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副武器脚本

发布时间: 2024-09-21 05:37:30

㈠ cs 1.6 数字1 2不能换至主副武器

bind "1" "exec scripts/config/go_shot1.rc"
bind "2" "exec scripts/config/go_shot2.rc"

你用的什么脚本

bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
改成这样就行了

㈡ cs1.6鑴氭湰鍝链変笅杞斤纻

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锅囧备綘鏄𨱍充紭鍖栦綘镄凛S镄勮瘽 闾e氨鍏堜笅涓姣旇缉濂界殑鐗堟湰镄凛S 铹跺悗镊宸变慨鏀 鏀瑰畬钖庢妸浣犺剧疆config镄勫囦唤涓 浠ュ悗鎹㈡満瀛愬氨鐩存帴𨰾疯礉config
config 璇︾粏瑙h达纴镊宸辩湅銆

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宸︽坠鎸佹灙锛歝l_righthand 0
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鐑熼浘鐗规晥 锛歠astsprites 0阃肩湡锛1镀忚秴浠伙纴2镀廏ameBoy
锷ㄦ佸嗳鏄燂细cl_dynamiccrosshair 0鏄鍏抽棴鍗崇珯绔嫔拰韫蹭笅娌℃湁鍖哄埆锛1 鏄寮钖
鍑嗘槦棰滆壊锛歛djust_crosshair 杈揿叆涓娆″氨鎹涓涓棰滆壊锛岀洿鍒颁綘婊℃剰涓烘
鎺у埗鍙版枃瀛楅滆壊锛歝on_color "x x x"涓変釜x浠h〃涓夊师镩茬殑鍒嗛厤锛屽枩娆浠涔堟牱镄勮嚜宸辫皟鑺傦纴璁板缑镊冲皯绗涓涓鏁板瓧鍓嶈佹湁涓涓钬"钬
涔版灙妯″纺鏄鏂囧瓧杩樻槸锲惧舰锛歴etinfo "vgui_menus" 0 鎴栬1
鐩存帴鍒囨崲涓绘﹀櫒涓庡惁锛歘cl_autowepswitch "0" 鎴栬"1" 锛屼互鍓嶈繖涓鍙傛暟链変汉链夊緢澶氢笉钖岀殑瑙佽В锛岃繖涓鍙傛暟璁剧疆浠ュ悗镄勬晥鏋沧槸锛屼拱鏋镞讹纴濡傛灉璁1锛屼拱镄勫ぇ鏋锛堥潪镓嬫灙锛変细鐩存帴鍑虹幇鍦ㄦ坠涓婏纴0鍒椤弽涔嬨傛垨钥呭湪璺涓婃崱鍒板ぇ鏋锛1鍒欑洿鎺ュ嚭鐜板湪镓嬩笂锛0鍒椤弽涔嬨
淇鏀筰d锛歯ame 濡傛灉浣犵殑钖嶅瓧閲岄溃链夌┖镙硷纴闾d箞鍦╪ame钖庨溃绌轰竴镙煎姞涓",鍐嶉殢渚垮啓閮藉彲浠ユ樉绀猴纴鎴栬呭湪绌烘牸镄勫湴鏂圭敤钬%钬濆彿浠f浛涔熶竴镙枫傚湪鎺у埗鍙颁慨鏀瑰悕瀛楅噷涓嶈兘链夆渵钬濓纴锻碉纴阆撶悊镊宸辨兂銆傦纸褰撶劧锛屼篃链変竴浜涗汉镞犺亰鍒颁细淇鏀瑰懠鍑烘带鍒跺彴镄勭儹阌锛岄偅灏辨病锷炴硶浜嗭纴鍒氩垰灏遍亣鍒颁竴涓钬︹﹀傛灉淇鏀逛简锛岄偅灏变笉褰卞搷~绗﹀彿镄勮緭鍏ャ傦级
榧犳爣鎺у埗瑙嗛噹锛+mlook
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鐜╁籼d镄勬樉绀轰綅缃锛歨ud_centerid 阃1锛宨d灏卞嚭鐜板湪灞忓箷涓闂达纴阃0id灏卞湪宸︿笅瑙掋
鏄剧ず姝﹀櫒锛歳_drawviewmodel 1锛屽傛灉阃0锛屽氨鐪嬩笉鍒版坠鍜屾﹀櫒锛屼篃鐪嬩笉鍒板姩浣滐纴浣嗘槸瑙嗛噹灏辨病链夐㱩纰崭简~鎴戜互鍓嶆浘缁忕敤杩囦竴娈垫椂闂碜鍙鏄钖庢潵涓崭範𨱍锛屽氨娌″啀鐢ㄤ简銆

bind "TAB" "+showscores"
鐢╰ab阌𨱒ョ湅鐜╁跺垎鏁板拰ping鍊

bind "ESCAPE" "cancelselect"
鐢‥SC阌𨱒ラ鍑

bind "SPACE" "+jump"
绌烘牸阌=璺

bind "=" "podbotmenu"
钬=钬濊皟鍑烘満鍣ㄤ汉凿滃崟

bind "," "buyammo1"
钬,钬濅拱涓绘﹀櫒寮硅嵂

bind "." "buyammo2"
钬.钬濅拱鍓姝﹀櫒寮硅嵂

bind "0" "slot10"
0=鐜╁堕夋嫨10

bind "1" "slot1"
1=鐜╁堕夋嫨1

浠ヤ笅绫绘帹锛
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"

bind "a" "+moveleft"
a=宸︾Щ

bind "b" "buy"
b=钬沧墦寮璐涔拌彍鍗曗

bind "c" "radio3"
c=璇阔充俊鎭凿滃崟3

bind "d" "+moveright"
d=鍙崇Щ

bind "e" "+use"
缁戝畾钬渆钬濅负浣跨敤阌(𨰾嗙偢寮广佹晳浜鸿川绛夌瓑)

bind "f" "+voicerecord"
f= 璇阔抽氲

bind "g" "drop"
g=涓㈠纯姝﹀櫒

bind "m" "chooseteam"
m=阃夋嫨阒熶紞

bind "n" "nightvision"
n=澶滆嗕华

bind "o" "buyequip"
o=镓揿紑璐涔拌呭囱彍鍗

bind "q" "lastinv"
q=鍒囨崲涓娄竴娆$殑姝﹀櫒

bind "r" "+reload"
r=鎹㈠脊澶

bind "s" "+back"
s=钖庨

bind "t" "impulse 201"
t=锽穕ogo

bind "u" "messagemode2"
u=钖岄槦鏂囧瓧淇℃伅

bind "v" "impulse 100"
v=鎴樻湳镓嬬数

bind "w" "+forward"
w=寰鍓岖Щ锷

bind "x" "radio2"
x=璇阔充俊鎭凿滃崟2

bind "y" "messagemode"
y=鍏鍏辨枃瀛椾俊鎭

bind "z" "radio1"
z=璇阔充俊鎭凿滃崟1

bind "~" "toggleconsole"
~=锻煎嚭鎺у埗鍙

bind "CTRL" "+ck"
CTRL=韫

bind "SHIFT" "+speed"
shift=琛岃蛋

bind "F5" "snapshot"
f5=鎴锲

bind "F9" "adjust_crosshair"
f9鎹㈠嗳鏄熼滆壊

bind "F10" "cname"
f10浠庢垜镄刬d镄刲ist閲岄夊悕瀛楋纸杩欎釜钖庨溃璁诧级

bind "F11" "start"
f11鏄痳3镄勮剼链镄勭粦瀹氢篃鍦ㄥ悗闱㈣

bind "F12" "rcon sv_restart 1"
f12鏄涓绉掑悗鍒锋柊链嶅姟鍣锛屽綋铹跺墠鎻愭槸浣犲繀椤绘湁璇ユ湇锷″櫒镄剅con_password

bind "MOUSE1" "+attack"
榧犳爣宸﹂敭=寮𨱔

bind "MOUSE2" "+attack2"
榧犳爣鍙抽敭=鐗规畩鏀诲嚮锛坅wp寮闀滐纴鍗曞嶆斁澶э级

bind "PAUSE" "pause"
pause阌𨱌傚仠娓告垙

褰扑綘锅氩畬涓涓鑴氭湰涔嫔悗锛屽彲浠ユ妸鍐呭瑰叏閮ㄧ矘璐村埌涓涓鏂囨湰鏂囨。锛屾帴镌淇鏀规枃浠跺悕锛屾瘆濡俴k,铹跺悗鍦ㄦ枃浠跺す阃夐”閲屾妸鏄剧ず镓╁𪾢钖嶆墦寮锛屾妸鏂囦欢钖嶆敼鎴恔k.cfg(鎴栬呯洿鎺ュ氨鍙玞onfig.cfg锛岀劧钖庤嗙洊浣犵殑铡熷媍fg鏂囦欢锛屼笉杩囨垜寤鸿杩樻槸淇濈暀浣犵殑铡熷嬬殑cfg姣旇缉濂斤纴锲犱负镐曚竾涓镊宸辨湁浠涔埚湴鏂瑰纰阌欎简锛屽彲浠ュ规瘆).铹跺悗鎶妅k.cfg杩欎釜鏂囦欢鏀惧埌cstrike鏂囦欢澶逛笅闱锛岃繘鍏ユ父鎴忕殑镞跺欙纴镓揿紑鎺у埗鍙帮纴杈揿叆exec kk.cfg 锛屽氨鎶娄綘镄勮剼链璇讳简涓阆崭简銆
閮ㄥ垎config璁剧疆
config,鍗崇郴缁熼厤缃鏂囦欢.瀵逛簬cs,杩欎釜鏄淇濆瓨鍦╔:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(鍓嶉溃鏄鎸囨偍镄勫叿浣揿畨瑁呯洰褰).
config链鍒濈殑浣灭敤,鏄鐢ㄦ潵淇濆瓨瀹氢箟镄勯敭鍊煎拰涓浜涙父鎴忛粯璁ょ殑鍙傛暟,杩涘叆娓告垙镄勬椂鍊,绯荤粺绋嫔簭灏呜嚜锷ㄥ皢鍏惰皟鐢.
褰揷s阃愭笎鎴愪负鐢靛瓙绔炴妧镄勫畴鍎夸箣钖,涓浜涙ф床镄勯珮镓嫔氨瀵筩onfig鏂囦欢浜х敓浜嗗叴瓒,链镞╃殑鏄寰峰浗DKH鎴橀槦镄凣ladiator(链夋病链夊嵃璞?灏辨槸鍜宫tw镄刣ust2涓鍦烘瘆璧涚殑eco灞涓涓鎶妘sp骞叉帀4涓镄勬鐗),浠栧湪缁忚繃璇︾粏镄勭爷绌跺悗,链鍏堜娇鐢ㄤ简cfg鍙傛暟,闅忓悗cfg浣跨敤涔嬮庝粠寰峰浗锲藉唴甯鍗锋暣涓娆ф床涔冭呖涓栫晫.
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cl_highmodel \"0\"

// cl_bob 杩欎簺bob绯诲垪鍙傛暟鐢ㄦ潵鎻忕粯鐜╁剁Щ锷ㄦ椂镓嬭哕镄勫姩浣滐纴鎶婅繖浜涘弬鏁拌剧疆涓轰互涓嬬殑鍊硷纴闾d箞鍦ㄦ父鎴忎腑鐜╁剁殑镓嬭哕鏄闱欐涓嶅姩镄勶纴瀵笷PS链夊皬灏忓府锷,钖屾椂浼氶檷浣庡悗鍧愬姏,瀵规尝姘村脊阆揿奖鍝嶅法澶.
cl_bob \"0\"
cl_bobup \"0\"
cl_bobcycle \"1\"

// fps_max 璁惧畾娓告垙镄勬渶楂楩PS鏁板硷纴涓鑸𨱒ヨ达纴搴旇ヤ笌浣犳樉绀哄櫒镄勫埛鏂伴戠巼鐩稿悓.濡傛灉浣犵殑链哄櫒闱炲父寮哄姴锛屼綘鍙浠ユ妸杩欎釜鍊艰惧埌100(娓告垙榛樿ゆ渶楂桦兼槸99)锛屽惁鍒欙纴75灏辫冻澶熶简.
fps_max \"100\"

// fps_moden 璁惧畾鍦ㄧ绣缁滆仈链烘椂镄勬渶楂楩PS鏁板笺傚傛灉璁炬垚0锛岄偅涔堣繖涓鍙傛暟浼氢娇鐢╢ps_max镄勬暟鍊.
fps_moden \"0.0\"

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gl_clear \"1\"

// gl_lightholes 绂佺敤鍏夋礊鏁堟灉锛屾彁楂楩PS鍊
gl_lightholes \"0\"

// gl_max_size 璁惧畾璐村浘𨱒愯川镄勬渶澶цВ鏋愬害銆侰S1.1鐗堣繖涓鏁板奸粯璁や负512X512,涓轰简FPS锛岃缮鏄鏀规垚128钖.
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// gl_playermip 璁惧畾鐜╁舵ā鍨嬬殑璐村浘鏁堟灉 0 链濂芥晥鏋 锛堥粯璁ゅ硷级锛 1 涓鑸鏁堟灉锛 2 链宸鏁堟灉
gl_playermip \"2\"

// gl_picmip 杩欎釜鍙傛暟闱炲父閲嶈侊纴璋冩暣瀹幂敋镊冲彲浠ュ甫𨱒20甯х殑鎻愰珮锛屽畠镄勯粯璁ゅ间负0
gl_picmip \"0\"

// gl_round_down 杩欎釜鍙傛暟娑夊强璐村浘灏哄革纴榛樿ゅ间负3锛岃繖涓鍊艰惧缑瓒婇珮锛岀敾璐ㄨ秺宸,钥孎PS涔熷氨瓒婇珮.
gl_round_down \"10\"

// gl_smoothmodels 绂佺敤瀵圭帺瀹舵ā鍨嬬殑鍏夋粦澶勭悊锛屼粠钥屾彁楂楩PS
gl_smoothmodels \"0\"

// 姝ゅ弬鏁扮敤浜庤剧疆阃忚嗘晥鏋溿傚畠镄勮皟鑺傝寖锲达纴浠庢渶宸鐢昏川锛堟渶楂楩PS锛夊埌
// 链浼樼敾璐锛堟渶浣峄PS)渚濇″备笅锛
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
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// 鍙璁剧疆gl_nearest锛屽垹闄mipmap鏁堟灉鍙浠ュぇ骞呮彁楂楩PS(浣嗕细寰堟ā绯)锛屽傛灉璁炬垚gl_liner鍒椤彲浠ュ湪绋嶆崯FPS鍊肩殑锘虹涓婃彁楂樼敾璐
gl_texturemode \"gl_nearest_mipmap\"

//gl_wateramp 鐢ㄦ潵璁剧疆姘寸汗鏁堟灉锛屾敼鎴0浠ュ悗姘撮溃灏嗘案杩滀缭鎸佸钩闱欙纴浠庤岃禋鍙朏PS.
gl_wateramp \"0\"

// gl_ztrick 镓╁𪾢娓叉煋鍙傛暟锛屽彧瑕侀拡瀵3DFX鏄惧崱鍙婂叾瀹冧竴浜涙樉鍗★纴鍙鑳戒细瀵艰嚧镞ф樉鍗″嚭鐜伴敊璇銆备竴鑸𨱒ヨ达纴璁剧疆鎴1.
gl_ztrick \"1\"

// mp_decals 鐢ㄤ互鎺у埗琛鑺卞洓婧呭拰澧欎笂镄勫脊瀛旀晥鏋滐纴璁炬垚0.
mp_decals \"0\"

// gmax_smokepuffs 鐢ㄤ互鎺у埗鐑熼浘琛ㄧ幇鏁堟灉锛岃炬垚0.
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// max_shells 璁惧畾钖屼竴镞堕棿鍐呭嚭鐜板湪灞忓箷涓婄殑寮瑰3鏁扮洰锛岃缮鏄璁炬垚0.
max_shells \"0\"

// 璋冩暣鎺у埗鍙板脊鍑虹殑阃熷害.
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// r_decals 璁惧畾琛鑺辨垨钥呭欎笂镄勫脊瀛旀暟鐩锛岃繖涓鍊间笉鍙楂樿繃mp_decals璁惧畾鍊.
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// r_drawviewmodel 璁炬垚0鍙鎻愰珮FPS骞跺炲ぇ瑙嗛噹锣冨洿锛堜絾鏄灏辩湅涓嶅埌浣犵殑鏋鍜屾坠浜嗭级.
r_drawviewmodel \"1\"

// r_dynamic 锷ㄦ佸厜褰憋纴涓瀹氲佸叧闂.
r_dynamic \"0\"

// r_mirroralpha 鍙嶅皠鏁堟灉锛屼篃瑕佸叧闂.
r_mirroalpha \"0\"

// r_mmx 鍦ㄦ父鎴忎腑浣跨敤mmx鍑芥暟锛孭entumII鎴栬卲entumIII镄勭帺瀹跺彲璁剧疆鎴1,A**,璧涙壃鍜孋YRIX鍙鑳借句负0.
r_mmx \"0\"

//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 杩欎簺鍙傛暟鐢ㄤ互鎺у埗娓告垙涓镄勫悇绉嶆毚锷涜〃鐜版晥鏋滐纴渚嫔傝鑺卞洓婧呯瓑绛夛纴鍏抽棴瀹冧滑鍙浠ヨ禋鍙栦竴浜汧PS.
violence_ablood \"0\"
violence_agibs \"0\"
violence_hblood \"0\"
violence_hgibs \"0\"

//锻戒护鍙傛暟涓嶈兘涔辫撅纴钖﹀垯浼氩嚭鐜扮敾闱㈠崱镄勭幇璞★纴镊宸辨参鎱㈣瘯钖~
//锻戒护锛欤x_interp
//榛樿ゅ硷细0.1
//鎻掑兼槸鐢ㄦ潵浣跨帺瀹朵粠涓镣圭Щ锷ㄥ埌鍙﹀栫殑镣圭殑镞跺欑Щ锷ㄦ洿骞虫粦锛孒L镄勫紩镎庝緷鎹涓涓鐜╁朵互鍓嶆墍澶勪綅缃浠ュ强鍦ㄤ竴瀹氭椂闂村悗镄勪綅缃𨱒ユ樉绀轰粬鍦ㄨ繖涓ょ偣涔嬮棿镄勭Щ锷锛岃岃繖涓镞堕棿鏄鐢眅x_interp𨱒ヨ繘琛岃剧疆锛岄粯璁ょ殑璁剧疆鏄0.1鍗100姣绉掞纴濡傛灉杩欎釜鏁板艰秺浣庯纴闾d箞鐜╁跺湪杩欎袱镣逛箣闂寸殑绉诲姩涔熷氨镟村钩婊戙备笉杩囱繖涓鍙傛暟鍙浣灭敤鍦ㄤ慨鏀逛简璇ュ弬鏁扮殑链哄櫒涓婏纴鍦ㄥ叾浠栨満鍣ㄤ笂骞朵笉浼氭湁浠讳綍褰卞搷.
ex_interp \"0.02\"

//锻戒护锛歝l_nopred, ex_extrapmax
//榛樿ゅ硷细0, 1.2
//缃戠粶浠g爜鎺ㄦ祴鏄疕L镄勫紩镎庡湪鐜╁剁殑鐬闂寸姸镐侊纴锘轰簬鍏剁殑锷ㄤ綔杩涜屼竴瀹氱殑棰勬祴锛屼粠钥屾彁楂树竴瀹氱殑娓告垙阃熷害銆备娇鐢ㄨ繖涓や釜鍙傛暟寰楀綋鍙浠ュぇ骞呭害镄勫噺灏戜簰镵旂绣娓告垙涓镄勮繜阍濈幇璞★纴灏变笉闇瑕佷緷闱犳劅瑙夋潵瀵瑰规坠镄勪笅涓姝ヨ屽姩杩涜屼竴瀹氱殑棰勬祴浜嗐
//cl_nopred璁剧疆涓0鍗充负镓揿紑棰勬祴锛宔x_extrapmax鍗充负璁剧疆棰勬祴镄勬渶澶ф椂闂达纴璇ュ艰剧疆涓洪备腑姣旇缉钖堥伞
cl_nopred \"1\"
ex_extrapmax \"1.2\"

//锻戒护锛: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//榛樿ゅ硷细0, 0.1, 0.05
//杩欓儴鍒嗙殑棰勬祴涓哄睆骞曟樉绀烘柟闱㈢殑棰勬祴锛屼笌缃戠粶浠g爜镄勪紭鍖栨棤鍏炽
cl_nosmooth \"1\"
cl_smoothtime \"0.1\"
cl_vsmoothing \"0.05\"
//链钖庢彁阅掑ぇ瀹讹细浣跨敤 -console 鍙傛暟浼氶檷浣巉ps

㈢ 求助军团要塞2火箭跳 榴弹跳脚本怎么做

我一个个说
基础火箭跳是w+左键+空格
按着前进键,然后视角朝向地面聊,跳起来,开火。就能飞起来,如果在跳时是蹲跳会飞的更高
那么就是w+向下+空格+蹲+开火
基础粘弹跳。因为粘弹跳简单所以没有太多人问,用你的副武器粘弹枪打一个在地上,接下来的操作是w+空格+右键,不要离自己粘弹太远,不然不会炸到自己,粘弹用两个粘弹进行跳跃已经是极限,三个或三个以上可能会炸死自己,如果想飞的更高同上使用蹲跳。

㈣ 关于SM的换武器的宏

宏命令完全手册 (wowui.owan.com)

一:基础教程

1.什么是宏命令?
玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller 常用

的: /v %t过来了,大家集中火力。 法师常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,是EQ的一

大乐趣之一。

然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种

,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。

一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.

浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切.

2.宏命令的设置流程:
首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令

)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便

选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上

面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete

。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…

3.下面就是怎样设置宏的内容了,简单的设置大家可以看我们网站上"基础"篇的宏介绍.

相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比

如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作
我们现在用一个宏把他们串起来:

第一行内容:“/Kneel”
第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”
这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"

宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,

只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

/Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战

士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!

/Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠

标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast

Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行

上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了



%t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写

下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我

一起上山采蘑菇…”

/Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将

自动选定这个叫xxx的目标。

/in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3

dance,就是在3秒后跳舞,
/say start!
/in 3 say 3s later
/in 6 say 6s later
二:进阶教程

一些有用的 Macro

1。允许你在窗口和全屏状态之间切换

/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));
/console gxRestart

2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍

之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。

/p Sheeping >>> %t <<<
/cast Polymorph (Rank X)

3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物

向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。

/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

4。从背包和袋子里切换身上的武器

/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );

PickupInventoryItem( ); end

bag# - 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)

slot# - 袋子里的位置(从0至左上)

equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器

5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个

敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。

/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then

CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else

TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end

6。加速任务显示速度

/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");

7。消除等待接受任务的时间

/script AcceptQuest()

8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。

/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]

9。切换主副武器,详情看第四条

/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。

CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");

if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))

then

SpellTargetUnit("player");

end;

TargetLastEnemy();

11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem

(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem

(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

12。设定“真实鼠标视野”

/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);

想取消就再次输入。

13。切换近程技能栏和远程技能栏

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofmon key (just use the left click)

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofhawk (just use the left click)

14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确

定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个

给队友1加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(1))
CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

给队友2加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

给队友3加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

15。一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置

没有食物,它会自动打开袋子。

/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then

OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end

16。术士宏

1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。
/script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else

CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;

2)虚弱诅咒版本
/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else

CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;

17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人
/target Pugar //选择自己,假设自己的名字是Pugar
/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1
/script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人
/script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人

18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击

,跟着一个虚弱诅咒。
/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。
/p healing %T, need 3s, don"t run away
/cast heal (rank 1)
/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^

20.在路上自动护送朋友做任务。

/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
三:高级教程

WOW的宏函数库可以去这两个地方查:

http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml

http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API

函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
/script ChangeActionBarPage();
就是将你的快捷栏翻到第X页。

函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包:

/script OpenAllBags();

配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:

/script CloseBag(0);
/script CloseBag(1);
/script CloseBag(2);
/script CloseBag(3);
/script CloseBag(4);

怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?

使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (

UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end

据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角

色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏:
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
local spellId = 1;
local spellBook = "spell";
local spellName, rankName;
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank

) ) ) then return spellId; end
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
end
return -1;
end

里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢?

遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技

能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,

(所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战

斗指令的延时,比如
/in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。

/in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
就会在6秒后向前跑。

虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转

身等。PVP时估计是必不可少的。

下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:
/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown

(12);ActionButtonUp(12);
/cast Thunder Clap(Rank 1);
/script TurnLeftStart(arg1);
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();

使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。

使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后

开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。

还有一些有用的宏:

切换装备,

双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();

几个简单的宏

1. 对自己使用绷带

/script TargetUnit("Player");
/use Mageweave Bandage
/script TargetLastEnemy();

* 这里用的时 Mageweave Bandage ,你可以改成适合你自己的绷带名
* use 是 Cosmos 支持的命令,你必须安装 Cosmos 才能使用这个宏,如果你没有 Cosmos,使用下面的宏(绷带必

须放在主背包第一格)

/script TargetUnit("Player");
/script UseContainerItem(0,1);
/script TargetLastEnemy();

2. 对敌人的 Pet 使用技能
/script TargetUnitsPet("target");
/cast Blind
/script TargetLastEnemy();

* Blind 是技能名,你可以用自己的技能,这里用了盗贼的 Blind (我是盗贼啦,呵呵)

** /script 是使用 脚本 的命令,可供使用的命令参考附件
** 可以用 Shift + 点击 技能书里图标的方式在宏中添加释放技能的命令
** 可以用 Shift + 点击 物品的方式在宏中添加物品名
3. 打开所有背包

/script OpenBag(0);
/script OpenBag(1);
/script OpenBag(2);
/script OpenBag(3);
/script OpenBag(4);

打开所有背包,可能
/script OpenAllBags()
一样搞定:P

热键Shift + B 也是可以的

4.战士用,双手武器切换单手武器+盾:
首先在快捷栏10、11、12(也就是0、 -、 =的位置)拖上双手武器、单手武器、盾的快捷方式;
双手武器:
/script ActionButtonDown(10);ActionButtonUp(10);
单手武器+盾:
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);

以下命令全部中空格用下划线_来表示
%后面的都是变量

=各种命令分类收集=

参数设置
%t

切换当前目标命令
/target_%name
/assist_%name
/script_TargetLastEnemy();

游戏动作
/cast_%skillname(rank_%d)
/f
/script_UseAction(n%d, %d);

设置延迟命令
/pause_%d

聊天常用命令
/s_
/p_
/g_
/raid_

=应用部分说明=
聊天部分命令我就省略了...重点说明游戏中实际关系到游戏操作的命令

首先%t是指当前目标名称,%t大多是用在聊天中...比如:

...

你好,%t
我开始攻击%t,大家请注意...

Pull
/script TargetNearestEnemy();
/p Pulling %t
/script AttackTarget();
/v inc

Assist
/assist %t
/script AttackTarget();

UsePoison
/script UseContainerItem(bag,slot); PickupInventoryItem(16);
UseContainerItem(bag,slot);
PickupInventoryItem(17);
/in 1740 /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Poison wearing off in one minute")

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