如何写编译器
Ⅰ 如何学写一个编译器后端
书籍请参考编译原理的龙书,以及flex,bison,llvm的manual。
如何写我可以给你一个大致的流程,
编译器由词法分析器->语法分析器->中间代码生成器->后端组成。
用c语言写编译器一般可以按照以下步骤:
使用flex生成词法分析器。(flex可以通过自己编写的描述文件来自动生成词法分析器)
2.使用bison生成语法分析器。(bison可以通过自己编写的描述文件来自动生成语法分析器)
3.通过语法分析器得到输入代码的语法树表示。
4.编写遍历函数遍历语法树生成中间代码。(这里使用LLVM的中间代码表示)
5.利用LLVM工具集来编译执行所得到的中间代码。
Ⅱ 如何用c#写文档编辑器
首先,打开你的开发工具Microsoft visual studio 2005。文件——》新建项目——》项目类型选择visualc#,模板选择windows 应用程序,到此我们已经创建好一个window窗体了!
接着修改窗体的属性,窗体名字修改为EditorForm,窗体的text属性修改为你要的命名。在工具箱了选择MenuStrip控件如图,把菜单拖到窗体去!
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好了,界面我们已经设计好了,现在我们来实现功能了!首先从工具箱里面拖一个叫做openFileDialog的控件,这是一个用于打开文件的对话框来的,把这个拖到窗体,然后点击一下OpenFileDialog选定此控件,设置Filter属性默认文本(*.txt)|*.txt|富文本文件(*.rtf)|*.rtf 。当然以后功能扩充后,可以打开别的文件,例如设置Filter的属性为括号里的(数据库文件(*.dat)|*.dat|图像文件(*jpg;*bmp;*gif)|*jpg;*bmp;*gif|文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)|*.*)。(注意,次数是用于打开文件对话框对要打开的文件进行筛选的,我们这里只是做简单的文本编译器,所以支持的格式分别是.txt 和.rtf格式的文本),最后双击菜单的打开菜单出现
Ⅲ c语言编译器是用什么于语言写的
第一个C语言编译器应该是用汇编写的,但是第一个成熟的C语言编译器应该是由汇编和C语言共同写的。
编译原理讲到了“自举编译器”。大意就是先用底层语言(应该是汇编)写一个能运行,但效率极低的C语言编译器(底层语言不好优化),有了C语言的编译器以后,就可以用C语言好好写一个编译器了,用之前那个运行没问题,但效率低得编译器编译一下,就得到了可以使用的编译器了。
Ⅳ 怎样去写一个编译器(用C语言写C语言编译器),需要哪些知识做铺垫,可以给一下相关网站和书籍的推荐吗
写编译器重点就是设计并实现一些数据结构和算法,语言特点太多的话,代码写起来不容易,建议你找一个小语言尝试下,不要一开始就去尝试成熟语言。否则你会在写完语法分析程序以后,遭遇到很大的困难。多数人都是在写语义分析程序的时候,突然发现自己设计的数据结构很烂,后边越写越要命。
如果你想入门编译器的话,那么可以看《编译原理与实践》,整本书先将编译器理论,然后后边教你一步步实现c-miuns(c的子集)的编译器,包括lex,yacc,都在几千行代码左右。这本书讲的比较简单易懂一点
也可以学学斯坦福大学的编译器设计公开课(aiken设计了一个叫cool的语言,专门用来教人写编译器),课程地址上面有人给了:Compilers。这门课以前有个实验环境(据说已经给了,我以前写的时候还是用的网上一个不完整的实验环境),把和编译器知识无关的内容都给你写好了,你只需要在固定的地方填上你的内容就可以写出你的编译器(不要觉得很简单哦,人家的代码写的很精巧的,读完就发现写个好编译器还是很费脑子的),另外,这个实验环境有个特点,就是在每一步都提供标准程序做对比,你可以在写完一部分以后就同标准程序对比,及时发现错误。这种方式为写编译器又提供了很多帮助
先找个小的,慢慢研究,弄懂了整体的结构再说
Ⅳ 写编译器必须要会汇编语言吗
这种事情从理论层面来说:不一定要与汇编语言有什么瓜葛。你完全可以让你的编译器直接编译成机器码。大部分C/C++编译器(不是所有的)之所以先编译成汇编语言,是为了解构。从C到汇编的“翻译”相对容易(都算是抽象语言,有语义的),同时汇编语言的编译器效率很高,可以生成质量非常高的机器码。所以两者结合,可以突出各自的优势,减少复杂度。
但是如果有必要,当然也可以直接编写产生机器码的编译器,实际上java/C#这样的半编译语言和Js这样的脚本语言,都没有先转换成汇编的这一步。前者是因为强大的虚拟机技术,直接把字节码转换成机器码执行了,后者是灵活的解释器,实时把代码转换成机器码执行,而完全没有“编译”这一步(当然如果深究的话,出于性能考虑,很多高性能的解释器也会提前“预编译”一部分代码,但这是具体实现,不是宏观概念)。
Ⅵ 为什么c语言的编译器可以用c语言来写
我是这样想的,第一个编译器肯定不是C语言,但是有了C编译器就可以编译C语言啦,编译器也是程序对吧,二进制代码,可以运行,然后又用C语言写更好的编译器用现在的编译器编成可执行代码。我是这样想的呵呵,好比地球上有了第一个生命,然后这个生命又孕育出了新的生命。
Ⅶ 汇编语言的编译器是用什么写的呢
汇编编译器:把汇编语言源程序转换为机器语言的程序,汇编编译器也可以生成源代码列表文件,其中包括行号,内存地址,源代码语句,程序中使用的符号及变量,交叉引用列表.
在Windows/Dos 下可用的汇编编译器有Microsoft宏汇编编译器MASM,Borland Turbo Assember(TASM)和The NetWide Assembler(NASM),其中NASM是跨平台的编译器可用于Windows/Dos/linux下.他们的语法相近,都是Intel语法风格. 在Linux下可用的汇编编译器有NASM,gas.NASM和gas的语法风格相去甚远,NASM使用的是Intel 语法风格的汇编语法,而gas使用的是AT&T的汇编语法风格.
Ⅷ 用Java可以写C语言编译器吗
用java是可以写语言编译器的,用任何语言工具写都可以。 各语言开发工具间只有开发效率的差异,没有可行不可行的区别。
编译器其实就是一个翻译工具,它可以把代码直接翻译成二进制文件交给CPU执行(二进制指令就是CPU的指令集,当然可以直接操作内存),当然,这个二进制文件需要符合操作系统的可执行文件的格式(PE格式或ELF格式)才能执行。
换个角度理解:
linux gcc实际上就是一个工具集合,包含编译器,汇编器,连接器等
编译器就是把c语言程序翻译为一种叫做目标文件的中间表示形式,然后交给汇编器,翻译为汇编程序,而汇编执行直接对应二进制机器码,链接之后就可以变成可执行文件了。
而用java实现的编译器完全可以代替gcc工具集合中的编译器,生成相同的目标文件的中间表示形式,在交给gcc汇编器,连接器等处理。
Ⅸ 新手如何学习编程
熟悉以下关键东西,可以边学边做,定期训练,经常思考,长期积累:
1、语法。
2、基础理论(数学、数据结构、算法等)。
3、设计方法(编程原则、设计模式、框架设计等)。
4、库(核心、基础、UI、扩展、游戏引擎等)。
5、计算机相关(操作系统、网络、图形学等)。
6、领域知识(游戏设计、网站设计等)。
7、开发工具(编辑器、IDE、自动部署等)。
8、项目管理(进度管理、分工协作、Bug管理、版本控制等)。
最普遍也是最重要的能力:创造力。努力分析并理解好做什么以及怎么做。要知道上面那些东西一开始都是不存在的。
具体方法包括:
1、快速阅读入门教程和书籍,适合学习语言和基础库。比如我学Java读的《Java编程思想》,练习题做过一点,然后学ActionScript就没读过书,只读过Adobe官方文档《ActionScript 3.0编程》。
2、阅读库的文档、实例、源码。比如Flash、Flex开发,熟悉官方API很重要,很多细节要具体使用时才注意到,这时候最好做个笔记,虽然我从没看过我的笔记。
3、做一个自己感兴趣或熟悉的小项目,比如我就以黑白棋游戏作为多个语言的试水项目,一样的逻辑,便于把关注点放在语言特点上。
4、自己动手丰衣足食。厨师有菜谱,程序员可没菜谱。比如我做游戏,最关键的游戏编程知识全部是动手学出来的,很少有专门针对某个业务领域(如游戏)的编程书籍,要么是入门书,要么是模式书(如算法)、理论书(图形学),很少有书籍教你如何开发一个45度角地图系统加编辑器的,全靠自己思考,以及看前人的代码,需要时找些网络资料。关键是,可以培养最重要的创造力。
对于算法和设计模式,可以研读下,但是关键还是靠平时如何使用了。新手勉强不来的。
项目管理方面的,就得靠工作经验了,多思考多提意见不要只走流程。