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编程演奏

发布时间: 2024-08-23 23:27:52

㈠ 请问电子琴的“编程”功能有什么用

自行设置电子琴演奏时的配音的,用编程可自己设置背景音乐,条件是,你的电子琴上有乐器模范音乐键钮,才可以使用编程。(请勿抄袭,谢谢)。

㈡ 让孩子们爱上编程的机器人!

你知道猫哥不怎么写评测的,因为评测又要拍照,又是要鼓捣,本身我创业就比较忙没什么时间去研究,不过今天算破个例哇,来一篇简单的分享评测。

Xylo这个就更简单了,连接上“Dot”以后,直接选择新建一个“键盘面板”然后按照7条音阶谱创作一首歌出来,然后选择播放就OK了。我在这里没法拍照,实际在演奏的时候“dot”是可以根据演奏不断变化身上LED的颜色的,很酷炫。

Blockly这个最复杂但又是最有价值的一款app,小孩只要了解了它的基本逻辑就可以很快速的上手了,因为是完全可视化的编程,所以你只需要把想要的指令拖动到空白区,多条指令可以拼接成一个完整的动作,就像玩拼图一样。文字提示会让你先完成几个简单的指令编程操作,然后剩下的就看孩子们自己开脑洞发挥了,它还有些高级指令比如程序上常见的 if & Else之类的,配合上两个小机器人,可以完全给它们编辑一套动作,再复杂点甚至是一个故事剧情出来。

虽然我只拿到了“Dot”,但感觉还是不错。教育类机器人能做到这个程度我觉得已经很棒了,很实用。我以前也体验过很多那种类人型的教育机器人,然而做工粗糙,几乎都是只能说话不能动,也不能编程,没什么意思。Wonder Workshop把一静一动分开处理这个想法感觉很有创意。它们的价格也不是很贵(比那些神马XXX点读机要便宜),至少对于未来我们教育孩子时所付出的那个成本来说,这种能短时间锻炼逻辑能力和智力的东西我觉得是有价值的。

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㈢ midi电子编程鼓使用教程

谈谈MIDI鼓轨的制作

在MIDI制作中,无论乐曲是流行音乐,摇滚乐,爵士乐,还是芬克等等,鼓轨的制作都很重要,因为,鼓轨是整个乐曲的节奏框架,是主要节奏乐器,作这样的乐曲,最先做的轨应该是鼓轨。
鼓轨又分套鼓轨和其它打击乐器轨。制作鼓轨的分轨要视MIDI系统的情况而定,能做鼓轨的音源越多,鼓轨的平衡和混音就越好做,音色的选择就越多。但是今天我就讲讲最难做的只有一个音源一个通道的鼓轨作法,这个会做了,多通道的鼓轨作法就更容易了。
假定你的声卡音源是在端口一(PORT 1),你的鼓轨在声卡的第十通道(channel 10),我们先在音序器软件(如CAKEWALK)中打开若干轨,都设定为PORT 1的CHANNEL 10,这样我们就获得了在同一端口下的同一MIDI通道中的若干个逻辑轨,做的越细,开的逻辑轨就要越多,甚至每一个打击乐器都要开一轨。不过,一般用以下的分轨方式就可以得到较平衡的逻辑轨了。
1.BASS DRUM(脚大鼓),2.snare drum(军鼓),3.HI-HAT(小立钗),4.SYM(各种吊钗),5.TOM-TOM(通通鼓),6.CONGA(康加),7.TAMB-CLAV-COWBELL-TRIA(铃鼓,响棒,牛铃,三角铁),8.其它。这样的分逻辑鼓轨的方法,八轨就可以了。
第一步做BASS DRUM和SNARE DRUM,这两个鼓最好同时做,因为这是构成基本节奏的两个乐器,以错开为主,不能奏同一节奏点,这是一个原则,除非你有特别的设计(如TANGO节奏,进行曲等),四四拍一般两个小节为一个循环,少用一个小节不断反复,同一节奏型也可在第二小节比第一小节做一些小的改动,比如在最后一拍加一记脚鼓或军鼓的小碎点,还有一些方法比如,第二小节的第一正拍不做脚鼓等,总之两个小节的不同之处要明显而有创意;
第二步做小立钗,要考虑到真实演奏的效果,在军鼓通鼓点密集处要错开使用或不用,如果脚鼓军鼓构成的基本节奏型较工整,小钗可节奏碎一点,比如出现一些前后十六分音符和小切分,如果基本节奏型切分较多或不太方整,小钗要均匀等值些,比如持续八分音符或十六分音符;还有小钗力度要有不同,不要一直是一种力度,比如可以做一记强一记弱。
第三步做吊钗,大钗使用一般性原则一是在通鼓后的强拍,二是强化旋律中的强音,三连音等,三是在有的节奏型中强化脚鼓或军鼓,钗顶的音色有时可代替小立钗用,有时可根据需要选用中国钗的音色,碎钗选用一种延时较长的钗声,用分步录音的方式,再修改力度,吊钗的音色可多选用几种,尤其在较大密度使用时,不要给人感觉你只有一面大钗,
第四步做通鼓,一般用于FILL IN,有时低通可用来当民族大鼓打,高通可以当康加打,
第五步做打击乐器,铃鼓的用法有几种,一可用于强化军鼓点,二可单独用于代替军鼓的节奏,三可用于强化立钗点,用法同立钗,四可用滚奏的方式,康加的用法原则是弱奏用来打节奏,强奏用来错开基本节奏型,也就是说强音不要与军鼓和脚鼓重复,三角铁的用法同立钗,还可强化节奏的音头。
由于所有逻辑轨都使用同一MIDI通道,所以音量值(VOLUME)和声像值(PAN)是一样的,动一轨就是动所有轨,所以音量平衡就使用力度值(VEL)来调,今天就说这么多,请大家来补充,特别是鼓方面的高手,毕竟我不会打鼓。
一种方法是实录(REAL),也就是用键盘弹,可以打开若干轨,但都使用同一音源的同一通道,比如都用第十通道(一般都是这个通道),这样你可以在不同的轨里录不同的乐器,比如先开一轨录底鼓(BASS DRUM)和小鼓(SNARE DRUM),再录一轨小钗(HI HAT),再录一轨通通鼓(TOM),再是大钗(SYM),后是小打(PERCUSSION),小打要是复杂的话再分几轨录。还有一种方法是步录(STEP),也就是点有小脚印的那个钮,这个方法比较适合用来做快速且等长的音符,如连续十六分音符的小钗,还适合用来做滚奏,如小鼓,大钗的滚奏,选择时值密一点的值,如三十二分音符,三十二分音符三连音等。在五线谱上点也是一个方法,如果你对键盘演奏没有信心的话,这种方法最大的好处就是可以边听边改,如果你不太会编鼓,可以先用BAND IN A BOX等自动编曲软件生成一个文件后,再编其它声部。

从下到上分别是Bass Drum 地鼓,Snare军鼓,和Close Hi-hat 闭的踩镲,往上是手鼓及一些打击乐器。

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