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一字板编程

发布时间: 2024-06-22 00:00:57

Ⅰ 新手如何学习编程

熟悉以下关键东西,可以边学边做,定期训练,经常思考,长期积累:

1、语法。

2、基础理论(数学、数据结构、算法等)。

3、设计方法(编程原则、设计模式、框架设计等)。

4、库(核心、基础、UI、扩展、游戏引擎等)。

5、计算机相关(操作系统、网络、图形学等)。

6、领域知识(游戏设计、网站设计等)。

7、开发工具(编辑器、IDE、自动部署等)。

8、项目管理(进度管理、分工协作、Bug管理、版本控制等)。

最普遍也是最重要的能力:创造力。努力分析并理解好做什么以及怎么做。要知道上面那些东西一开始都是不存在的。

具体方法包括:

1、快速阅读入门教程和书籍,适合学习语言和基础库。比如我学Java读的《Java编程思想》,练习题做过一点,然后学ActionScript就没读过书,只读过Adobe官方文档《ActionScript 3.0编程》。

2、阅读库的文档、实例、源码。比如Flash、Flex开发,熟悉官方API很重要,很多细节要具体使用时才注意到,这时候最好做个笔记,虽然我从没看过我的笔记。

3、做一个自己感兴趣或熟悉的小项目,比如我就以黑白棋游戏作为多个语言的试水项目,一样的逻辑,便于把关注点放在语言特点上。

4、自己动手丰衣足食。厨师有菜谱,程序员可没菜谱。比如我做游戏,最关键的游戏编程知识全部是动手学出来的,很少有专门针对某个业务领域(如游戏)的编程书籍,要么是入门书,要么是模式书(如算法)、理论书(图形学),很少有书籍教你如何开发一个45度角地图系统加编辑器的,全靠自己思考,以及看前人的代码,需要时找些网络资料。关键是,可以培养最重要的创造力。

对于算法和设计模式,可以研读下,但是关键还是靠平时如何使用了。新手勉强不来的。

项目管理方面的,就得靠工作经验了,多思考多提意见不要只走流程。

Ⅱ 编程入门.如果我想学C语言.

学习任何知识,循序渐进总是最好的方式。不幸的是,很多人明知这个道理,却总是想走所谓的捷径。如果你是一个刚刚开始学习编程的中学生,或者你是一个刚刚进入计算机学院的本科生,又或者你是一个决心在计算机领域有所建树的初学者,你一定迫切地想知道,学习计算机技术,究竟应该从哪里下手。

我的建议是:数学、英语、C语言。

数学和英语的重要性已经不需要我来强调,大家也许从幼儿园就开始学习它们了,请时刻把它们放在最重要的位置,无论你是否学习计算机。

为什么C语言如此重要?我们从学习方法开始说起。书本上描述的东西,倘若不经过我们的亲自实践,是难以被彻底消化吸收的。计算机组成原理讲解了浮点数的格式,如果我们能看到并分析内存或寄存器中某个浮点数的表示,那比单纯的纸上谈兵要强一千倍;数据结构与算法似乎很难,如果你能把书上的例子实现出来,然后把习题做完,只需啃完一本好书,你也可以是算法高手;操作系统原理其实不仅仅是原理,只有做一些内核方面的实验才能真正有深刻理解;还有许多新潮的技术,比如JavaEE、PHP、Ajax、.NET等等等等,很多高手学习这些技术只需要很短的时间,不必说,他们肯定是C语言的高手。C语言几乎是一切计算机技术的通用工具,包括计算机的各种基本理论。没有精通C语言的决心,就不要涉足计算机领域。

为什么是C语言而不是C++不是Java不是其它?因为C语言最简单。你需要掌握一个语言工具,但也许并不需要“面向对象”、“模板”、“函数重载”等等一大堆概念。C语言足够低级,非常非常地贴近计算机的底层结构,不会让你迷失在概念的汪洋大海。除了“指针”,C语言没有真正意义上的难点,而“指针”,恰恰是理解计算机底层结构精髓的关键所在。

所以,初学者们不必思考应该学什么,等把C语言精通了,你自己便会知道下一步如何去走。如果你对操作系统内部感兴趣,你便可以试着研究一下Unix的内核,除了C语言,你还需要一些汇编语言和保护模式的知识;如果你对算法感兴趣,那么恭喜你,C语言足够使用了;如果你对Windows编程感兴趣,去看看《Windows程序设计》吧,作者清楚的告诉你“只需要C语言的基础”;如果你对任何其它语言感兴趣,尽管去学吧,不过还是建议先学C++,因为你需要一些“面向对象”的知识。

学习C语言不是一朝一夕的事情,但也不需要花费十年时间才能精通。如何以最小的代价学习并精通C语言是本文的主题。请注意,即使是“最小的代价”,也绝不是什么捷径,而是以最短的时间取得最多的收获,同时也意味着你需要经历艰苦的过程。

一、要读就读好书,否则不如不读

所有初学者面临的第一个问题便是:如何选择教材。好的开始是成功的一半,选择一本优秀的教材是事半功倍的关键因素。不幸的是,学校通常会帮你指定一本很差劲的C语言课本;而幸运的是,你还可以再次选择。

大名鼎鼎的谭浩强教授出了一本《C语言程序设计》,据说发行量有超过400万,据我所知,很多学校都会推荐这本书作为C语言课本。虽然本人的名字(谭浩宇)跟教授仅仅一字之差,但我是无比坚定地黑他这本书的。这本书不是写给计算机专业的学生的,而是给那些需要考计算机等级考试的其它专业学生看的。这本书的主要缺点是:例子程序非常不专业,不能教给你程序设计应该掌握的思考方式;程序风格相当地不好,会让你养成乱写代码的恶习;错误太多,曾经有人指出过这本书的上百个错误,其中不乏关键的概念性错误。好了,这本书我也不想说太多了,有兴趣大家可以网络一下:)

Kernighan和Ritchie的《The C Programming Language》(中译名《C程序设计语言》)堪称经典中的经典,不过旧版的很多内容都已过时,和现在的标准C语言相去甚远,大家一定要看最新的版本,否则不如不看。另外,即使是最经典最权威的书,也没有办法面面俱到,所以手边常备一本《C语言参考手册》是十分必要的。《C语言参考手册》就是《C Reference Manual》,是C语言标准的详细描述,包括绝大多数C标准库函数的细节,算得上是最好的标准C语言的工具书。顺便提一句,最新的《C程序设计语言》是根据C89标准修订的,而《C语言参考手册》描述的是C99标准,二者可能会有些出入,建议按照C99标准学习。还有一本《C和指针》,写得也是相当地不错,英文名是《Pointers on C》,特别地强调指针的重要性,算是本书的一个特点吧。不过这本书并不十分适合初学者,如果你曾经学过C语言,有那么一些C语言的基础但又不是很扎实,那么你可以尝试一下这本书。我相信,只要你理解了指针,C语言便不再神秘。

如果你已经啃完了一本C语言教材,想要更进一步,那么有两本书你一定要看。首先是《C Traps and Pitfalls》(中译名《C陷井与缺陷》),很薄的一本小册子,内容非常非常地有趣。要注意一点,这本书是二十多年前写成的,里面提到的很多C语言的缺陷都已被改进,不过能够了解一些历史也不是什么坏事。然后你可以挑战一下《Expert C Programming》(中译名《C专家编程》),书如其名,这本书颇具难度,一旦你仔细读完并能透彻理解,你便可以放心大胆地在简历上写“精通C语言”了。

切记一个原则,不要读自己目前还看不懂的书,那是浪费生命。如果你看不懂,那你一定是缺失了某些必需基础知识。此时,你要仔细分析自己需要补充哪些内容,然后再去书店寻找讲述的这些内容的书籍。把基础知识补充完毕再回头来学习,才会真正的事半功倍。

二、Unix/Linux还是Windows,这是个很大的问题

不同的编程环境会造就出不同思维的程序员。Windows的程序员大多依赖集成开发环境,比如Visual Studio,而Unix程序员更加钟爱Makefile与控制台。显而易见,集成开发环境更容易上手,在Windows上学习C语言,只需要会按几个基本的Visutal C++工具栏按钮就可以开始写Hello, World!了,而在Unix下,你需要一些控制台操作的基本知识。有人也许认为Unix的环境更简洁,但习惯的力量是很大的,大家都很熟悉Windows的基本操作,而为了学习C语言去专门装一个Unix系统,似乎有点不划算。

对于一个只懂得Windows基本操作、连DOS是什么都不知道的新手而言,尽快做一些有趣而有意义的事情才是最重要的。用C语言写一个小程序远比学习ls、cat等命令有趣,况且我们要专注于C语言本身,就不得不暂时忽略一些东西,比如编译链接的过程、Makefile的写法等等等等。

所以我建议初学者应该以Visual C++ 6.0(不是VisualC++ .NET)或者Dev C++作为主要的学习环境,而且千万不要在IDE的使用技巧上过多纠缠,因为今后你一定要转向Unix环境的。Visual C++ 6.0使用很方便,调试也很直观,但其默认的编译器对C标准的支持并不好,而Dev C++使用gcc编译器,对C99的标准都支持良好。使用顺带提一下,很多大学的C语言课程还在使用Turbo C 2.0作为实验环境,这是相当不可取的,原因其一是TC 2.0对C标准几乎没有支持,其二是TC 2.0编译得到的程序是16位的,这对今后理解32位的程序会造成极大的困扰(当然,用djgpp之类的东西可以使TC 2.0编译出32位程序,不过那过于复杂了)。

等你学完一本C语言的教材,你一定要转向Unix平台继续学习,几乎所有的C语言高级教程都是基于Unix平台的(比如《C专家编程》)。转变的过程是痛苦的,你需要面对的是各种纷繁复杂的命令,完全不同于Windows平台的思考方式,但是这种痛苦是值得的。Unix与C是共生的,Unix的思考方式和习惯更加符合C语言的思考方式和习惯。在Unix下,你可以找到无数优秀的源代码供你尽情阅读,你可以方便地查看某个库函数的联机手册,还可以看到最优秀的代码风格(说到代码风格,我会专门写一篇文章详细叙述)。

归结起来就是一句话:初学C语言,建议使用Windows系统和集成开发环境,在准备向“高手”方向努力时,请先转向Unix平台。

三、万事俱备,你就是东风

书已选定,环境配置完成,正所谓万事俱备,只欠你自己的努力了。请从书的前言开始,仔细地阅读手头的教材,很多人看书喜欢直接从第一章开始看,这是错误的做法。前言是作者对整本书的大体介绍,作者一般会告诉你需要什么基础才能够顺利阅读本书,这可以帮助你检验自己的基础知识是否已经具备。看完前言,还要浏览一下目录,了解一下书的整体结构,顺便给自己安排一下学习计划。

学习C语言,必需注意每一个细节,书上的例子代码一定要自己亲自敲一遍,编译执行输出都跟书上说的一致才能算是学完了一个例子,如果不一致,就要仔细找原因。出了书本上有的例子,自己还要“创造”一些例子,比如学习运算符优先级的时候,可以写几个相同的表达式,在不同的位置加上括号,看看有哪些不同的行为,比如*p++和(*p)++,又比如a = b == c、(a = b) == c和a = (b == c)等等。自己抄的书上的例子以及改造之后的例子,还有自己“创造”的例子,都应该仔细地归类保存,并且要在源代码中写上简短的注释,阐述这个例子的意图。

例子之后就是习题了,我建议初学者把所有的习题都独立做一遍,然后对照答案的代码,看看自己的代码有那些不足,再试着修改自己的代码。很多人不重视习题,这是极大的错误,因为作者通常会在习题中说明一些重要的道理,而不是单纯地检验前面的知识。

也许你认为这样学习太慢,其实不然。学得细致就不用走回头路,等你学到后面才发现自己前面没搞清楚,那才是真的得不偿失。一般说来,整本书读完,你应该完成数千行乃至上万行的代码,无论是原封不动照抄书上的,还是自己心血来潮写就的,都是今后继续学习的一笔财富。以我自己举例,阅读《Windows核心编程》时(我只阅读了3/4的内容),除了抄书上的代码,还自己写了很多例子,一共有5574行(用unix下的wc工具统计),时隔多日,我早已记不清Windows的系统编程了,但只要花几分钟翻出以前的代码看看,便会重新了然于胸。所谓好记性不如烂笔头,就是这个道理。

仔细读书、认真抄写源代码、独立完成习题外加更进一步的实验,最后将所有的代码留下,成为自己的经验和财富,绝对的辛苦,也绝对的事半功倍。当然,这种方式只适合学习需要精通的技术,如果不是学习C语言,你还要具体情况具体分析。

写到最后,还有非常非常重要的一点没有提及——代码风格,从最开始学习就必须强迫自己模仿最优秀的代码风格。因为代码风格太重要内容也太多,我会用专门的一篇文章来详细讨论,请大家关注《程序员之路——关于代码风格》。

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Ⅲ 适合初学者的顶级Python书单

Python 新手?或者您已经是一位经验丰富的开发人员,希望提升您的 Python知识?可以看一下教务老师推荐的书单,适合所有级别的Python开发程序员。
如果您是初学者,请参考这两本书。
Python编程快速上手 让繁琐工作自动化 第2版
程序员不需要知道太多数学知识
我听到的关于学习编程的最常见的顾虑,就是人们认为这需要很多数学知识。其实,大多数编程需要的数学知识不外乎基本算术运算。实际上,善于编程与善于解决数独问题没有太大差别。
要解决数独问题,数字1~9必须填入9×9棋盘的每一行、每一列,以及每个3×3的内部方块。系统提供了一些数字来帮助你开始,然后你可以根据这些数字进行推算,从而找到答案。例如,在图 0-1的数独问题中,既然5出现在了第1行和第2行,它就不能在这些行中再次出现。因此,在右上角的3×3方块中,它必定在第3行;由于整个网格的最后一列已有了5,所以在右上角的3×3方块中,5就不能在6的右边。每次解决一行、一列或一个方块,将为剩下的部分提供更多的数字线索。随着你填入一组数字1~9,然后再填写另一组数字,整个网格很快就会被填满。
图0-1 一个新的数独问题(左边)及其答案(右边)。尽管使用了数字,但数独并不需要太多数学知识
数独虽然使用了数字,但兄扮颤并不意味着必须精通数学才能求出答案。编程也是这样。就像解决数独问题一样,编程需要将一个问题分解为单个的、详细的步骤。类似地,在“调试”程序(即寻找和修复错误)时,你会耐心地观察程序在做什么,找出出现错误的原因。像所有技能一样,编写的程序越多,你掌握得就越好。
就本书来说,它不会让你变成一个职业软件开发者,就像学习几节吉他课程不会让你变成一名摇滚明星一样。但如果你是办公室职员、管理者羡败、学术研究者,或其他任何使用计算机来工作缺链或娱乐的人,通过本书,你将学到编程的基本知识,这样就能将下面这些简单的任务自动化。

  • 移动并重命名几千个文件,将它们分类,并放入文件夹
  • 填写在线表单,但不需要打字。
  • 在网站更新时,从网站下载文件或复制文本。
  • 让计算机向客户发出短信通知。
  • 更新或格式化Excel电子表格。
  • 检查电子邮件并发出预先写好的回复。对人来说,这些任务简单,但很花时间。它们通常很琐碎、很特殊,没有现成的软件可以完成。但是,拥有一点编程知识,就可以让计算机为你完成这些任务。
    笨办法学Python 3
    这本书的目的是让你起步编程。虽然书名说是用“Hard Way”(笨办法)学习写程序,但其实并非如此。所谓的“笨办法”指的是本书的教学方式,也就是所谓的“指令式”教学。在这个过程中,我会让你完成一系列习题,而你则通过反复练习来学到技能,这些习题也是专为反复练习而设计的。对于一无所知的初学者来说,在能理解更复杂的话题之前,这种教授方式效果是很好的。你可以在各种场合看到这种教授方式,从武术到音乐不一而足,甚至在学习基本的算术和阅读技能时也会看到这种教学方式。
    本书通过练习和记忆的方式,指导你逐渐掌握使用Python编程的技能,然后由浅入深,让你将这些技能应用到各种问题上。读完本书之后,你将有能力接触学习复杂的编程主题所需的工具。我喜欢告诉别人:我的这本书能给你一个“编程黑带”。意思就是说,你已经打好了基础,可以真正开始学习编程了。
    如果你肯努力,并投入一些时间,掌握了这些技能,你将学会如何编写代码。
    笨办法更简单
    在本书的帮助下,你将通过完成下面这些非常简单的事情来学会一门编程语言,这也是每个程序员的必经之路。
    1.从头到尾完成每一个习题。
    2.一字不差地录入每一段程序。
    3.让程序运行起来。
    就是这样了。刚开始这对你来说会非常难,但你需要坚持下去。如果你通读本书,每晚花一两个小时做做习题,你可以为自己读下一本编程书打下良好的基础。这本书可能无法让你一夜之间成为一名程序员,但它将会让你踏上学习编程方法的道路。
    本书的目的是教会你编程新手需要了解的3种重要的技能:读和写、注重细节以及发现不同。
    Python游戏编程快速上手 第4版
    如果您喜欢游戏,或者您甚至有自己的游戏创意,那么这将是学习 Python 的完美书籍。在本书中,您将通过专注于构建经典游戏的应用练习来学习编程和 Python 的基础知识。
    本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用直接展示游戏的源代码并通过实例来解释编程的原理的方式。全书共21章,12个游戏程序和示例贯穿其中,介绍了Python基础知识、数据类型、函数、流程控制、程序调试、流程图设计、字符串操作、列表和字典、笛卡尔坐标系、密码学基础、游戏AI模拟、动画图形、碰撞检测、声音和图像等方方面面的程序设计知识。本书可以帮助读者在轻松有趣的过程中,掌握Python游戏编程的基本技能。本书适合不同年龄和层次的Python编程初学者阅读。
    如果您是有Python编程经验的程序员,请参考以下书籍。
    像计算机科学家一样思考Python 第2版
    第2版增加了如下几个新特性。
  • 全书内容和辅助代码都更新到Python 3。
  • 增加了几节,以及更多关于Web的细节,以帮助初学者通过浏览器就能开始运行Python,而不需要过早地面对安装Python的问题。
  • 对于第4章的“turtle模块”,我把实现从以前自己开发的Swampy乌龟绘图包,改为使用更标准的Python模块turtle,它更容易安装,功能也更强大。
  • 增加了新的一章“Python拾珍”(第19章),介绍Python提供的一些并不必需,但有时会很方便的特性。本书以培养读者以计算机科学家一样的思维方式来理解Python语言编程。贯穿全书的主体是如何思考、设计、开发的方法,而具体的编程语言,只是提供了一个具体场景方便介绍的媒介。
    全书共21章,详细介绍Python语言编程的方方面面。本书从最基本的编程概念开始讲起,包括语言的语法和语义,而且每个编程概念都有清晰的定义,引领读者循序渐进地学习变量、表达式、语句、函数和数据结构。书中还探讨了如何处理文件和数据库,如何理解对象、方法和面向对象编程,如何使用调试技巧来修正语法错误、运行时错误和语义错误。每一章都配有术语表和练习题,方便读者巩固所学的知识和技巧。此外,每一章都抽出一节来讲解如何调试程序。作者针对每章所专注的语言特性,或者相关的开发问题,总结了调试的方方面面。
    Python Cookbook(第3版)
    本书的主题都是在创作中由现有的代码和技术而产生出的灵感。我们将这些思想作为跳板,尽可能采用最现代化的Python编程技术来写作,因此本书的内容完全是原创性的。对于任何希望以现代化的风格来编写代码的人,本书都可以作为参考手册。
    此外,有许多秘籍是用来说明在Python 3中新增的功能,这对许多人来说比较陌生,甚至对于那些使用老版Python经验丰富的程序员也是如此。我们也会优先选择普遍适用的编程技术(即,编程模式)作为主题,而不会选择那些试图解决一个非常具体的实际问题但适用范围太窄的内容。尽管在部分章节中也提到了特定的第三方软件包,但本书绝大多数章节都只关注语言核心和标准库。
    本书的目标读者是希望加深对Python语言的理解以及学习现代化编程惯用法的有经验的程序员。本书许多内容把重点放在库、框架和应用中使用的高级技术上。本书假设读者已经有了理解本书主题的必要背景知识(例如对计算机科学的一般性知识、数据结构、复杂度计算、系统编程、并发、C语言编程等)。此外,本书中提到的秘籍往往只是一个框架,意在提供必要的信息让读者可以起步,但是需要读者自己做更多的研究来填补其中的细节。因此,我们假设读者知道如何使用搜索引擎以及优秀的Python在线文档。
    有一些更加高级的章节将作为读者耐心阅读的奖励。这些章节对于理解Python底层的工作原理提供了深刻的见解。你将学到新的技巧和技术,可以将这些知识运用到自己的代码中去。
    本书介绍了Python应用在各个领域中的一些使用技巧和方法,其主题涵盖了数据结构和算法,字符串和文本,数字、日期和时间,迭代器和生成器,文件和I/O,数据编码与处理,函数,类与对象,元编程,模块和包,网络和Web编程,并发,实用脚本和系统管理,测试、调试以及异常,C语言扩展等。
    本书覆盖了Python应用中的很多常见问题,并提出了通用的解决方案。书中包含了大量实用的编程技巧和示例代码,并在Python 3.3环境下进行了测试,可以很方便地应用到实际项目中去。此外,本书还详细讲解了解决方案是如何工作的,以及为什么能够工作。
    最适合儿童的 Python 书籍
    Python少儿趣味编程
    《Python少儿趣味编》由少儿编程畅销图书作者精心编写,是少儿学习Python编程的趣味指南,全书共17章,按照由简到难、逐步深入的方式组织各章内容。《Python少儿趣味编》精心选取内容,注重难易适度,语言通俗易懂,代码示例丰富。在每章的末尾,还给出了一些练习题并给出了解答。
    《Python少儿趣味编》具有以下特色:
  • 精心选取和组织内容,注重难易适度——涵盖基础知识、趣味应用和热门应用。
  • 坚持“做中学”的理念和方法——通过详细的示例和课后练习帮助读者学习和掌握。
  • 体现趣味性——用海龟给图绘制的机器猫、小猪佩奇等卡通角色,编写贪吃蛇游戏,对古典名着《西游记》分词。
  • 增强可拓展性——逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序,章末习题既巩固知识,也拓展编程技能。《Python少儿趣味编》适合想要学习Python 编程基础的少年儿童(尤其是10 岁以上的孩子)及想要教孩子学习编程的家长阅读,也适合少儿编程培训班的老师用作少儿编程培训的教材。
    本书带领读者编写的趣味程序包括:
  • 帮Johnson 找到回家的路;
  • 逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序;
  • 用海龟绘图绘制的机器猫;
  • 用海龟绘图绘制小猪佩奇;
  • 弹球游戏;
  • 编写贪吃蛇游戏;
  • 对古典名着《西游记》分词。趣学Python编程
    《趣学Python编程》是一本轻松、快速掌握Python编程的入门读物。全书分为3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介绍Python编程基础知识,包括Python的安装和配置、变量、字符串、列表、元组和字典、条件语句、循环语句函数和模块、类、内建函数和绘图,等等。第2部分是第13章和第14章,介绍如何用Python开发实例游戏弹球。第3部分包括第15章到第18章,介绍了火柴人实例游戏的开发过程。
    《趣学Python编程》语言轻松,通俗易懂,讲解由浅入深,力求将读者阅读和学习的难度降低。任何对计算机编程有兴趣的人或者首次接触编程的人,不论孩子还是成人,都可以通过阅读本书来学习Python编程。

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