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物品触发脚本

发布时间: 2024-06-28 09:22:38

❶ 传奇我一直没明白点2下卷轴是如何启动脚本

功能:
双击物品可以自动触发指定脚本功能、双击物品可以打开宝箱功能

使用方法:
1、物品数据库设置1:StdMode字段设置为:31
2、物品数据库设置2:AniCount字段设置为:39
39为指字数字触发脚本(1-999)
3、\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt下设置
[@StdModeFunc39]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
GAMEGOLD + 1
SENDMSG 6 %s,增加一元宝
CLOSE
break

❷ 传奇人物升级触发、杀人、使用物品和游戏命令触发的命令脚本什么

脚本文件位于: X:\GameOfmir\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt
此脚为功能脚本,用于实现各种与脚本有关的功能
;人物升级触发
[@PlayLevelUp]
#ACT
MessageBox 升级
;人物死亡触发
[@PlayDie]
#ACT
MessageBox 死了
;杀人触发
[@KillPlay]
#ACT
MessageBox 你杀人了
;使用物品
[@StdModeFuncX]
#IF
#ACT
sendmsg 7 触发成功!!
;游戏命令
[@Member]
弹出脚本菜单!!!
<关闭/@exit>

❸ 怎么写英雄穿戴装备的触发脚本

你这个技能 能触发吗?
英雄跟人物差不多的。只要你这个脚本能用。那么英雄的话,在脚本前加上hero.就好了,
#if
CHECKITEMW 灭天神杖 1
#act
hero.ADDSKILL 灭天火 3
hero.SkillLevel 灭天火 = 4
break

这个是herom2 通用的英雄脚本。

跟英雄学习技能一样。人物不需要加(hero.) 而英雄则必须要加 (herom.) 的。

我还不知道hero能不能带装备触发技能呢,。。祝你能成功。。。。

❹ 传奇装备武器触发使用技能脚本

实现这个想法到不难,问题是太麻烦了。
首先,玩家行为和脚本行为,一个管外部,一个管内部,同时普攻和主动技击,是两个动作。
脚本处理不了。
被动技能可以同时使用,就像你给的图一样,一边砍,一边触发无敌。
麻烦的地方,首先你得把所有能PK的地图加上自定义引导参数,我不清楚你是想单个地图带这种功能还是都加上,传奇现在可有5
6百张地图。
接着就是武器种类,1把武器还好说,多种武器就得加变量,先去记录它在去检测它。它的装备位置,名称是不是符合条件,最后加上随机率。这还仅限于战士,近身攻击(连隔位刺杀都不算在内)。触发的仅仅是状态类‘技能’。法师和道士呢,你不能法师拿着刀去平砍吧,那就得加技能触发,这就得在功能脚本中增加所有的法师道士技能触发项,因为你根本确定不了哪个玩家用什么技能。麻烦不,我打这么多字也只是个笼统的说明,真正书写的时候,脚本最少都得超过400行。
简单的方法有没有。有。
单独的武器,单独的技能,给远程职业加新的单一技能。但这么做就没任何意义,都不如直接出新技能。
所以我建议你,要么就是找引擎本身就带这种功能(直观设置),要么按简单的方法来,要么就是自己写,你需要的脚本命令给力引擎技术手册里都有。完整答案就别想了

❺ 传奇佩戴装备触发回血脚本,blue引擎

在QFunction-0.txt添加以下字段
@TakeOnX
#if
#act
HumanHP + 20
20是增加的血量可以自己改,这个每次穿装备只触发一次,如果你想要一直加血可以改装备的DBC数据库,

❻ 传奇人物升级触发、杀人、使用物品和游戏命令触发的命令脚本什么

一、命令脚本文件位于: X:GameOfmirMir200EnvirMarket_DefQFunction-0.txt。

二、此脚为功能脚本,用于实现各种与脚本有关的功能。

三、人物死亡触发,[@PlayDie]#ACT。

❼ 我想做一个传奇脚本 武器攻击+7 幸运+7 也就是双7触发1.2倍攻击! 怎么写!

需要使用CHECKITEMADDVALUE脚本命令,检查物品的附加属性。
例如武器:
[@main]
#IF
CheckItemAddValue 1 0 > 6 ;检测武器附加攻击是不是大于6点
#ACT
goto @main1
#elseact
messagebox 你的武器附加攻击没有到7点

[@main1]
#IF
CheckItemAddValue 1 3 > 6 ;检测武器附加幸运是不是大于6点
#ACT
goto @main2
#elseact
messagebox 你的武器附加幸运没有到7点

[@main2]
#ACT
POWERRATE 120 600 ;POWERRATE 倍率 有效时间

具体NPC怎么引导根据自己需要修改即可,我就不给你写了。
另外> 6这里我现在不清楚是不是包括6,如果包括可以改为> 7
最后,这是HERO引擎的脚本命令,比较通用,下次提问的时候请把使用的引擎说一下,方便回答。

物品位置及属性查询
CHECKITEMADDVALUE 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) (符号 < > =) 值

物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石

盔甲
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5-13 无效果
14 持久

武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8-9 暂不知道
10 需开封
11-13 暂不知道
14 持久

头盔
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7-13 无效果
14 持久

项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 reserved
9-13 暂不知道
14 持久

手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久

戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久

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