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组织军事训练示范作业脚本

发布时间: 2024-08-09 03:40:26

㈠ 车载武器装备维护与保养示范教案

去旅里的路崎岖坑洼,坐在车上感觉异常颠簸,我们这次要采访的是成都军区驻滇某装甲旅旅长卞晓明。
刚下过雨,车辙过处,红色泥浆四溅。有记者开玩笑说:“如果真打起仗来,这路坦克能开出来吗?”随行的干事接过话茬:“我们旅长有的是办法,他为战争时刻准备着。”旋即,他讲起了卞晓明,我们在头脑中勾画着卞晓明的轮廓:他是联合作战专家,对各类武器了若指掌,在训练场上是“黑脸包公”,在演习中是“常胜将军”……
卞晓明是国防大学高才生,毕业论文被收入全军优秀论文库。采访中,他冷不丁就会冒出些军事术语,记者感到理解吃力时,他会耐心解释一番。问及他作为主官,最关注什么。他说,最关心的是:“如果明天就要打仗,我准备好了吗?如果上级把我的队伍拉出去,我能不能打胜仗?”
让思想领着装备跑
上任第一天,旅里组织通信组网考核,卞晓明一眼看出了“猫腻”:“坦克电台面板上,怎么不装保密模块?”
原来,保密模块属于精密仪器,平时大家怕用坏,难以维修,所以“束之高阁”。
几天后,他检查榴炮营军官编组作业,发现所用教案居然与他任连长时大同小异。一些官兵坦言:“装备都是几十岁的‘老家伙’,自然折腾不出新花样。”
一边是有了信息化装备,却不敢用、不愿用;一边是抱怨武器装备落后,训练难有新作为。卞晓明意识到,必须让思想领着装备跑!
一体化指挥平台配发后,旅里演练仍然靠电台“口说耳听”,这可惹恼了卞晓明。为了“称他的意”,大伙儿只好揣着教材上演练场,边挨“打”边钻研,两个月就掌握了新系统。
今年,卞晓明在各兵种分队推广了分级分类训练模式,按照各兵种专业组建集训队,各集训队内又按技术等级分为不同的训练小组。一改以往新老兵“一锅煮”、训练内容“齐步走”的方式。同时在模拟训练中心设立“特手”训练室、一等训练室……
卞晓明问作训参谋,实施分级分类训练模式的困难在哪。听完作训参谋列举的问题,卞晓明说:“最大的困难还在于让官兵转变观念。”
思想观念脱胎换骨,推进部队训练转型自然大刀阔斧。
随着装备更新和训练强度的加大,靠熬时间、拼消耗提升训练成绩的做法越来越难以为继。卞晓明果断提出对部队训练进行精细化管理的大胆尝试。
在他带领下,该旅采用先进技术建立“训练信息采集与评估系统”,对打击效果实时跟踪,精确评定,让每一滴油、每一发弹药、每一分钟都发挥应有效益,有效推动了官兵思想观念的转变,自觉否定了“神枪手是子弹‘喂’出来的,驾驶员是汽油‘灌’出来的”等陈旧观念。“量敌用兵,科学用弹”“精准打击,高效毁伤”“以最小代价打胜仗”等已成为官兵讨论的热门话题。
训练场上的“一等标兵”
20多年来,卞晓明在炮兵、步兵部队摸爬滚打,练就一身本领,在任装甲旅旅长之初,对坦克却是个“门外汉”。一些官兵曾质疑:“他能带领我们打胜仗吗?”
卞晓明很快让官兵心服口服。
“啃”专业教材、进修理车间、到训练一线……不到100天,卞晓明不仅掌握了坦克三大专业的操作技能,还顺利考取了坦克射击专业等级特级证书。
紧接着,他组建“常委车”“常委炮”。他坚持新装备第一个操作,新弹药第一个使用,新科目第一个训练。在体能训练上,他更是“标兵”——旅进行25公斤5公里负重训练,卞晓明背起战斗装具冲在前面,每次坚持跑完全程;每月一次的昼夜连贯综合演练,卞晓明雷打不动参与。
“他是旅长,更是全旅军事训练的‘排头兵’!”该旅政委陈江这样评价卞晓明。
去年,旅列装某新型步战车。组织新装备技术骨干集训时,卞晓明第一个报名,成为集训队里唯一的大校“新兵”。
正值3月,风大尘多,步战车跑起来就像刮沙尘暴。看着满脸尘土的旅长,担任助教的上士郭新闻有意减少卞晓明的实车练习次数。然而,他的一番好意却引来卞晓明的不满:“如果你不对我负责,就请连队给我换个教官。”
一个多月后,卞晓明已基本掌握坦克基础驾驶技能和维护保养常识,本该“结业”,但他还要求进行障碍训练。上士不解:“旅首长抓训练更多的是宏观指导,这些具体操作没必要太精通吧?”卞晓明说:“我要是不懂专业,抓训练哪来的针对性?怎么能带好部队?”
一番话说得上士连连点头。接下来,过车辙桥、翻土岭、越断崖……上士带着旅长一步一步地学。集训检验性考核,卞晓明打响第一炮,并取得全优成绩。
由于刻苦钻研,勤学苦练,卞晓明很快成为坦克专家,抓训练时“火眼金睛”。
今年6月,旅组织坦克分队进行战斗射击考核。三营营长蒋志斌对使用火控系统没有把握,便手动装表射击。四发四中,总成绩优秀。蒋志斌刚舒了口气,不料卞晓明却批评了他一通:“你没有用稳定器!你以为你在车里,我在外面看不到?”蒋志斌有些傻眼。卞晓明炮兵出身,但坦克射击中这样一个细小的“作弊”动作都没能逃脱他的“法眼”,可见旅“一等标兵”不是白当的,也难怪他常说:“优秀的指挥员首先是一名战斗员。”
畅通信息“高速路”
去年,旅合成营对抗演练爆出“冷门”:拥有步兵、装甲、侦察等十几个兵种的合成营在演练中,竟被装甲步兵营“分割围歼”。
“缺乏统一的指挥平台,信息联络不畅,指挥效率不高。”卞晓明一针见血指出“战败”的根源。合成营营长王世宫建议演练时按脚本推演。卞晓明一听就火了:“今天在演练中推脚本,明天在战场上就要掉脑袋!”
没有营指挥车,他们在某老式装甲输送车上加装数传单元,安装融入一体化指挥平台的军用笔记本电脑,使营指挥员实现对上数据和图像的动中通联。
作战单元彼此隔阂,他们以某新型步战车初级战术互联网为载体,将各作战单元的通信电台、车载计算机、“北斗”定位导航系统链接成指挥信息系统,使单人、单车同步感知战术文电、战场态势。
3个月后,合成营精彩亮相。上级考评组得出结论:合成营的作战效能比传统建制营提高5倍!
信息化建设的路子是靠闯出来的,卞晓明边带兵边摸索。
去年9月,旅组织实兵战术演习。战斗刚打响,前方阵地的侦察、指挥、控制信息就源源不断地涌入指挥所,致使指挥控制系统的数据、图像、语音传输速度大大降低。
由于没有统一的使用规范,大家不管信息的轻重缓急,全往几条使用方便的“高速路”上挤。卞晓明盯着信息终端,苦笑一声:“一分钟要收到上百条信息,别说一条条阅读,光是接收都忙不过来。”
演习结束,卞晓明随即组织攻关,制定出较为完善的一体化指挥平台信息网络使用规范,畅通了信息高速通道,便于指挥员有所侧重地读取相关信息、及时做出决策。
在信息化道路上,卞晓明大刀阔斧,披荆斩棘。今年以来,该旅又探索出“军事训练与管理信息系统”,建成数字化车库。
如果明天就要打仗
卞晓明满脑子想的都是打仗。在演练场,记者看到一行醒目的标语:“野外就是战场,驻训就是打仗。”
去年9月,该旅装甲步兵营组织某型车载导弹射击训练。训练刚开始便下起瓢泼大雨。
考虑到该型导弹配发部队不久,大家打得少,更没有雨天组训的经验,再说一枚导弹价值不菲,如果打偏就“浪费”了。连长陈支仲请求暂停训练。
“战争不会选择天候!”在现场指导训练的卞晓明果断决定:“打!”
几枚导弹呼啸而出,一套适应雨天训练的射击方案也随之出炉。

为了练就精兵强将,卞晓明把训练抓得扎扎实实。据该旅作训部门统计,两年多以来,炮兵火箭筒射击、坦克涉水驾驶、坦克高射机枪实弹射击等8个以往偏训、漏训的高、难、险课目,全都搬回了训练场。因为“训练离实战近一尺,打仗就离败仗远一寸”。

㈡ 汉之殇全面战争的版本更新

2013年3月18日:
修复建业不能升级的问题修复贤才来投事件的引发错误修复甘宁投靠后模型问题修复司马懿模型错误增加一个新城市安阳,在汉中右边增加一个是否启动围城暴兵,叛军围城的脚本增加某些电脑控制派系在特定时间会合并的脚本增加启动称帝事件的脚本(在达到条件后按势力排行的按钮会启动)增加全部汉势力都能称帝的脚本(在达到条件后按势力排行的按钮会启动)3月22更新1.02修复补丁修复刘繇势力称帝错误问题修复李异头像错误问题增加1.02遗漏的刘晔投靠脚本增加1.02遗漏的霹雳车事件脚本恢复在野武将投靠几率弱化箭塔略微减少城市税收调整魏延骄狂特技的卫队减少人数增加魏延骄狂特技可以通过升级仁德来去除的脚本3,27日:修复合并跳出问题恢复以前的CFG文件3,31日:修复一个关于建筑的报错恢复在野武将投靠几率 4,1日:鉴于很多玩家反映还是有合并导致出错,于是删了合并的脚本4,6日:修复围投导致的跳出和坏档 2013年7月31日
新增加几种文化(河北文化,雍凉文化,荆楚文化,太平道,五斗米道)增加细作(即原版间谍),酒馆可以招募增加公主,家族女性成员成年后会以公主的形式出现在战略地图调整灾害发生几率增加中国风格的贸易小船替换新的战舰模型增加新的港口模型开放营寨,战略地图营寨由入水蛟龙制作,战役地图营寨由不过就饰制作替换汉王子模型沿江可以雇佣到走舸加入讨伐军后可以雇佣到义军新加入武将李儒,初始在董卓军,马腾,韩遂,张鲁可以通过消灭董卓并占领长安得到李儒新增加在野武将方悦,河北势力和吕布,董卓,马腾占领河内可以招募到
赵云抢夺脚本 (赵云可以通过战斗抢夺到敌方的兵器类宝物)
吕布嫁女脚本(玩家不选择吕布派系会在吕布军出现公主吕玲绮,非三大派系的储君娶到吕玲绮后,会在首都附近出来武将吕玲绮加入)
孙刘联姻脚本,玩家选择刘备派系在占领襄阳后孙策军会出现公主孙尚香,刘备军储君和公主孙尚香结婚后孙尚香会出现在襄阳周围,(切记要等到第二年以后孙尚香才会出来,而且要占领襄阳)
储君训练脚本 (大地图上点击储君会出现训练储君的事件,注意军事训练和智略训练只能选择一样,如果先选了军事训练然后选择政略训练,政略训练就会无效果,反之亦然)
增加名将可以劝降守军的脚本,(统帅7星以上的将军以绝对优势兵力围困初始无所属的城市(即开局是叛军的城市),在进行攻城的界面选择撤退引发,玩家可以选择给守军2000贯让守军退出城外)
增加三大派系保护脚本,电脑控制的三大派系在建国前一直会和朝廷保持友好的关系
刘备逼投刘璋后可以收降张任
增加电脑控制的三大派系和朝廷关系友好脚本
调整各派系见的外交关系变化趋势
增加公孙瓒,袁绍,吕布,马腾称帝后的旗帜和标志变化
调整占领广场的时间为12分钟
调整经济
调整外交
修复一些有问题的关卡地形
增加新脚本拥兵自重,玩家派系城池超过三十个之后,朝廷会对把玩家指为叛臣,而且一直会和玩家关系极差,周围势力也会同时和玩家开战
精锐训练脚本 :
战略地图上点选名将启动精锐招募时间,不过有条件,一般都是8个城以上,个别特殊点,兵都刷在启动武将的队伍里
白眊兵点选陈到启动
诸葛弩和无当飞军点选诸葛亮启动(无当飞军需要占领成都)
突将骑兵点选关羽启动(需要占领成都)
逍遥津勇士点选张辽启动(曹操和吕布都是,30回合后才可以)
虎豹骑点选曹纯启动
青州兵点选夏侯惇启动(事件青州兵引发后)(孔融点选太史慈启动)
虎贲点选许褚启动
横江射手点选周瑜启动
解烦步兵点选周瑜启动 丹阳兵点选太史慈启动
劫营骑点选甘宁启动
大戟士点选张颌启动
先登点选鞠义启动
并州铁骑点选吕布启动
陷阵营点选高顺启动
飞熊军点选华雄启动
西凉铁骑点选马超启动(韩遂点选阎行启动)
燕云铁骑点选赵云启动(公孙度点选公孙康启动)
大斧兵点选纪灵启动
荆襄精锐射手点选文凭启动(韩玄点选黄忠启动) 二级兵营可以整编损坏不超过50%的精锐部队,需要等待的回合很长
三级兵营可以整编损坏不超过70%的精锐部队,需要等待的回合较长
四级兵营可以整编精锐部队并且经验加成1,需要等待的回合较短
羽林军营需要到大城市以上才可以通过加入讨伐军来获得
加入新兵种羽林战车,汉势力通过二级羽林军营训练
加入新兵种西凉突骑兵,马腾军和韩遂军在西凉通过三级骑兵营训练,可在二级骑兵营或二级以上骑兵营补充 加入新兵种刺客,刘繇军在通过3级兵营训练,可在二级军营或二级以上军营补充
加入新兵种妖术师,张鲁军在通过道家庙宇训练,可在三级军营或三级以上军营补充
加入新兵种汉越骑营,汉中磊营,汉步兵营,汉长水营,汉射声营,汉轻骑兵,汉戟士,汉轻步兵,汉弩手,汉弓手朝廷可以招募,汉文化势力可以通过加入讨伐军雇佣,可以在普通军营整编(感谢REV分享汉甲模型)
加入新兵种大橹甲士,张鲁,刘表,刘瑶,刘璋,陶谦,孔融,韩玄势力在大城市等级军营可以招募,再城市等级军营可以补充
增加新兵种玄甲骑兵,玄甲长刀兵,玄甲步兵,袁绍和袁术可以在大城市级别军营招募,可以在城市级别军营补充
调整步兵的队形
调整士兵的行军速度和攻击速度
修改解烦兵为枪兵,修改韩当卫队为解烦兵
兵模差异化调整
大部分骑兵更新坐骑
南中战象替换新的大象(感谢DBM制作组共享模型)
选择朝廷,开局会有刘馥,刘虞,刘晔来投。在刘备灭亡后可以收到刘备和刘封,刘璋灭亡后可以收到刘璋和刘循,刘表灭亡后可以收到刘表,刘琦,刘磐,刘繇灭亡后可以收到刘繇
附带一个朝廷开局有卢植,朱俊,皇甫嵩的存档 1.战略AI增强
外交:战略系统AI调整后,电脑会判断玩家的外交意图,玩家无法再使用外交手段作弊。战略:三大势力会根据历史时间,经济状况,城池数量,占领的区域状态来调整暴兵的方向和时间,解决了之前暴兵不稳定,数量过多或过少的问题。困难和极难模式下,大幅提高电脑的进攻活跃度。粮草系统:新增兵粮系统,玩家在敌境内行军会消耗粮草,围攻敌城粮草双倍消耗,粮草耗尽时行动力和战斗力锐减。贸易:取消商人可造,改为每个势力只拥有三个商人(请珍惜),避免利用商人组队作弊。新加难度:游戏中新增加三级难度可选,进一步细分战略难度层次。城市维护费:玩家城市超过15座且国库资金大于5万后,每多占一个城市需要付一定的维护费用,这个费用额平均约等于普通城市升满级后极高税收的70%水平。文化系统:玩家开局后第3回合,势力文化会发生变化,新占领的城池治安会因文化不同变得很低,但随着占领并治理城市的时间变久文化认同度也会增加。武将负伤:电脑方名将在战场上被击倒后不再直接死亡而改为负伤,直到历史上他死亡的年份之后,再在战场上被击伤后会伤重而亡。影子君主:电脑势力君主影子化,避免电脑的真实君主和储君被杀后整个势力灭亡。舰船策略调整:非水军型势力造船变得很困难,产量极低。
2.战术AI增强
使用增强型G5战场脚本,电脑在战场中会使用相对较聪明的包抄、占领高地、屯兵、斩首将领等更多的战术;大城及巨城的城门改为很难攻破。攻城塔车烧毁率下调。
3.新地图系统
扩展地图新加城关:巴郡捍关,巴郡阳关,米仓道,巴郡瓦口关,广汉郡涪水关,健为郡资中,扶风郡斜谷关,武都郡沓中,敦煌郡敦煌(独立使用中东风格城市),酒泉郡禄福,张掖郡禄得,安定郡萧关,扶风郡槐里,郁林郡定周,郁林郡布山,长沙郡益阳,南海郡番禺,豫章郡彭泽,丹阳郡始新,丹阳郡宛陵,吴郡余杭,江夏郡下雉,弘农郡汉函谷关,河南伊阙关,河南荥阳,河南汜水关,东郡延津渡,东郡仓亭渡,乐安国临济,巨鹿郡瘿陶,河间国乐成,上谷郡居庸关,渔阳郡渔阳,右北平郡土垠,辽西郡临榆关,上郡鸡鹿塞,上郡驼城塞。修正地名和位置:按照汉末的地图,修改各城池的位置和名字。取消了一些不存在的城市,并移至新的位置改名(例如天水郡南安,移动位置后改为汉阳郡勇士)长城:加入汉长城(西北,东北)及秦长城(关中部份)。地形变化:结合游戏性和史实,开济水,修改大量城与城之间的通路和地形。道路变化:大城镇改为可以造驰道,但是偏远或历史上道路难走的地方,不管什么级别城市只能造土路。中原繁华地区的小村镇,在30回合左右会自动造驰道。新增城市改名功能:历史上三国时期城池改名的不少,比如汉末的鱼复改为永安,这些在游戏过程中也会在相应年代变更名字。城模:战略地图大城巨城模型替换,战场中现巨城使用原大城市模型,现大城和城市共用原城市模型。
4.全新的战场效果
采用M大兄整合制作的全新战场骨骼系统。高致死率的设定使得两军作战的激烈程度大幅上升,使得战争中混乱血腥的战争效果突出。集成血腥补丁,光影效果补丁,箭残留补丁,战场视觉效果增强。
5.强化兵种相克
生克基本原则:骑兵克步盾弓兵,步盾兵克枪戟兵,枪戟兵克骑兵。弓手克轻甲无盾兵,弩手克重甲无盾兵。
步兵互搏效果:剑盾类兵种 > 戟类兵种 > 矛类兵种 > 远程步兵种
步兵对骑效果:矛类兵种 > 戟类兵种 > 剑盾类兵种
步兵防弓效果:剑盾类兵种 > 矛戟类兵种
6.势力特色化
曹操:综合实力优秀
刘备:强大的远程兵种,廉价的枪戟步兵,最佳的地缘环境
孙策:强大的远程兵种,强大的水军,较弱的步骑
袁绍:综合实力优秀
朝庭:早期拥有全面而强大的军队,后期缺少精锐兵种。文化系统最强。
张燕:轻型兵种优秀廉价
袁术:枪戟类兵种优秀,缺少优秀将领。
刘表:特色兵种强,兵种综合性好,水军强,地缘环境差。
马腾:唯一可量产骑兵的势力,步兵兵种不齐。
公孙瓒:弓骑兵最强,骑兵优势。
张鲁:特色兵种强。地缘位置佳。
吕布:最强综合精锐兵种势力。地缘环境极差。
董卓:综合实力强,外交四面楚歌。
7.武将及兵种调整
新骨骼:骑兵骨骼换为散冲型,即冲击一次敌军后队伍会变得不好控制。绝大部份矛戟兵取消盾牌。诸葛弩改为不间断连射型骨骼。多武器兵种可用ALT右击敌军换武器。主力调整:为突出正规兵的主力效果,轻重装各兵种性价比设为最优,精锐兵种能力下调,性价比下调。骑兵产量:骑兵产量大幅下降,在有专门标识的城池才能招募。精锐招募:精锐招募改为大城巨城高建兵营可招。全武将调整:所有武将的列传,能力参数皆以《三国志》为标准进行调整。大幅下调将军卫队人数,制作新的将军技能(见后)突出将军的战场指挥能力而不是格斗能力。增删节武将:增加刘备军夏侯搏,取消董卓军华雄(191年已死)孙策军孙坚(191年死)。
8.新武将技能(电脑AI也能发动)
★★★收编在本势力境内雇佣黄巾军时,可把本势力所有黄金军编整为本势力步兵。(投靠别的势力后编整技能无效)
★★★震慑战场上敌人部队小于10支时,让敌人感到恐惧,勇气全无(战斗经验为0)!交战时敌人1只部队心惊胆裂逃出战场。需要触发前提技能,比如关羽必须要触发了威震华夏后才能触发此技能。
★侦查开战前撤退后可再次行动,由此可看清敌人军力。(注意撤退后需要再次点击此武将才触发)
★洞察进攻战场上发动攻击时可以看到所有埋伏的敌人。(我方必须为进攻方)
★神速战场移动速度+20%。
★强行战略地图上移动力为0时可扔掉粮草辎重换取1次强行军。(需要移动力为0时再次点击一次武将生效)
★★★火攻战场上火箭威力强大,对敌造成群体伤害和恐慌。(大幅降低敌人士气)弹药有限,把握时机使用.(容易误伤请注意)
★★★伏兵成功的伏击敌人后,敌军5支部队溃败。被敌军伏击成功时能识破敌人埋伏,敌人全军撤离战场!(触发条件:伏击战时点击将军。作为副将也可触发)需要在战场上点击一次有此技能的将军。需要完美伏击,被发觉了的不能触发。
★★★军师夜战时敌人全军失控120秒!我方可乘机部署包围圈。(触发条件:夜战时点击将军。作为副将也可触发)需要在战场上点击一次此技能的将军。
9.武将养成计划
游戏内的任何武将都可以通过胜利场数来获得特技和升级特技,玩家可以培养历史上的名将,也可以培养自己招募出来的小将。任何武将只要你给他机会作战,都可以培养成名将。培养的方向可以根据自己的爱好和武将自身的属性。
普通将领(10场胜利)→将才(30场胜利)→主将(40场胜利+3着名胜利)→大将
升级到名将后有三种选择:
大将(50场胜利)+(7级残暴)→猛将(顶级)
大将(50场胜利)+(7级仁义)→名将(顶级)
大将(50场胜利)+(7级仁义+7级政治)→儒将 (顶级) <高级文官特技,政治低的很难获得>
★将才担任主将在战场上斩杀敌主将或者歼灭敌人部队过半时,我方十支部队士气爆发(狂呼酣战,战斗到最后一个人都不会撤退)!生命+10,威望+1,(特技锁定时间300秒)
★★大将担任主将在战场上斩杀敌军主将后,我方10支部队勇气爆发(3条金杠,攻击+3)+士气爆发(狂呼酣战)。歼灭敌人部队过半时我方十支部队士气爆发!(特技锁定时间300秒)生命+20,威望+2
★★★名将包含大将所有属性+斩杀敌军主将后,敌军一支部队心惊胆裂逃出战场!(特技锁定时间300秒)生命+30,威望+3
★★★猛将包含大将所有属性+斩杀敌军主将后敌人3支部队溃败!(特技锁定时间300秒)生命+40,威望+3
★★★勇将包含大将所有属性+斩杀敌军主将后全军(20支部队)勇气爆发(3条金杠,攻击+3)(特技锁定时间500秒)生命+40,威望+3
★★★儒将斩杀敌军主将后敌人全军士气浮动!生命+40,威望+3
10.亡灵军彩蛋
亡灵剧情:加入彩蛋剧情亡灵入侵。开启后可体验董卓兵团亡灵穿越玩法(喜欢历史的就不要开了)。开启方法:玩家非董卓且董卓已经被灭亡处于游牧状态时,100回合会提示玩家是否开启彩蛋。
11.其它调整
官职升级:重新编写官职名称及升官脚本,绝大部分武将按照史实修改官职名,绝大部分在野武将可全势力升官。开局即在族谱里的武将,有老爹的,需要存档后再读档才会出现开局官职。
取消围投:原围投得将的部份取消,替换为消灭某势力后占领其城池有概率得到来投武将。
取消教皇:由于朝庭的教皇属性不符合SM新版设定,所以取消此功能。
8回合一年:游戏时间调整为8回合一年,为配合修改,各武将的正常寿命上调。
势力联姻:弱小势力可以通过联姻得将,大势力取消联姻功能,刘备打下江陵得孙尚香,不需再先联姻。
天气变化:战场天气系统添加。
12.BUG修正1:修正巨城战略图模型阴影立体感丢失。2:曹宇、曹训、曹羲、曹爽、薛礼、贾充、孙峻、孙綝等武将头像错乱修正,吕岱头像为老头图像修正,叛军将卫图+兵牌缺失修正。3:各城池归属宗教比例修正。4:修正原版三级墨家庙宇产不出弩车BUG。5:前版将卫图和兵牌缺失造成的“小刀会”全部修正,董旻白波帅称号去除。6:公孙瓒围投公孙度,公孙恭列传错误修正。夏侯霸属性,存在两个防御数据修正。刘备非剧情攻克汝南得赵云跳出修正。7:修正前版代码错误造成杜畿不出现的问题。8:修正前版大地图新城市没有资源和叛军类型不正常问题。9:修正前版大地图曹操暴兵过多傻站BUG.10:修正原版战略地图巨城阴影效果丢失BUG.11:修正原版中没有雾天雨天BUG.12:下调资源价格避免利用黄金象牙作弊。其它大量修正略。

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