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怀旧奥山脚本

发布时间: 2024-08-03 07:28:01

⑴ 魔兽世界战场里面如何看出别人使用挂机脚本

可以实现的!你首先抓出退出战场和进入战场的坐标!然后设置鼠标左键分别点击在战场挂机 我晕 老大你真够狠的 !要是别人知道了你在挂 非在服务器里

⑵ 魔兽世界 AutoMacro 这个插件 有什么用

1.什么是AutoMacro, 这个插件是用来干什么的?
在WOW一开始的时候, BLZ提供了UI的自定义脚本和宏.
玩家通过编写脚本和宏, 简化各种操作.
甚至达到了非常智能的效果. (例如挂奥山自动上马跟随和杀人的插件)
为了防止过度的智能, WOW在2.0的版本后, 限制了脚本和宏的应用.
AutoMacro正是利用BLZ的UI代码的不完善,
重新让宏达到智能的目的.

2. AutoMacro是什么原理 ?
AutoMacro自动检测,并且拒绝执行因为距离怒气状态等原因造成不能施放的技能.
例如
/cast 心灵震爆
/cast 精神鞭笞
这2句话的作用是,
如果心灵震爆冷却,那么就使用精神鞭笞.
这原本在WOW2.0之后是不起作用的宏.
但是只要安装了AutoMacro, 那么这种宏就能使用了.
越优先施放,有CD的技能就最好放前面.
而越普通,不需要CD的技能放在后面.

肯定不会被封号的 用这个宏的太多了
就是简化操作而已
你去搜索下插件 装了插件之后
你写这些宏就有用了

⑶ 跪求WOW奥山按键精灵脚本

。。抱歉。。。现在还没有。因为是跨F战场 而且还没有国家队。。所以刷不了。。。。再说 猪头锤很垃圾。。

⑷ 多年来的优秀日本动漫,麻烦给个目录和简介

白蛇传1958年剧场版
原案/上原信
监督&脚本/薮下泰司
作画/大工原章、森康二
以中国民间传说白娘子与许仙的故事为蓝本所创作的长篇剧场版动画,在日本国内及海外都获得了极高的评价。
2.铁臂阿童木1963年TV版
作画&导演/手冢治虫
脚本/铃木良武
演出/富野喜幸
中国动画迷非常熟悉的一部作品,很多现在从事动漫画专业的人都是因为看到本作而下定的决心!
3.太阳之王子荷尔斯的大冒险1968年剧场版
作画&脚本/深泽一夫
监督/高田熏
协力/宫崎峻
作画/大冢康生
描写了荷尔斯与古伦瓦尔德之间战斗的幻想作品,制作周期长达3年,中间曾因特殊原因中断过。

4.熊与郁金香1943年剧场版
原作/横山美智子
监督/政冈宪三
根据童话故事所改编,风格独特,给人留下了很深的印象。
5.顽皮王子击退大蛇1963年剧场版
监督/芹川有吾
脚本/池田一朗、饭岛敬
作画/森康二
根据须佐之男消灭八歧大蛇的传说改编,造型与背景确立了日本动画的原创风格。
6.巨人之星1968年TV版
原作/尾原一骑、川骑のばる
监督/长浜忠夫
作画/楠部大吉郎
星飞雄马在父亲的培养下,向成为棒球业巨星的目标而努力。作品中关于父子关系以及心理变化的描写十分细腻。

7.穿长靴的猫1969年剧场版
监督/矢吹公郎
脚本/井上ひさし、山元护久
作画/森康二
农家男孩皮埃尔为了解救公主而向魔王路西法之城进发……我国电视台曾经播放过这部动画,堪称杰作。
8.明天的丈1970年TV版
作画/高森朝雄、ちばてつや
监督/出崎统
作画/杉野昭夫
这是将拳击漫画代表作动画化的作品,其中采用了大量的写实手法。
9.鲁邦三世
作画/MONKEY PUNCH
监督/大隈正秋、高田熏、宫崎骏
作画/大冢康生
日本动画的代表作,很多设定都让人联想起“007”系列。

10.科学忍者队1972年TV版
作画/吉经夫
监督/岛海永行
机械设定/大河原邦男
描写了与企图征服世界的邪恶组织进行战斗的科学忍者队的故事,其中引入了大量的SF设定。
11.万能侠Z1972年TV版
作画/永井豪
脚本/高久进
演出/芹川有吾
作画/羽根章悦
超级机器人动画的原祖作品,描写了兜甲儿与地狱博士的机器人军团进行战斗的故事。
12.阿尔卑斯少女海蒂1974年TV版
作画/约翰那·斯比利
监督/高田熏
脚本/松木功
作画/小田部羊一
通过在阿尔卑斯山长大的少女海蒂的眼睛描写了普通的日常生活,场面设定及画面构成有宫崎骏参加。

13.宇宙战舰大和号1974年TV版
原案/西崎义展
监督/松本零士
演出/石黑升
机械设定/小丑社
本作对大多数日本一线动漫人曾产生过巨大的影响,壮阔的故事场面确实令人神往不已。
14.机动战士高达1979年TV版
监督/富野喜幸
角色设定/安彦良和
机械设定/大河原邦男
在整个日本社会造成了深远影响的动画系列,其意义极不寻常。
15.三千里寻母记1976年TV版
作画/德·阿米切斯
监督/高田熏
作画/小田部羊一、奥山玲子、宫崎骏
描写了少年寻找母亲的艰苦旅程,其中对感情的细腻描写催人泪下。

16.鲁邦三世1977年剧场版

作画/MONKEY PUNCH监督/脚本/吉川物司作画/花岛义夫、青木悠三
该系列剧场版的第一作,“鲁邦”的世界由此逐渐展开……
17.苦儿流浪记1977年TV版
作画/艾克特尔?玛罗监督/出崎统作画/杉野昭夫美术/小林七郎
日本电视台成立25周年的纪念作品,描写了少年雷米与旅行艺人一起四处流浪的故事。
18.タイムボカンシリ?ズヤッタ?マン1977年TV版
监督/世川ひろし角色设定/天野喜孝作画/宇田川一彦
角色设定颇具特色,情节也充满了搞笑色彩,拥有层面极广的观众群。

⑸ 奥山用 按键精灵脚本 求修正

基本看懂了。。。这个只能排风暴。
基本语句解释下:MoveTo 696 618
就是鼠标移动到 696 618 这个是屏幕的坐标,显示器不同坐标自然要有所区别,具体你的显示器的坐标还需要你自己看
//风暴之眼 MoveTo 110 265
这句如果你需要的话可以修改后面的坐标来做到一次排几个战场
Delay 1000
意思是等待1000毫秒
IfColor 1400 122 0 0
判断鼠标所指位置的颜色是不是是黑色 1400 122 鼠标位置 ;0 0 黑色
LeftClick 1 单击鼠标左键一下
KeyPress 32 1 按键,也就是做个动作防止暂离
MoveTo 190 217 数小移动到190 217
其他语句没什么特别的,有问题可以再补充

⑹ 魔兽世界奥山单排新场插件或宏

建议你可以用按键精灵,可以给你个脚本试下,有差异的地方适当修改下就OK了
脚本如下:
[Script]

[color=red][General]

Description=魔兽世界战场挂机脚本V2.0

BeginHotkey=110

beginHotkeyMod=2

RunOnce=0

Enable=1

[Repeat]

Type=1

Number=261152

[Comment]

Content=[/color]

[color=red][Script]

Rem 选择模式

VBS i=0

VBSCall Call PopBox("请选择是否需要到特定时间关闭游戏",0,"请选择模式",68,ms)

If ms=6

VBSCall hh=InputBox("请输入关闭游戏小时(0-23)必须输入否则请停止脚本")

hh=int(hh)

VBSCall mm=InputBox("请输入关闭游戏分钟(0-59)必须输入否则请停止脚本")

mm=int(mm)

ElseIf ms=7

VBS hh=25

VBS mm=61

Goto 开始

EndIf

Rem 开始

VBS t=time

VBS h=Hour(t)

VBS m=Minute(t)

If ms=6

If h=hh and m=mm

Gosub 关游戏

VBS lvt=time

VBSCall MessageBox("游戏于" & lvt & "被自动关闭。期间共刷了" & i & "场")

EndScript

EndIf

EndIf

Rem 战场脚本

Gosub 进入战场

Gosub 离开战场

If jrx=-1 and lkx=-1

Gosub 战场检测

EndIf

Gosub 跳

Goto 开始

Sub 进入战场

VBSCall Call FindPic(0,0,1023,767,"wowpic\进入战场.bmp",0.9,jrx,jry)

If jrx>=0 and jry>=0

MoveTo jrx jry

Gosub 鼠标单击

Delay 1000

EndIf

Return

Sub 离开战场

VBSCall Call FindPic(0,0,1023,767,"wowpic\离开战场.bmp",0.9,lkx,lky)

If lkx>=0 and lky>=0

VBS i=i+1

MoveTo lkx lky

Gosub 鼠标单击

Delay 1000

EndIf

Return

Sub 跳

Delay 3000

KeyPress 32 1

Delay 2000

Return

Sub 关游戏

KeyDown 18 1

Delay 1000

KeyDown 115 1

Delay 500

KeyUp 115 1

Delay 1000

KeyUp 18 1

Delay 3000

Return 关游戏

Sub 鼠标单击

MoveR 5 5

Delay 500

LeftClick 1

Return

Sub 战场检测

VBSCall Call FindPic(0,0,1023,767,"wowpic\战场图标.bmp",0.9,tbx,tby)

If tbx>=0 and tby>=0

MoveTo tbx+5 tby+5

Delay 500

LeftClick 1

Gosub 离开战场

Else

Gosub 寻找npc

EndIf

Return

Sub 寻找npc

MoveTo 0 0

KeyPressH 86 1

Delay 1000

VBSCall FindPic(0,0,1023,767,"wowpic\npc2.bmp",0.8,npcx,npcy)

If npcx>=0 and npcy>=0

MoveTo npcx-50 npcy+1

RightClick 1

Delay 4000

Gosub 与npc对话

EndIf

Return

Sub 与npc对话

VBSCall FindPic(334,129,348,141,"wowpic\我想去战场.bmp",0.8,dhx,dhy)

If dhx>=0 and dhy>=0

MoveTo 110 258

[color=blue]//上面这个坐标就是战歌“我想去战场”的坐标点,想去大战场只需要更改这个就可以了

[/color] LeftClick 1

Delay 4000

VBSCall FindPic(0,0,1023,767,"wowpic\加入战斗.bmp",0.7,jrzdx,jrzdy)

If jrzdx>=0 and jrzdy>=0

MoveTo jrzdx jrzdy

LeftClick 1

Delay 4000

Else

MoveTo 79 285

[color=blue]//上面这个坐标就是盆地“我想去战场”的坐标点

[/color] LeftClick 1

Delay 4000

EndIf

VBSCall FindPic(0,0,1023,767,"wowpic\加入战斗.bmp",0.7,jrzdx,jrzdy)

If jrzdx>=0 and jrzdy>=0

MoveTo jrzdx jrzdy

LeftClick 1

Delay 4000

EndIf

KeyPressH 27 1

Goto 开始

Else

KeyPressH 27 1

Delay 1000

Gosub 再次寻找

EndIf

Return

Sub 再次寻找

MoveTo 0 0

VBS y=npcy+9

VBSCall FindPic(0,y,1023,767,"wowpic\npc2.bmp",0.8,npcx,npcy)

If npcx>=0 and npcy>=0

MoveTo npcx-50 npcy+1

RightClick 1

Delay 4000

Gosub 与npc对话

EndIf

Return [/color]

⑺ 榄斿吔涓栫晫鍗曟満鐗圆C7.0濂ュ北鍙鍞ゅ啺闆涔嬬帇鍜屾.鏋椾箣鐜嬬殑鏁版嵁搴扑綅缃

Mysql榛樿ょ殑鏁版嵁鏂囦欢瀛桦偍鐩褰曚负/var/lib/mysql銆傚亣濡傝佹妸鐩褰旷Щ鍒/home/data涓嬮渶瑕佽繘琛屼笅闱㈠嚑姝ワ细

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銆銆cd /home
銆銆mkdir data

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銆銆mysqladmin -u root -p shutdown

銆銆3銆佹妸/var/lib/mysql鏁翠釜鐩褰旷Щ鍒/home/data
銆銆mv /var/lib/mysql銆/home/data/
銆銆杩欐牱灏辨妸MySQL镄勬暟鎹鏂囦欢绉诲姩鍒颁简/home/data/mysql涓

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銆銆 vi銆 my.cnf銆銆銆 (鐢╲i宸ュ叿缂栬緫my.cnf鏂囦欢锛屾垒鍒颁笅鍒楁暟鎹淇鏀逛箣)
銆銆 # The MySQL server
銆銆銆 [mysqld]
銆銆銆 port銆銆銆= 3306
銆銆銆#socket銆 = /var/lib/mysql/mysql.sock锛埚师鍐呭癸纴涓轰简镟寸ǔ濡ョ敤钬#钬濇敞閲婃よ岋级
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銆銆#datadir=/var/lib/mysql銆銆銆銆锛堟敞閲婃よ岋级
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銆銆7銆侀吨鏂板惎锷∕ySQL链嶅姟
銆銆/etc/init.d/mysql銆start
銆銆鎴栫敤reboot锻戒护閲嶅惎Linux
銆銆濡傛灉宸ヤ綔姝e父绉诲姩灏辨垚锷熶简锛屽惁鍒椤圭収鍓嶉溃镄7姝ュ啀妫镆ヤ竴涓嬨

锅囱炬暟鎹搴揿师𨱒ョ殑瀛樻斁鐩褰曚负/usr/local/mysql/var
鏂扮殑鐩褰曚负/var/mysql
1./usr/local/mysql/share/mysql/mysql.server stop
2.mkdir /var/mysql
chown -R mysql /var/mysql
chgrp -R mysql /var/mysql
3.vi /etc/my.cnf
add: datadir=/var/mysql
log-bin=/var/mysql/mysql-bin
4./usr/local/mysql/share/mysql/mysql.server start

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