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脚本制作pp

发布时间: 2024-07-21 22:22:00

❶ 魔兽世界复活脚本

魔兽世界 自动复活脚本2007-06-21 00:56//赶尸人

//用于魔兽世界中角色死后,自动找尸体

//请把wow设为1024*768分辨率

//本脚本由古楼居士编写,运行于按键精灵之中

a=0
xc=937
yc=92
pp=3.1415
r=4
r1=55
VBS Dim x(360)
VBS Dim y(360)
VBS Dim y1(360)
VBS Dim x1(360)
VBS Dim color(360)
Rem 初始化坐标
iii=0
iw=0
For 360
VBS x(a)=Int(r*cos(2*a*pp/380)+xc)
VBS y(a)=Int(r*sin(2*a*pp/360)+yc)
VBS x1(a)=Int(r1*cos(2*a*pp/360)+xc)
VBS y1(a)=Int(r1*sin(2*a*pp/360)+yc)
a=a+1
EndFor
While iw<100
Rem 面北
iii=0
ccc1=0
cc1=0
Delay 50
VBSCall ccc1=GetPixelColor(938,81)
Delay 50
While iii<360
KeyDown 39,1
Delay 14
KeyUp 39,1
VBSCall cc1=GetPixelColor(938,81)
If ccc1=cc1
Else
iii=361
EndIf
iii=iii+1
EndWhile
i=0
Rem 找方位
i=0
For 360
i=i+1
x2=0
y2=0
VBSCall Call FindColorEx(x1(i)-3,y1(i)-3,x1(i)+3,y1(i)+3,"12216e",1,0.8,x2,y2)
If x2>1
jd=i
EndIf
EndFor
Rem 转向
KeyDown 39,1
Delay (5+jd/1000)*(jd+90)
KeyUp 39,1
iiiw=0
While iiiw<10
ccc=0
iiiw=iiiw+1
Rem 跑位
//做标记
oldccc=GetPixelColor(940,50)
KeyDown 38,1
Delay 1500
KeyUp 38,1
Rem 是否复活
IfColor 482 177 00006f 0
iw=999
EndScript
EndIf
VBSCall ccc=GetPixelColor(940,50)
//查标记 没跑动 就退出 再定向
If ccc=oldccc
KeyDown 40,1
Delay 1000
KeyUp 40,1
KeyDown 39,1
Delay 500
KeyUp 39,1
KeyDown 38,1
Delay 4000
KeyUp 38,1
iiiw=999
EndIf
EndWhile
iw=iw+1
Rem 进入第二轮 调整角度
EndWhile

http://hi..com/gljs/blog/item/122cdcc4434e91c939db49bc.html

❷ 触动精灵怎么使用

问题一:触动精灵,怎么用?? 触动精灵下载脚本教程
打开触动精灵点击正下方中间的“找脚本”图标。您可以在此寻找您需要的脚本。
输入搜索关键词。当您找到需要的脚本后,点击屏幕右侧的下载按钮,即可弹出下载提示。
点击下载后会弹出下载提示框,点击“确定”即可开始下载脚本。

问题二:麻烦问问,怎么在模拟器上用触动精灵写脚本 1、首先在靠谱助手“我的应用中“找到自己需要的游戏并打开2、打开游戏的同时,靠谱助手会缩小为悬浮窗口自动依附在模拟器旁边,点击悬浮窗中的”编辑键盘“3、此时,如果是原本自带脚本的游戏,会出现键盘的编辑窗口,再点击”读取“,可以查看到游戏原本自带的脚本设置情况如果是原先无脚本,初次编辑的话,点击”键盘编辑“,游戏窗口即会显示半透明层,这时就进入了键盘编辑状态4、原有脚本的游戏,你可以进行修改,按照自己的使用习惯做一套新的脚本;无原始脚本的游戏,你可以编辑全新的游戏脚本。按照”编辑键盘“的操作提示,进行编辑脚本,完成后点击”保存“,编辑好的脚本即可生效5、键盘编辑完成后,点击”X“将其关闭,即可开始使用脚本玩游戏注意:”编辑键盘“的功能必须在模拟器分辨率的宽度大于600的情况下才能正常使用。教程/zt/kaopuzhushoujiaocheng/

问题三:触动精灵的使用说明 操作系统及版本:已越狱的iOS 4.3 - 8.3 或 已Root的Android系统软件包依赖:Cydia Substrate 1、直接在 Cydia 中搜索:触动精灵,安装并重启即可;2、先安装 Cydia Substrate,再下载官方网站提供的 Deb安装包,使用 iFile 或者使用PP助手等管理软件放置到 /var/mobile/Media/Cydia/AutoInstall 下,重启设备至少2次进行安装;3、可以直接使用PP助手安装触动精灵安装包; 1、添加官方脚本源,安装脚本包;2、将脚本使用管理软件放置到 /var/mobile/Media/TouchSprite/lua 下;启动触动精灵APP,右上角刷新即可看到脚本,脚本后缀名为 .lua 或 .luac。 1、默认使用音量键控制脚本的录制与播放;2、音量键加录制脚本,再按一次停止录制;3、音量键减运行脚本,再按一次终止运行;4、音量键加、减作用可互相交换; 1、单击脚本右边的信息(小写字母“i”)图标,即可选择定时运行、编辑、删除、重命名脚本;2、只有后缀名为 .lua 的脚本源代码可以编辑;3、可以根据喜好,使用外部编辑器编辑、测试脚本;

问题四:触动精灵怎么用 没看懂,你是找好玩的游戏吗?
怪物猎人ol挺好玩的,被誉为次世代动作网游全新里程碑,
在原汁原味继承系列经典画面风格、爽快打击手感等元素基础上,
全新CE3引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果,
玩家可在全新史诗篇章中,探寻新怪物武器招式
地图,以及水上追击战飞艇空战等全新玩法。

问题五:触动精灵的按键码怎么使用 可以将通用 - 多语言环境 - 区域格式 以及 日历 都修改为中文格式再进行尝试。*请务必确保设备 设置 - 通用 - 日期与时间 的自动设置开关为打开状态并且时区为北京,否则可能会出现购买授权后仍然提示未授权的问题。

问题六:有谁知道苹果上的触动精灵怎么用? 你好,触动精灵是什么东西,没有接触过。;

问题七:触动精灵iphone怎么安装其他脚本 进入cydia--管理--软件源--编辑/添加--源地址:cydia 2 进入触动精灵源地址--安装【触动精灵】插件(版本已经更新到1.43) 3 将iOS设备连接电脑打开PP助手(Win)版--文件--系统文件(越狱)--路径:/User/Media/TouchSprite/lua,将脚本文件导入。(注意:如果找不到路径,请运行一次“触动精灵) 脚本下载链接: 4 重启一下机器,打开机器,打开触摸精灵,刷新找出天天连萌的脚本,点击一下,会显示选择。 5 打开游戏,开始时,按音量-开始脚本,结束时,按音量-结束。 6 250万不是神话 注意事项 消除不了的时候,手动消除一下。 玩家要注意观察,建议在分数达到240W的时候就停止脚本,然后手动玩到游戏结束,这样就不会出现数据异常!刷分会破坏游戏的正常规则,适可而止即可! 触摸精灵必须是下载最新的1.43 注:更多精彩教程请关注三联手机教程栏目,三联手机数码群:296605639欢迎你的加入

问题八:触动精灵是什么,能干什么 首先请注意区分未授权提示是触动精灵授权还是脚本授权: 触动精灵授权是解锁每次运行30分钟的限制,授权后您还可以使用定时运行和开机自动启动脚本功能;如果您购买了触动精灵授权之后,运行30分钟还提示未授权,那么请务必确保设备 设置 - 通用。

问题九:触动脚本精灵怎么用 Config = scriptConfig(Cassiopeia, Leon御用蛇女)
Config.addParam(Q, 主连招 Q, SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
Config.addParam(W, 主连招 W, SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
Config.addParam(E, 主连招 E, SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
Config.addParam(R, 主连招 R, SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
MiscConfig = scriptConfig(Misc, Misc)
MiscConfig.addParam(Autolvl, Autolvl, SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
myIAC = IAC()
OnLoop(function(myHero)
if MiscConfig.Autolvl then
LevelUp()
end
if IWalkConfig.bo then
local unit = GetTarget(1000, DAMAGE_MAGIC)
if unit then
local poisoned = false
for i=0, 63 do
if GetBuffCount(unit,i) > 0 and GetBuffName(unit,i):lower():find(poison) then
poisoned = true
end
end
local QPred = GetPredictionForPlayer(GetMyHeroPos(),unit,GetMoveSpeed(unit),math.huge,250,850,100,false,true)
local WPred = GetPredictionForPlayer(GetMyHeroPos(),unit,GetMoveSpeed(unit),2500,250,925,90,false,true)
local RPred = GetPredictionForPlayer(GoS:myHeroPos(),unit,GetMoveSpeed(unit),math.huge,300,800,180,false,true)
if CanUseSpell(myHero, _R) == READY and EnemyFacing(GetMyHeroPos(), 700) >= 2 and Config.R then
CastSkillShot(_R,RPred.PredPos.x,RPred.PredPos.y,RPred.PredPos.z)
end
if CanUseSpell(myHero, _R) == READY and IsFacing(unit, 750)
a......>>

问题十:触动精灵怎么用 触动精灵怎么写脚本 奥拉星天焰菲尔用超木精灵王怎么打?天焰菲尔最新平民打法
亚比:星魔、森罗可兰、波塞冬
超木精灵王防御要刷到850

❸ ActiveX脚本编程的实现方式

应用系统也需要实现一些接口,分别为:IActiveScriptSite和IActiveScriptSiteWindow(可选)。接口IActiveScriptSite是每一个支持脚本语言的应用系统所必须实现的接口,脚本引擎通过它来获取其宿主程序的信息,特别是在解释脚本语言中一些名字时更需要用到这些信息,IActiveScriptSite的接口定义如下:
class IActiveScriptSite : public IUnknown
{
public :
virtual HRESULT GetLCID( LCID *plcid) = 0;
virtual HRESULT GetItemInfo( LPCOLESTR pstrName, DWORD dwReturnMask, IUnknown *ppiunkItem, ITypeInfo *ppti) = 0;
virtual HRESULT GetDocVersionString(BSTR *pbstrVersion) = 0;
virtual HRESULT OnScriptTerminate(const VARIANT *pvarResult, const EXCEPINFO *pexcepinfo) = 0;
virtual HRESULT OnStateChange( SCRIPTSTATE ssScriptState) = 0;
virtual HRESULT OnScriptError( IActiveScriptError *pscripterror) = 0;
virtual HRESULT OnEnterScript( void) = 0;
virtual HRESULT OnLeaveScript( void) = 0;
};
在这些成员函数中,GetItemInfo是关键函数,因为脚本引擎管理了一个名字空间,脚本引擎在解释执行过程中,如果需要某个名字的信息,则通过宿主程序的IActiveScriptSite::GetItemInfo函数获取。所以,应用系统通过GetItemInfo成员函数把自己的一些对象暴露给脚本引擎,以便在脚本文件中引用。
IActiveScriptSiteWindow接口是一个可选的接口,如果在脚本文件中要用到用户接口UI特性,则应用系统应该实现IActiveScriptSiteWindow接口,其定义很简单,如下:
class IActiveScriptSiteWindow : public IUnknown
{
public :
virtual HRESULT GetWindow( HWND *phwnd ) = 0;
virtual HRESULT EnableModeless( BOOL fEnable ) = 0;
};
脚本引擎通过GetWindow成员函数获取宿主窗口句柄,作为脚本中弹出窗口的父窗口。
除了应用系统需要实现上面两个接口用作它与脚本引擎之间的通讯之外,脚本引擎也实现了一组接口用作两者之间的通讯,这组接口包括:IActiveScript、IActiveScriptParse和其它一些用于调试、状态管理或者错误处理的接口,IActiveScript和IActiveScriptParse是必须实现的接口,以下是它们的定义:
class IActiveScript : public IUnknown
{
public:
virtual HRESULT SetScriptSite( IActiveScriptSite *pass) = 0;
virtual HRESULT GetScriptSite( REFIID riid, void **ppvObject) = 0;
virtual HRESULT SetScriptState( SCRIPTSTATE ss) = 0;
virtual HRESULT GetScriptState( SCRIPTSTATE *pssState) = 0;
virtual HRESULT Close( void) = 0;
virtual HRESULT AddNamedItem( LPCOLESTR pstrName, DWORD dwFlags) = 0;
virtual HRESULT AddTypeLib( REFGUID rguidTypeLib, DWORD dwMajor, DWORD dwMinor, DWORD dwFlags) = 0;
virtual HRESULT GetScriptDispatch( LPCOLESTR pstrItemName, IDispatch **ppdisp) = 0;
virtual HRESULT GetCurrentScriptThreadID( SCRIPTTHREADID *pstidThread) = 0;
virtual HRESULT GetScriptThreadID( DWORD dwWin32ThreadId,SCRIPTTHREADID *pstidThread) = 0;
virtual HRESULT GetScriptThreadState( SCRIPTTHREADID stidThread, SCRIPTTHREADSTATE *pstsState) = 0;
virtual HRESULT InterruptScriptThread( SCRIPTTHREADID stidThread,const EXCEPINFO *pexcepinfo, DWORD dwFlags) = 0;
virtual HRESULT Clone( IActiveScript **ppscript) = 0;
};
class IActiveScriptParse : public IUnknown
{
public:
virtual HRESULT InitNew( void) = 0;
virtual HRESULT AddScriptlet( LPCOLESTR pstrDefaultName,LPCOLESTR pstrCode, LPCOLESTR pstrItemName, LPCOLESTR pstrSubItemName, LPCOLESTR pstrEventName, LPCOLESTR pstrDelimiter, DWORD dwSourceContextCookie, ULONG ulStartingLineNumber, DWORD dwFlags, BSTR *pbstrName, EXCEPINFO *pexcepinfo) = 0;
virtual HRESULT ParseScriptText( LPCOLESTR pstrCode, LPCOLESTR pstrItemName,IUnknown *punkContext, LPCOLESTR pstrDelimiter,DWORD dwSourceContextCookie, ULONG ulStartingLineNumber,DWORD dwFlags, VARIANT *pvarResult,EXCEPINFO *pexcepinfo) = 0;
};
应用系统通过IActiveScript接口控制脚本引擎的各种行为,也可以获取引擎的各种状态。通常,应用系统首先调用IActiveScript::SetScriptSite成员函数把自身实现的IActiveScriptSite接口传递给引擎,以后引擎就通过该接口与应用系统通讯。而应用系统也可以通过IActiveScript的其它成员函数获取或者设置引擎的运行状态。接口IActiveScriptParse用于对脚本代码的操作,应用系统利用IActiveScriptParse接口装入脚本代码。
在介绍了应用系统和脚本引擎所实现的一些关键接口之后,我们再进一步看看应用系统和脚本引擎的协作过程:
(1)创建必要的受控对象,这些受控对象是指将要在脚本文件中引用到的Automation对象,通常是应用系统的文档对象,也可以是某些ActiveX控制;
(2)创建引擎对象,不同的脚本语言使用不同的引擎对象,通常我们使用VBScript引擎或者JavaScript引擎,创建得到的接口指针是应用系统控制引擎的惟一途径;
(3)装入脚本文件,调用引擎的IActiveScriptParse接口的ParseScriptText成员函数把脚本代码装入到引擎中,注意ParseScriptText成员函数只接收UNICODE字符串,如果程序中用到了ANSI字符串,则需要进行转换才能装入到引擎中;
(4)加入名字项,凡是应用系统中要暴露给脚本文件的所有对象都需要加入到引擎的名字空间中,可以通过调用IActiveScript接口的AddNamedItem成员函数来完成;
(5)启动引擎,以便运行脚本,直接调用IActiveScript::SetScriptState成员函数使其进入连接状态(运行状态)即可;
(6)引擎在执行脚本时,首先处理其名字空间中的名字项,调用应用系统IActiveScriptSite接口的GetItemInfo成员函数获取每一个名字所对应的受控对象的信息,主要是COM接口;如果在脚本中有事件控制函数的话,则还要获取受控对象的类型信息;
(7)在脚本执行过程中,当特定的事件发生时,引擎中的事件控制函数就要被调用;
(8)在脚本执行过程中,有可能会调用到受控对象的属性和方法,则引擎会通过它所获取的对象接口调用IDispatch::Invoke成员函数;
如果应用系统希望终止引擎的执行过程,可以调用IActiveScript::SetScriptState成员函数使其进入非运行状态即可。
以上的步骤基本上反映了应用系统和引擎之间的协作过程。在实际使用过程中,可以根据情况的不同灵活应用。

❹ 天涯明月刀手游脚本工具有哪些哪个比较好用

可以去应用宝下个游戏蜂窝什么的用
或者装个腾讯手游也就是TGB在电脑上面然后选择全部游戏
然后找到明日之后、王者荣耀、吃鸡等手游进行安装
它有自研的AOW引擎,对电脑配置要求低,玩所有手游都流畅不会卡顿

❺ 节奏大师脚本刷分辅助攻略


节奏大师从发布开始,很多玩家都雀裂在寻找节奏大师脚本刷分教程,虽然目前节奏大师脚本还在制作测试阶段,但是小编今天还是在第一时间给大家带来了节奏大腔扒师脚本刷分辅助攻略。
节奏大师脚本刷分辅助教程:
请保证你的IOS设备已经越狱,目前脚本正在测试阶段,请玩家耐心等待!
节奏大师脚本测试样本
1、首先我们需要添加Cydia软件源:
2、添加好以上源后,在Cydia里搜索“触摸精灵”并安装,然后下载附件的脚本。
3、附件下载好,解压出来,选择适合你自己的脚本,放到/var/touchelf/scripts,然后我们可以使用PP助手点文件系统后,依次打开就可以看到。
4、打开触摸精灵,就可以看到之前放进去的脚本,打开脚本,点击循环播放,播放次数和间隔时间都设置为0,准备完毕
5、打开节奏大师,到游戏的开始界面,然后但下“音量键+”会提示是否播放伍岁昌,点确定播放,游戏会自动帮助你完成游戏。
6、时间结束后,记得点“音量键—”,关闭下脚本播放。
7、注意:玩游戏需要保持“触摸精灵”后台运行,否则脚本没有效果,最后祝大家都能打到高分。

❻ 请问genesis的perl脚本怎么转exe

第一种方法:PP
第一步:ppm install par
这个比较简单,当然如果幸运的话,你应该可以直接使用par了,但是我没有那么幸运,因为安装之后找不到pp.bat,实际上这是ActivePerl的问题,没办法只能往下继续了。

第二步:重新安装par-packer
不过之前要更新一个模块File-Temp,我原来的版本是0.12,太低,换成0.18的
ppm install http://www.bribes.org/perl/ppm/File-Temp.ppd
然后安装par-packer 0.975
ppm install http://www.bribes.org/perl/ppm/PAR-Packer.ppd

第三步:这时已经可以使用pp.bat了,但是你会发现pp不能生成exe文件,总是报
erl lib version (v5.8.8) doesn't match executable version (v5.8.6)的错误,
原因在于二进制不兼容,需要继续修改。

第四步:下载5.8.8的par-packer
http://www.perl.com/CPAN/authors/id/S/SM/SMUELLER/PAR-Packer-0.975-MSWin32-x86-multi-thread-5.8.8.par

第五步:从par文件中提取Static.pm和Dynamic.pm和base.pm三个文件(par可以用zip打开),用这三个文件替换C:/Perl/site/lib/PAR/StrippedPARL目录下的同名文件。

第六步:执行pp -o t.exe t.pl

第二种方法:使用Perl2Exe
1、下载http://d.download.csdn.net/down/3347756/zcp2006
2、perl2exe hello.pl

第三种方法:Cava Packager
tools-->Non-Commercial Subscription
第四种方法:PDK
需要安装PDK工具,可到http://www.activestate.com/下载。

❼ 怎么导入脚本

按键精灵的脚本可以通过如下方法导入:
首先下载脚本,通常是.lua格式(未加密)或.lua.E2格式(加密)的,然后把脚本复制到脚本目录就行。

复制文件到手机有很多种方法,苹果的可以用PP助手、同步助手等等,安卓的可以用360手机助手、豌豆荚等等。
至于脚本目录,苹果的和安卓的不一样,苹果的是:
/var/touchelf/scripts
安卓的只要导入到手机里自己能找到就行,安卓版的触摸精灵可以导入脚本。

然后说下给出源码的脚本怎么导入手机,也是非常简单的。

首先,新建脚本,然后将源码复制粘贴过来,保存即可。

注意,新建脚本时已经有了:
function main()
end
默认的这两行,所以,如果别人给的脚本源码有
function main()
就要把新建脚本时默认的这两行删掉,然后再复制;
如果别人给的脚本源码没有
function main()
就把脚本复制粘贴到默认的这两行中间。
一般,脚本有UI界面或封装函数,就只能采取第一种,即要把默认的这两行删掉。

另外,再次强调,分辨率不同脚本一般不通用!而且支持多分辨率也不是那么容易的,不是说改就能改的。

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