图册脚本
① 地图册的ArcGIS教程:地图册的启动
参考系列地图册是一组每个页面的布局均相同的地图页面,而只有详细信息页面的范围及部分页面元素的内容会有所不同。参考系列地图册没有标题页、鹰眼图、辅助页面和其他特有的页面布局。可以在 ArcMap 中使用“数据驱动页面”对其进行快速定义,并通过导出地图对话框将其导出,而无需配置专门的 Arcpy.mapping 导出脚本。
以上示例显示了密歇根州阿勒纳克县的地形图册。任何具有 Internet 连接的用户均可轻松创建此 22 页系列图册。数据来自 ArcGIS Online 中提供的美国地形图服务。重新创建此地图系列无需其他任何数据。您可使用“数据驱动页面”、“数据驱动页面”工具集中提供的地理处理工具、数据框属性和动态文本轻松地重新创建此参考系列地图册。
创建地图系列之前,需要从地图和页面布局入手。阿勒纳克县的参考系列将在信纸大小 (8.5 x 11) 的纵向页面上创建。地图比例将设为 1:50000。地图的系列中包含相邻页面的标题、标注,同时地图中还包含定位器地图以及其他常用地图旁注。
步骤: 启动 ArcMap。 单击文件 > ArcGIS Online,然后添加美国地形图服务。 打开查找工具 ,然后单击位置选项卡。 单击选择定位器箭头,然后选择 World Places (ArcGIS Online)。 在单行输入文本框中输入 Arenac。 单击查找。 右键单击结果,然后选择缩放至。 关闭查找 对话框。 输入地图比例 1:250,000。便可查看整个县(可能需要略微平移地图来获得更佳观察效果): 双击默认数据框“图层”,然后单击数据框属性 对话框中的常规选项卡。 将数据框重命名为“详细地图”。此名称有助于将此数据框与稍后要创建的定位器地图数据框加以区分。 单击大小和位置选项卡。 对于位置,请在 X 位置中输入 1 而在 Y 位置中输入 2.5。 对于大小,请在宽度中输入 6.25 而在高度中输入 7.5(这些值需要在后续步骤中使用)。 单击坐标系选项卡。 单击预定义 > 投影坐标系 > UTM > WGS 1984 > 北半球,然后选择 WGS_1984_UTM_Zone_16N。 单击确定。 设置好基本布局并确定好研究区域后,您需要创建格网索引图层,以便在地图系列中定义每个页面的参数 。
② 关于画册的编辑方法
用一些图象或图形处理软件.如在coreldrow 里面进行编辑.
③ 中国的地图册为什么把俄罗斯的南千岛群岛列入日本版图另外独岛和马岛呢
我一条一条解释好了,
1、北方四岛问题,我手上有两本地图册,一本是1969年的,一本是1978年的,那时候北方四岛是写“苏联领土”,苏联一直不承认争议。因为二战日本占领了库页岛南部,1945年苏联打败日本,就把北方四岛作为库页岛的附属岛屿一起收了。北方四岛在日本国防上有重要意义。所以日本一直认为北方四岛是北海道的附属岛屿,苏联是顺手牵羊。苏联时代凭着强大国力一直不承认争议。中国官方自然随苏联官方的说法。
1991年苏联解体,经济崩溃,被迫承认北方四岛存在争议(承认是俄占日本领土,并不是楼下大神说的中苏交恶就承认了,有地图为证),以换取日本援助,所以中国官方就把北方四岛标为“俄占”。现在普京第二次做总统,经济安顿,又再否认北方四岛的争议性。
从中我们可以发现,(1)、俄罗斯人反复无常,擅长用缓兵之计,所以不要相信俄罗斯人过去说归还海参崴的承诺。(2)、经济与政局动荡,就不得不承认已占领土争议。中国一旦动荡所有已占争议领土将全部丢失。
2、地图有意无意略去了独岛,毕竟一个在海面上弹丸小岛和中国利益无关完全可以不画出来避免得罪任何一方。独岛据说最先由韩国人发现,甲午战争后朝鲜成为日本“保护国”,1904年日俄战争,日本将独岛作为海军哨所。战争结束后“顺理成章”划归日本岛根县。1910年日韩合并条约日本正式吞并韩国,日韩领土合一,便不存在争议。1945年日本战败,独岛由驻韩美军管辖。但1951年旧金山合约却故意没有提独岛归谁。所以1953年日本乘朝鲜战争李承晚无暇顾及之际出兵占领独岛,之后韩国郁陵岛退役军人洪淳七向美国购买一门迫击炮和枪支,带领40人登陆独岛,击溃日本守岛部队,控制独岛。1965年日韩建交,只是模糊表示“日韩所有纷争应通过外交途径解决”。
如今韩国已在岛上修建码头、灯塔和直升机停机坪,基本上日本无法靠近。
独岛是日本海海盆里一个火山岛,不在大陆架上,加上日韩合并过,分家又不明确,所以导致这样。独岛由火山岩构成,又在冷暖流交汇处,渔业资源极其丰富。日本曾提议提交海牙法庭裁决,被韩国拒绝。
这个故事我们悟出一个道理(1)美国等国家的惯用手法就是故意留一些可以抢的重要的地方,让小弟们内斗而不能联合。(2)谁控制才是王道,控制了才有本钱不鸟你。
3、马岛问题。马岛是个大岛,有2000英国后裔居民。可以修建飞机场、军火库、要塞、以及在上面驻军。英国人1765年最早发现并定居,但1770年被西班牙驱逐。1771年英国卷土重来占据一半,1816年阿根廷独立,宣布继承西班牙的马岛。但1831年阿根廷扣留美国非法捕猎豹船,美国军舰报复性炮击马岛。1833年英国趁机占领马岛全部。1982年阿根廷对英国宣战,收复马岛,但不久英国组成特混舰队远洋作战,付出重大代价后收复马岛。但我国官方因为那时为香港在谈判,为谈判考虑,既不得罪英国,又不承认占领地区,所以取中立的标注“英、阿根争议”。
纯属手机手打观点中立求采纳啊
④ 哪位有传媒公司画册策划文案的救命啊!
形象画册脚本
基本调性:人文的、时尚的、铺排渲染而张弛有度
纸张规格:待定
页码:20页
目录:从无
其他:画面只作参考
详案:
封面
画面:内敛俊秀的金属质感,大化的Logo;
文字:深度文化行销 改变公共认知
天乐文化传播(TIYUE AD,LTD)
封2?(扉页)Page1,跨页,大片
画面:(左上)柔光的上弦月.手印(纹路清晰而艺术化).弦的光影(颤栗的波纹感).人独立的背影,抽象靡丽的
文字:天乐 源自传承 借拂云之手以和合万籁
文明 始于心性 因发展所需而功助行销
Page2、3
画面:绚丽而稳健的背景、天宇架构图
文字:天宇.概览
2000年,凭实力铸就成功,那时她叫作“卓维联合影视机构”,秉承多元开新,融贯东西精髓,初生于海派文化的腹地,以年之功,奏响了文化推动营销的恢宏乐章;
2006年,是责任催动智慧,她已深谙产业之道,齐备鸣奏之功;于是,这座中国最年轻的直辖市,开始了“天乐”圣乐的交响;
天乐旗下有天乐文化传播有限公司、天乐影视文化传播有限公司、天乐展示工程有限公司三家专业机构;注册资金150万,是专业从事各类影视(胶)片专题、广告的策划摄制、品牌推广、企业策划代理、展览展示工程、大型活动策划执行、户外媒体开发制作、明星经纪服务的大型综合传媒代理公司。
Page4、5、6
画面:相关资料或效果图
文字:天乐.实力
卓越硬件水准:
国内一流的拍摄制作设备
2000余平米大型后期制作工厂
近百人专业施工队伍
强势合作单位:
重庆工商大学设计艺术学院 中国联合影视广告协会 香港BOB设计研究所
香港金旋录音中心(上海) 重庆现代国际设计艺术学院 上海卡通制作
一流导演加盟:
(略)
Page7、8、9
画面:相关资料或效果图
文字:天乐.作品:(略)
Page10、11,跨页,大片
画面:公司各部门代表人物漫画、个性签名
文字:天乐.人
社会运转的不断加速,人类文明呼唤高度的再建;
于是,在一个曾创造浩洋文明、饱受尊崇的国度,时尚精神需求挑战深厚的文化底蕴、新兴媒介物质问鼎传统的传播方式!
一场文化的革新浪潮澎湃袭来,文化产业的闸门訇然洞开;一些吐故纳新的广告人,雄视纷繁的商业发展,力图寻找到一条建立在文化属性基础之上的??销售通路!
Page12、封三
画面:充满冲击力与张力的意向或阶梯状布满字幕:
文字:
攀登或者跨越
只是形式上的区别
天乐
背负无畏的虔诚
目光聚焦于光明尽头
一路有你
方有这不变的目标
助我们共同撩开
下一个快意的行销
封底
文化的理解力和创造力,加之对产业化的深刻认知,是一个文化产业持续发展的根本所在。
⑤ 以下动画哪一部不是老虚的作品
游戏剧本
Phantom -PHANTOM OF INFERNO-
吸血歼鬼Vjedogonia
鬼哭街
浄火の纹章(同人作品)
沙耶之歌
続・杀戮のジャンゴ -地狱の赏金首-
Gunslinger Stratos
动画剧本
2004年
Phantom -PHANTOM THE ANIMATION-(KSS制作,剧本原案)
2008年
苍色骑士(GONZO、Nitro+共同制作,系列构成、脚本:10、11、12、15、16、17、22、23话)
2009年
Phantom ~Requiem for the Phantom~(脚本:6、18、25话)
2011年
魔法少女小圆(ANIPLEX、SHAFT制作,系列构成、全话脚本)
魔法少女小圆
2012年
剧场版 魔法少女小圆 [前篇] 起始的物语·[后篇] 永远的物语(SHAFT制作,脚本)
PSYCHO-PASS 心理测量者(Proction I.G制作,故事原案、脚本总负责)
2013年
翠星之加尔刚蒂亚(Proction I.G制作,故事原案、系列构成、脚本:1、13话)
剧场版 魔法少女小圆 [新篇] 叛逆的物语(SHAFT制作,脚本)
2014年
ALDNOAH.ZERO(A-1 Pictures、TROYCA制作,故事原案、脚本:1、2、3话)
翠星之加尔刚蒂亚~遥远的巡回航路~(Proction I.G制作,监修)
PSYCHO-PASS 心理测量者 2(龙之子工作室制作,企划监修)
乐园追放(东映动画制作,脚本)
2015年
剧场版 PSYCHO-PASS 心理测量者(Proction I.G制作,故事原案、脚本)
ALDNOAH.ZERO 2期(A-1 Pictures、TROYCA制作,故事原案)
Gunslinger Stratos(A-1 Pictures制作,故事原案)
Chaos Dragon 红龙战役(SILVERLINK./CONNECT制作,“娄震华”人物原案)
T宝的悲惨日常 梦幻篇(三次元制作,脚本:话数未定)
特摄剧本
假面骑士铠武(东映制作,脚本总负责)
剧场版 假面骑士铠武(东映制作,脚本监修)
小说
鬼哭街-紫电掌(2004年12月25日发售)
鬼哭街-鬼眼丽人(2005年2月发售)
白貌の伝道师(2004年12月29日发售)
fate zero
Fate/Zero Vol.1 “第四次圣杯戦争秘话”(2006年12月29日发售)
Fate/Zero Vol.2 “王たちの狂宴”(2007年3月31日发售)
Fate/Zero Vol.3 “散りゆく者たち”(2007年7月27日发售)
Fate/Zero Vol.4 “炼狱の炎”(2007年12月29日发售)
BLACK LAGOON シェイターネバーディ(2008年7月18日发售)
アイゼンフリューゲル(2009年7月27日发售)
アイゼンフリューゲル2(2009年12月18日发售)
短编 敌は海贼 (‘神林长平トリビュート’早川书房、2009年11月6日发售)
金の瞳と鉄の剣(星海社のウェブサイト“最前线”で月1回连载、2010年9月15日 - ) - イラスト:高河ゆん
漫画原作
吸血歼鬼Vjedogonia(全2卷,2001年-2002年,坂田彻也执笔)
HAGAKURE ROYAL(‘中央东口のシャイニングエクソシストEX’内収录,2003年,中央东口执笔)
Highschool Battleheater(‘中央东口のシャイニングエクソシストEXⅡ’内収录,2005年,中央东口执笔)
エンシェントミスティ(全1卷,2007年3月-8月,中村哲也执笔)
小说原作
Phantom -Ein-(2002年5月发售,リアクション执笔)
Phantom -Zwei-(2002年11月发售,リアクション执笔)
吸血歼鬼Vjedogonia -WHITE NIGHT-(2003年1月发售,种子岛贵执笔)
吸血歼鬼Vjedogonia -MOON TEARS-(2003年2月发售,种子岛贵执笔)
続々杀戮のジャンゴ害伝 地狱のビッチイカー(2007年12月发售,佐藤大とストーリーライダーズ执笔)
监修
咎狗之血(2005年2月25日発売 执笔:渊井镝妹社Nitro+CHiRAL出品 18禁BL-game)
Sweet pool [スウィート プール](2008年12月19日発売 执笔:渊镝 妹社Nitro+CHiRAL出品 18禁BL-game
构成协力
Lamento(2006年10月27日発売 执笔:渊井镝 社Nitro+CHiRAL品 18禁BL-game
词条图册
⑥ 宫崎骏的作品脚本算不算绘本
动画脚本就是通常所说的剧本和普通的电影剧本编写没有两样,动画导演则称之为动画监督。
脚本的图画作品,可以称作是动画分镜头或是动画镜头脚本,这种并不是绘图,而是作为动画片创作的一个掌握,控制动画的剧情流程,纵览全局。脚本的图画作品,是类似草稿类,不需细致刻画,但需将动作神态,镜头的运动的到很好表现。如图。分镜头出版,这是这样。宫老有分镜头出版的图书。
宫老本来是个漫画家,他的风之谷等作品,最开始便是源自漫画,漫画要比脚本图画作品细致,但是漫画没有一个个动作的具体刻画,而是运用漫画的语言来创作。
宫崎骏的相关图片出版,可以分为分镜头作品集,原画集,图册。你说的绘本应该就是原画集了,原画是分镜头后的一个流程,是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。也有将颜色图好,制作精良,用来比较效果的原画。图册是指作品的最终阶段,及放映的图片。
⑦ 我下了个电子画册,显示是php文件。怎么打开、、
其实PHP是一个网页脚本,但不同于html xml 标签语言,直接可以通过浏览器打开,需要有PHP的运行环境才可以访问和打开文件,如果只是编辑PHP打开文件,只需要用记事本或者通过相关的编辑器如(DW、EclipsePHP、editplus 等)打开编辑即可。
⑧ 画册设计中必须注意的什么
宣传画册是每家企业必备的宣传物品之一,接待访客、拜访客户、参加展会等等,无不需要用到宣传册。它全面详细的展示企业形象,传递企业文化。但说到画册设计往往令很多设计师很头疼,内容多、要求高、难设计等也是困扰设计师的主要所在。那画册制作时最容易犯错的误区是什么?
1、重设计、轻文案
大多数人在谈到企业画册制作的时候,会一再强调要如何设计得精美,对画册的美观度要求如何之高。我们回到现实会发现:多数人在谈这些的时候,仅仅是凭空想象,为了想要一本画册而去设计。我想说的是真正一本好的宣传画册的出现,依托于好的创意和设计,更来源于企业自身的打造和企业文化的提炼。采取临时抱佛脚,任意拼凑内容是很难设计出一本内容丰富、可读性强、画面精美的画册的。
设计前的策划及文案,就好比电影开拍前的剧本一样重要,好的文案策划交给设计师,设计师再结合自身经验去进行构图、排版、留白等设计,最后才能呈现一本真正优秀的企业画册,特别是好的文案才能让读者读来如饮甘醇,提升宣传画册的文化内涵和品位。
因此,正确的画册设计思路是要先整理确认好文案(脚本),最终定稿后交予设计师进行创作。
2、外行指导内行
在设计配色、布局、画面整体美感等方面,完全没有任何美学或设计基础的外行来指导专业的设计师。仅以个人的主观喜好,强行要求设计师做一些有违常规做法的设计。这些作品,充其量只能算是设计师按照客户要求排下版而已,难称设计。所以在画册设计之前,需求方应与设计师在整体配色、版式、风格上达成一致,在后续的具体设计过程中,充分尊重和信赖设计师的创意和风格,后期再在细节上做一些调整即可。
切莫事先不与设计师沟通好,等设计师完成初稿后,再仅凭主观臆断,对设计师的作品全盘否定,重头再来,这样对双方都是一种伤害。
3、重设计、轻印刷
因为对印刷工艺的不了解,这一点往往是很多人容易犯的错误,一本好的画册除了要有优美可读性强的文字精美有特点的设计,画册印刷时选择的材质及工艺也显得尤为重要。随着现代印刷工艺的不断提升,各种特种纸张及特殊工艺的出现,画册的印刷制作也是越来越精良。
⑨ 关于FLASH 脚本
在加载用的flash里时间轴第一帧上加上
this._lockroot = true;
⑩ 如何在VB.NET中,调用python脚本我要使用arcpy.mapping模块输出PDF地图册需使用ARCGIS的数据驱动页面。
用类似如下
Process.Start("python.exe","xxx.py");