作者:成田良悟缺好

2015年《君主·埃尔梅罗Ⅱ世事件簿》

作者:三田诚

2015年《Garden of Avalon》 (Fate/stay night [Unlimited Blade Works]特典小说)

作者:奈须蘑菇

2015年《Fate/Labyrinth》

作者:樱井光

⑼ fgo第三特异点有多少章

有14章。

第1节:パイレーツ・オブ・カルデア。第2节:星を开拓する海贼女王。第3节:幽霊船と新たな岛。第4节:雷光と女神。第5节:黒髭惨状。第6节:三つ星の狩人。第7节:アン女王への复讐。第8节:激戦。第9节:伊达男を追迹せよ。

第10节:世界最古の海贼船。第11节:失われた圣柜。第12节:ヘラクレスを打倒せよ。第13节:全额胜负。第14节:星の开拓者。

《Fate/Grand Order》是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,于2015年7月30日在日本Android版上线, 并于2016年9月29日在中国大陆正式上线iOS版,其衍生游戏有《Fate/Grand Order Arcade》。

游戏的背景是“圣杯战争”,故事围绕着七个不同的时代和七个圣杯展开。玩家需要参与各个章节的故事,进行对战。

(9)脚本樱井光扩展阅读:

FGO为什么会在国内火起来。

在 AppAnnie 公布的 2018 年第一季度全球手游下载与收入排行中,FGO季度收入全球第一,甚至超过了鹅厂的王者荣耀。庞大的收入源于庞大的玩家群体。但是FGO作为一款玩家体量相对不大的卡牌游戏,FGO为什么能在中国乃至世界如此火爆,在业内是一个十分有趣的现象。

FGO,全称《Fate/Grand Order》,是日本galgame公司TYPE-MOON的重量级IP——Fate系列的衍生作品。与其他手机游戏不同,FGO没有绚烂的画质和爽快的打击感。无论是界面UI还是系统优化,都并没有多少亮点。

很多玩家甚至都会觉得这个手游是抱着割一波韭菜就走的目的。那么,究竟为什么FGO会火起来呢。甚至两年之后依旧保持着良好的人气和讨论度,是哪些因素促成了它的成功。根据整理分析,总结出如下几点内容:

一、 Fate这一IP本身的巨大魅力。

2004年,TYPE-MOON发布《Fate/Stay Night》后,Fate这一名字就伴随着一名蓝衣金发少女逐渐走入了二次元爱好者的视野之中。

通过对西方着名传说中亚瑟王形象大胆而成功改编,Saber阿尔托莉雅成功赢得了宅男们喜爱,并作为看板娘继续活跃在衍生作品之中,为Fate这一IP开疆扩土。

到了2012年,由虚渊玄原着的《Fate/Zero》动画化,在ufotable一贯的高品质保证下,FZ播出之后反响热烈,狠狠圈了一波路人粉。

随后2014年,《Fate/Stay Night ubw》播出,趁热打铁,Fate声势节节攀高。FGO在2015年发布,一年之后登陆中国,立即吸引了FSN与FZ的粉丝下载。

天时地利人和,FGO背靠Fate这颗大树,拥有了庞大的潜在玩家群体,为日后的火爆奠定了基础。

这就是着名的月球名画。当时恐怕没有人能想到,Fate系列日后会发展得如此壮大。

二、 巧妙的设定与成功的脚本。

Fate系列的核心设定是圣杯战争。而圣杯战争的核心设定,就是通过召唤人类史上的着名人物,进行彼此的攻伐。

这样的设定非常巧妙。因为它很轻松地就将整个人类历史拿在手里,作为自己的素材使用。不管是神话传说还是稗官野史,只要稍作考据,就可以形成一个二次创作的人物。不仅方便了人物设定,还可以占历史传说的便宜,使人物的背景故事十分丰满。

而这些人物一旦在圣杯战争中碰面,就会带来强烈的戏剧冲突。“关公战秦琼”,永远是大家喜闻乐见的情景。作为一个抽卡游戏,人设的成功就是成功的大半。玩家们往往会为了喜爱的角色豪掷千金。而在奇妙的概率面前,一切皆有可能。

而FGO的主要卖点是它的脚本,这也是它经常被戏称为“视觉小说阅读器”的原因。主要的执笔者东出佑一郎、樱井光、水濑叶月、星空流星均是型月的骨干写手。

其中,东出和樱井分别是《Fate/Apocrypha》和《苍银的碎片》的作者,具有Fate系列的一定写作经验,在脚本写作上状态稳定。

而剧情的关键章节,则会由TYPE-MOON灵魂奈须蘑菇亲自操刀。由他(她?)执笔的主线第六、七章,口碑爆棚,吸粉无数,并直接成为了TYPE-MOON后期动画化制作的目标。

三、 公平的系统、“一站式”的氪金、以及不错的运营。

相比其他卡牌游戏,FGO最友好的地方就是系统的公平。由于游戏的主要卖点是厨力,所以游戏中即使是低星英灵,也有不弱的实力。能提高等级上限的圣杯系统,也使得低星英灵也能频繁出现在日常的游戏中,而不只是放在仓库里吃灰。

由于没有PVP和任何社交系统,加好友的目的只在于互相使用对方助战,玩家之间只有合作没有对抗,使得新手的成长环境十分舒适。

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