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如何取脚本

发布时间: 2022-02-15 08:02:52

㈠ 怎么取掉CS里的脚本

在你的x:\Cs1.6中文版\Cs1.6中文版\cstrikeZ中
把config这个文件删除
那么你的CS中所有的设置都会恢复到默认设置了
在网吧玩CS的同志
这样可以最快的删掉所有曾经使用过的脚本

㈡ 如何从按键小精灵中提取脚本

这个是做不到的。小精灵已经是编译过的,都变成机器码了,所以只能全部重新写,说白了你只得自己做一个。

㈢ 如何取消脚本

这个是优化过的Config可以删除脚本
cstrike_schinese里面的config
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
fps_max "75"
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 设定贴图材质的最大分辨率。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels "0"
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode "gl_nearest"
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells "0"
// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed "8000"
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals "0"

// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx "1"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"

cl_nopred "1"

ex_interp "0.02"

ex_extrapmax "1.2"

cl_nosmooth "1"

cl_smoothtime "0.1"

cl_vsmoothing "0.05"
PS: r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围.
r_drawviewmodel "0"去除枪械

㈣ 怎样在按键精灵中提取脚本

基本是不可能提取的 做好的小精灵就相当与一个计算结果 通过计算结果去猜测计算过程是不现实的

㈤ 什么是脚本怎样获得

ASP编程入门进阶(三):接触脚本程序
有了前面的html中关于form的强化知识,是不是在想,下面就可以开始ASP之旅呢?未必。
一般系统学过ASP的编程人员都会切身体会到:在系统学习ASP的内置对象和内置组件之前,学会脚本语言永远是至关重要的。
为什么这么说呢?为什么要学脚本语言呢?ASP和脚本语言又有什么关系呢?
首先说说ASP是贵为何物吧。ASP是Microsoft Active Server Pages的简称,它是一种服务器端脚本环境,可用来创建交互式 Web 页并建立强大的 Web 应用程序。可以表明ASP是一种基于服务器端的脚本环境,那就明白ASP为什么需要IIS支持了,因为IIS即为常用的一类web服务器;那也就明白为什么要学脚本语言了,因为ASP提供的是一种脚本环境。

再次需要说明的是,ASP只是一种环境,而非一种语言。如果真要形象化地说是ASP是网络编程语言的话,那也是属于一个html+脚本+asp提供的内置对象及组件的功能强大的混合语言。

所以,学点脚本非常重要!其实无论是学脚本语言,还是其它语言,我认为首先需要了解的是该语言涵盖的各类特性,包括:数据类型、事件、方法、 对象、属性、语法等当然这都是些空谈,正如在大学课堂上的某计算机语言课一样,搞纯研究性的就是觉得有些索而无味。还是实用些的好,能解决问题的程序才是好程序(印证能逮到老鼠的猫就是好猫的经典圣语,呵呵)。

当然,语言这东西还是要你去好好钻研的,比如你写求绝对值的程序,其实一个abs()函数就搞定了。再比如你会vb脚本,但把同样程序替换成java脚本就会出错,它们的数据类型不同,语句语法也不一样啊。正如说中文和外文一样,要会发音标(数据类型),会如何发音(方法),如何说成一句话(语法)……呵呵,有点让你难受吧。行!直接了当。你以后需要注意的是语言的函数、语法。当然也不是让你全看,按照教程中的遇到一个掌握一个。教程学完,差不多也结束了。呵呵,你要相信我。

目前有两种主要的脚本语言:VbScript和javascript。因为VbScript作为IIS默认的服务器脚本,所以我们所谈所学的基本是围绕VbScript为脚本的ASP的,当然也不排除有的时候使用javascript.

举一个很简单的例子:

<script language="vbscript">
<!--
sub button1_onclick
msgbox (" 欢迎使用vbscript! " )
end sub
-->
</script>

<script language="javascript">
<!--
function b213()
{
alert("欢迎使用javascript!")

}
-->
</script>
<form>
<input type="button" name="button1" value="vbs"><br>
<input type="button" name="button2" value="js" onclick="b213()">
</form>

vbscript中的Sub 就是一个事件过程。过程名包含两部分:一部分为按钮名,即 Button1(从 < INPUT > 标记中的 NAME 属性获取);另一部分为事件名,即 OnClick。两部分由下划线 (_) 连接。单击按钮时,Internet Explorer 查找并运行相应的事件过程,即 Button1_OnClick,而MsgBox 就是一个函数,对于它更具体的参数,你就好好看下了。

一时来劲,可能大家都看到网上有种狂恶心的对话框组,原理是什么呢?请看:

<script language="vbscript">
msgbox"你知道你会点确定的。。。。。。。"
msgbox"不点也要点。。。。。。。。"
msgbox"没办法是吧。。。。。。。。。。?"
msgbox"要不网页打不开啊。。。。。。"
msgbox"这招损人吧。。。。。。。。。"
msgbox"真想揍揍站长。。。。。。。。。"
</script>
其实站长用这些玩弄别人的时候,先玩弄了自己:因为这都是他想出来的啊:)
呵呵,我没有损大家的意思,只是为了学习。
在来个开页和退页弹出对话框的原理吧!

<script language="vbscript">
<!--
sub window_onload()
msgbox"welcome you!"
end sub
sub window_onunload()
msgbox"see you late!"
end sub
-->
</script>
开页显示“welcome you!”,关页显示“see you late!”

以上只是一个显示对话框msgbox,当然还有书写对话框inputbox也顺便看下吧。

<script language="vbscript">
<!--
dim strname
strname=inputbox("enter your name please:","enter your name","cnbruce")
document.write(strname&",welcome you!<p>")
-->
</script>
有关inputbox的想关参数也去看看吧。
再来看看几个实用的函数:
len():返回字符串长度或者变量的字节长度。
lef():截取一个字符串的前部分内容。
right():截取一个字符串的后部分内容。

text="1234567890abcdefgh"
i=10

lentext=len(text)
lefttext=left(text,i)
righttext=right(text,i)

alert ("文本长度是:"&lentext)
alert ("文本左取"&i&" 得的是:"&lefttext)
alert ("文本右取"&i&" 得的是:"&righttext)
</script>

根据这几个,经常看到的长文章后面加“......”的情况就是如下:

<script language=vbs>
text="123 4567 8fds90 abcde fghxcfv"
i=10
if len(text)>i then '如果文本长度大于给定的值
text=left(text,i) '则提取前段的i位的字符串
alert (text&"...")
else
alert (text)
end if
</script>
还有个比较重要的函数replace()
在字符串中查找,替代指定的字符串。
replace(strtobesearched,strsearchfor,strreplacewith)
strtobesearched是字符串; strsearchfor是被查找的子字符串;strreplacewith 是用来替代的子字符串。
下面的一个就是很有用的文字转换程序。

<script language=vbs>
text="妈的,我靠"

text=replace(text,"妈的","MD")
text=replace(text,"靠","KAO")
alert (text&"...")

</script>

这些都是比较现实较好玩的些,玩中学习也不错:)但毕竟我们是要编程的,说到编写程序,我知道程序结构可以分:
1、顺序结构:就是最普通的,从上往下,从左往右执行的程序。
2、选择结构:给你两个条件,要不这样(if ... then),要不那样(else),任君选择:)
3、循环结构:给你一个最大发挥的空间,在不超出这个范围内进行活动(循环),否则自动退出(跳出循环)。
再复杂的程序也无非是由这三种结构综合嵌套运用过来的,你说是吧。

顺序结构没多少要说,因为程序执行基本都是这方向。
来看看选择结构,当然选择结构也可以嵌套。

<body>
hello,
<script language="vbscript">
<!--
dim thishour
thishour=hour(time)
if thishour<=12 then
document.bgcolor="red"
document.fgcolor="black"
document.write("上午好!")
else
if thishour<=18 then
document.bgcolor="blue"
document.fgcolor="white"
document.write("下午好!")
else
document.bgcolor="green"
document.fgcolor="yellow"
document.write("晚上好!")
end if
end if
-->
</script>
本页的作用是根据不同时间显示不同颜色和欢迎信息。
</body>
以上程序很简单吧,只要能认识英文就会懂程序(我是这么理解的:)
先把现在的小时提交出来:hour(time);
然后和12比较判断,如果<=12,肯定是上午了,否则就是下午和晚上;
否则里面继续条件判断,如果时间再<=18的话,那肯定就是下午了;
最后,不用说,瞎子猜猜也知道是晚上了:)

有关上一程序中的document.bgcolor就是文档的背景色,document.fgcolor就是文档的前景色(文字色),下一程序是动态改变背景颜色的。

<script language="vbscript">
<!--
sub setbgcolor(bcolor)
document.bgcolor=bcolor
end sub
-->
</script>
<form>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("red")>red<br>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("green")>green<br>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("blue")>blue<br>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("yellow")>yellow<br>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("gray")>gray<br>
</form>
有关条件选择结构的嵌套再show出一个表单检测的程序。

<html><head><title>abc</title>
<script language="vbscript">
<!--
sub btnsubmit_onclick
if form1.name.value<>"" then
if form1.addr.value<>"" then
if form1.email.value<>"" then
if instr(form1.email.value,"@")<>0 and instr(form1.email.value,".")<>0 then
form1.submit
else
alert"email error!"
end if
else
alert "enter your email!"
form1.elements("email").focus
end if
else
alert "enter your address!"
form1.elements("addr").focus
end if
else
msgbox "enter your name please!"
form1.elements("name").focus
end if
end sub
-->
</script>
</head>
<body>
<form name="form1" method=post action="bug.html">
your name:<input type="text" name="name"><br>
your addr:<input type="text" name="addr"><br>
your email:<input type="text" name="email"><br>
<input type="button" name="btnsubmit" value="submit">
</form>
</body>
</html>
程序是给出来了,但看起来比较难懂,有时程序执行时间也比较重要,所以得精简程序代码。
正所谓:写程序容易,写经典程序难啊,那上面的程序还可以换种思维方式。改用javascript(注:学的是编程思想,不要太过计较脚本类型)。

<html><head><title>abc</title>
<script language="javascript">
<!--
function form1_onsubmit()
{
if (document.form1.name.value=="")
{
alert("请设定您的登陆名。")
document.form1.name.focus()
return false
}
else if(document.form1.addr.value=="")
{
alert("请填写您的地址。")
document.form1.addr.focus()
return false
}
else if(document.form1.email.value=="")
{
alert("请填写您的E-Mail地址。")
document.form1.email.focus()
return false
}
}
-->
</script>
</head>
<body>
<form name="form1" onsubmit="return form1_onsubmit()">
your name:<input type="text" name="name"><br>
your addr:<input type="text" name="addr"><br>
your email:<input type="text" name="email"><br>
<input type="submit" name="submit" value="submit">
</form>
</body>
</html>
最后来看下循环结构吧:1到500可不是一个一个写出来的。

<script language=vbs>
for i= 1 to 500
document.write(i&"<br>")
next
</script>
当然循环不只可以用for,还可以用do while...loop等。
反正程序这东西是代替我们少做了许多重复单一无聊的事——只要你合理利用程序。

应该有些成就吧,学语言,学编程就是学语法语义,学编程架构思想。
当然这要你有扎实的本语言的基础,基础是什么?你知道哪些函数吗?你知道怎么用程序怎么判断偶数吗(包含了运算)?你知道如何进行表单检测吗?你知道哪三种程序架构吗?

函数参看: http://www.cnbruce.com/blog/showlog.asp?cat_id=26&log_id=245

呵呵,把以上的程序吃透,最好再多看看脚本参考手册,跟我就可以开始ASP的上路了。

(九五电脑 95dn.com)
参考资料:http://www.95dn.com/search.jsp?keyword=%BD%C5%B1%BE&wd=&site=&query1=1&Submit=%B8%F8%CE%D2%CB%D1

方法一:你可以用别的企业提供的查询系统
方法二:如果你对ASP熟悉的话,在ASP中HTTPXML来处理,这样的好处在别人在查询的时候完全在你的服务器上执行。

㈥ 怎么提取脚本

除非他卖你的源代码,要不都不可以提取脚本的!

㈦ 简单游里面的脚本怎样提取出来

这个是商业机密,是不可能让你提取的,否则那些卖脚本的人还混什么啊

㈧ 如何从小精灵中提取脚本

一些脚本是作者用大量心血和汗水编写的,下面是一种利用小精灵加密限制用户使用的方法。需要作者授权才能单机使用,拷贝到别的电脑无法运行。注册步骤是发给用户编译后的小精灵文件,用户运行生成注册码文件,发给作者者,作者根据注册码文件(Script目录),生成仅能在此用户电脑上运行的小精灵文件。加密思路:利用用户C盘硬盘序列号的唯一性与一些随机码混合。下面是脚本代码 VBS Dim fso,dr,sn,snt,i,regstring,file,temp,vaid,serialnumber VBS Set fso=CreateObject("Scripting.FileSystemObject") VBS serialnumber="28"&"3F"&"12"&"02" //此处的283F1202是用户c盘序列号,分开写可以避免工具容易查找。 //每个序列号与该电脑对应,根据用户发来的注册文件提取,修改该句得到只能在该 //电脑运行的脚本,编译为小精灵即可 Rem checkreginfo Gosub checkreg If vaid=0 Goto outdoor EndIf Rem mainscript //此处放置需要加密的脚本 Rem outdoor EndScript Sub checkreg If fso.FileExists(".\reginfo.tdt")=0 VBS vaid=0 Gosub creatregtxt VBSCall Call MessageBox("Invaid Register information ,reginfo file created!") Goto checkover EndIf VBS Set file=fso.OpenTextFile(".\reginfo.tdt",1) VBS regstring=file.ReadLine VBS file.Close VBS i=1 VBS sn="" While i<=8 VBS sn=sn&Mid(regstring,5*i,1) VBS i=i+1 EndWhile VBS sn=Clng("&H"&sn) VBS snt=Clng("&H"&serialnumber) If snt=sn VBS vaid=1 VBSCall Call MessageBox("Vaid User!") Else VBS vaid=0 Gosub creatregtxt VBSCall Call MessageBox("Invaid Register information ,reginfo file created!") EndIf Rem checkover Return checkreg EndScript Sub creatregtxt VBS Set file=fso.OpenTextFile(".\reginfo.tdt",2,True) VBS Set dr=fso.GetDrive("c:") VBS sn=Hex

㈨ 如何获取网页脚本

右键网页 选择审查元素 代码就出来了

㈩ 如何优雅的获取脚本组件

1、定义一个类
2、类中增加一个方法
3、body中定义一个dom节点
4、脚本中把dom节点和类定义结合起来,实现特定的组件功能

示例:
<script>
function TestWidegt(did){//定义一个组件类
var _self = document.getElementById(did);//根据id获取dom节点
this.addP=function(){//增加组件方法,这里就是添加一个节点
_self.innerHTML = '<p>111</p>';//在dom节点下添加节点p
}
return this;//返回当前组件
}
function Test(){
var t = new TestWidegt('dv');//根据占位的dom节点定义组件
t.addP();//在占位节点中增加显示内容
}
</script>
<body>
<input type='button' value='测试组件'/>
<div id='dv'>111</div> 组件占位使用的dom节点
</body>

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