ae脚本sweet
Ⅰ 做MG动画有哪些优秀的插件和脚本
Motion2 脚本 里面分三种功能,中心点置换关键帧动画调节 表达式(强烈推荐)AE脚本管理器 脚本 可以在里面放置很多琐碎的脚本 比如:创建空物体到选择层.层时间偏移等等,Duik 脚本 主要用作角色动画和表达式PuppetTools 3 脚本 专做角色动画,用Null绑定linescreator 脚本 两个功能 中心点置换,在两个物体间连线(线是shape层,调节方便)Ease and Wizz 关键帧动画调节 (很好入手,但可调和操作的空间不大)Particular 粒子 不用说了吧~MG里做的矢量烟雾和一些随机粒子效果就得靠它,3D stroke 3D线,弥补了shape层里的很多缺陷,可控性很强,强烈鄙视sweet typemonkey这些全自动脚本,想做出好的MG,真的是得付出耐心和时间,有时候为了效果,一帧帧的K也是个好办法,最近发现了两个做motion很不错的脚本,RubberHose v1.0 脚本 做人物手脚IK动画的,和puppetTools.Duik最大的区别是,它是创建了一个shape层,再用两个点控制shape层的形状(表达可能有误),而且可以直接把手或者其他图形父子链接到控制点上,自动旋转,不会穿帮。为什么说这个好呢?因为有的时候做手部动作,需要替换成其他姿势的手,用上两个非常麻烦,这个就很方便。但也有缺点,它只能做同大臂小臂一样粗的手臂,上粗下细的做不了。Aescripts Cluster v2.03 脚本 几年前的手指舞应该都看过,那个是三维的,这个是二维的,控制性很强,选项很多有点麻烦。但用好了,做科技范的motion或者其他东西也很不错。Aescripts Explode Shape Layers v3.4.4+脚本其实很久以前就在用,只是懒得更新,做Motion就肯定离不开AI和矢量图层,这个脚本可以批量将AI图层变成shape层,打散,合并都是一键完成的,很方便。AEscripts Joystick‘n Sliders 脚本 操作有一点点难度,但上手之后通过滑块来控制动画位置,K人物转头和正面动作非常快。
Ⅱ 英语里Sweet是什么意思
Sweet
英 [swi:t] 美 [swit]
斯威特(姓氏; Henry, 1845-1912,英国语言学家,语音学家)
Ⅲ 做MG动画有哪些优秀的插件和脚本
我做MG动画才两年,而且基本只用AE,还在学习,但这几个脚本都是我自己在工作过程中发现的,绝对好用。其余的你可以去约克动漫看看
Motion2 脚本 里面分三种功能,中心点置换 关键帧动画调节 表达式(强烈推荐)
AE脚本管理器 脚本 可以在里面放置很多琐碎的脚本 比如:创建空物体到选择层.层时间偏移等等
Duik 脚本 主要用作角色动画和表达式
PuppetTools 3 脚本 专做角色动画,用Null绑定
linescreator 脚本 两个功能 中心点置换,在两个物体间连线(线是shape层,调节方便)
Ease and Wizz 关键帧动画调节 (很好入手,但可调和操作的空间不大)
Particular 粒子 不用说了吧~MG里做的矢量烟雾和一些随机粒子效果就得靠它
3D stroke 3D线,弥补了shape层里的很多缺陷,可控性很强
先答这些,想起来再补
PS:强烈鄙视sweet typemonkey这些全自动脚本,想做出好的MG,真的是得付出耐心和时间,有时候为了效果,一帧帧的K也是个好办法~
最近发现了两个做motion很不错的脚本
RubberHose v1.0 脚本 做人物手脚IK动画的,和puppetTools.Duik最大的区别是,它是创建了一个shape层,再用两个点控制shape层的形状(表达可能有误),而且可以直接把手或者其他图形父子链接到控制点上,自动旋转,不会穿帮。为什么说这个好呢?因为有的时候做手部动作,需要替换成其他姿势的手,用上两个非常麻烦,这个就很方便。但也有缺点,它只能做同大臂小臂一样粗的手臂,上粗下细的做不了。
Aescripts Cluster v2.03 脚本 几年前的手指舞应该都看过,那个是三维的,这个是二维的,控制性很强,选项很多有点麻烦。但用好了,做科技范的motion或者其他东西真的是屌的飞起。