当前位置:首页 » 编程软件 » 罗马全面战争脚本

罗马全面战争脚本

发布时间: 2022-02-14 14:28:20

❶ 罗马全面战争 秘籍 force_diplomacy [接受下降off] 怎么用

那个不管用的,推荐下载个强制外交补丁

❷ 求罗马全面战争的切换派系方法,越简单越好

新建个文本文档,随便起个名字,不过要是英文的,比如xchange。把以下内容写进xchange里。

script
if I_LocalFaction empire_west
console_command control empire_east
terminate_script
end_if
if I_LocalFaction empire_east
console_command control empire_west
terminate_script
end_if
end_script[/SIZE][/FONT][/FONT]

我用东、西罗马来举例。前一个if―end结构用来从自己的国家西罗马跳到别的国家东罗马,后一个则跳回来。你可以根据自己的要求仿照写各种形式的跳转。

把这个xchange文档放到bi\data\scripts\show_me文件夹中,作为一个show_me脚本。然后在bi\data里的export_descr_advice.txt文档中找2137号trigger,即搜索“AdviceThread Help_Campaign_Keyboard_Shortcuts_Scroll_Thread”。你会看到这个thread里有些语句,这个其实对应的游戏中的事件是“按下F1键获得战略地图快捷键菜单”。可以看到这个thread中的语句有Title,Text两句。在这两句的中间,加一句:
script bi\data\scripts\show_me\xchange.txt

这样在进入游戏按下F1键时,出现了战略地图快捷键菜单,点菜单右上角的问号,左上角出现女顾问,点女顾问头像下的“show me how(教我如何做)”按钮,就会运行xchange脚本中的内容了。很熟悉这个操作吗,恩,一年四回合也是这样嵌入的。show_me脚本都是这样嵌入的。

不过注意,交换国家时并非立刻交换。按照上面的步骤按下“show me how”按钮时,该回合立刻结束,屏幕上把每个国家都转一遍,新的回合开始时,你才开始控制另一个国家。想换回来再做一遍就可以,因为这个脚本只用来两个国家间来回交换,你可以根据自己的要求写别的东西。

不过我看过别的国家的情况了,电脑是全部委任管理的。不用羡慕别的国家月亮圆,一切都是概率

没有简单的方法的,只有这个

❸ 求罗马全面战争修改好了的txt文件。

你玩哪个国家说清楚。即使把你的设置改了,电脑也会自动改那些的。一回合征兵: \Data中的export_descr_unit.txt打开看到“stat_cost 1, 150, 100, 20, 30, 150” 中的“stat_cost 1” 改成“stat_cost 0 , 反之改成stat_cost 2 就是2回合一回合建筑: DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了年代的修改(回合数修改): DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年) end_date 2005 summer (结束年代公元后2005年) 备注:时间可以随意改,呵呵一回合走天下: DATA子目录下找到descr_character.txt并打开, 按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高 单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将 军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高 (注:电脑也会自动享受,乐趣也少很多)所玩势力初始资金的修改: 在date文件夹下收索 export_descr_unit.txt,打开,再继续收索 denari (比如你看见denari 5000).5000就是初始势力的初始资金了,可以随意改。最高是10亿(其实少一块钱)。 好了不说了,打字太累。有兴趣留言沟通。还可以改城市人口,兵种属性(包括将军卫队,人数,移动速度,攻击,防御,士气,适应战斗地形等等)。并能通过创建脚本而创建新兵种(如一群拿枪的汤唯,或一群拿弓箭的海报突击队等等)呵呵。总之了,想改什么就改什么。

❹ 罗马全面战争EB罗马的几个改革条件是什么

Polybian(罗马第一次军改)

-At least year 242 (至少要等到242BC)
-Hold 2 of these cities(占领这几个城市中的两个) (Segesta, Mediolanum, Patavium, Bononia)
-Hold 2 of these cities(占领这几个城市中的两个) (Lilibeo, Messana, Syracuse)
OR(或者)
-Wait until 210BC(一直等到210BC)
(You get the new units only after upgrading your MICs.)(助手会提示你已改革,改革后,你只要升级你的本国兵营就能获得新的单位)

Marian(马改,罗马人的第二次军改)

-At least the year 172BC (至少等到172BC)
-Have more than 6 Latifundia built in Italy(至少你要有6个最高级农庄在意大利的那几个城市)
-Hold at least 45 settlements(至少你要有45城市)
-Fight more than 250 battles(你必须经历250次以上的战役)
-Have a character that is:(你必须有这样一个将军)
Sharp/Charismatic/Vigorous(他的属性中拥有Sharp/Charismatic/Vigorous,建议改革前期挑好)
Popularis(他
的属性中要拥有Popularis,国外玩家研究出这个跟修筑ceres神庙有关,如果你的将军信仰ceres或者成为ceres的祭司,都会大大提高拥
有Popularis的几率,所以你可以通过修ceres神庙,修到没法修后再拆再修的方法达到这效果。
也了将军属性中plebvis有关,如果他是Patricivs的话,那就说明此人是贵族出生,他容易成为执政官,但是他并不受人民欢迎,所以难以获得
Popularis这属性,如果此人是plebvis,我可能这个词记错了,朋友们进入游戏可以看看,大致接近,如果此人是plebvis,那么此人就是
公民出生,但他成为执政官的几率就比较低,但是却比较有可能获得Popularis)
Consul or Ex-Consul(担任过执政官)
Has Influence > 2(他的影响力必须大于2)
Has Command > 2(他的星必须大于2)
OR (或者)
-Conquer 90 settlements. (占领90个城市)

Augustan(奥古斯都改革,罗马第三次军改,电影上的帅气罗马兵此时才真正出现,这次改革很难,我没成功,不过可以通过改脚本实现,不过马改后,罗马就蛮厉害的了,所以也没必要了)

-At least year 125BC(至少要等到125BC)
-Hold 90 settlements(要拥有90个城市)
-Have at least 45 type2 settlements(其中至少要有45个城市是拥有2级政府)
-Fight 400 battles(经历过四百场战役)
-Have a general that is:(你要有这么一个将军)
Sharp/Charismatic/Vigorous(他要有这个属性Sharp/Charismatic/Vigorous)
At least Skilled Bureaucrat(他必须要有属性Skilled Bureaucrat)
At least Arrogans(他必须要有属性Arrogans)
At least Expert Recruiter(他必须要有属性Expert Recruiter)
Can't be Selfless(不能拥有Selfless这一属性,就是说此人不可无私)
(If
these conditions are met, (如果满足这些条件的话)the general will receive a trait
telling he wants to seize power. (这将军将会获得一个属性说是he wants to seize
power,就是他想追求权力的意思)Make him the Faction Heir and as soon as he becomes
the leader the reforms will happen.)(那你就将他变为派系继承人,过一阵等他成老大后,就自然改革了)

❺ 罗马全面战争1.5版 怎么修改一年10或12回合 知道的高手帮下,要修改的那个文件夹在哪,怎么修改

关于脚本,是个大话题。04年罗马全战上的Demo中有三个文档,
docudemon_events、docudemon_conditions、docudemon_commands。
分别记录了可用的事件,条件,命令保留字,当然后来1.2里又增加了新的这里没有包括。
但这已些保留字已经够多了,想写一个完成某种目的的脚本真不容易,
要一个一个找需要的可能存在的保留字。除了这三个文档外
还有一个available_ui_elements.txt也要参照,因为这里有button id和scroll id,
有些保留字的参数里要用到。所以我不准备介绍一个脚本怎么写,
具体原理怎样。我只简单说一下,另外再说一下一年4回合的脚本,以前宇文寒说过了。

一般常用的脚本就像4回合脚本一样是放到scripts\show_me里的,
这种脚本被动运行,需要人为触发。比如4回合利用的是原有的一个帮助触发事件,
即“按下F1键获得战略地图快捷键菜单”。本身这个不需要“教我如何做”,
也就是说原本没有脚本与它关联,这样我们可以把自己的脚本嵌进去运行。
当然你也可以自己写一个trigger或者用别的trigger。还有一种脚本是自动运行的,
每次进入战略地图都会自动运行,这个脚本是针对地图的。
比如你想给某个地图写一个自动运行的脚本,那么你要在这个地图所在的文件夹,
即\world\maps\campaign里相应的文件夹中放置这个脚本,
然后在descr_strat.txt的最后增加脚本内容,假设这个脚本的名字叫descr_script.txt,
那么增加的内容格式为:
Script
descr_script.txt

记得教学吗,教学里的不能存档,部队自动移动到某个地方,自动开战,
这些都是脚本实现的,看懂Prologue_Campaign_Script.txt就掌握了脚本。
但这种脚本,不太好用,有些细碎的问题还没有搞定。

现在说一下4回合的script。我只写很少一段说明。
script
suspend_ring_battle on
console_command date -270
console_command season summer
while I_TurnNumber = 0
end_while

console_command date -270
console_command season summer
while I_TurnNumber = 1
end_while

console_command date -270
console_command season summer
while I_TurnNumber = 2
end_while

console_command date -270
console_command season winter
while I_TurnNumber = 3
end_while

console_command date -269
console_command season summer
while I_TurnNumber = 4
end_while
end_script
先解释保留字:
命令类保留字:
script和end_script,用于开始一个脚本和结束一个脚本。
console_command,运行控制台命令。命令分为两类,一类是脚本命令,一类是控制台命令。
date,(控制台命令),设定当前的年份。
season,(控制台命令),设定当前的季节,可以接的参数只有两个,summer和winter。
while和end_while,开始和结束while循环,学过语言的都知道吧,
while循环一直运行直到条件不满足。
suspend_ring_battle,战斗时将脚本挂起。像汇编时的压入堆栈保护一样,
为防止进入战斗后新的事件触发其它脚本运行而废弃原来正在运行的脚本。
这样战斗结束后继续运行原有脚本。
条件类保留字:
I_TurnNumber,当前已运行的回合数,被记录在存档中。参数是逻辑运算符和数字。

下面解释含义。其实很简单,当前回合数是0-2都令时间为-270年夏季,
3则令时间为-270年冬季,以后类推,一直写到你要求的结束年份为止。
具体几个夏季几个冬季自己定。

❻ 罗马2全面战争帝皇版怎么esf用脚本修改一年十二回合

1.解压缩
2.复制文件覆盖到游戏目录DATA →_→campaigns→_→main_rome,覆盖前建议先备份
3.开始游戏即可

❼ 怎么制作罗马全面战争MOD

只是会修改脚本数据的话还是算了吧,
增加剧需要修改主程序,添加新兵种得自己做兵模。添加新城市得自己会做地图+修改程序。
就成果来说,几十人的MOD组花一年时候做出来的东西都还会有各种BUG,
各种修改+调试,这工程量和时间不是简单的估计出来的,

一个人的话还是算了吧,不如去找找组织。
http://www.clanlong.com/

❽ 谁能告诉战国全面战争是怎么样做出来的啊,或者告诉我要修改罗马全面战争要怎么样去修改啊。

别人都是一个团队在做的,会英语,懂编码,你就可以加入,有兴趣的去黄龙论坛或者游侠论坛了解一下

❾ 罗马全面战争马匹1年12回合如何修改

不像中世纪2,罗马全面战争1年N回合必须要修改脚本,如果嫌麻烦的话可以去网上下载1年N回合补丁生成器

热点内容
手机设置密码忘记了怎么解开 发布:2025-01-13 07:28:29 浏览:19
存储卡交流 发布:2025-01-13 07:16:06 浏览:982
php字符串浮点数 发布:2025-01-13 07:15:28 浏览:997
python排序cmp 发布:2025-01-13 07:09:04 浏览:71
云脚本精灵 发布:2025-01-13 07:03:27 浏览:617
高维访问 发布:2025-01-13 07:03:23 浏览:974
保卫萝卜有脚本吗 发布:2025-01-13 06:30:29 浏览:741
天猫上传 发布:2025-01-13 06:06:35 浏览:156
php处理并发 发布:2025-01-13 06:03:44 浏览:283
安卓传文件的软件哪个最好 发布:2025-01-13 06:03:07 浏览:886