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无冬脚本

发布时间: 2024-07-23 02:16:04

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《小李飞刀》简体中文版
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《风色幻想5:赤月战争》繁体中文克隆版
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《风色幻想四圣战的终焉》3CD正式版
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《风色幻想4》资料片祭风之塔
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《风色幻想3》罪与罚的镇魂歌
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《风色幻想2》加强版
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《风色幻想2alive》简体中文版
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《轩辕剑5》繁体中文版3CD
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《轩辕剑4》4CD正式版
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《轩辕剑4外传苍之涛》硬盘版
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《轩辕剑3云和山的彼端》
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《轩辕剑3外传天之痕》4CD正式版
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《轩辕剑2》XP版
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《轩辕剑外传枫之舞》XP版
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《仙剑奇侠传3》4CD正式版
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《仙剑奇侠传3》中文完美硬盘版
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《仙剑奇侠传三外传问情篇》(免拔光驱)
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《仙剑奇侠传2》正式版
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《新仙剑奇侠传》4CD正式版
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《新仙剑奇侠传》硬盘安装版
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《仙剑奇侠传》98柔情版
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《仙剑奇侠传95》正式光盘版(含动画)
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《仙剑奇侠传》95版
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《英雄传说6空之轨迹SC》日文版
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《英雄传说6空之轨迹》简体中文正式版
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《英雄传说5海之槛歌》简体中文免安装完美硬盘版
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《英雄传说4朱红的泪》简体中文免安装完美硬盘版
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《最终幻想8》
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《最终幻想7》PC汉化版
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《上古卷轴4湮没》DVD正式版
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《上古卷轴3晨风》光盘版
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《天地劫序传幽城幻剑录》
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《天地劫外传寰神结》繁体中文硬盘版
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《天地劫神魔至尊传》简体中文版
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《剑侠情缘-再续未了缘》硬盘版
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《剑侠情缘II》白金版
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《伊苏7菲尔迦纳的誓约》日文版
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《伊苏6纳比斯汀的方舟》简体中文破解版
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《幻想三国志2》正式版+续缘篇(资料片)
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《幻想三国志2续缘篇》繁体中文独立安装完美硬盘版
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《幻想三国志》完美破解版
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《秦殇》破解版
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《复活-秦殇前传》简体中文版
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《暗黑破坏神2》v1.10
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《暗黑破坏神2毁灭之王1.10》繁体中文版
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《泰坦之旅》破解版1DVD
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《武侠群英传》正式版
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《三国赵云传》简体中文硬盘版
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《三国赵云传之纵横天下》
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《新蜀山剑侠传》硬盘版
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《蜀山外传紫青劫》2CD光盘镜像
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《辐射2》中文版
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《辐射钢铁兄弟会》中文版
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《发明工坊2》繁体中文版
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《疾风少年队》简体中文正式版
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《第七封印》免安装硬盘版
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《大唐双龙传》简体中文版
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《圣眼之翼》繁体中文版
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《楚留香新传桃花传奇》
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《炎龙骑士团2》黄金城之谜中文版
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《碧血情天冰雪传奇》
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《天龙八部》正式版
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❷ 请问下谁能帮忙介绍下<无冬之夜2>这款游戏

英文名称:Neverwinter Nights 2
中文名称:无冬之夜2
开发厂商:Obsidian Entertainment
发行厂商:Atari
游戏类型:角色扮演
发售日期:2006年9月

随着《上古卷轴Ⅳ:地狱》的上市,国内外掀起了一股RPG热潮,玩家们活跃于各大游戏论坛,游戏在销售榜上的位置也长期居高不下,我们已经很久没有看到如此热闹的场面了,上一次则要追述到四年前,在2002年,《无冬之夜》是当时最好的RPG,它在全球卖出了200万套,被翻译成10种语言销往40多个国家,而三部资料片和玩家自制的4000个MOD大大延长了游戏的寿命。去年,BioWare公布了《无冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)的消息,他将游戏开发权交给由前黑岛成员组成的黑曜石(Obsidian Entertainment),这是他们继《星球大战:旧共和国武士Ⅱ》之后的第二次合作。

剧情部分将不再诟病

从很多方面来看,《无冬之夜》是一款比较完善的RPG,唯一让人诟病的是那差强人意的单人剧情,黑曜石认为BioWare开发《无冬之夜》时把太多的时间和精力花在引擎上,而导致剧情不够丰富,黑曜石对此却是信心百倍,他们自信能够设计出一个引人入胜的剧情。经过设计师长时间的构思,《无冬之夜2》的剧情被设定在前作结束的几年之后,尽管时间差较短,但两者却没有任何的直接联系,而整个剧情仍将围绕着无冬城展开,这座美丽的城市在大战结束后遭到了洪水的侵袭,城内的所有建筑都被洪水摧毁,这也给黑曜石提供了一个重建无冬城的机会,因此你能在游戏中看到一个与前作有着翻天覆地变化的无冬城。
为了让剧情部分不再诟病,黑曜石提出了注重对玩家的“真实感”建设,它能让玩家在游戏中体会到自己就是这个世界中的一分子,拥有自己的完整世界观和信仰价值体系。在游戏初期,你不再是剧情选定的救世主,你只是出生在西港沼泽村的普通村民,没有任何特殊力量,没有任何需要继承的使命,每天过着正常人的生活。直到某一天,一群土匪洗劫村庄,求生欲望很强的村民们奋起反抗,当土匪被击退后,你和村民们开始寻找土匪袭击村庄的原因,通过探索和询问,村庄历史上最黑暗的一页被翻开了,原来沼泽村曾爆发过一场神秘的战争,暗影魔君和无冬城军队在此进行了最后的决战,被称为“洪水之战”,而沼泽村正是在战争之后重建的。作为第一个查出真相的人,你得到了村民们的尊敬,整个传奇故事也随着你自身力量的增强、肩负的责任加重而慢慢展开,你将经历各种冒险和遭遇种种灾难。
在剧情发展之前,西港正在庆祝一年一度的丰收节,这个节日有一部份是针对各种冒险技能举办的特殊竞赛,例如肉搏战斗、远距战斗、施展法术以及盗窃等技巧,玩家可以在任何时间进入这些竞赛,只有当玩家用技能赢得所有竞赛后才能踏入正式的冒险旅程。事实上,这是一种创新的游戏教学模式,而不是在乏善可陈的环境中上一堂枯燥的游戏课程,这个丰收节和生动的竞赛设计用意是让玩家能在一个安全的环境中尽情尝试各种事物。

秩序与混乱、善良与邪恶

尽管《星球大战:旧共和国武士Ⅱ》是黑曜石的处子作,但游戏却在国内外获得了很高的评价,主要是黑曜石的员工大多数来自于已解散的黑岛,都具有比较丰富的开发经验,他们尝试着从《异域镇魂曲》和《星球大战:旧共和国武士Ⅱ》中学到的经验带到《无冬之夜2》中去,如招募同伴的数量增加到3名,并引入经验值系统,同伴们会跟随着你一起成长,游戏世界也会基于你的行动而改变,同伴们也会因玩家的角色阵营而作出不同的反应,如果你得到了同伴的信任,他们就会与你分享他们的经历、喜好或秘密;如果你的意见与同伴产生了分歧,那你就有可能失去同伴的帮助。在游戏中,玩家能够直接控制同伴的能力,包括指挥他们的法术选择、攻击方式或者其他特殊能力,如果你觉得烦琐的话,也可以允许电脑AI来接管。更重要的是,这些同伴不再是搬货的骡马,或者是玩家控制的机器人,他们是真正意义上的人,有自己的身世、情绪、喜好、个性和各自不同的动机,他们跟随你并不是简单的寻宝,这些角色是将世界与故事连接起来的关键,如果你来到一座城市,你的同伴会告诉你他的祖父在这里被冤枉了,你应该对这件事情做出反应,按照你的方式帮助你的同伴,复仇或者不予理会,任何选择都会给同伴或其他人造成影响,这也让游戏变得更加丰富。
新的规则,新的职业

《无冬之夜2》采用了最新的龙与地下城规则3.5版,这对于已在道德系统上花费很多时间的黑曜石来说是一种优势,就连黑曜石自己都认为比以前开发龙与地下城规则的人幸运,因为他们能够使用这套比较完善的规则,它很适合《无冬之夜2》的开发。与第三版相比,这套规则在很多方面得到了改进,特别是职业平衡性的再度调整,几乎所有的职业设定都有一定规则变化,战士获得战士专有的职业专长,法术变化影响到施法者职业,游戏系统也不再预先定义各个人物最初等级阶段的能力,这样一来,玩家在追求人物等级上会更有激情,而不会枯燥乏味。重新平衡化的职业给玩家能力的增长带来了协调性,角色的技能会随着职业的发展而呈现多样化。
另外,新版的规则也使得抵抗损伤系统、法术系统、专长系统和声望系统更加完善,例如在第三版中,你需要有一把银质武器或者魔法武器才能造成全伤害,对于游戏中的冒险者来说,获得魔法武器的机会还是相当大的,因此伤害输出多少与武器的附属属性就不太相关了,即便是一个手握+5长剑狼人也不能对你造成完全伤害。在种族方面,这套规则包括了所有“被遗忘的国度”的种族和亚种族,这是龙与地下城游戏史上第一次推出如此广阔的种族配合。在兼职限制方面,游戏依然要保持一个平衡度,黑曜石会考虑到一个新玩家并不熟悉过去的游戏,随便选了一个职业就乱兼职,却毫无可玩性,因此黑曜石把兼职从以前的三种增加到最多四种不同的职业,其中的一个职业是只有选择进阶职业时才能兼职,这样避免了很多玩家胡乱操作,升级人物选错职业。
更激动人心的是,《无冬之夜2》加入了妖术士(Warlock)的职业,这也是龙与地下城游戏史上第一次出现妖术士的职业,虽然它很早以前就出现在桌面游戏中,但却一直未得到设计师们的采用,由于龙与地下城的法师职业在游戏初期向来都是弱不禁风,后期则会拥有绚丽的魔法以及各种独特的能力,但这对于爱好魔法的玩家来说,那段过渡期实在太难熬了。以前为了解决这个问题,龙与地下城规则制订者“海岸巫师”(Wizards of the Coast)特意创建了术士(Sorcerer)的职业来弥补法师在初期过于弱小的缺点,而《无冬之夜2》则用更强大的妖术士来代替术士,妖术士属于混乱或者邪恶阵营,是一种很另类的施法者,他们具有天生的魔法能力,无需借助外物,无需受到每日施法次数或法术等级限制,无需记忆法术。不出意外的话,你肯定能从妖术士这个职业中寻找到乐趣,也不用像其他职业那样耗尽心思去升级,也能欣赏诸多美丽的魔法效果。

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❺ 想找一款春秋战国时期是单机游戏网络的也将就!

玩魔兽啊
高端副本的改变
随着新的套装的到来,高端的5-10人副本有了一些改变。许多物品的质量得到了提高,另外,一些史诗装备(例如院长之杖和瑞文戴尔之剑)的掉落几率被显着提高了。为了适应这些改变,这一部分高等级副本地下城的人数上限已降低。斯坦索姆、通灵学院以及黑石深渊目前将最多只允许五名玩家同时在内,黑石塔则只能容纳10人。
60级之后完成任务所得经验转化为金钱

以前,当60级的玩家完成任务时,他们所得的经验值都被浪费掉了。在这个版本中,任何60级之后完成的经验奖励都会折算成丰厚的金钱奖励,使你有更大的动力去完成这些任务。
新的飞行路线设计!

如果你想要通过多次飞行抵达某地,可以在起始地点的飞行管理员那里预设飞行路线。花费的金钱数量不变,但是你不必在中途手动选择飞行点了。飞行路线的用户界面也得到了显着的改进。
综合

所有能够移除目标身上现有效果的法术或能力(例如解除魔法、清洁术、移除诅咒等)现在在施放前都会确认目标身上是否有该法术可驱除的效果,若无则施放失败。
在被群体控制法术(例如恐惧术、变形术等)影响后,你将不会再失去你当前的目标。
大量说明文字已更新。
杀死宠物将不再对你的声望造成影响。
当你被雪球击中时,你不再瞬间传送到飞行目的地。
被动的伤害效果(如献祭之油)将导致受到该效果影响的怪物攻击你。
关掉交战状态并不会让中立守卫停止攻击你。
尝试非法提取物品链接信息将使你掉线。
修正了当你在无法攻击的情况下试图开始战斗时的提示信息。
当盗贼消失时,引导型法术会被取消。
当你切换地区时,引导型法术会被取消。
持续性伤害法术的效果一旦被施放,就不再会因为你更换装备而改变效果。
当你离目标太远时,你不再会因为处于自动攻击状态就一直保持在战斗状态中。
范围效果法术和技能将不再把图腾作为有效目标。
当怪物拥有魅惑技能时,玩家无法通过魅惑它的手段让它去魅惑下一个目标。
修正了一个导致岩浆流不可见或无法正常显示的错误。

PvP和战场
奥特兰克山谷
奥特兰克山谷防御塔中的军旗将无法在墙外使用。
血怒者科尔拉克和他的巨魔伙伴们卷起铺盖,离开奥特兰克山谷,搬到更加温暖宜人、水草肥美的地方去了。
部分可从玩家或NPC身上拾取到的一些有趣的小物品,例如火枪进口公司的文件和穿旧的跑鞋,现在将可以堆叠放置并出售给商贩以换取一点小收入。
奥特兰克山谷中的玩家将不再掉落暗矛巨魔的魔精、被遗忘者的心脏、兽人的牙齿、侏儒的头发之类的东西。相关的任务都已经移除。当一个玩家被杀死时,所有在该玩家仇恨列表中的敌对玩家都可以获得1点霜狼氏族或雷矛卫队声望。
战歌峡谷与阿拉希盆地的声望增长速度将显着增加。

德鲁伊
治疗之触 - 各级别治疗之触的法力消耗大约下降了9%。
毁灭 - 无法再被闪避、招架或格档。
消毒术 - 枭兽形态下将无法在施展该法术。
野性赐福 - 距离与影响范围增加。
撕扯 - 现在已经可以被正确地认为是一个流血效果。
装备中的物品将可以在各种变形的效果下使用。
自然迅捷 - 现在可以使复生与安抚动物成为瞬发。
熊与巨熊形态 - 现在不会在生命值很低的时候变形为其他形态时突然死亡。
突袭 - 此能力在被闪避或未命中后,不再会引发流血效果。
以前,一些生物的法力吸取技能可以在德鲁伊变形为不使用或显示法力的形态后仍然生效,现在这个问题已经被修正。
以前,变形为动物可以使德鲁伊得到对须根缠绕与诱捕的1秒免疫,现在已经被改为解除缠绕与诱捕效果。
安戈洛环形山新增了一个52级的德鲁伊任务。

猎人
多重射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。
瞄准射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。
强化雄鹰守护 - 此天赋给予的增益时间从8秒增加到12秒。注意这个加速效果要在引发效果本身的射击之后的那次射击时才会开始。此改变是为了补偿这个延迟。
猎人标记 - 此法术将不会在激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。
爪击和撕咬 - 宠物使用这些能力时,将会产生正确数量的仇恨。以前只有等级为7和8的爪击能够产生正确数量的仇恨。
狂野怒火 - 不再产生对猎人自身的仇恨。
新的高等级野猪将生活在东瘟疫之地,它们生来就具有6级的宠物能力:冲锋。
海龟的特殊技能“龟壳”将不再令宠物定在原地,只是导致近战攻击速度降低30%。该技能的冷却时间从5分钟降低到了3分钟。
冰冻陷阱现在会受到收益递减效果的影响。
宠物狂暴 - 这项效果会因为宠物所造成的任意致命一击而启动。
修正了一个当猎人在刚刚完成驯服时死亡,被驯服的宠物消失的错误。
扰乱将不再对已经假死的猎人有效。

法师
强化防护冰霜结界 - 此能力现在可再度正常工作。
强化防护火焰结界 - 此能力现在可再度正常工作。
侦测魔法 - 此法术将不会再激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。
点燃 - 此天赋将只会在由法师法术所产生的火焰伤害重击后激发。另外,当火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到点燃伤害。
奥术光辉 - 施法距离与影响范围增加。
冲击 - 当一个火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到冲击效果的影响。

圣骑士
光明祝福 - 不同等级的光明祝福叠加将不会产生任何额外的效果。设计人员从未试图设计成它们之间可以相互叠加,因此修复了这个错误。
公正审判 - 此审判将永远命中。
正义之怒 - 正义之怒如今将可基于所有的神圣伤害产生额外的威胁值。之前的版本中,包括惩罚光环在内的几个能力无法与正义之怒一起正常生效。
神圣震击 - 此能力将可受到神恩与启明的影响。
神圣之盾 - 法力消耗大约降低15%。其效果将会受到增加法术伤害的物品与效果的微小加成。
以眼还眼 - 此天赋可在圣骑士骑乘时正确触发。
牺牲祝福 - 此祝福将不再可以避免目标因使用一些原本就要求牺牲生命的法术与技能(例如,牺牲,恶魔牺牲,神圣干涉,末日仪式)时逃脱死亡的代价。
命令圣印 - 其特效将可在圣骑士被沉默后激发。
强化正义圣印 - 说明信息已更新,将正确反映其功能。此天赋增加正义圣印及其审判的伤害3%到15%。
圣疗术 - 施法距离增加。
神圣干涉 - 施法距离增加。
神圣之盾 - 说明信息已更新,将可正确反映技能的功能。目前该能力产生的伤害将额外产生20%的威胁值。此改动在1.9发布时就已生效,但没有记录在技能说明信息中。
所有强效祝福等都增加了施法距离。
神圣震击 - 法力消耗降低。
大部分原本免疫蝎刺的生物现在都能够免疫圣骑士的辩护天赋。
修正了一个重复施放的奉献无法造成伤害的问题。
如果一个圣骑士通过圣盾避免受到伤害,则以眼还眼效果就不会触发。
修正了圣骑士的光环叠加问题,同类光环中只有效果最高的光环可以生效。
牧师
由于天赋系统进行了重大调整,牧师的天赋点将被重置。与天赋相关的法术/技能训练费用将大幅减少。
所有被修改的牧师的种族法术都被降低了训练费用。
坚韧祷言 - 施法距离与影响范围增加。
神圣之火 - 现在所有牧师都可在20级时候学习到该法术。
精神安抚 - 现在是瞬发法术。
暗影形态 - 正如其说明信息所阐述的,现在将可减免所受的所有物理伤害(近战和远程)。
回馈(人类) - 此法术得到重新设计。牧师将被一团反魔法能量包围,任何针对牧师的攻击性法术成功命中后将会灼烧该施法者的法力值,并对其造成暗影伤害。
艾露恩的赐福(暗夜精灵) - 现在也会增加闪避几率。远程伤害减免增加,持续时间增加,法力消耗减少,并有了冷却时间。
暗影守卫(巨魔) - 现在为瞬发。说明信息更新,明确“暗影守卫造成的反射伤害将不造成威胁”,虽然效果以前版本中就是如此,但说明信息中没有记录。
心灵之火 - 此法术得到重新设计。现在它将会显着增加施法的护甲值,但会有20发的限制。每次近战或远程物理攻击都会消耗1发。持续10分钟,法力消耗增加。
绝望祷言(矮人/人类) - 冷却时间缩短。
虚弱之触(亡灵) - 现在持续10分钟。它将是一个停留在施法者身上的增益效果,在施法者遭受近战攻击后发动。效果没有改变。法力消耗略有下调。
虚弱妖术(巨魔) - 在原本的效果基础之上,现在同时也能造成削减20%治疗效果的减益。这个医疗效果的减益不能与战士致死打击效果叠加,尽管其伤害削减效果可以与虚弱诅咒与虚弱之触叠加。法力消耗略有降低。
星辰碎片(暗夜精灵) - 这个法术现在类似痛苦诅咒,初始伤害比较低,但在引导过程中逐渐增加。各等级法力消耗大约减少30%。1级和2级持续时间增加到6秒。总伤害大约增加17%。
次级治疗术 - 法力消耗削减大约9%。
治疗 - 等级为2,3和4的治疗术施法时间将降低到3秒。1级治疗术法力消耗大约削减9%。2级,3级和4级法术的治疗量也适当调低,以配合其施法时间的降低以保持其原有的每秒治疗量。同时,等级为2,3和4的治疗术也将把法力消耗/治疗量比下调9%。总之,大致效果将是各级治疗术法力的每法力值治疗量上升约10%,施法时间固定为3秒,每秒治疗量不变。注意,由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加治疗效果的物品上获得全部加成。
强效治疗术 - 施法时间下降为3秒。强效治疗术法力的每法力值治疗量上升约10%,每秒治疗量不变。注意,由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加治疗效果的物品上获得全部加成。
吸血鬼的拥抱 - 被目标抵抗的伤害将不再被此能力转化为治疗。
将不再降低目标的护甲值,而是让你的攻击忽略目标的一部分护甲值。该效果的触发几率和作用略微提高,另外,这个物品现在提供16点耐力加成。
玩家将不再因为使用精制望远镜而被卡在望远镜视角里。
深渊布质短裤以前没有正确地加上法术致命一击奖励效果,这个错误已经被修正了。

专业技能
遗忘了工程学或制皮的玩家可以在重新学习这些专业时重新选择专精方向。
锻造
安其拉内的雕像现在会掉落一些可用于制作多种护甲的黑曜石。制作图样有的可在塞纳里奥的商贩处购到,有的是掉落。
用于制造黎明手套材料已削减。
新增了一些锤专精、剑专精和护甲专精的世界掉落史诗级图样。
工程学
报警机器人每7秒进行一次脉冲侦测,而不再是30秒。
保险丝现在每5个可堆放成一叠。
烟花束现在需要实心炸药,而大型烟花束则需要致密炸药粉。
活动假人现在的工作时间将会缩短,但会拥有更多的生命值,使用冷却时间也重新定为3分钟。
地精迫击炮的最远射程从20码增加到40码。
裁缝
月布包将只需要一块月布。
裁缝将可以制造两种专门用来存放附魔材料和草药的24格袋。式样可在希利苏斯那个卖附魔材料的NPC那里购买。
附魔
一个新的附魔公式可以给双手武器附加25点敏捷,在木喉要塞中拥有友善声望的玩家可以在那里买到它。
附魔手套 - 治疗效果将只需要一颗正义宝珠。
制皮
现在游戏中的许多野兽类型的首领级怪物都成为了可剥皮生物,并且产量很高。
雷暴护甲套装中有了第四件物品:雷暴手套。
重型蝎壳外衣的式样不再是灵魂绑定的了。
梦幻龙鳞胸甲现在是装备绑定物品。
湿地的红龙类将更加经常掉落红龙鳞片。
金色黎明衬肩不再需要正义宝珠。
梦幻龙鳞胸甲只需要6块梦幻龙鳞即可制造,而不是以前的12块。
炼金术
有了一种新的强效火力药剂的配方。灼热峡谷的黑铁矮人据说有拥有这种配方。

任务与声望
妖术师的头颅不再是祖尔格拉布“收集头颅”这一任务所需要的物品。
打开了安其拉之门的服务器将可以从塞纳里奥要塞得到一些新的任务。
当小队中任何一人有“恶魔拉瑟莱克”这个任务时,诅咒之地的传送点就可以把整队传送到污染者高地。
湿地的“发现历史”任务所需的石板碎片更容易找到了。
灼热峡谷的熔岩元素现在可以掉落任务所需的烈焰之心了。
厄运之槌的图书馆书籍任务不能反复完成了。

团队与地下城
现在四条绿龙将会按其原本设计同时刷新。
暗影之皮有一定几率从通灵学院的怪物身上掉落。
斯坦索姆中新增了只包含圣水的箱子。原来的箱子仍然存在。
在“冲破牢笼!”任务中,温德索尔元帅会打开通往补给室的大门,而不是穿过它。
安其拉废墟
狩猎者阿亚米斯现在会更早降落。
安多洛夫中将若在战斗结束后仍然活着,会提供一些补给。
阿努比萨斯防御者与阿努比萨斯哨兵的瘟疫效果不再会被增加法术伤害的装备加强。
部分怪物的生命值下降。
其拉蝎虫和其拉甲虫将提供一点经验值。
安其拉神殿
范克瑞斯的爪牙若没有在一定时间内被杀死,会进入激怒状态。
修正了一个导致沙尔图拉的低生命值狂暴效果不明显的错误。
熔火之心
你不再因为向拉格纳罗斯冲锋而掉进岩浆。
厄运之槌
卡雷迪斯镇长现在被移到了大厅中央。
卫兵斯里基克的巡逻路线有所更改。
黑石塔
部分怪物组已被移除,以缩短全程所需时间。
烟网蛛后的蛛后的乳汁现在只会影响玩家角色。
尖塔小蜘蛛的生命值减少了。
黑石深渊
洛考尔不再是稀有生物。他的巡逻路线也略作更改。
开锁与爆盐炸弹现在可对暗炉大门生效。
与伊森迪奥斯和弗莱拉斯大使的战斗难度增加。
斯坦索姆
部分在巴纳扎尔死后入侵血色十字军要塞的亡灵生物现在已经被移除,以保证玩家能够快速离开。
祖尔法拉克
被召唤的僵尸在坟墓被碰触之后会攻击所有在副本内的玩家。

用户界面

声望页面将有很大改观:
你现在可以点击声望面板里的某个阵营,以查看细节信息和相关选项。
你现在可以在以前显示经验值的地方选择显示一条某个阵营声望槽,如果你还没有到60级,那么可以显示两条更细的槽,经验和声望。
你可以将任何阵营标记为“不显示”。这些阵营的条目会被挪到声望面板的最下面,以防你对它们进行了错误的操作。
你的经验条在60级以后就不会再显示了。这个位置将留给声望系统。
Shift-R现在会显示最后一个收到你所发出的信息的人,而不是最后一个给你发信息的人。
购买银行的包位现在会有确认行。
所有的套装奖励,无论你是否有足够的套装组件数量都会显示,不过你尚不能得到的奖励效果会用灰色字体显示,同时会说明几件组件才能得到该奖励。
将鼠标放在邮箱的物品上将可以使你不打开邮件也能查看物品属性。
团队选项“显示可施放的增益魔法”现在可以正常工作了。
如果使用“/who”命令查询名字后,由于查询结果很少而导致其在聊天界面直接显示,那么它们将可以被被右键点击,并显示邀请/悄悄话菜单。
修正了一个导致小队或团队中的生命值/法力值显示不能及时更新的错误。
修正了角色专用宏会被通用宏覆盖的错误。
你不能修改暴雪XML和Lua文件了。
插件和宏将无法激发或获取可以导致角色移动的命令了。
SpellStopCasting()需要输入才能工作,就像你手动施放法术一样。
切换宠物的自动施放技能需要输入才能工作,就像你手动命令宠物一样。
新的API功能
frame = CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent]) -- 动态创建指定类的新Frame
font = CreateFont("name") -- 动态创建Font对象
num = GetNumFrames() -- 获取当前已创建Frame的数量
nextFrame = EnumerateFrames(currentFrame) -- 获取currentFrame后的Frame(内部顺序,使用currentFrame=nil获得第一个Frame)
seterrorhandler(errfunc) -- 设置一个新的脚本

神州奥美近日公布了2006年即将推出的游戏:
第一人称射击游戏《超能特警组》
养成策略游戏《邪恶天才》
策略游戏《闪电战2》

篮球经营模拟类游戏〈冠军篮球经理〉,将由北京索奥尔代理,推出日期
将在3月底宣布。

〈超人特工队〉,由俄罗斯布卡软件公司代理,预计今年第二季度发售。

超级赛车游戏〈速度与激情〉即将由俄罗斯布卡软件公司推出。
该游戏品质绝对超过目前顶级的〈极品飞车9〉。
发售日期未定 神州奥美近日公布了2006年即将推出的游戏:
第一人称射击游戏《超能特警组》
养成策略游戏《邪恶天才》
策略游戏《闪电战2》

篮球经营模拟类游戏〈冠军篮球经理〉,将由北京索奥尔代理,推出日期
将在3月底宣布。

〈超人特工队〉,由俄罗斯布卡软件公司代理,预计今年第二季度发售。

超级赛车游戏〈速度与激情〉即将由俄罗斯布卡软件公司推出。
该游戏品质绝对超过目前顶级的〈极品飞车9〉。
发售日期未定

〈炽天使:二战空骑兵〉和〈猎杀潜航3〉即将移植到PC平台,这是
由育碧公司宣布的。,
发售日期未定。

团队战术射击游戏〈幽灵行动:尖峰战士〉即将于3月30日发售。

动作,策略游戏〈赏金奇兵:库珀复仇〉即将于3月21日发售。

战术FPS游戏〈全光谱战士:十连锤》即将于3月22日发售。

《铁拳5》,Namco正式宣布,这款超人气街机游戏将移植到PSP。

继《生化危机4》移植到PC平台后,《鬼泣3》也将移植到PC平台。
由着名的育碧公司代理,发售日期未定。

动作游戏《束缚》,由美国midway公司制作,着名导演吴宇森投资的Tiger Hill
Entertainment游戏工作室开发的这款动作游戏的主角将由周润发担任。
发售日期未定。

<仙剑>迷的福音!
2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于
制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身
心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得<仙剑4>从
定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作
的时期。

动作游戏 <古墓丽影传奇> 2006年4月首先在欧美登
陆PS2/Xbox/PC平台。

竞技游戏<赛道狂飙之日出>即将于3月底发售

动作游戏<魔法门之黑暗弥撒亚>即将于2006年第二
季度发售.

动作游戏<超级战士>即将于3月发售.

即时战略《战争行为:通敌叛国》即将于3月发售

RPG游戏《遗址:两个抵触的世界》即将于2006年
年底发售。

动作冒险游戏《龙与地下城之地下城主》正式版即
将于2006年3月发售

RTS游戏《中世纪2:全面战争》即将于2006年
第四季度发售。

即时策略《南北战争》即将于2006年4月发售。

策略游戏《美国的诞生》即将于2006年内发售

即时战略《世界军队:反恐战争》即将于2006年内
发售。

RPG游戏《咒语力量2:暗影战争》即将于2006年内发
售。

FPS游戏《深入敌后:雷神之锤大战》预计2006年内
发售。

经典第一人称射击游戏《彩虹六号之禁锢法则》即将
于3月底发售。

经典射击游戏系列《孤岛惊魂》的续作《孤岛危机》
即将于2006年秋发售。

〈纳尼亚传奇》,RPG游戏,第一季度发售
《龙与地下城之地下城主》和《龙与地下城之龙晶》
最新3D策略游戏,将于3月发行。

《鬼泣3特别版本》将移植到PC平台,发售日期为
2006年3月31日。

美国艺电公司宣布《荣誉勋章之神兵空降》即将于
2006年冬季上市。

《魔法门之英雄无敌5》将推迟到
2006年第二季度发售。

光荣公司今日宣布《三国志11》最新消息,地图全面
3D化。发售日期为3月17日

Games公司宣布从着名同名小说改编的同名游戏
《达芬奇密码》将于2006年5月推出。

Obsidian公司宣布经典角色扮演游戏《无冬之夜2>
即将于2006年第二季度发售。

Boherria公司宣布,动作游戏《闪点行动2》即将于
2006年发售。具体日期未定。

Revolution公司今日宣布,冒险游戏《断剑之死亡
天使》即将于2006年秋季发售。

VU Games 今日宣布,着名策略游戏《凯撒大帝IV>
即将于2006年第四季度发售

一. 单机方面推荐:

再说说最新的已经发售的吧:

7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发售。

6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售

5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月

4. 未来水世界2 动作 2006年2月

3. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,
喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。

2. <英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。

1. 工人物语5 即时策略

二. 已经发售了一段时间的经典游戏如下:

动作冒险类

.丛林之狐2(第一人称动作
基因部队
星球大战之前线2
极度恐慌
英雄萨姆
无可救药
.恶魔重生
黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)
迷踪
永恒的希望青春
庄园夜咒 2
幻想国度

射击类:

战场2特种部队
使命召唤1
使命召唤2
荣誉勋章系列
盟军敢死队系列

模拟经营类:

火车司机
梦幻海洋公园
.动物园大亨2之濒临物种
过山车大亨
宙斯:众神之王
航空大亨(Airline Tycoon)
模拟过山车
水族馆
交通巨人
乐高主题公园
小魔女帕妃
模拟人生:美丽人生
模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
Freight Train
主题公园 Dime City
Monopoly Casino
模拟城市3000
恺撒大帝3
铁路大亨2
足球经理
主题医院
梦幻游乐园
世界足球经理2000
世界足球经理
EA足球经理99
冠军足球经理
财富王子
冠军足球经理2000/01
海岛大亨
高尔夫球场大亨
仙剑客栈
文明3
皇帝:中国的崛起
模拟城市4
模拟人生:宠物世代
侏罗纪公园
天下霸图
模拟人生:超级明星
鬼魂大师
共和国革命
模拟城市:尖峰时刻
冠军足球经理四

体育类:
后院橄榄球

即时使策略类:

帝国时代3

赛车类:

极品飞车之最高通缉
世界赛车2
.狂飙洛山矶

大富翁梦之童话大陆(益智)

23.黑暗时代的王者(即时战略)
24.狂飙洛山矶(赛车)

养成类:

动物乐园
文明4
网球王子之冰帝梦想中文版
模拟人生2
主题医院
美女餐厅
心跳会议:永远属于你
绯雪千夜

武侠RPG和角色扮演类

2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,

<以发行时间顺序为序)
1.霸王别姬
2.龙狼传-破凰之路
3.三国群侠传
4.秦殇
5.卧虎藏龙-青冥剑
6。西藏镇魔曲
7。新绝代双骄3
8.轩辕剑4
9.天龙八部
10.天地劫外章-寰神结

恐怖类:

热点内容
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