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pis脚本

发布时间: 2024-08-09 17:50:59

㈠ 如果UZI去打DOTA会不会很强

马上TI9了至今从来没有看到过任何LOL职业选手转过dota2获得成绩的,我想说没有一个。

两个 游戏 看似相同去,实则天壤之别,好比carry,你是进攻性carry还是功能性carry或者是大核,carry英雄中又分很多种,比如说斯文和德鲁伊,对于斯文来说,bkb,跳刀你要出,对于德鲁伊来说,辉耀你也要出,还要控熊。

强如do1神话burning,也没有在dota2的最高舞台上进过决赛,难度可想而知。

对于你说的这个选手,我想,让他拿了S赛冠军再说其它的吧。

我们dota2玩家,除了冠军会给予几天呼吸权,没有冠军,狗屁都不是,newbee和也好LGD

也罢,没有冠军就是失败。

我觉得成为不了顶尖,因为澡子哥擅长的领域在操作和反应方面,1秒a四下地板,极限反应,脚本式的躲技能,脆皮adc切入战场力挽狂澜这一系列拿手操作在dota里毫无任何卵用,完全比不上一波意识决定的合理支援来的收益高,dota单从高操作上收到的收益完全比不了lol,这就是为啥dota的操作型代表选手pis maybe那么多年也没有多少成绩,反而是操作非常中庸无趣的酒神成就了自己的十冠王,今年ti8 lgd全队操作爆og,但是就是打输了,ig全队操作爆掉kt和fnc,就是可以夺冠,lol操作型的代表faker uzi the shy也获得了很多成就

这样的如果我个人感觉没什么友衫纳实际意义,如果真要我说,其实玩电竞的,像小狗这样的人,强行去换一个 游戏 也许也能玩得很好,但是并不一定能比现在玩LOL所出来的成绩更好。决定一个人在一个领域内走的远不远,除了天分,还有热爱。

Uzi去打Dota强不强只有真正打过了才知道,但是Uzi的打法非常契合Dota。由于其出众的个人实力,Uzi所在的战队常常会以下路为核心来制定战术,RNG的四保一打法也取得了不错的效果。

Dota中的刚三

对线激进,并且为了使Uzi能够在线上打开局面,RNG经常会采用牺牲上路或者打野频繁照顾下路的决策,以此让Uzi拿到优势,正是这种打法,观众也调侃RNG的下路是3打2,但这种打法很大程度会影响到队友的发育。而与LOL不同,Dota中刚三是正常的战术思路,两个酱油前期在线上保住大哥发育,对于RNG下路“3打2”围绕Uzi来打的战术来说,很明显Dota的刚三非常契合Uzi。

资源随便吃

一人我吃三路,有数据表明,Uzi是所以ADC选手中经济占比最高的,当然作为重要的“一”吃资源也无可厚非,但是一旦吃了最多的资源却打不出效果,而队友因为经济落后,装备与对方差距过大极易使局面陷入劣势。

反观Dota,大哥要做的就是稳住自己发育,疯狂吃经济,装备成型接管比赛,带领队友走向胜利,酱油则不需要吃经济,只要能够保住大哥发育,稳住节奏就足够。这样的局面对于Uzi来说肯定是喜闻乐见的。

能抗能打

LOL中的C位在装备成型后虽然有了高额的输出,但身板太脆,一个不注好没意就会被对方集火秒杀,往往无缘队友保住才能将伤害最大化,但是Dota中大哥发育到后期,不仅是输出高,自身体质也特别硬,能抗能打,贴脸疯狂输出,完全不虚。

综上,Dota中的一些元素与澡子哥的风格非常契合,但是至于能不能赢还是个未知数,毕竟无论是LOL还是Dota都是5个人的团队 游戏 。当然了,如果澡子哥去玩Dota,由于转身率等原因澡子哥高效走A的优势怕是发挥不出来。

首先,dota2的比赛中四保一非常塌枯常见,当前的顶尖carry大多都是属于“一人吃三路”的类型,枣子哥的打法完全没问题。

其次,随着年龄的增加,枣子哥的反应速度已经下降了,而dota2对于纯粹的快递反应要求并不如lol职业比赛那么高,相当多的carry都是22岁以上,考验的是切入的时机,往往是等队友把技能吃完自己去收割,这也是枣子哥绝活。

再次,dota2的的确确存在三人路这种东西,想让两个辅助保你没有问题,还可以让辅助帮你屯野怪给你刷,发育是很有保障的。

剩下还有很多bkb 买活这些小东西可以有效防止carry暴毙,只能说枣子哥lol的成就估计也到头了,去转战刀塔说不定真能崛起。

首先dota分为dota1和dota2,那么实际上,看起来dota2是1的进化版,dota1却比dota2更难玩也更好玩,唯一的不足就是画面不够漂亮。

现阶段我们说到dota一般指的都是dota2,那么无论是那一代,我们都会对lol选手表示一定的不屑,玩lol这么久也才一个s赛冠军,当然对于首次拿冠军的lol玩家是值得开心。

那么背景其实可想而知了,本身 游戏 机制上dota2比lol难,结果整体的成绩来看,lol又比dota2差好多个档次。那从这里我们就可以推断一下lol的队员素质想转型dota2是不够的,当然事实证明,也从来没有人能够转型成功过。

那我们看 游戏 机制区别在哪,补兵更难,同时影响经济和对方经济。dota2的补兵不光要正补还要反补,这会很有压力,如果对面的能力明显优与你,可能一波兵全被对面收走,那这个经济差距就大了,而lol没有这个压力。

技能构成以及道具技能释放,dota2有各种各样的相互影响的道具,可能释放不准确就会被带走,比如推推推了队友进去,跳刀躲梅肯,莲花林肯bkb,吹风紫苑阿托斯。这是个lol玩家很难适应的点。

复杂的地形,其实dota2在地形上做了简化,如果换成1代,更容易绕丢,无处不在的阴影,高地打低地,可能的眼位,无论是追人还是被人游走都需要考虑,而LOL其实只要考虑草丛就可以了。

当然当然lol玩家可以来玩当然当然lol玩家可以来玩dota2,但是想取得成功的话,目前一个也没有过。

最近有个快速模式挺适合新手的。

同样作为即时战略 游戏 ,DOTA和LOL的 游戏 机制、地图设计、思维模式大体相同。UZI作为LOL超一线的AD实力是毋容置疑(此处不具体讨论UZI实力),那么UZI在DOTA中是否也能达到超一线的水平呢?

这就要细谈DOTA与LOL的细节的差异。首先,两款 游戏 侧重不同,LOL更侧重的是即时的对线、操作、反应速度,在对线期通过每一个细节的博弈对拼获取优势,基本全程都是对线期,推塔换线或者为了拿龙或者峡谷进行换线,最后五人通过前期积累优势,拿龙逼团,抱团推进(41分推很少了)。而DOTA则更讲究宏观的把控, 游戏 节奏较LOL更复杂,前期对线并不是双方一号位对线,而可能是和对方的三号位对线,或者刚三,优单等等。对线期基本维持在十多分钟后,核心位置(定义ad为一号位)可以选择随队伍打架、打野刷钱、单独带线等。由于地图较大,视野体系较LOL更难做,还有诡计之雾的存在,对于一号位的要求就不仅仅是对线期的操作要求,更多的是对于局势的判断,高效率刷钱,防gank,甚至卡高低坡、饶树林等等方面都需要判断。还有就是,DOTA中一号位基本就定义了你们队伍的体系,像狼人就是前期英雄,前期速推,恐怖利刃就是后期大核,需要刷钱,闪电幽魂就是对线强势,配合队伍打架。而LOL中,如果是ad的版本,就是4保1,大嘴,小炮之流,如果不是ad的版本,ad可能就是开团的工具,或者更注重功能性像维鲁斯,轮子妈等等。还有好多,想起来再说。

那么对于UZI,他的优势在哪?就是对线期的凶悍,可以打出压制力。年轻,反应快。那么这些优势放在DOTA里其实就不那么明显了,因为与你对线的往往是敌方3号位,对面可能本身就是作为抗压位,也可能会和你刚3,这样往往就发挥不出UZI在LOL中的优势,或者不是那么明显。后续如果UZI了解DOTA机制,阅读大量阵容,发展成一线的实力应该问题不大。但终归只是假设,将一个更注重反应的 游戏 中,放入更注重策略的 游戏 里,会展现出他的优势,但是DOTA更看重的是他的心态,对 游戏 、英雄的理解等等,对于 游戏 的《理解》了。

UZI如果再年轻一点的话,进去DOTA里打 游戏 的话,我想应该还是挺不错的。

哈哈哈哈哈,结果若风也曾经是打dota的呢~

就一句话,弥赛亚的若风一指忘了?

可以到一流,到不了顶尖。

Dota2和英雄联盟最大的区别在于,对操作的要求并不是第一位的,最重要的是意识,团队配合,团战拉扯,很明显,uzi的操作拉满了,但是意识并不是顶尖。

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