简单的编译系统好写吗
A. 怎样去写一个编译器(用C语言写C语言编译器),需要哪些知识做铺垫,可以给一下相关网站和书籍的推荐吗
写编译器重点就是设计并实现一些数据结构和算法,语言特点太多的话,代码写起来不容易,建议你找一个小语言尝试下,不要一开始就去尝试成熟语言。否则你会在写完语法分析程序以后,遭遇到很大的困难。多数人都是在写语义分析程序的时候,突然发现自己设计的数据结构很烂,后边越写越要命。
如果你想入门编译器的话,那么可以看《编译原理与实践》,整本书先将编译器理论,然后后边教你一步步实现c-miuns(c的子集)的编译器,包括lex,yacc,都在几千行代码左右。这本书讲的比较简单易懂一点
也可以学学斯坦福大学的编译器设计公开课(aiken设计了一个叫cool的语言,专门用来教人写编译器),课程地址上面有人给了:Compilers。这门课以前有个实验环境(据说已经给了,我以前写的时候还是用的网上一个不完整的实验环境),把和编译器知识无关的内容都给你写好了,你只需要在固定的地方填上你的内容就可以写出你的编译器(不要觉得很简单哦,人家的代码写的很精巧的,读完就发现写个好编译器还是很费脑子的),另外,这个实验环境有个特点,就是在每一步都提供标准程序做对比,你可以在写完一部分以后就同标准程序对比,及时发现错误。这种方式为写编译器又提供了很多帮助
先找个小的,慢慢研究,弄懂了整体的结构再说
B. 写一个编译器大概多长时间
写一个简单的编译器,很简单,一个星期够了,但是,它肯定没有实用价值。
你懂的,编译器要把源程序编译为目标机器语言的,不熟悉机器指令,可以用汇编作为目标代码。
C. java语言好学么
1、 java好学吗?
从某些方面来说,java比较容易学,如果是大学毕业,大学计算机专业里大多开设了java基础课程,或者学过一点编程,学起java来也会轻松不少。即使是零基础也不用担心,java可以零基础授课,入门比较简单,难的是学深入,这不是一件容易的事。学习java是一个循序渐进的过程,要想完全凭自学是很难精通这一技能的。
2、java是不是最难学的语言?
Java是一种面向对象的语言,因而在程序设计思路上要比C类的语言简单得多,但是Java最重要的基础,起步越踏实,后期的学习越简单。但问题在于Java的涉及面很广,并不是单单的知识语言,而是一个知识体系,Java基础,高级。Java Web,Jave Script,JSP,各种框架知识等等都是需要你去学习的,只有掌握的知识足够全面踏实,才能成为一个Java工程师。单单靠Java编程语言是无法完成工作的。
java编程语言难度大于PHP Python Golang 小于C++
3、java和c++学哪个找工作范围比较广一些,以后的发展能好一些?
前提是两种语言都是一种熟练度,都需要精通,两种语言都很热门,有能力工作都好找,C++更底层,较复杂,应用广。JAVA通过调用API接口来完成工作(注:JAVA底层实现用C++,C完成的)适合做应用,流行,相对C++简单
D. 如何编译一个精简的Android系统
本次试验使用的android源码是4.2,编译的架构是mini-mips。
一、所做的工作
1、修改build/target/proct/mini.mk,去掉一些不必要的模块(例如Phone、DownloadManager等)
2、修改SystemServer.java,屏蔽一些service,让系统能够启动起来(例如,Location Manager、Telephony Registry)
3、修改dalvik/vm/native/dalvik_system_Zygote.cpp,注释掉因为检查不到外部存储而导致dalvik abort的地方 (这是googel的一个bug,在2013年1月份已解决,如果用这以后的代码不用修改此处)
4、修改WindowManagerService.java,把发送BOOT_TIMEOUT消息的时间改为0(之前为30秒)
二、系统优化后的效果(验证工作均在mips模拟器上进行)
1、节省运行内存,下面是全编译与mini编译的内存使用状态的对比
1)full build
MemTotal: 499360 kB
MemFree: 242064 kB
2)mini build
MemTotal: 499360 kB
MemFree: 395192 kB
2、缩短开机启动时间
在虚拟机上的启动时间
1)full build-29秒
2)mini build-14秒
3、只启动home程序,其余的应用程序均被移除
三、保留android的开发环境
1、adb,ddms,apkinstall等,都能正常工作
2、在eclipse中编写的android应用程序能够运行在该mini-android之上
四、开机自动启动指定应用程序
本次测试使用Gallery.apk应用程序,修改其源码后可以实现随系统的启动而自动启动的功能。
E. 开发一个 C++ 编译器的难度有多大,难点又在哪里
C++的前端是出了名的复杂度和可靠性要求并驾齐驱的软件。
(这两点都比它高一个数量级的大概就只有OS了)
对于这种系统,唯一的办法就是烧钱。
烧钱的作用主要包括:
1.留人;
2.填坑;
3.买买买。
先说留人:复杂度一般是“细节”的代名词。现实中的编译器大多数以递归下降为主,自底向上的归纳推导为辅。这两样在教科书上也就是几页纸的事情。但是现实总是很残酷的,人们总想让语言更加“易用”,这就意味着各种上下文相关的情况都会出现。
对于C++来说,你要判断一个符号是类型或者变量(比如这个符号被用在模板参数中),要看前面的声明/定义。这就是一个上下文相关的推导。然后你就会写大量的if else switch case之类的代码来解决各种各样的可能分支。写它的人当然知道它是做什么的,但是如果这个人离职了,新来一个人,就呆掉了,这写的都是什么煞笔玩意儿。因为它不知道现实中怎样的需求会导致奇形怪状的逻辑。所以人员的稳定,对于这种长周期迭代、逻辑复杂的项目是很重要的。但是人的水平要求高吗?不算高也不算低。总结来说就是:有逻辑,知好歹。技术什么都可以培养,但是态度和基本智商是比较难培养起来的。
至于怎么保证人员稳定?很简单:加薪。
再说填坑:编译器是对正确性要求很高的基础软件。这里的正确性既包括产生的代码的正确性,也包括编译器自身对于各种问题的容忍度和足够丰富的错误提示。容错和错误提示本身也是代码,也有很大的出错几率。所以这些软件,bug少不了。但是作为基础软件,你又不能随便就2+3搞成了2*3,这样还怎么让别人相信爱情。所以要烧很多钱来养一帮debugger。
再说买买买:古人日:我们不用很麻烦很辛苦也可以成佛。既然这么费神我们自己做干什么,不如买别人的吧。于是MS就干脆不自己做了,直接去EDG整了个前端,这样就可以少了不少人年。这就是传统土豪和水果这种新暴发户想的不一样的地方。
传统土豪想的是:我们有这么多钱为什么还要自己解决问题呢?买买买!
水果新贵则是:啊呀,不小心有了这么多钱,我们要不要给自己制造点问题好把这些钱花出去?