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魔域脚本源码

发布时间: 2024-07-07 05:20:39

1. 80分悬赏!魔域的脚本怎么使用

魔域中脚本变量大全

变量名称 说明
<$USERNAME> 人物名称
<$GUILDNAME> 行会名称
<$RANKNAME> 行变量名称 说明
<$USERNAME> 人物名称
<$GUILDNAME> 行会名称
<$RANKNAME> 行会职位名称
<$LEVEL> 等级
<$HP> 生命值
<$AC> 防御力
<$MAXAC> 最高防御力
<$MAC> 魔法防御力
<$MAXMAC> 最高魔法防御力
<$DC> 物理攻击力
<$MAXDC> 最高物理攻击力
<$MC> 魔法力
<$MAXMC> 最高魔法力
<$SC> 道术
<$MAXSC> 最高道术
<$EXP> 当前经验值
<$MAXEXP> 升级经验值
<$PKPOINT> PK点数
<$CREDITPOINT> 声望点数
<$GOLDCOUNT> 金币数量
<$GAMEGOLD> 游戏币数
<$GAMEPOINT> 游戏点数
<$HW> 腕力
<$MAXHW> 最高腕力
<$BW> 背包重量
<$MAXBW> 最高背包重量
<$WW

文:魔域私服工具 发表时间:2008-2-4 21:04:57

101 0 【对话内容】 对话框的提示部分,内容自己添加(也就是介绍累的)
102 0 【内容】 【ID】 点【内容】后执行 【id】里面的命令ID为 acction里面的
103 0 【参数】【ID】 弹出需要输入文字的对话框【参数】:【代码】【执行ID】
代码解释:10,导师经验;15 ,军团命名
104 0 【三位数字代码】 好像是系统执行的代码,具体代码含义暂时不了解
121 0 1 2 系统随即选择一个id_next 还是id_nextfail 的执行,后面的数值越大几率越小 大概几率就是 1/后面的数值
122 0 【ID】 从param随即选择一个,注意:ID 2个一组,一组需要相同 【id】里面的命令ID为 acction里面的

123 【参数】 时间 数值 时间判断 【参数】data=0 是年月日时分到年月日时分;data=1 是月日时分到月日时分;
data=2 是日时分到日时分;data=3 是星期时分到星期时分;data=4 是几点几分到几点几分
data=5 每【数值】分钟 到 每数值分钟之间
举例: data 3 param 4 00:01 4 23:59 到星期四开始

124 1067 结婚

125 2011 【内容】 GM提示

126 0 【对话内容】 只有确定的对话框,内容自己添加

213 1900 【对话内容】 拍卖

216 1900 1 拍卖完毕,关闭窗口

312 0 坐标 效果 例如:1000 846 513 pet31

501 【物品ID】 开礼包

502 【物品ID】 给予 data 里面的物品 ID自己找

507 0 物品ID 物品ID 数量 收回【物品ID】物品 【数量】个

508 0 1 0 50 判断空位,第一位数字代表几个空位,最后一个代表类型
50,技能栏;52,幻兽背包;

510 【物品ID】0 1 0 0 0 0 0 0 50 50 0 0 给予 data 里面的物品 ID自己找,param物品附加的属性

701 0 50 500000 250000 建立军团,50代表等级,中间代表钱数,后面的不知道

702 0 解散军团

717 0 member_title = 【数值】 老大名字1,军团长;2,帮主;3,教主 ;4,会长

723 0 【参数/数值】 数值军团等级;+=1 增加军团等级

801 0 dropitem 【物品ID】 删除物品
0 dropmoney 【数值】 删除金钱

802 0 check/learn 【技能ID】 check检查幻兽技能,learn学习技能

1001 0 【具体条件】 主要是对人物操作,判断符号有 <;=;+=;== 格式【参数】 【符号】 【具体数值】 部分参数:
money 金币;e_money 磨石;exp 经验;level 等级;nobility_rank爵位;tutor_level 导师等级;
tutor_exp 导师经验;student_exp 学员经验;rankshow 军团荣誉;exploit 功勋;
maxlifepercent 健康状态(估计就是HP值)

1003 0 地图代码 X坐标 Y坐标 传送阵,传送到param的地图坐标上

1004 0 地图代码 X坐标 Y坐标 %user_map_id %user_map_x %user_map_y 表示玩家回程的坐标

1010 【数值】 【具体内容】 【数值】:2000 系统公告;2005 个人的;

1005 0 style. 【1-8】 染发的 具体颜色 由数字1-8决定,自己研究去把

1020 0 check/learn 【技能ID】 check检查人物技能,learn学习技能

1024 0 离婚

1026 0 好像是强制离婚

1025 0 判断是否有配偶

1027 0 self 【FF07-1】 使用后的外管效果【】里面的自己研究 other65,FF07-1 等等了,自己研究吧懒得写了

1029 0 play sound/trap.wav 0 0 1 声音调用

1051 0 导师经验提取完毕

1080 1006 【命令行】 命令行,有参数 new,begintime reset

1081 3568 begintime reset 同上,具体什么条件由 data决定,判断公式由 param 决定 两者的区别还没找出来

new

1046 【数字】 各种窗口,一般对应102后面的,数字代表类型
1 商店窗口;5,下达任务;6,未接任务;7,我的任务;8,已接任务
13 孵化所 ;14 死亡的幻兽和必要的宝石招魂 ;15 强化幻兽和;16 幻兽仓库
21,参与拍卖;22,拍卖;23,锻造(灵魂宝石);24,锻造(魔魂宝石);25,锻造(幻魔宝石)
27,拍卖仓库;28,鉴定;29 幻兽进化界面;30,重塑幻兽;31 幻兽洗天赋;
44,环保练功;47,注入宝石;49,高级锻造

4001 0 22 30150 600 0 格式解释:状态代码 技能效果百分比 持续时间(单位秒) 这个不清楚
效果百分比: 数值-30100 比如 30150 - 30100 就是 50,效果增加 50%
状态代码:22 伤害力 ;52 经验增加 ; 47 闪避增加 ; 48 XP恢复速度;49 获得金钱;50

2006 0 0 0 8700 168 231 1001100 10011 0 幽影巫王 刷怪,前面是怪物的属性

2008 0 8700 name 幽影巫王 == 0 检查某地图 怪物 数量

2009 0 8700 10011 0 幽影巫王

文:魔域私服工具 发表时间:2008-2-4 21:04:57
负重力
<$MAXWW> 最高负重
<$HUNGER> 饥饿程度
<$LOGINTIME> 登录时间
<$LOGINLONG> 登录时长
<$DRESS> 衣服
<$WEAPON> 武器
<$RIGHTHAND> 蜡烛
<$HELMET> 头盔
<$NECKLACE> 项链
<$RING_R> 右戒指
<$RING_L> 右戒指
<$ARMRING_R> 右手镯
<$ARMRING_L> 左手镯
<$BUJUK> 护身符
<$BELT> 腰带
<$BOOTS> 鞋子
<$CHARM> 宝石
<$CASTLENAME> 沙城名称

服务器信息
变量名称
说 明

<$SERVERNAME> 服务器名字
<$SERVERIP> 服务器IP地址
<$WEBSITE> 游戏网址
<$BBSSITE> 论坛网址
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址
<$QQ> 联系QQ号
<$PHONE> 联系电话号码
<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT2> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT3> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT4> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT5> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT6> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT7> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT8> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT9> 银行帐号信息
<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
<$USERCOUNT> 在线人数
<$DATETIME> 当前日期时间
<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
<$HIGHLEVELINFO> 最高等人物信息
<$HIGHPKINFO> 最高PK点数人物信息
<$HIGHDCINFO> 最高攻击力人物信息
<$HIGHMCINFO> 最高魔法力人物信息
<$HIGHSCINFO> 最高道术人物信息

会职位名称
<$LEVEL> 等级
<$HP> 生命值
<$AC> 防御力
<$MAXAC> 最高防御力
<$MAC> 魔法防御力
<$MAXMAC> 最高魔法防御力
<$DC> 物理攻击力
<$MAXDC> 最高物理攻击力
<$MC> 魔法力
<$MAXMC> 最高魔法力
<$SC> 道术
<$MAXSC> 最高道术
<$EXP> 当前经验值
<$MAXEXP> 升级经验值
<$PKPOINT> PK点数
<$CREDITPOINT> 声望点数
<$GOLDCOUNT> 金币数量
<$GAMEGOLD> 游戏币数
<$GAMEPOINT> 游戏点数
<$HW> 腕力
<$MAXHW> 最高腕力
<$BW> 背包重量
<$MAXBW> 最高背包重量
<$WW> 负重力
<$MAXWW> 最高负重
<$HUNGER> 饥饿程度
<$LOGINTIME> 登录时间
<$LOGINLONG> 登录时长
<$DRESS> 衣服
<$WEAPON> 武器
<$RIGHTHAND> 蜡烛
<$HELMET> 头盔
<$NECKLACE> 项链
<$RING_R> 右戒指
<$RING_L> 右戒指
<$ARMRING_R> 右手镯
<$ARMRING_L> 左手镯
<$BUJUK> 护身符
<$BELT> 腰带
<$BOOTS> 鞋子
<$CHARM> 宝石
<$CASTLENAME> 沙城名称

服务器信息
变量名称
说 明

<$SERVERNAME> 服务器名字
<$SERVERIP> 服务器IP地址
<$WEBSITE> 游戏网址
<$BBSSITE> 论坛网址
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址
<$QQ> 联系QQ号
<$PHONE> 联系电话号码
<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT2> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT3> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT4> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT5> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT6> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT7> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT8> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT9> 银行帐号信息
<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
<$USERCOUNT> 在线人数
<$DATETIME> 当前日期时间
<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
<$HIGHLEVELINFO> 最高等人物信息
<$HIGHPKINFO> 最高PK点数人物信息
<$HIGHDCINFO> 最高攻击力人物信息
<$HIGHMCINFO> 最高魔法力人物信息
<$HIGHSCINFO> 最高道术人物信息

2. 魔域自动刷怪的脚本,要免费的

UserVardcs=15"打怪次数循环"

UserVarszg=5"随机找怪循环"

LockMouse

jici=0

moli=0

FindPic213,89,714,708,"Attachment:21.bmp",0.9,X,Y

IfX>0AndY>0Then

MoveToX+6,Y+6

Delay200

LeftDown1

Delay20

LeftUp1

Delay240

EndIf

Remshouguai

FindColor213,89,1174,608,"0303B8",intX,intY

IfintX>0AndintY>0Then

MoveTointX+4,intY+10

Delay250

LeftDown1

Delay20

LeftUp1

Delay20

LeftDown1

Delay20

LeftUp1

Delay20

Delay2100

Calldaguai()

else

Callsuijishouguai()

EndIf

Subsuijishouguai()

Ifjici=szgThen

Delay500

KeyDown"1",1

Delay20

KeyUp"1",1

Delay20

jici=0

EndIf

Remcxv

skipsub=int(8*Rnd+1)

Ifskipsub>8Then

Gotocxv

EndIf

Ifskipsub=1Then

jici=jici+1

Callas1()

EndIf

Ifskipsub=2Then

jici=jici+1

Callas2()

EndIf

Ifskipsub=3Then

jici=jici+1

Callas3()

EndIf

Ifskipsub=4Then

jici=jici+1

Callas4()

EndIf

Ifskipsub=5Then

jici=jici+1

Callas5()

EndIf

Ifskipsub=6Then

jici=jici+1

Callas6()

EndIf

Ifskipsub=7Then

jici=jici+1

Callas7()

EndIf

Ifskipsub=8Then

jici=jici+1

Callas8()

EndIf

EndSub

Subas1()

MoveTo522,246

Delay20

LeftDown1

Delay20

LeftUp1

Delay1350

FindColor213,89,1174,608,"0303B8",intX,intY

IfintX>0AndintY>0Then

Gotoshouguai

EndIf

MoveTo522,246

Delay20

LeftDown1

Delay20

LeftUp1

Delay1350

FindColor213,89,1174,608,"0303B8",intX,intY

IfintX>0AndintY>0Then

Gotoshouguai

Else

Callsuijishouguai()

EndIf

EndSub

Subas2()

MoveTo526,352

Delay20

LeftDown1

Delay20

LeftUp1

Delay1350

FindColor213,89,1174,608,"0303B8",intX,intY

IfintX>0AndintY>0Then

Gotoshouguai

EndIf

MoveTo526,352

Delay20

LeftDown1

Delay20

LeftUp1

Delay1350

FindColor213,89,1174,608,"0303B8",intX,intY

IfintX>0AndintY>0Then

Gotoshouguai

Else

Callsuijishouguai()

EndIf

EndSub

Subas3()

MoveTo525,444

Delay20

LeftDown1

Delay20

LeftUp1

Delay1350

FindColor213,89,1174,608,"0303B8",intX,intY

IfintX>0AndintY>0Then

Gotoshouguai

EndIf

MoveTo525,444

Delay20

LeftDown1

Delay20

LeftUp1

Delay1350

FindColor213,89,1174,608,"0303B8",intX,intY

IfintX>0AndintY>0Then

Gotoshouguai

Else

Callsuijishouguai()

EndIf

EndSub

Subas4()

MoveTo681,455

Delay20

LeftDown1

Delay20

LeftUp1

Delay1350

FindColor213,89,1174,608,"0303B8",intX,intY

IfintX>0AndintY>0Then

Gotoshouguai

EndIf

MoveTo681,455

Delay20

LeftDown1

Delay20

LeftUp1

Delay1350

FindColor213,89,1174,608,"0303B8",intX,intY

IfintX>0AndintY>0Then

Gotoshouguai

Else

Callsuijishouguai()

EndIf

EndSub

Subas5()

MoveTo859,450

Delay20

LeftDown1

Delay20

LeftUp1

Delay1350

FindColor213,89,1174,608,"0303B8",intX,intY

IfintX>0AndintY>0Then

Gotoshouguai

EndIf

MoveTo859,450

Delay20

LeftDown1

Delay20

LeftUp1

Delay1350

FindColor213,89,1174,608,"0303B8",intX,intY

IfintX>0AndintY>0Then

Gotoshouguai

Else

Callsuijishouguai()

EndIf

EndSub

Subas6()

MoveTo862,317

Delay20

LeftDown1

Delay20

LeftUp1

Delay1350

FindColor213,89,1174,608,"0303B8",intX,intY

IfintX>0AndintY>0Then

Gotoshouguai

EndIf

MoveTo862,317

Delay20

LeftDown1

Delay20

LeftUp1

Delay1350

FindColor213,89,1174,608,"0303B8",intX,intY

IfintX>0AndintY>0Then

Gotoshouguai

Else

Callsuijishouguai()

EndIf

EndSub

Subas7()

MoveTo816,224

Delay20

LeftDown1

Delay20

LeftUp1

Delay1350

FindColor213,89,1174,608,"0303B8",intX,intY

IfintX>0AndintY>0Then

Gotoshouguai

EndIf

MoveTo816,224

Delay20

LeftDown1

Delay20

LeftUp1

Delay1350

FindColor213,89,1174,608,"0303B8",intX,intY

IfintX>0AndintY>0Then

Gotoshouguai

Else

Callsuijishouguai()

EndIf

EndSub

Subas8()

MoveTo671,194

Delay20

LeftDown1

Delay20

LeftUp1

Delay1350

FindColor213,89,1174,608,"0303B8",intX,intY

IfintX>0AndintY>0Then

Gotoshouguai

EndIf

MoveTo671,194

Delay20

LeftDown1

Delay20

LeftUp1

Delay1350

FindColor213,89,1174,608,"0303B8",intX,intY

IfintX>0AndintY>0Then

Gotoshouguai

Else

Callsuijishouguai()

EndIf

EndSub

Subdaguai()

MoveTo688,330

Fordcs

KeyDown"F3",1

Delay20

KeyUp"F3",1

Delay200

Next

MoveToX+4,Y+4

Delay20

LeftDown1

Delay20

LeftUp1

Delay1500

jici=0

moli=moli+1

Ifmoli=30Then

Calljialan()

EndIf

Gotoshouguai

EndSub

Subjialan()

Delay100

KeyDown"3",1

Delay20

KeyUp"3",1

Delay20

Delay100

moli=0

Gotoshouguai

EndSub

附件

3. 魔域自动交易(按键精灵脚本)

没有物品宝宝存仓库,有的可以自己增加一下.
VBS dim tp(16),a,x,y,linex,liney,bx,by,s,i,jsq
VBS jsjg,jsjiage,jyjg,jyjiage,zdljg,zdljiage,mhjg,mhjiage,hmjg,hmjiage
VBS jszjg,jszjiage,jyzjg,jyzjiage,zdlzjg,zdlzjiage,mhzxjg,mhzxjiage,hmzxjg,hmzxjiage
VBS lhjg,lhjiage,ojg,ojiage,gxjg,gxjiage,sxjg,sxjiage,fzjg,fzjiage
VBS zzjg,zzjiage,cjqsjg,cjqsjiage,zongjiage
//声明变量
UserVar jsjg=1 减伤害低级的价格
UserVar jyjg=1 经验低级的价格
UserVar zdljg=5 战斗力低级的价格
UserVar mhjg=3 魔魂的价格
UserVar hmjg=7 幻魔的价格
UserVar jszjg=15 减伤害中级的价格
UserVar jyzjg=15 经验中级的价格
UserVar zdlzjg=60 战斗力中级的价格
UserVar mhzxjg=90 魔魂之心的价格
UserVar hmzxjg=120 幻魔之心的价格
UserVar lhjg=60 灵魂的价格
UserVar ojg=20 O型宝宝的价格
UserVar gxjg=6 孤星的价格
UserVar sxjg=6 双星的价格
UserVar fzjg=15 法猪的价格
UserVar zzjg=15 战猪的价格
UserVar cjqsjg=7 莎菲的价格
VBS tp(0)="1js1":tp(1)="2jyx1":tp(2)="3zdx5":tp(3)="4mh4":tp(4)="5hm8":tp(5)="6jsz15"
VBS tp(6)="7jyz15":tp(7)="8zdz60":tp(8)="9mhzx100":tp(9)="10hmzx120":tp(10)="11lh70":tp(11)="12o20"
VBS tp(12)="13gx5":tp(13)="14sx5":tp(14)="15fz14":tp(15)="16zz14":tp(16)="17cjqs7"
//初始化变量,x是区域左边、y是区域左边、bx是区域下边、by是区域下边,s是图片数量
UserVar str1="收裁决骑士莎菲7 双防22 猪18 双孤星8 战斗力+1/5" 请输入自动叫喊的第1句话
UserVar str2="人在【一】号摊位旁边卖的速度,不收的东西放上去价格全部不计" 请输入自动叫喊的第2句话
UserVar str3="收裁决骑士莎菲7 双防22 猪18 双孤星8 战斗力+1/5" 请输入自动叫喊的第3句话
UserVar str4="请速度放上东西,时间不等人,不收的东西放上去价格全部不计" 请输入自动叫喊的第4句话
UserVar str5="这是自动喊的第5句话" 请输入自动叫喊的第5句话
UserVar Yanshi=5000 两句喊话之间的等待时间,1秒钟是1000
//****************设置结束*****************
Delay 4000
Rem 开始喊话
KeyPress 13 1
Delay 300
SayExpression str1
KeyPress 13 1
Delay Yanshi
Gosub 检查有没有交易
KeyPress 13 1
Delay 300
SayExpression str2
KeyPress 13 1
Gosub 检查有没有交易
Delay Yanshi
KeyPress 13 1
Delay 300
SayExpression str3
KeyPress 13 1
Gosub 检查有没有交易
Delay DaYanshi
Rem 等待半分钟后,进行下一轮叫卖
Goto 开始喊话
EndScript
Sub 程序开始
Gosub 计算物品数量
Delay 100
Gosub 输入价钱
Delay 100
Gosub 交易等待
Return 程序开始
Sub 检查有没有交易
VBSCall findpic(0,0,1024,768,"..myphoto商贸.bmp",0.9,x,y)
If x>=0 and y>=0
Delay 300
MoveTo 443,446
Delay 500
LeftClick 1
Delay 2000
Gosub 检测放物品
Delay 500
Gosub 程序开始
EndIf
EndIf
Return 检查有没有交易
Sub 检测放物品
VBS i=0
VBS a = 0 : x = 51 : y = 264
VBS s=0
For 12
Rem 开始检测放物品
If i>=6
Goto 检测放物品结束
EndIf
IfColor x,y,80808,2
Delay 2000
VBS i=i+1
Goto 开始检测放物品
Else
VBS x=x+34
VBS i=0
VBS a=a+1
If a=5
VBS x = 51 : y = 264+34
EndIf
EndIf
EndFor
Rem 检测放物品结束
Return 检测放物品
Sub 检测交易有没有被提前结束
IfColor 125,144,896c6,2
IfColor 149,141,896c6,2
Goto 交易没被结束
Else
Goto 开始喊话
EndIf
Else
Goto 开始喊话
EndIf
Rem 交易没被结束
Return 检测交易有没有被提前结束
Sub 计算物品数量
VBS i=0
Gosub 检测交易有没有被提前结束
For 17
VBS a = 0 : x = 34 : y = 247 : bx = 294 : by = 347
VBS s=0
Delay 100
While a = 0
//如果变量a等于0,则循环执行下面命令
Delay 10
VBSCall findpic(x,y,bx,by,"..myphoto"&tp(i)&".bmp",0.9,x,y)
//区域找图
If x>=0 and y>=0
//Delay 1000
//MoveTo x,y
//Delay 1000
//MoveTo 247,294
//Delay 3000
x = x + 34 : by = y + 34
//区域左边加1。这里的34指的是图片的宽度,自改
s = s + 1
//如果找到图片在数量上加1
Rem line
Delay 10
VBSCall findpic(x,y,bx,by,"..myphoto"&tp(i)&".bmp",0.9,linex,liney)
//这是是在同一行再查找
If linex>=0 and liney>=0
//Delay 1000
//MoveTo linex,liney
//Delay 1000
//MoveTo 247,294
//Delay 3000
x = linex + 34
//区域左边加1
s = s + 1
//数量加1
Goto line
//返回同一行再查找
Else
//否则
x = 34 : y = y + 34 : by = 347
//左边初始为0,上边加1,初始化区域下边
EndIf
Else
//如果没有找到图片
a = 1
//变量a为1(退出循环)
EndIf
EndWhile
Gosub 计算价格
// VBSCall messagebox("共找到 " & s & " 个"&"tp("&i&") "&"相同图片" & tp(i) & " ")
VBS i=i+1
//弹出结果
EndFor
Return 计算物品数量
Sub 计算价格
//《计算价格》
If i=0
Ri="减伤害低级石头"
VBS jsjiage=(jsjg*s)
//VBSCall messagebox("合计 " & jsjiage & " MS")
ElseIf i=1
Ri="经验低级石头"
VBS jyjiage=jyjg*s
//VBSCall messagebox("合计 " & jyjiage & " MS")
ElseIf i=2
Ri="战斗力低级石头"
VBS zdljiage=zdljg*s
//VBSCall messagebox("合计 " & zdljiage & " MS")
ElseIf i=3
Ri="魔魂"
VBS mhjiage=mhjg*s
//VBSCall messagebox("合计 " & mhjiage & " MS")
ElseIf i=4
Ri="幻魔"
VBS hmjiage=(hmjg*s)
//VBSCall messagebox("合计 " & hmjiage & " MS")
ElseIf i=5
Ri="减伤害中级石头"
VBS jszjiage=jszjg*s
ElseIf i=6
Ri="经验中级石头"
VBS jyzjiage=jyzjg*s
ElseIf i=7
Ri="战斗力中级石头"
VBS zdlzjiage=zdlzjg*s
ElseIf i=8
Ri="魔魂之心"
VBS mhzxjiage=mhzxjg*s
ElseIf i=9
Ri="幻魔之心"
VBS hmzxjiage=hmzxjg*s
ElseIf i=10
Ri="灵魂"
VBS lhjiage=lhjg*s
//VBSCall messagebox("合计 " & lhjiage & " MS")
ElseIf i=11
Ri="O型宝宝"
VBS ojiage=ojg*s
ElseIf i=12
Ri="孤星"
VBS gxjiage=gxjg*s
ElseIf i=13
Ri="双星"
VBS sxjiage=sxjg*s
ElseIf i=14
Ri="法猪"
VBS fzjiage=fzjg*s
ElseIf i=15
Ri="战猪"
VBS zzjiage=zzjg*s
ElseIf i=16
Ri="莎菲"
VBS cjqsjiage=cjqsjg*s
VBS zongjiage=0
VBS zongjiage=(jsjiage+jyjiage+zdljiage+mhjiage+hmjiage+jszjiage+jyzjiage+zdlzjiage+mhzxjiage+hmzxjiage+lhjiage+ojiage+gxjiage+sxjiage+fzjiage+zzjiage+cjqsjiage)
//VBSCall messagebox("合计 " & zongjiage & " MS")
Else
VBS zongjiage=0
EndIf
Return 计算价格
Sub 输入价钱
MoveTo 200,410
Delay 1000
Gosub 检测交易有没有被提前结束
LeftClick 1
Delay 100
Gosub 检测交易有没有被提前结束
LeftClick 1
Delay 1000
SayString zongjiage
Delay 1000
Rem 输入ms
MoveTo 263,415
Delay 1000
Gosub 检测交易有没有被提前结束
LeftClick 1
Delay 100
Gosub 检测交易有没有被提前结束
LeftClick 1
Delay 500
IfColor 263,415,8ccfde,2
Goto 输入ms
Else
MoveTo 136,513
Delay 500
Gosub 检测交易有没有被提前结束
LeftClick 1
Delay 300
EndIf
Return 输入价钱
Sub 交易等待
jsq=0
Rem 等待交易
If jsq>=20
MoveTo 205,515
Delay 1000
Gosub 检测交易有没有被提前结束
LeftClick 1
Delay 300
Goto 对方不交易
EndIf
IfColor 233,494,a5f62,2
Delay 1000
jsq=jsq+1
Goto 等待交易
Else
EndIf
Rem 对方不交易
Return 交易等待

4. 魔域自动打怪脚本

按键精灵
Rem start
While true // 或者 for 9999
VBS x=x+50
VBSCall FindColorEx(60,160,780,600,"0303B8",1,1,x,y)
//区域模煳找色 60,160,780,600为区域范围 "FFFFFF"为颜色 1为查找方式(中间向外) 1为模煳值 x,y为找到颜色后的坐标变量
If x>60 and y>160
//如果找到颜色 比如找到颜色就会赋值给坐标变量 通过判断坐标变量可以知道有没有找到怪
MoveTo x+12,y+20
//把鼠标移动到该色的坐标 如果找的是怪名字或血条 可能移动不到怪身上 这时就要用鼠标偏移 如:MoveTo x+10 y+10
Delay 50
//延时
LeftClick 5 //左键单击进行攻击
VBS y=y+50
VBS x=100
Goto start
Endif // 少了一句
EndIf
Delay 5000 //延时5秒
EndWhile // endfor

5. 跪求魔域12星座自动辅助脚本!!!免费的那种!!

下载一个,按键精灵
VBS dim x,y
//先定义变量
VBSCall GetCursorPos(x,y)
//获得当前的鼠标位置并保存在变量x,y中
VBSCall yans=GetPixelColor(x,y)
//得出当前鼠标的位置的颜色
WaitKey key
TracePrint "用户按下的键是:" & key
Rem 练功中
IfColor x,y,yans,1
MoveTo x,y
Else
EndIf
//进行鼠标复位
KeyPress key
Goto 练功中

//循环运行,脚本到此结束,精简吧!

6. 用按键精灵在魔域里进行后台快速幻化的脚本是什么

估计你没有先获取句柄吧,先用窗口命令再用后台插件结合使用才行
获取句柄常用有三种
Hwnd
=
Plugin.Window.Foreground()//当前窗口获取
Hwnd
=
Plugin.Window.MousePoint()//鼠标位置获取
Hwnd
=
Plugin.Window.Search("记事本")//标题模糊查找获取
返回值:Hwnd是按键精灵默认的参数,你可以改,可以不改,一旦改全部得改

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