make多线程编译
‘壹’ Qt多线程绘制问题Cannot make QOpenGLContext current in a different thread
首先,创建QApplication实例前先开启Qt::AA_,有多个context的话还可以考虑开启Qt::AA_ShareOpenGLContexts。
其次,QOpenGLContext需要切换到使用线程才可以在那个线程make current,只需要调用其moveToThread即可。当然,context在多个线程间使用需要自行进行同步。
‘贰’ 怎么用CMake编译freeglut
1、解开freeglut-3.0.0的压缩包,用记事本打开目录树下的“README.cmake”文件,下载Binary distributions。
2、下载好,解开其压缩包后,找到可执行文件,cmake-3.2.2-win32-x86/bin/cmake-gui.exe,运行之,
3、在两个where后边填上目录树的路径(注意不是src的路径,本文以R:/freeglut-3.0.0为例),点击configure按钮,弹出如下的对话框,从中选择所需的开发环境:
4、这里支持的环境好多,选择需要的环境,然后点击Finish,它会开始检查这个环境,然后给出一些配置选项:
5、从中修改静态库目标的安装位置(本例安装在R:/freeglut_static),勾掉不需要的选项(比如Demo、动态连接库等),点击Generate,即可生成工程。
6、打开工程后,找到工程设置,在此可以按照自己的需要修改一些配置,实际上绝大多数都不必动,有可能需要修改的也就是这么个地方:
7、这个按照自己的需要选择单线程运行库或是多线程运行库,或是多线程的DLL版运行库,主要是为了防止和别的库或者别的工程的设置冲突。
然后批量编译:
8、勾掉不必要的选项,比如MinSizeRel是在Release版本的基础上,改成最小尺寸优化的版本;RelWithDebInfo是在Release版本的基础上,添加调试信息的版本。这俩版本的可以不要。然后,点击Rebuild All,编译完就可以在安装目录下找到最终文件了。
‘叁’ 如何编译linux内核
内核配置完成,输入make命令即可开始编译内核。如果没有修改Makefile文件并指定ARCH和CROSS_COMPILE参数,则须在命令行中指定:
$ make ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-none-linux-gnueabi-
目前大多数主机都是多核处理器,为了加快编译进度,可以开启多线程编译,在make的时候加上“-jN”即可,N的值为处理器核心数目的2倍。例如对于I7 4核处理器,可将N设置为8:
$ make ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-none-linux-gnueabi- -j8
采用多线程编译的优点是能加快编译进度,。具体可以参照ZLG《嵌入式Linux开发教程(下册)》第1章。
‘肆’ linux学习的步骤
教你一个快乐中学习linux的方式,就是安装Fedora系统,要自己亲手安装,然后根据教程用命令配置你的linux系统,这里为什么说让你安装fedora系统呢,就是因为此系统是命令操作为主的,能让你更好的得到锻炼,系统安装好后,你只要用这个系统进行各种操作就可以了,例如看电影 听音乐 聊QQ等等,前提是这些软件你要手动去用命令去linux源安装,在这些玩,用的过程中,你的linux知识不知不觉就提高了.遇到不会的操作就多找找教程,我觉得这个学习没有步骤,因为你在使用linux系统时,对于linux 的知识已经在不断加深了. 纯手打,比较有诚意,复制一大篇根本没意义.