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ae偏移脚本

发布时间: 2024-06-30 15:41:26

① 如何编写ae脚本

1.创建合成
在ae中的基本所有的操作都是在合成中进行的,所有我们先来讲一下如何创建一个合成。
创建合成命令可以在帮助手册中的ItemCollection object(82页)找到。
app.project.items.addComp(合成名称,宽度, 高度, 像素长宽比,持续时间, 帧速率);

比如,我们想要创建一个叫“合成”的合成,分辨率是1280*720,时长是8秒,帧速率为25帧每秒,那么,我们就可以这么来写:
app.project.items.addComp("合成",1280, 720, 1, 8, 25);

2.创建文件夹
创建文件夹命令也同样是在帮助手册中的ItemCollection object(82页)找到。
app.project.items.addFolder("名字");

这里我们可以写一个小例子,比如,我们想创建一个叫“合成”、分辨率是1280*720、时长是8秒、帧速率为25帧每秒的合成以及一个叫“文件夹”的文件夹,我们需要将这个所创建出来的合成移动到新创建的文件夹当中,我们就可以这么来写:
var newFolder=app.project.items.addFolder("文件夹");var newComp=app.project.items.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令将新建的合成放入新建文件夹中newComp.parentFolder=newFolder;

js小知识:
1.var是声明变量,最先创建变量时需要在变量名前使用var进行声明,声明变量时可以不赋值,可以在使用的时候再赋值,如:
var num;num=1;

2.希望大家在刚开始的时候就养成良好的变量名书写规范,这里建议大家使用驼峰命名法(所谓驼峰命名法,就是变量中的从第二个单词开始,首字母需要大写,如:newComp)。这样可以大大提高代码的可读性,以及便于你自己及他人进行代码维护。
3.每句代码写完后,需要在该句末尾加 ; 号。
4.js中书写注释有2种方法: // 和 /* */ 。如果想要书写单行注释就可以使用//。如:
//这是一个单行注释

如果想要书写多行注释就可以使用 /* */ , /* */ 中间添加要写的注释内容。如:

/*
这是一个多行注释这是第二行这是第三行 */

3.获取所选择的合成
我们经常会对在选择的合成中进行一些操作,那么获取当前所选择的合成我们就需要这样来写:
var currentComp;// 获取当前所选中的对象currentComp = app.project.activeItem;// 判断当前所选中的对象是否是合成对象,如果是则返回frue,如果不是则返回falseif (currentComp instanceof CompItem) {
return true;} else {
return false;}

这里activeItem是获取当前被选择的对象,但是当前被选择的对象有好多种,比如:当什么都没有选中时,他就是null,是个空对象,或者选中的是文件夹或者素材对象,所以我们这里需要判断一下。
js小知识:
1.instanceof运算符是用来判断一个对象是否属于这个类,返回值是一个真或假的布尔值。
currentComp instanceof CompItem 的意思就是当前所选择的对象是否是个合成。
2. if为判断语句,书写格式为:
if (判断条件) {
满足条件后执行的语句;} else {
不满足条件所要执行的语句;}
在以后的对选中的合成操作时,肯定需要先判断当前是否选中了合成,如何没选中,我们就弹出提示,如果已经选中,我们在进行后面的一系列操作,这时,我们可以把上面的判断封装为一个函数来方便后面的调用。
比如,我们要选择一个合成,如果是合成我们就返回当前所选择的合成名字,并将分辨率设置为1920*1080,如果所选择的不是合成,则返回“请选择合成”,我们可以这样来写:
var currentComp;function selComp(){
currentComp=app.project.activeItem;
if(currentComp instanceof CompItem){
return true;
}else{
alert ("请选择合成");
return false;
}}if(selComp()){
alert (currentComp.name);
currentComp.width=1920;
currentComp.height=1080;}

② AE在行5无法执行脚本的解决方法

在Adobe After Effects中,如果您遇到“行5无法执行脚本”错误,可能是由于以下原因之一导致的:

  • 脚本文件路径错误:请确保烂拆脚本文件位于正确的路径下,并且在After Effects中使用正确的路径引用。

  • 脚本文件缺失或已删除:如果您将脚本文件从计算机中删除或移动了位置,或者脚本文件已被损坏或损坏,就可能导致无法执行脚本。

  • 脚本文件中存在错误:如果脚本文件本身存在错误或不完整,也可能导致无法执行脚本。

  • 要解决这个问题,您可以尝试以下方法:

  • 确认脚本文件的路径和文件名是否正确,并使用正确的路径引用。可以尝试使用绝对路径而不是相对路径。

  • 检查脚本文件是否存在,如果不存在,请确认是否已经删除或移动了该文件。如果脚本文件已损坏,请尝试找到备份文件。

  • 如果脚本文件存在,尝试在其他计算机上运行该脚本,以确认是否存在脚本文件本身的问题。

  • 如果脚本文件本身没有问题李信,请尝试更新或重新安装After Effects。更新或饥扰枣重新安装软件可能会解决一些软件问题,例如丢失或损坏的文件。

  • 最后,您还可以尝试将脚本文件复制到After Effects安装文件夹中的“Scripts”文件夹中,并从After Effects的“文件”菜单中选择“脚本”>“运行脚本”>“脚本文件名”以尝试运行脚本。

  • 如果您仍然无法解决问题,请尝试联系Adobe支持团队以获取更多帮助。

③ AE插件脚本问题

当你在 Adobe After Effects (AE) 中使用脚本制作的工程文件,并将其发送给没有安装相同脚本的 AE 用户时,他们可能会看到错误消息。这是因为 AE 无法识别在慧碧工程文件中使用的脚本,因此无法完全加载工程。
解决这个问题的方法之一是将脚本一并发送给接收者。让他们按照预定方式安前让举装脚本后,就可以正常打开工程文件了。
关于插件,同样道理。 AE 依赖于插件来完成一些特定的任务。如果你在工程文件中使用了某些插件,并将其发送给没有安装相同插件的 AE 用户,那么他们在打开文件时可能会看到错误消息。
为了解决这个问题,你可以将插件一并发送给接收者,并要求他们按照预定方式安装插件。
或者你可以使用AE自带的“导出工程为其他应用程序”功能,它会把所有依赖的插件和文件一起导出成滑源一个独立的文件,更加方便接收者打开工程文件.

④ 收藏!五大AE必备插件和脚本

1. Trapcode Particulars


Trapcode Particular插件是一款粒子系统插件,用户可以用它在AE里创建像烟、雨、云和尘埃等自定义的粒子效果。Particular插件比AE自带的Partical World插件具有更多的功能,以及能够模拟出真实物理。使用Particular插件你可以在三维空间创建粒子线段、形状和图案。


2. Element 3D


Element 3D是一款由videocopilot(AK大神的公司)发布的非常热门的插件。用户可以用它在AE里面导入和使用3D模型。如果你不知道如何在Maya或者C4D里面建模,Element 3D可以让你快速在AE里导入以及编辑模型,所有三维空间的操作在AE里都实现地非常的流畅。


3.Plexus


Plexus是一款可以把图层破碎成一个个小物体的插件。它支持obj格式文件,你可以从大多数三维软件导入模型到AE以及在三维空间中使它们破碎。这些三维目标可以以container(容器)或forms(形态)的形式为plexus使用。Plexus也可以用来制作非常流行的3D connected dots(三维点链接)设计。它允许用户使用三维的赛贝尓曲线,这意味着你可以在三维空间调整曲线位置。


4. Optical Flares


尽管经常被定义为过度使用,镜头光晕确实是一个为你的场景带来视觉吸引的好办法。市场上有很多很好的镜头光晕生成器,但是我的最爱还是VideoCopilot公司的Optical Flares插件。用户可以使用Optical Flares插件在他们的工作中创建个性化的镜头光晕,在三维空间同样适用。Optical Flares插件的镜头光晕设计得非常真实,甚至还添加了色差等特效去追求更真实的效果。同时,用户还可以调用自带的预设库,挑选丰富的预设镜头光晕效果。


5. Newton(牛顿)


Newton是AE的一款牛顿动力学插件,完美模拟动力学的物理属性,操作方便快捷,全新的操作界面、关节、吸附与排斥、新动力学类型等诸多实用功能。重力,碰撞,摩擦,弹跳,密度,速度等控制,制作出更加真实的效果。


关于五大AE必备插件和脚本,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对影视后期有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于摄像机巧、后期剪辑的方法及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

⑤ AE表达式和脚本常用的函数是什么

1,时间


AE表达式和脚本常用的函数是什么?时间随时间线变化,值也随之变化,时间=1秒1,时间=1秒1.5。当时间的值变化时,我们可以使表达式随时间变化。(使用分形噪声,你可以很好地看到这个时间表达式的渲染效果。)


2,该指数


AE表达式和脚本中的不同层都有自己的索引。我们可以根据不同的层次做出不同的效果。


3、价值


不带表达式的此属性的当前值。在下面的图中,将value表达式添加到当前值,以表示x+10 y+20是其原始值的值。


4、wiggle(频率,amp)


AE表达式和脚本常用的函数是什么?Swing函数(感觉经常使用helper)。有两个参数。第一个频率是振荡频率,第二个安培是振荡振幅。这是一个非常有用的表达式,也是一个基本表达式。


5、随机


AE表达式和脚本常用的函数是什么?这是一个随机函数。通过调用random(),我们得到一个介于0和1之间的随机值。然后我们可以用随机值来产生各种随机效果。


6, valueAtTime (t)


这也是一种常见的AE表达式和脚本。调用此函数以获得相应的时间值。


7, loopOut


循环功能。如果您希望创建一个来回移动的球,但不想重复K帧,请记住这个表达式:只创建一个来回移动的关键帧,并添加loopout()函数。


以上就是《影视后期课堂:AE表达式和脚本常用的函数有哪些?》的主要内容,如果你想了解影视后期的基本知识,并且将他们运用到您的作品中,那么本文一定会给你有效的帮助。如果你想学习更多关于影视后期的知识或资讯等,可以点击本站的其他文章进行学习。

⑥ ae脚本与工程文件配合使用如何操作

要将AE脚本与工程文件配合使用,请弯枣漏按照以下步骤操作:

  • 在Adobe After Effects中打开您的项目。

  • 在“窗口”菜单下选择“扩展”,然后选择您要使用的脚本。

  • 一旦选择了脚本,您应该会看到一个新的对话框或面板出现,其中包含您需要设置的选项。

  • 配置脚本选项后,单击“运行”或“应岩升用”按钮来应用脚本。

  • 在脚本完成后,您可以关闭对话框或面板,并查看您的工程文件中的结果。

  • 请注意,不同的脚本可能需要不同的设置和操作步骤。因此,埋烂建议您在使用任何新脚本之前,先阅读脚本的文档或说明,以确保您正确理解脚本的功能和用法。

⑦ ae曲线调整脚本怎么打开

1、首先新建合成组打开ae软件,鼠标右键新建合成组。
2、其次点搭宴明击菜单栏文件,鼠标点击上方菜单祥态栏的文件。
3、最后快速打开脚本编辑器,再点击脚本,在里知告面就能够快速打开脚本编辑器即可。

⑧ ae脚本怎么安装步骤

ae脚本安装的具体步骤如下:

1、我们必须直接把下载好的外置插件复制到你的电脑里的AE软件所在的盘的“Plug-ins”文件里面,这个“Plug-ins”就是存放AE效果和外置插件的一个目录。

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