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精通c游戏编程pdf

发布时间: 2024-06-28 11:32:19

A. 教你如何使用c语言编写简单小游戏

编写程序,实现如下表所示的5-魔方阵。
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5-魔方阵
问题分析
所谓“n-魔方阵”,指的是使用1〜n2共n2个自然数排列成一个n×n的方阵,其中n为奇数;该方阵的每行、每列及对角线元素之和都相等,并为一个只与n有关的常数,该常数为n×(n2+1)/2。
例如5-魔方阵,其第一行、第一列及主对角线上各元素之和如下:
第一行元素之和:17+24+1+8+15=65
第一列元素之和:17+23+4+10+11=65
主对角线上元素之和:17+5+13+21+9=65

n×(n2+1)/2=5×(52+1)/2=65
可以验证,5-魔方阵中其余各行、各列及副对角线上的元素之和也都为65。
假定阵列的行列下标都从0开始,则魔方阵的生成方法为:在第0行中间置1,对从2开始的其余n2-1个数依次按下列规则存放:
(1)
假定当前数的下标为(i,j),则下一个数的放置位置为当前位置的右上方,即下标为(i-1,j+1)的位置。
(2)
如果当前数在第0行,即i-1小于0,则将下一个数放在最后一行的下一列上,即下标为(n-1,j+1)的位置。
(3)
如果当前数在最后一列上,即j+1大于n-1,则将下一个数放在上一行的第一列上,即下标为(i-1,0)的位置。
(4)
如果当前数是n的倍数,则将下一个数直接放在当前位置的正下方,即下标为(i+1,j)的位置。
算法设计
在设计算法时釆用了下面一些方法:
定义array()函数,array()函数的根据输入的n值,生成并显示一个魔方阵,当发现n不是奇数时,就加1使之成为奇数。
使用动态内存分配与释放函数malloc()与free(),在程序执行过程中动态分配与释放内存,这样做的好处是使代码具有通用性,同时提高内存的使用率。
在分配内存时还要注意,由于一个整型数要占用两个内存,因此,如果魔方阵中要存放的数有max个,则分配内存时要分配2*max个单元,从而有malloc(max+max)。在malloc()函数中使用max+max而不是2*max是考虑了程序运行的性能。
显然应该使用二维数组来表示魔方阵,但虽然数组是二维形式的,而由于内存是一维线性的,因此在存取数组元素时,要将双下标转换为单个索引编号。在程序中直接定义了指针变量来指向数组空间,即使用malloc()函数分配的内存。

B. 如何用c语言编游戏

如果你想用C语言编写游戏,你需要先了解一些基本的游戏编程概念和技术。C语言是一种底层的编程语言,它可以直接操作计算机的硬件资源,因此非常适合编写高性能的游戏程序。以下是一些你需要掌握的基本技术:

  • 游戏循环:游戏循环是游戏程序的核心,它负责不断冲卖扰地更新游戏状态和渲染游戏画面。在C语言中,你可以使用循环语句来实现游戏循环。

  • 图形渲染:游戏画面的渲染是游戏编程中的一个重要问题。在C语言中,你可以使用图形库来实现图形渲染。常用的图形库包括SDL、OpenGL等。

  • 物理模拟:许多游戏都需配帆要进行物理模拟,例如碰撞检测、重力模拟等。在C语言中,你可以使用物理引擎库来实现物理模拟。常用的物理引擎库包括Box2D、Bullet等。

  • 用户输散旦入:游戏需要响应用户的输入,例如键盘输入、鼠标输入等。在C语言中,你可以使用输入库来实现用户输入。常用的输入库包括SDL、GLFW等。

  • 声音和音乐:游戏中的声音和音乐是游戏体验的重要组成部分。在C语言中,你可以使用音频库来实现声音和音乐的播放。常用的音频库包括SDL_mixer、OpenAL等。

  • 以上是一些你需要掌握的基本技术,

C. c语言编程 数学游戏

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<malloc.h>
#definez_Size3//随机数整数最大位数,可自由修改,但总位数不要超过变量类型
#definex_Size3//随机数小数最大位数
#definetmN10//生成题目的数量,默认10条
typedefenum{true=1,false=0}boolean;
typedefstructtimu
{
intid;//题目编号自增
doublenum1;//运算数字1
doublenum2;//运算数字2
charf;//运算符
doublen;//运算结果
booleanflag;//true:回答正确;flase:回答错误

}TM;
doublepower10(intm)//计算10的次方支持负数幂
{
inti;
doublesum=1;
if(m==0)
returnsum;
for(i=0;i<abs(m);i++)
sum=sum*10;
if(m>0)
returnsum;
if(m<0)
return1/sum;
return-1;
}
intmain()
{
srand(time(NULL));
intzSize,xSize,i,fn,false_count=0;
doublexPow10,ansr;
TMtms[tmN];
for(i=0;i<tmN;i++)
{
zSize=rand()%z_Size;
xSize=rand()%x_Size;
xPow10=power10(xSize);
tms[i].id=i+1;
tms[i].num1=rand()%(int)power10(zSize)+(double)(rand()%(int)xPow10)/xPow10;
tms[i].num2=rand()%(int)power10(zSize)+(double)(rand()%(int)xPow10)/xPow10;
fn=rand()%3;//随机运算符
if(fn==0)//加法
{
tms[i].f='+';
tms[i].n=tms[i].num1+tms[i].num2;
}
if(fn==1)//加法
{
tms[i].f='-';
tms[i].n=tms[i].num1-tms[i].num2;
}
if(fn==2)//加法
{
tms[i].f='*';
tms[i].n=tms[i].num1*tms[i].num2;
}
if(fn==3)//加法
{
tms[i].f='/';
tms[i].n=tms[i].num1/tms[i].num2;
}
printf("题目%d、请计算:%lf%c%lf=? 回答:",tms[i].id,tms[i].num1,tms[i].f,tms[i].num2);
scanf("%lf",&ansr);
if(abs(tms[i].n-ansr)<(1/power10(zSize)))
tms[i].flag=true;
else
tms[i].flag=false;
}
printf(" -------开始统计回答结果----------- ");
for(i=0;i<tmN;i++)
{
if(tms[i].flag==false)
{
false_count++;
printf("第%d题回答错误,答案应该是:%lf ",tms[i].id,tms[i].n);
}
}
printf("共回答正确%d个,错误%d个 ",tmN-false_count,false_count);
return0;
}

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